※''リジェネレイト体サキュバス(バースト)''のページです。通常版は[[サキュバス(ラッシュ)>サキュバス]]をご覧ください。

//削除禁止行。本ページでの#contentsの使用は禁止(かわりに#contents「x」を使用)
//includeしているコンテンツは目次として扱わない(include=off)
#contentsx(include=off)

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「みんなの想いが繋がるとき…'''
'''   サーヤの力も大きくなるカモ☆」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./SuccubusB-3star.jpg,35%);|&ref(./SuccubusB-3d-win-3star.jpg,20%);|&ref(./SuccubusB-3d-ajito-3star.jpg,30%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./SuccubusB-4star.jpg,35%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./SuccubusB-6star.jpg,35%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./SuccubusB-3d-win-6star.jpg,20%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./SuccubusB-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:太陽サンサーヤ♪)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-25(2019/7/17~2019/9/30)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(サキュバス/sac_sw.jpg,40%);|&ref(./sac_sw_win2.jpg,25%);|&ref(./sac_sw_ajito2.jpg,40%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真3|バースト|トルーパー|4|女性|山崎 はるか|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|722|67|48|57|
|星3|2439|239|167|182|
|星6|8637|707|495|534|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8847|732|520|534|
|2|77|9017|750|538|534|
|3|79|9147|766|554|534|
|4|80|0237|777|565|534|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|アゲていくよ!|毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|スキル|可愛さ弾けるぅ|なし|味方横一列のHPを5%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch1|味方横一列のHPを10%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch2|味方横一列のHPを20%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch3|味方横一列のHPを35%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch4|味方横一列のHPを55%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる|
|スキル+|可愛さ弾けるぅ+|なし|味方横一列のHPを10%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch1|味方横一列のHPを15%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch2|味方横一列のHPを25%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch3|味方横一列のHPを40%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化|
|~|~|Ch4|味方横一列のHPを60%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる|
}}}

-スキル強化
--効能:回復量・持続ターンが1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|春色オーディション|-|自身と、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】|
|覚醒スキル+|春色オーディション+|-|自身と、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】|
}}}

-スキル強化
--効能:軽減・自然回復の効果量と持続ターンが1.5倍
-列化・全体化
--効能:不可


**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|宛先のない恋心|-|味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる。味方単体にチェイン|
|奥義+|宛先のない恋心+|-|味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる。味方単体にチェイン|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇
-アタック強化
--効能:回復量が1.5倍
-列化・全体化
--効能:不可

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ラブデスアラモード」''
【男性特防】【チャージチェイン】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|チャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェイン|HPが10%上昇する|与える回復量が20%上昇する|HPが10%上昇する|チャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェイン|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+女性|
|効果|男性からのダメージを25%軽減する|男性からのダメージを25%軽減する|男性からのダメージを25%軽減する|男性からのダメージを25%軽減する|男性からのダメージを25%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

相性よければ戦果よし!戦う恋の応援隊長!

**プロフィール [#p687a501]
フォトンから作り出した巨大なお菓子を持つメギド。
恋する者を見つければ占い、相性がいい場合は祝福し、応援する。
彼女にとって恋とは楽しく幸せを味わわせてくれるもので、我慢を強いられるものではなかったが、恋心の他にも大切なものがあることを知る。
他者の「選択」を尊重できるようになったそのとき、彼女の身に変化が起こる。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--悪夢が晴れ平和を取り戻した町でサーヤは意中の青年を遠巻きに見つめる少女を見かけた。
二人の相性が良いことに気づいたサーヤが少女へ青年に声をかけるよう勧めたが、そこへ一匹の野良猫が現れる。
少女に懐く野良猫は少女にじゃれつくも、少女の方は猫から距離を取ろうとしてその場を去ってしまった。
「二人」の相性は最悪であったが、もし「二人」がデート出来たら…と考えたサーヤは、猫のためにとある作戦を決行する。
-他登場キャラクター
--オセ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[サキュバス(ラッシュ)>サキュバス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|スキル・1|甘ーい時間も必要よね☆|
|スキル・2|これ、刺激が強すぎるカモ☆|
|覚醒スキル・1|今回の勇気あるメギドは、コチラ!|
|覚醒スキル・2|ドキドキの結果発表~!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふふ☆|
|強化画面タッチ・2|うふっ|
|強化画面タッチ・3|ん?|
|アジト自由台詞・1|幸せを望むのは同じでも、恋と結婚ってちょっと違うのかもしれないね…|
|アジト自由台詞・2|サーヤの密かな楽しみはアジトにいるメギド同士の相性を見ることなんだぁ~|
|アジト自由台詞・3|サーヤの飴は甘くて、ほ~んとおいしいんだから …ちょっと舐めてみる?|
|アジト自由台詞・4|お兄ちゃん、知ってる?野生の獣って、熟睡しないんだって!|
|アジト自由台詞・5|サーヤにとって夢の中は現実と同じくらい大切な場所なんだよ☆|
|アジト自由台詞・6|フられるってわかっててもチャレンジするところはカッコイイかもー!|
|アジト自由台詞・7|難易度高い相手ほど恋の炎はメラメラ燃えちゃうんだから!|
|アジト自由台詞・8|三角関係って不毛だけど、見てる分にはおもしろ…ハラハラしちゃうよね☆|
|アジト自由台詞・9|ねぇ、サーヤちょっとお願いがあるんだけど…あっ、なんで逃げるのぉ?|
|アジト自由台詞・10|どこかにいないかなぁ…全力で応援したいって思える運命的な2人♪|
|アジト贈り物|日ごろの感謝の気持ちを込めて、贈り物をするのはいいと思うなー|
|アジトプレゼント|お兄ちゃんにプレゼントが届いてるよ! 早く見に行こう♪|
|アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるようになったみたいだよぉ さっそく行っちゃおう!|
|アジト探索完了|探索から帰ってきたぁー なにがあったのか、報告を聞きに行こう~!|
|探索・準備中|今回の隊長はサーヤなの? 仕方ないなぁ、大活躍してくるね☆|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|〃|
|クエスト開始(追加)・イベント|〃|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|〃|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

-チェインについての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#chain]]

**主な活用法 [#w41336c0]
相性占いによってさまざまな効果を味方に与えることができるサポーターです。
状態異常治癒と状態変化耐性(状態異常・弱体を無効化する状態)付与をこなせるため、状態異常を扱う相手にめっぽう強いです。
奥義やマスエフェクトでチェインが可能という一面も持ちます。

-''特性''
ターン終了時、覚醒が0なら+2されます。
これにより実質ゲージ2で奥義を継続的に使うことができます。
他の味方にフォトンを集中させられることや、覚醒を溜めるためにアタックを取って攻撃に参加しなくてもいいのが嬉しいポイントです。

-''スキル''
味方一列に状態変化耐性+HP回復を行います。
通常時の回復量は低めですが、チェイン数によって最大60%まで上昇します。
とはいえ、高チェイン数を狙う手間を考えると頼りにするのは難しく、基本的には回復はおまけと捉えた方が良いでしょう。

-''覚醒スキル''
自身とターゲットした味方の相性を占い、その結果によって効果が変動します。
覚醒増加・ダメージ軽減・自然回復、全て味方全体が対象です。
最も悪い「共演NG」であっても全体に覚醒+1の効果はあるので、十分強力です。
//付随するのが耐久面の強化か攻撃面の強化かの違いはありますが、[[ヴィネ]]の覚醒スキルと同様の性質を持ちます。
ターゲットなしの時や、サキュバス自身がターゲットされているとパーティ内からランダムに選ばれるので、相性の良い味方が多いほど運用上有利になります。
サキュバス1人の時は何も起こりません。

-''奥義''
味方全体の状態異常を治癒+HP回復に、チェイン効果が付いています。
アタックで状態異常治癒ができるため、感電を仕掛けてくる相手にも強く出られます。
奥義からスキルにチェインすれば、感電や束縛を治癒して即座に状態変化耐性付与、という動きも可能です。
回復自体は奥義としては低い数値ですが、前述の特性を持つため長期的な回復力は低くありません。

-''マスエフェクト(ME)''
「男性からのダメージを25%軽減」が特徴的です。
性別のない相手と戦うことが多いゲームではありますが、覚えておくとPvPや特定のイベントなどで活かせるかもしれません。
また「チャージフォトン使用時にチェイン」のMEも持っています。
同じく確率チェインMEを持つ[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]や[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]と違ってクラスを指定しないためか、確率が30%と低めです。
「回復量が20%上昇」は20%上乗せではなく1.2倍なので、そこまでの効果はありません。

***覚醒スキルの占い結果について [#n92efa22]

カッコ内は+時の数値。

-運命の人:味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、ダメージを10(15)%軽減し、毎ターン終了時にHPを10(15)%回復
-ずっと友達:味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、ダメージを10(15)%軽減する
-共演NG:味方全体の覚醒ゲージを+1する

#region(占い結果一覧)

リジェネレイトしても結果は変化しません。

※運命/友達/NGで記載
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
#sortabletable(sort=String|String|String,1){{
|No|キャラ名|結果|h
|祖01|バエル|NG|
|祖02|アガレス|運命|
|祖03|ウァサゴ|友達|
|祖04|ガミジン|NG|
|祖05|マルバス|友達|
|祖06|ウァレフォル|友達|
|祖07|アモン|運命|
|祖08|バルバトス|友達|
|祖09|パイモン|友達|
|祖10|ブエル|NG|
|祖11|グシオン|友達|
|祖12|シトリー|友達|
|祖13|ベレト|NG|
|祖14|レラジェ|運命|
|祖15|エリゴス|友達|
|祖16|ゼパル|友達|
|祖17|ボティス|NG|
|祖18|バティン|運命|
|祖19|サレオス|友達|
|祖20|プルソン|運命|
|祖21|モラクス|友達|
|祖22|イポス|友達|
|祖23|アイム|友達|
|祖24|ナベリウス|友達|
|祖25|グラシャラボラス|運命|
|祖26|ブネ|運命|
|祖27|ロノウェ|友達|
|祖28|ベリト|運命|
|祖29|アスタロト|運命|
|祖30|フォルネウス|NG|
|祖31|フォラス|運命|
|祖32|アスモデウス|運命|
|祖33|ガープ|NG|
|祖34|フルフル|友達|
|祖35|マルコシアス|NG|
|祖36|ストラス|友達|
|祖37|フェニックス|NG|
|祖38|ハルファス|友達|
|祖39|マルファス|友達|
|祖40|ラウム|NG|
|祖41|フォカロル|NG|
|祖42|ウェパル|NG|
|祖43|サブナック|NG|
|祖44|シャックス|運命|
|祖45|ヴィネ|NG|
|祖46|ビフロンス|運命|
|祖47|ウヴァル|運命|
|祖48|ハーゲンティ|運命|
|祖49|クロケル|友達|
|祖50|フルカス|NG|
|祖51|バラム|NG|
|祖52|アロケル|友達|
|祖53|カイム|友達|
|祖54|ムルムル|NG|
|祖55|オロバス|NG|
|祖56|グレモリー|NG|
|祖57|オセ|友達|
|祖58|アミー|友達|
|祖59|オリアス|運命|
|祖60|ウァプラ|NG|
|祖61|ザガン|運命|
|祖62|ウァラク|友達|
|祖63|アンドラス|友達|
|祖64|フラウロス|運命|
|祖65|アンドレアルフス|友達|
|祖66|キマリス|友達|
|祖67|アムドゥスキアス|友達|
|祖68|ベリアル|運命|
|祖69|デカラビア|運命|
|祖70|セーレ|NG|
|祖71|ダンタリオン|運命|
|祖72|アンドロマリウス|運命|
|真01|リリム|運命|
|真02|ニバス|友達|
|真04|ユフィール|NG|
|真05|フリアエ|友達|
|真06|アラストール|NG|
|真07|ヒュトギン|NG|
|真08|ロキ|運命|
|真09|インキュバス|友達|
|真10|グリマルキン|友達|
|真11|コルソン|運命|
|真12|ジニマル|友達|
|真13|バフォメット|運命|
|真14|サラ|NG|
|真15|サタナキア|友達|
|真16|タナトス|NG|
|真17|ティアマト|NG|
|真18|ブニ|運命|
|真19|オリエンス|友達|
|真20|アリオク|友達|
|真21|リヴァイアサン|運命|
|真22|カスピエル|友達|
|真23|ネフィリム|運命|
|真24|ミノソン|NG|
|真25|ニスロク|友達|
|真26|オレイ|NG|
|真27|マルチネ|NG|
|真28|アザゼル|運命|
|真29|アルマロス|友達|
|真30|バラキエル|友達|
|真31|フルーレティ|運命|
|真32|ガギゾン|友達|
|真33|ハック|運命|
|真34|マスティマ|NG|
|真35|ブリフォー|友達|
|真36|メフィスト|NG|
|真37|ネビロス|NG|
|真38|アガリアレプト|運命|
|真39|ウコバク|友達|
|真40|グザファン|友達|
|真41|アマイモン|運命|
|真42|ルキフゲス|友達|
|真43|サルガタナス|運命|
|真44|タムス|NG|
|真45|チェルノボグ|友達|
|真46|アガシオン|NG|
|真47|ヴェルドレ|NG|
|真48|ウトゥック|運命|
|真49|サタナイル|友達|
|真50|シャミハザ|友達|
|真51|プルフラス|運命|
|真52|ジズ|友達|
|真53|ベバル|運命|
|真54|アバラム|NG|
|真55|アリトン|友達|
|真56|バロール|NG|
|真57|ベヒモス|NG|
|真58|ダゴン|運命|
|真59|スコルベノト|友達|
|真60|メルコム|友達|
|真61|フィロタヌス|運命|
|真62|インプ|友達|
|真63|アマゼロト|運命|
|真64|プロメテウス|NG|
|真65|ベルフェゴール|友達|
|真66|マモン|NG|
|真67|ルシファー|NG|
|真68|ネルガル|運命|
|真69|バールゼフォン|友達|
|真70|アスラフィル|友達|
|真71|アクィエル|運命|
|真72|ゲイボルグ|友達|
//|継01|||
//|継02|||
|継03|シェンウー|運命|
//|継04|||
//|継05|||
//|継06|||
|継07|チユエン|NG|
|継08|ヴリトラ|運命|
|継09|フーリーチン|友達|
//|継10|||
//|継11|||
//|継12|||
|宵01|リリス|運命|
}}
}}}
#region(占いの法則について)
メギドたちにはメギドNo.とは別に[[内部ID>用語集(その他)#c98b416b]]のようなものが存在しており、このIDの下一桁が判定に使用されています。
1・3・8なら運命。
0・2・5・9なら友達。
4・6・7ならNGとなります。
真メギドはメギドNo.と内部IDの下一桁が同じなので、結果を把握しやすいです。
リジェネレイトしても結果が変わらないのは、リジェネレイト版は頭に10が付く(リリムRなら10101)だけで下一桁が変わらないためです。
#endregion
#endregion
**注意点 [#ba12469d]
素早さは普通の数値なので、相手によっては先手を取って状態変化耐性を付与するのは難しいです。
オーブやMEで素早さを補強する他にチェインを利用する手もありますが、1ターン1巡目でのチェインは手段によっては運が絡みます。

純ヒーラーと比較すると回復量がやや低いです。
特性によって奥義の回転率は良いですが、瞬間的な連発はできないので、大ダメージを受けた場合の立て直しには向きません。
チェインを繋げてスキルを使うか、回復オーブを複数人に持たせるか…敵の攻撃が激しい場合、この辺りの工夫が必要でしょう。

覚醒状態でめまいを入れられると奥義での治癒ができず、スキルでの状態変化耐性も付与できなくなります。
めまいを使う敵と戦う場合は気をつけましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
貴重な状態変化耐性スキルを持つヒーラーという事で、どの編成にも組み込めます。
奥義のチェイン効果を活かして、高チェイン数を狙うパーティの一員としての起用も見込めるでしょう。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[フォラス]]''
彼のMEにある「与えるステータス強化の持続ターンが+1」で、状態変化耐性の持続を3ターンに延長できます。
さらに相性が「運命の人」のため、彼をターゲットした覚醒スキルは軽減効果+自然回復まで付いてきます(しかもこれらの持続ターンも+1)。
MEにはめまい無効もあるため、めまいで奥義を封じられることもありません。

-''[[アイム]]''
戦闘開始時ゲージ+2のMEを利用し、早期に覚醒させることで、[[ヴィネ]]のように全体ゲージ覚醒役として利用できます。
もっとも、1ターン待てば特性で同じ量のゲージが供給できるので、1ターン目から発動したい場合の運用となります。

-''[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]''
サキュバスの微妙な素早さを補うことのできるマスエフェクトを持っています。
どちらもゲージが4なので覚醒を合わせやすく、かつチェインに関する効果を持つメギドのため、サキュバスの奥義→ハーゲンティの覚醒スキルや奥義→[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]のようなチェインアタッカーでフィニッシュ、と繋げることもできます。
またハーゲンティとの相性も「運命の人」です。

-''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''
シャックスBの特性により繋がる先のチェイン数が+1されます。
サキュバスBのスキルは列予防以外にもチェイン数が重なれば有力な回復技となり得ます。
例えば奥義(サキュバス)→スキル(シャックス)→スキル(サキュバス)と繋がればCh3時の効果で列40%となり、奥義の25%回復と合わせれば列対象に65%回復を行うことが可能です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''、''[[プロデューサー>オーブ(バースト)#me3f4186]]''
高い素早さ上昇特性を持つオーブです。
さらにメイジマーマンは蘇生が、プロデューサーは単体回復+状態変化耐性が行え、どちらも彼女の行動の選択肢を増やしてくれます。

***相性の良い霊宝 [#m956df3c]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

基本的には耐久力を高めるスプリングフードやメタリックネイルが良いでしょう。
敵に先んじてスキルを使用したい場合やチェインを扱うパーティの場合、生命のチョーカーなどで素早さを上げましょう。

-''系譜【連鎖】''
チェイン中、自身のスキルが強化される系譜です。
奥義で状態異常とHPを回復→自身にチェインからのスキルで状態異常予防とHP回復を自力で行えるので、
回復量の底上げと予防ターンの延長を単独でまかなえるようになります。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#x691bc16]
#pcomment(コメント/サキュバス(バースト),reply)

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