※''通常版サキュバス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[サキュバス(バースト)]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「男の人には甘~い夢を見せてあげる!''' ''' 絶対サーヤの虜になっちゃうんだから☆」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Succubus-3star.jpg,50%);|&ref(./Sacubas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Succubus-3d-ajito.jpg,23%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Succubus-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Succubus-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Sacubas-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Succubus-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #region(衣装:太陽サンサーヤ♪) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-25(2019/7/17~2019/9/30)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./sac_sw.jpg,40%);|&ref(./sac_sw_win1.jpg,25%);|&ref(./sac_sw_ajito1.jpg,40%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真3|ラッシュ|トルーパー|3|女性|山崎 はるか| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|582|103|42|62| |星3|2047|331|149|220| |星6|7530|952|429|631| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7740|977|454|631| |2|77|7910|995|472|631| |3|79|8040|1011|488|631| |4|80|8130|1022|499|631| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|カワイさの証明|最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|クセになりそう☆|-|敵単体に攻撃力0.85倍のダメージ。さらに35%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する| |スキル+|クセになりそう☆+|-|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに45%の確率で積まれているフォトンを1つ奪い、自身への攻撃を1回無効化する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|難易度高過ぎィ!|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】| |覚醒スキル+|難易度高過ぎィ!+|-|リーダーと、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:- -列化・全体化 --''不可'' ※列化・全体化の対象外 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|チャームウィップ|-|敵横一列に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する| |奥義+|チャームウィップ+|-|敵横一列に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、前列に引き寄せ、ステータス強化状態を解除する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.015増加。 -アタック強化 --効能:効果ターン1.5倍 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「サーヤが一番ッ☆」'' 【HP吸収攻撃】【束縛攻撃】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|10%の確率で、敵を束縛状態にする|与えたダメージの15%を吸収する|フォトン奪取の命中率が10%上昇する|与えたダメージの15%を吸収する|10%の確率で、敵を束縛状態にする| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー| |効果|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する|男性へのダメージが30%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#c4422e4d] フォトンを奪って相性診断! 魅惑のスイーツトルーパー! **プロフィール [#p687a501] 感情がフォトンに関係することから、任意の夢を見せて感情を刺激し、相手を生かしたまま余剰分のフォトンを取り出すという特技を持つメギド。 取り出したフォトンは物質化させて、飴のように巻き取ってコレクションしている。 甘い恋の夢から生み出されたそれは舐めると実際に甘い。 男に恋の夢を見せるとき、自分をヒロインにするのが彼女の矜持。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全9話 -初出のイベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」では主人公と愛し合うサキュバスの描写がありましたが、当キャラストーリーはその件には一切触れない別の恋物語です。 (特に触れられない理由については[[イベントシナリオ>イベントシナリオ#ev20180214]]そのものの結末にも関係すると思われます) #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --両親に紹介する約束をすっぽかしていつもの様に男を袖にするサーヤ。「飽きちゃった」と素気無いサーヤの態度についに男は怒って去ってしまうが、当然サーヤは気にした風も無い。そんなやり取りを偶然見ていたアンドラスが、サーヤに「良いものを見せてくれた礼に」と富豪キャンディル家の長男ケーターの誕生パーティー招待状を譲る所から話は始まる… 男に貢がせるサーヤの、本気の恋物語。 #region(結末 ※ネタバレ度大) ---ケーターには自分の好きなカエルの話になると際限なく喋り続けてしまう節があり、パーティー会場にいる知人達からは疎まれていた。何も知らずにケーターに挨拶したサーヤを哀れむ知人達だが、その予想とは裏腹にサーヤはケーターの話を真剣に聞き入っていた。またケーターも初めて自分の話に興味を持ってくれたサーヤに感激し、2人は仲良くなる。 ---ケーターの家にあるカエルに関するグッズを見せてもらったり森へカエルを見に行ったりするなど、親密なサーヤとケーター。そんな2人の様子を遠巻きに見守る一人の男がいた。男は海外の両生類研究所の人で、カエルの知識が豊富なケーターに研究所で働いて欲しいと誘う。 ---せっかく仲良くなったサーヤと離ればなれになって研究所へ行くか、男の話を断るか悩むケーター。彼のカエルに対する情熱をよく知っているサーヤはケーターを応援し、海外行きを薦める。 ---旅立つケーターを見送り、アジトへ戻って来たサーヤはアンドラスの前で泣き崩れる。サーヤが金品目当てではなく本気だった事を知ったアンドラスは驚き、「本物の魔性の女は、こういうタイプなのかもな」と語るのだった。 #endregion -他登場キャラクター --アンドラス #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|呼ばれて登場、サキュバスでーす☆ サーヤって呼んでね、お兄ちゃん☆| |探索・出発|探索とかー、超肉体労働だしー、サーヤ気が重いなぁー| |探索・成功|なんか適当に持って帰ってきたけどぉ、成功って事でいいカナ☆| |探索・出発|探索とか、チョー肉体労働だしぃ、サーヤ気が重いなー| |探索・成功|なんか適当に持って帰ってきたけどぉ 成功ってことでいいかな?| |奥義EXP加算|ウフフッ| |アジト出迎え・1|やっと帰ってきた! サーヤを放っておくなんて…酷い人☆| |アジト出迎え・2|お帰り、お兄ちゃん! どこ行ってたのかな~?| |LvUP・1|なんかすごい気持ちいいんだけど☆| |LvUP・2|この達成感、クセになりそう☆| |進化・1|努力とか訓練て苦手だしー| |進化・2|サーヤのことぉ、もーっと好きになるわね☆| |進化・3|難易度もっともーっと上げていいよ| |進化・4|魅惑の進化で、もっと誘惑しちゃうゾ☆| |贈り物・1|もっとちょうだぁい☆| |贈り物・2|現ナマがよかったな| |贈り物・3|ありがと☆| |贈り物・4|貢いでくれるのね☆| |スキル習得・1|サーヤって有能すぎィ| |スキル習得・2|サーヤの新しい秘密、知りたい?| |奥義強化・1|デキる女はスキルアップよ| |奥義強化・2|嫉妬されるレベルで上達ゥ| |オーブ装備|宝石だったらよかったのにー| |対戦・開始|うーん、見た目は引き分けかな| |対戦・勝利|サーヤがいればラクショー| |クエスト開始・1|お兄ちゃんってバカなの?なんで敵地をうろついてんの?| |クエスト開始・2|ねぇ、こんなとこ入ったら幻獣に襲われちゃうよ?| |敵と遭遇・1|だから言ったのにぃ| |敵と遭遇・2|雑魚に絡まれちゃった| |ボスに挑戦・1|やだぁ、このヒトこわーい| |ボスに挑戦・2|まぁまぁの難易度みたい| |クエスト中の会話・1|幻獣ってバカなの?なんでこんなとこに住んでるの?| |クエスト中の会話・2|ちょっとー、走ると服が汚れるぅ!| |クエスト中の会話・3|罠のない宝箱なんて、甘いだけのケーキみたい| |クエスト中の会話・4|ちょっと、サーヤの武器を変な目で見ないで| |クエスト中の会話・5|それって、遠まわしにサーヤの武器ディスってる?| |クエスト中の会話・6|っていうか、もう帰ろうよ~ アジトでいい夢見せてあげるからぁ| |パーティ編成・1|はいはい、やりますよーだ| |パーティ編成・2|チョー愛されてるぅ☆| |探索(フロア開始時)・1|こんな場所にいるなんて、幻獣も大変だよね!| |探索(フロア開始時)・2|この階段長すぎィ! サーヤ先がつらいかも…| |探索(フロア開始時)・3|はいはい無理しないで~!お兄ちゃんがいない分、慎重にいこ!| |探索(フロア開始時)・4|せっかく来たんだし、いいモノあるといいな☆| |バトル開始・1|やだぁ、注目されてるぅ☆| |バトル開始・2|大胆に行ってみようかな☆| |攻撃・1|えいっ!| |攻撃・2|それっ!| |ダメージスキル・1|たまには本気出そっと☆| |ダメージスキル・2|ほらほら、よそ見しないでぇ| |ダメージスキル・3|サーヤの攻撃はご褒美よ☆| |回復スキル・1|ほーら、癒やされたでしょ?| |回復スキル・2|元気にさせるの得意カモ☆| |蘇生スキル|サーヤばっかり働かせないでぇ| |防御スキル|鉄壁の乙女ガードよ| |反撃スキル|やられたらやり返してみよっと| |支援スキル|気分も高揚するでしょぉ☆| |妨害スキル・1|翻弄するの楽しすぎィ☆| |妨害スキル・2|骨抜きにしてアゲル☆| |状態異常付与スキル|泥沼にハマってねぇ| |弾きスキル|ちょっと近寄りすぎ!| |挑発スキル|罪な女でごめんね?☆| |範囲攻撃スキル|どこまで届くかな| |奥義・1|炸裂!アダルトモード!| |奥義・2|ご褒美の後はお仕置きね!| |奥義・3|サーヤの虜になりなさい!| |ダメージ・1|痛い!| |ダメージ・2|ひどっ!| |ダメージ・3|痛っ…く…ない?| |戦闘不能|もぉ駄目…おやすみなさい…| |とどめ(通常)・1|顔洗って出直してきて| |とどめ(通常)・2|いかにも雑魚ってカンジー☆| |とどめ(ボス)・1|次はイケメンに生まれ変わってね☆| |とどめ(ボス)・2|サーヤのために死んで~!| |勝利(通常)・1|サーヤが無事で嬉しい?| |勝利(通常)・2|アッハハ、青タン出来てるぅ☆| |勝利(通常)・3|もぉ、しつこい幻獣キラーイ| |勝利(通常)・4|難易度低すぎィ| |勝利(通常)・5|はいはい、次行きましょ| |勝利(ボス)・1|犠牲者多いけど、まいっか☆| |勝利(ボス)・2|やだぁ、みんなボロボロ~| |勝利(ボス)・3|フー、ストレスでやけ食いしそ~| |勝利(ボス)・4|やだぁ、完璧ィ☆| |勝利(ボス)・5|いっつもこうならいいのにぃ| |勝利(ボス)・6|思ったより楽だったみたい☆| |勝利(ボス)・7|ちょうどいい難易度だったわね☆| |敗北|あれ?ここまで付き合うつもり…は…| |掛け合い・1|みんな働きすぎィ!| |掛け合い・2|さっきの一撃、またお願い!| |掛け合い・3|手加減しなくていいのにぃ| |掛け合い・4|弱そうなとこみーつけた☆| |掛け合い・5|あっ、目が覚めちゃった☆| |掛け合い・6|ドキドキしちゃった☆| |掛け合い・7|まぁ、お肌もつやつやに!?| |掛け合い・8|大切にされて嬉しい☆| |掛け合い・9|逃げるって手もある…かな…?| |掛け合い・10|あれ?人数足りなくない?| |掛け合い・11|こんなスカスカで勝てるかなぁ| |掛け合い・12|空気がピリピリしてるぅ| |掛け合い・13|なんか死にそうな人がいるぅ| |掛け合い・14|一進一退、ってカンジかなぁ| |掛け合い・15|もー終わらせちゃいましょ☆| |スキル・1|サーヤにもちょうだい☆| |スキル・2|この感覚、クセになりそう☆| |覚醒スキル・1|ドキドキ☆サーヤの占いターイム!| |覚醒スキル・2|気になる2人の相性、占っちゃお☆| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|うふっ| |強化画面タッチ・2|うふふっ| |強化画面タッチ・3|ん?| |アジト自由台詞・1|そういえばハルマは誘惑したことないカモ・・・今度試してみよ☆| |アジト自由台詞・2|サーヤが甘い夢をみせてあげよっか?お菓子食べ放題の夢!| |アジト自由台詞・3|ヴィータって大好き☆なんかもーチョロくて…あ、お兄ちゃんは別よ?| |アジト自由台詞・4|このアジト、ベッドが狭いのが不満かなぁ…いい夢、見れないゾ☆| |アジト自由台詞・5|ねぇ、シーツ洗ってるとこ見たことないんだけど…寝具は清潔にしてよね!| |アジト自由台詞・6|サキュバスの仕事はね…営業、営業、また営業 意外と地味なのよ☆| |アジト自由台詞・7|人に夢を見せるのってすっごく疲れちゃう…だけどサーヤ、負けない☆| |アジト自由台詞・8|ヘンなとこ触らないでっ(ボイス有)| |アジト自由台詞・9|ちょっとぉ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・10|ん〜?(ボイス有)| |アジト自由台詞・11|人肌が恋しいときってあるよね〜… お兄ちゃんは、今そんな気分なのかな?(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|もう、甘えん坊なんだから… サーヤにぎゅってしてほしいの?(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物を渡してあげてぇ!積んだままじゃゴミ同然…いや、勿体ないじゃない☆| |アジトプレゼント|なんと、お兄ちゃんにプレゼントが届いてるよ! サーヤもらい泣きしちゃう| |アジトメギドの塔|メギドの塔に行けるみたい ねぇ、早く行ってみましょ☆| |アジト探索完了|探索に行った人たち、帰ってきたわね! さぁ、報告を聞きましょ☆| |探索・準備中|今回はサーヤが隊長なのね☆| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|サーヤ、暑苦しいのとか苦手だけど 今回は頑張っちゃおっかな☆| |クエスト開始(追加)・イベント|お兄ちゃん、もっとこっち寄って もう…サーヤを守る気あるの?| |敵と遭遇(追加)・メイン|恋に障害物は付き物ね☆| |敵と遭遇(追加)・イベント|サーヤに近寄らないでくれるぅ?| |ボスに挑戦(追加)・メイン|甘い夢はここまで… さぁ、覚悟してよねっ!| |ボスに挑戦(追加)・イベント|ん〜、恋人になるには ちょっとムリがあるかも…| |クエスト中の会話(追加)・メイン|恋も戦いも勢いが大事! 大胆に攻めてこ☆| |クエスト中の会話(追加)・メイン|サーヤがいれば怖いものなし! ガンガン進んでいこー!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|サーヤ、恋愛対象は広いほうだけど 幻獣はさすがにNGかなぁ…| |クエスト中の会話(追加)・イベント|お兄ちゃんって趣味ある? 今度、サーヤに色々教えてよ☆| |掛け合い(追加)・協力|じゃあその代わりにィ、あとでサーヤのお願いも聞いてよね| |掛け合い(追加)・勢い|サーヤたちを敵に回したこと…後悔させてあげる!| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] スキル・奥義の妨害行動と覚醒スキルの強力なバフを持つサポーターです。 特性によって開始後2ターンは覚醒ゲージが2ずつ増えるため、少ないフォトンで奥義や覚醒スキルを撃つ事ができます。 前衛の割に防御もHPも並なので、かばうで守る・速攻をかけてやられる前にやるといった対策が必要になります。 スキルに1回のダメージ無効化がついているので、範囲攻撃やかばうの切れ目に備えて使っておけば簡単に自衛できます。付属するフォトン奪取は確率45%と博打気味なので無効化のおまけと考えましょう。 奥義では列に引き寄せ+強化解除が可能で、引き寄せして敵を前列に集めればスナイパーやファイターの列攻撃で敵を一網打尽にできます。 強化解除はバーストオーブに全体対象のイービルアイ(R)もありますが、より速く発動したい場合やバーストが編成に入らない場合に有効です。 覚醒スキルはリーダーとターゲットした味方で相性占いを行い、結果によって効果が変わるバフを両者にかけるというユニークな効果です。 占いの結果はメギドの組み合わせによって固定されています。 結果に関わらず攻撃力アップは保証されているため、攻撃バフ目的なら気軽に使えます。 ''相性別のバフ効果量''(持続2ターン、+になると全数値が+5%) -最高:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復+状態異常・弱体無効 -良い:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減+HP10%自然回復 -普通:攻撃力30%上昇+10%ダメージ軽減 -悪い:攻撃力30%上昇 -最悪:攻撃力15%上昇(+の場合20%) 自動ターゲット・リーダーターゲット状態だとランダムでリーダー以外の味方が選択されます。リーダーがいない場合は片方が必ずランダムで選択され、サキュバスのみで使用した場合はMISSになります。 MISSになると何も起きず完全に無駄になるため、レアなケースですが単騎かつゲージMAXになった場合は奥義を撃ってしまう方が良いでしょう。 相性占いについては法則が存在しています。詳細は以下の折りたたみをご覧ください。 #region(相性占いの法則について) 相性占いの結果は各メギドの持つ隠しステータスである「属性」の組み合わせで決まっている様です。 ''属性の判別方法'' -図鑑で見られるメギドの姿(★1の姿 など)にある枠のような物体の色 --&color(#333,lightcoral){赤:火}; &color(#333,aquamarine){緑:風}; &color(#333,lightskyblue){青:水}; &color(#333,violet){紫:雷}; &color(#333,khaki){黄:地}; &color(#333,paleturquoise){青緑:氷}; -一部メギドの★5以上の姿にある火や石や氷などのエフェクト -属性の付いた装備や魔法薬などの贈り物 -スキルや奥義は必ずしもメギドの属性と一致しない(例…モラクスは奥義で地割れを使うが、地属性ではなく&color(#333,lightcoral){火属性};) -リジェネレイトで属性が変化する場合もある ''属性-相性対応表'' | |BGCOLOR(lightcoral):火|BGCOLOR(aquamarine):風|BGCOLOR(lightskyblue):水|BGCOLOR(violet):雷|BGCOLOR(khaki):地|BGCOLOR(paleturquoise):氷|h |BGCOLOR(lightcoral):''火''|○|◎|△|-|○|×| |BGCOLOR(aquamarine):''風''|◎|△|-|○|-|-| |BGCOLOR(lightskyblue):''水''|△|-|-|◎|△|○| |BGCOLOR(violet):''雷''|-|○|◎|○|×|△| |BGCOLOR(khaki):''地''|○|-|△|×|◎|○| |BGCOLOR(paleturquoise):''氷''|×|-|○|△|○|○| 最高:◎ 良い:○ 普通:- 悪い:△ 最悪:× 相性最高なのは火風、水雷、地地。氷属性は相性最高の相手が存在しない #region(属性一覧・祖) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ #sortabletable(sort=String|String|String,1){{ |No.|キャラ名|属性|h |祖01|バエル|雷| |祖01|バエルC|雷| |祖02|アガレス|地| |祖02|アガレスC|地| |祖03|ウァサゴ|地| |祖03|ウァサゴB|地| |祖04|ガミジン|地| |祖04|ガミジンB|地| |祖05|マルバス|地| |祖05|マルバスR|地| |祖06|ウァレフォル|地| |祖06|ウァレフォルC|雷| |祖07|アモン|火| |祖07|アモンR|火| |祖08|バルバトス|風| |祖08|バルバトスR|風| |祖09|パイモン|水| |祖09|パイモンB|水| |祖10|ブエル|水| |祖11|グシオン|雷| |祖11|グシオンB|雷| |祖12|シトリー|雷| |祖12|シトリーR|水| |祖13|ベレト|氷| |祖13|ベレトB|氷| |祖14|レラジェ|風| |祖14|レラジェR|風| |祖15|エリゴス|雷| |祖15|エリゴスB|火| |祖16|ゼパル|火| |祖16|ゼパルC|火| |祖17|ボティス|雷| |祖17|ボティスR|雷| |祖18|バティン|火| |祖18|バティンB|火| |祖19|サレオス|水| |祖19|サレオスC|水| |祖20|プルソン|地| |祖20|プルソンB|地| |祖21|モラクス|火| |祖21|モラクスR|火| |祖22|イポス|水| |祖22|イポスC|水| |祖23|アイム|火| |祖23|アイムR|水| |祖24|ナベリウス|火| |祖24|ナベリウスB|火| |祖25|グラシャラボラス|水| |祖25|グラシャラボラスC|雷| |祖26|ブネ|地| |祖26|ブネB|地| |祖27|ロノウェ|水| |祖27|ロノウェR|水| |祖28|ベリト|雷| |祖28|ベリトB|雷| |祖29|アスタロト|氷| |祖29|アスタロトB|雷| |祖30|フォルネウス|氷| |祖30|フォルネウスB|氷| |祖31|フォラス|地| |祖31|フォラスC|地| |祖32|アスモデウス|火| |祖32|アスモデウスR|火| |祖33|ガープ|火| |祖33|ガープR|火| |祖34|フルフル|雷| |祖34|フルフルC|雷| |祖35|マルコシアス|風| |祖35|マルコシアスB|火| |祖36|ストラス|風| |祖36|ストラスR|風| |祖37|フェニックス|火| |祖37|フェニックスC|火| |祖38|ハルファス|地| |祖38|ハルファスR|地| |祖39|マルファス|風| |祖39|マルファスB|風| |祖40|ラウム|雷| |祖40|ラウムC|雷| |祖41|フォカロル|風| |祖41|フォカロルR|風| |祖42|ウェパル|水| |祖42|ウェパルB|水| |祖43|サブナック|地| |祖43|サブナックB|地| |祖44|シャックス|雷| |祖44|シャックスB|雷| |祖45|ヴィネ|水| |祖45|ヴィネR|水| |祖46|ビフロンス|水| |祖46|ビフロンスC|水| |祖47|ウヴァル|地| |祖47|ウヴァルC|地| |祖48|ハーゲンティ|雷| |祖48|ハーゲンティB|雷| |祖49|クロケル|水| |祖49|クロケルR|水| |祖50|フルカス|氷| |祖50|フルカスC|氷| |祖51|バラム|風| |祖51|バラムR|風| |祖52|アロケル|氷| |祖52|アロケルR|氷| |祖53|カイム|火| |祖53|カイムB|火| |祖54|ムルムル|風| |祖54|ムルムルC|風| |祖55|オロバス|氷| |祖55|オロバスC|氷| |祖56|グレモリー|氷| |祖57|オセ|氷| |祖57|オセC|氷| |祖58|アミー|火| |祖58|アミーC|火| |祖59|オリアス|氷| |祖59|オリアスC|氷| |祖60|ウァプラ|雷| |祖60|ウァプラR|水| |祖61|ザガン|水| |祖61|ザガンR|水| |祖62|ウァラク|風| |祖63|アンドラス|雷| |祖63|アンドラスC|風| |祖64|フラウロス|火| |祖64|フラウロスB|水| |祖65|アンドレアルフス|風| |祖65|アンドレアルフスC|風| |祖66|キマリス|水| |祖66|キマリスC|水| |祖67|アムドゥスキアス|風| |祖67|アムドゥスキアスB|風| |祖68|ベリアル|地| |祖68|ベリアルB|火| |祖69|デカラビア|氷| |祖69|デカラビアB|氷| |祖70|セーレ|風| |祖70|セーレR|風| |祖71|ダンタリオン|氷| |祖71|ダンタリオンR|水| |祖72|アンドロマリウス|氷| |祖72|アンドロマリウスC|氷| }} }}} #endregion #region(属性一覧・真) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ #sortabletable(sort=String|String|String,1){{ |No.|キャラ名|属性|h |真01|リリム|地| |真01|リリムR|地| |真02|ニバス|火| |真02|ニバスB|火| |真03|サキュバス|雷| |真03|サキュバスB|雷| |真04|ユフィール|風| 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|真54|アバラム|火| |真54|アバラムC|火| |真55|アリトン|水| |真56|バロール|氷| |真57|ベヒモス|雷| |真57|ベヒモスB|地| |真58|ダゴン|地| |真59|スコルベノト|風| |真59|スコルベノトR|風| |真60|メルコム|氷| |真61|フィロタヌス|火| |真62|インプ|雷| |真62|インプR|雷| |真63|アマゼロト|氷| |真64|プロメテウス|火| |真64|プロメテウスC|火| |真65|ベルフェゴール|風| |真66|マモン|風| |真67|ルシファー|雷| |真68|ネルガル|火| |真68|ネルガルB|火| |真69|バールゼフォン|雷| |真69|バールゼフォンC|雷| |真70|アスラフィル|風| |真71|アクィエル|氷| |真71|アクィエルB|氷| |真72|ゲイボルグ|氷| }} }}} ※サルガタナスは枠の色と属性が違っていた(青緑なのに水属性)が氷属性に修正された ※プロメテウスは地属性から火属性に変更された #endregion #region(属性一覧・継) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ #sortabletable(sort=String|String|String,1){{ |No.|キャラ名|属性|h //|継01|?|| //|継02|?|| |継03|シェンウー|水| //|継04|?|| //|継05|?|| //|継06|?|| |継07|チユエン|風| |継08|ヴリトラ|氷| //|継09|?|| //|継10|?|| //|継11|?|| //|継12|?|| }} }}} #endregion #endregion **注意点 [#ba12469d] 攻撃力が低くダメージの倍率も控えめなので、スナイパー相手でも奥義を含めダメージソースとしては力不足が否めません。 火力目的の採用ではなく、隊列操作、強化解除、バフといったサポーターに徹し、アタッカーは別に用意すると良いでしょう。 アタッカーと盾を覚醒スキルで同時にバフしたい場合、どちらかをリーダーにする必要があるので相性の良さやマスエフェクトの強さまで考慮するとかなり編成が制限されます。 幸い攻撃力バフは「最悪」でさえなければ最高倍率なので、盾とリーダーの占い相性を優先して編成し2回覚醒スキルを使用する事でも対応できます。 範囲攻撃が頻繁に飛んでくる場合は自衛のためのスキルの使用頻度が上がり、強みであるフォトン効率の良さが失われてしまいます。 //キャラストーリーをイベントストーリーから続けて見る場合、人によってはネガティブな印象を持つかもしれません。 //(詳細な内容は上記のキャラストーリーの項目を参照してください) **おすすめ編成 [#rceb6547] 強化解除や引き寄せが有効なシチュエーションはもちろんですが、特性により少ないフォトンで強力なバフを使用できるため、占いの相性に少し気を配れば敵の強さに関係なくどんな編成でも活躍できます。 ただし、あくまでサポートが主体の性能なので、アタッカー・盾役・回復役等は別途用意する必要があります。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 覚醒スキルの攻撃力バフを当てにする場合は、相性最悪でさえなければどんなアタッカーとも組み合わせやすいです。 また、相性「良い」以上でかばう持ちに使うとダメージ軽減・自動回復がついて打たれ強くなります。メイン加入の[[ガープ]]であれば[[マルコシアス]]・[[バルバトス]]・[[ブネ]]が「良い」以上の結果になります。 相性最高でのステータス低下・状態異常耐性はデメリット効果を踏み倒す事もできるため、[[ベレト]]奥義の呪いを防ぐ等の応用も可能です。 //相性最高でのステータス低下・状態異常耐性はデメリット効果を踏み倒す事もできるため、[[アロケル]]のスキルで寝かさない、[[ベレト]]奥義の呪いを防ぐ等の応用も可能です。 [[アンドロマリウス]]のスキルや[[アラストール]]・[[フォルネウス]]の奥義などでスキル強化すると、覚醒スキルの持続を3ターンに伸ばしつつ効果量も1.5倍に増やすことができます。 [[ニバス]]はマスエフェクトでラッシュトルーパーの強化効果の持続を1ターン伸ばせます。効果量は据え置きですがフォトンが不要なため、こちらも手軽で強力な組み合わせです。 奥義で引き寄せを持つため、[[ブネ]]・[[ハルファス]]・[[リリム]]・[[ガミジン]]・[[ダンタリオン]]などの列アタッカーと相性が良いです。 アタッカーがトルーパーの場合は引き寄せるとクラス補正(1.5倍)が無くなるので、ファイターかスナイパーで揃えると良いでしょう。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 高めの素早さを持つため、先んじてオーブを使用する役に向いています。 列回復の[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]](SR)や[[フォレスター>オーブ(ラッシュ)#a6138f08]]、2回無敵の[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]](R)、覚醒減少の[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]](R)、フォトン強化の[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)・[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R)・[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]](SSR)・[[アナキス>オーブ(ラッシュ)#gfa197ab]](SSR)などはいずれも強力です。 限定的ですが、[[ニバス]]のマスエフェクトを踏む場合、強化のターンが+1されるため[[ブラッディエッジ>オーブ(ラッシュ)#d2302d91]](R)や[[ハイドン>オーブ(ラッシュ)#ye913da2]](SSR)が特に有効です。 バーストの全体化+攻撃力50%ダウンの[[ソプラノキティ>オーブ(バースト)#z2d22fc3]](SR)はアタッカーでは使いにくいですが、相性最高の覚醒スキルでバフをしておくとステータス低下耐性で攻撃力ダウンを踏み倒す事ができます。 ***相性の良い霊宝 [#d4e159b0] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) サポーターのため優先度は低いです。 先行してバフやデバフを掛けたい場合はエベーヌフェイスなど素早さ上昇系、耐久が心配ならHPが上昇するリリック霊宝などを渡しましょう。 特別合うものが無ければ、アムールリングやチョコ霊宝で飾ってあげるのも良いかもしれません。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/サキュバス,reply)