※''リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)''のページです。通常版は[[コルソン(カウンター)>コルソン]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「とらまる、なにかほしいものあるんでしょ?''' ''' …わかった! ソーくん、お願いね!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./CorsonR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./CorsonR3-win-min.PNG,30%);|&ref(./CorsonR3-azito-min.PNG,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./CorsonR4-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./CorsonR6-ilust-min.PNG,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./CorsonR6-win-min.PNG,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./CorsonR6-azito-min.PNG,30%); #endregion #region(衣装:まなつのおうさま) 入手方法:期間限定魔宝石セットI-99(2022/7/28~)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./CorsonR_sum_ilust.png);|&ref(./CorsonR_sum_win.png);|&ref(./CorsonR_sum_azito.png);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真11|ラッシュ|ファイター|3|女性|桜咲 千依| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|577|101|49|52| |星3|1982|336|165|171| |星6|7104|986|480|502| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7314|1011|505|502| |2|77|7484|1029|523|502| |3|79|7614|1045|539|502| |4|80|7704|1056|550|502| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|思いっきりいくよ!|おかえし状態中、点穴上限が+100される| }}} **スキル [#w15fd433] ***通常時 [#tfa5a74f] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|元気ちょーだい!|-|自身の点穴を+10する。さらに3ターンの間、おねだり状態になる| |スキル+|元気ちょーだい!+|-|自身の点穴を+15する。さらに3ターンの間、おねだり状態にする| }}} -スキル強化 --効能:強化/劣化の影響を受けない --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 ***おかえし状態時 [#pb408151] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|やっつけちゃえ!|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する| |スキル+|やっつけちゃえ!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] ***通常時 [#ecbbad0b] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|満足度|詳細|h |覚醒スキル|元気になったよ!|30未満|1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+15する| |~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+55する| |~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+95する| |覚醒スキル+|元気になったよ!+|30未満|1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+20する| |~|~|30以上|2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+60する| |~|~|60以上|3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+100する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: --効能:- --威力:- -列化・全体化 --効能: --効能:- ***おかえし状態時 [#ge3315d0] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|効果|詳細|h |覚醒スキル|肉球ナックル|1|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】| |~|~|2|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する| |覚醒スキル+|肉球ナックル+|1|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】| |~|~|2|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: --効能:めまいの持続ターン+1 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: --効能:攻撃範囲のみ可能 **奥義 [#j3f7d972] ***通常時 [#pf4af8de] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|満足度|詳細|h |奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ| |~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ| |~|~|60以上|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ| |奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に攻撃力3倍のダメージ| |~|~|30以上|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ| |~|~|60以上|敵単体に攻撃力4倍のダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能: --威力: --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: --効能:可能 ***おかえし状態時 [#zc6bbac0] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|満足度|詳細|h |奥義|最恐のぬいぐるみ|30未満|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.75倍のダメージ| |~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.25倍のダメージ| |~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.75倍のダメージ| |奥義+|最恐のぬいぐるみ+|30未満|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ| |~|~|30以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ| |~|~|60以上|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4倍のダメージ| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能: --威力: --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能: --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「仲良く遊ぼう!」'' 【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|素早さが20%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)|得られる点穴+5|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)|自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 全てはとらまるの機嫌次第!おねだり点穴ファイター! **プロフィール [#p687a501] ぬいぐるみにフォトンを宿して彼らを操ってきたコルソン。彼らはコルソンのお友だちであり、軍団の構成員でもある。 だが、とある人形職人との出会いによりコルソンは自分がぬいぐるみたちの気持ちをあまり考えてあげなかったのかも、とちょっとだけ反省した。 その後、お友だちのため尽力したコルソンは彼らとの新たな絆と力を手に入れたのだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --ファラリス領での事件の後、新しいぬいぐるみを購入するため、拷問卿に紹介された人形職人の元へ向かうコルソン。ペルーシュと名乗る彼は、人形の心の声が聞こえるという変わり者の職人だった。 傷だらけのとらまるを一目見たペルーシュは、とらまるの「治してほしい」という声が聞こえると言う。思いもよらない言葉に驚くコルソン。しかし、ぬいぐるみたちとの出会いと共に過ごした日々を思い返す中、コルソンはぬいぐるみに対する思いやりが足りなかったのではないかと己を省みる。 ぬいぐるみを修繕するため、コルソンはペルーシュに弟子入りすることを決める。はたしてコルソンはぬいぐるみたちの声を聞き、彼らと「本当のお友だち」になれるだろうか……? 変化を拒み続けたメギドの、成長の物語。 -他登場キャラクター --ソロモン、ガープ、アミー、フォラス、ベルフェゴール #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[コルソン(カウンター)>コルソン]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|えーい!動けなくなっちゃえ!| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|よーし、コーちゃんがんばるぞ!| |覚醒スキル・1|本気でやっつけるから、覚悟してね!| |覚醒スキル・2|ほーらぁ!強そうになったよ!| |シフト解除|遊び疲れちゃったかなぁ?| |シフト時スキル・1|手加減なんてしてあげない!| |シフト時スキル・2|| |シフト時覚醒スキル・1 || |シフト時覚醒スキル・2 || }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|しょーがないなぁ| |強化画面タッチ・2|あはははは!| |強化画面タッチ・3|ふぁ!| |アジト自由台詞・1|新しいとらまるはすごいんだよ!もこもこが違うの!| |アジト自由台詞・2|とらまるのおなか触らせてあげよっか?ちょっとだけだよ?| |アジト自由台詞・3|あれっミミちゃんがいない…また勝手に遊んでる!| |アジト自由台詞・4|鉄のお人形でもお友達にできるかな…?今度やってみよっと!| |アジト自由台詞・5|ぬいぐるみさんとかお人形の気持ちをもっと考えてあげなくちゃって思ったの| |アジト自由台詞・6|魂なき軍団ってヘンな名前だよね!でも気に入ってるの!| |アジト自由台詞・7|コーちゃん、今はもう寂しいことなんてないよ ソーくんもそうでしょ?| |アジト自由台詞・8|今度はコーちゃんがソーくんに贈り物してあげるね!| |アジト自由台詞・9|ソーくんっていつも贈り物集めててえらいね コーちゃんもがんばろっと| |アジト自由台詞・10|ソーくんもケガしたらコーちゃんがお薬塗ってあげるね!| |アジト贈り物|うわぁ、贈り物だ!誰にあげるの?コーちゃんもらう?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてる!はやく開けて開けて~!| |アジト星間の禁域|星間の禁域っていうのに行けるようになったみたい| |探索・準備中|コーちゃんが隊長だよ!面白いもの見つけてくるね!| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -''Lv70での点穴ダメージ'' |点穴100|点穴120|点穴200|点穴220|h |20000|28800|80000|96800| ※点穴についての解説・計算式・ダメージ表や、 より細かい数値は[[ダメージ相関図>特殊状態#s062a482]]を参照 **おねだり状態 [#g5765422] フォトンを取り合う場面でコルソンの頭上に要求フォトンが3つ指定される特殊状態です。 要求フォトンが指定されたターンは、フォトンによる行動が通常行動の代わりに、満足度上昇効果に変化します。 ※スキルを使って&color(blue){''おねだり状態に移行したターンは「要求フォトンが指定されていない」ため、普通に行動できます。''}; 後々を考えると、スキルかチャージを積んで、点穴や覚醒を溜めると良いでしょう。 #shadowheader(3,要求フォトン通りなら満足度+15); おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンは 指定された要求フォトンと同じフォトンを用いると満足度が15上昇し、それ以外なら5上昇します。 (オーブ使用は満足度上昇の対象外なので要求フォトンの使用にカウントされません) なお、フォトンの劣化/強化は無関係となります。 また、ペインフォトンでも5上昇します。ペインフォトンが指定される事はおそらくありません。 #shadowheader(3,要求フォトンの数を超えるとMISSになる); フォトン容量上昇効果中でも、要求フォトンは3手しか指定されません。 4個以上フォトンを乗せたり、フォトン追加効果などを用いて要求個数を上回るフォトンが使用された場合、余剰分の行動はMISSになります。 #shadowheader(3,要求フォトンの順番に関すること); 要求フォトンは、順番も指定されています。 スキル・スキル・チャージの順番で指定された場合、スキル・チャージ・スキルと積むと満足度は+15・+5・+5の合計25上昇になります。 なお、フォトン破壊や奪取された場合はその順番に従います。 上記例で2巡目の前にチャージがなくなった場合、+15・+15と増加します。 #shadowheader(3,おねだり状態中と他の効果の兼ね合い); おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンの「満足度を上昇させる効果」は一部状態異常や特殊状態になっていても影響を受けません。 -影響を受けないもの --めまい・感電・呪いになっても行動阻害されません --音符の発生しない行動ですが、編成が協奏状態で自身が暴奏状態でもアタックにならず行動できます --浸食地形上でもダメージを受けません -影響を受けるもの --睡眠、悪夢、凍結状態で行動が阻害されます --混乱で行動が阻害され、味方を攻撃することがあり、点穴を消費します --魅了状態による追撃は発生し、点穴を消費します --アタックブレイク、スキルブレイクで行動が阻害されます ---チャージブレイクは現存しないため不明 //影響を受けないものだけ書くのがすっきりしていいと思う(影響を受けるものは際限がない) ※いずれも、要求フォトンが指定されていないターンは影響を受けます ※他にもあれば追記してください **おかえし状態 [#vd2a501c] 覚醒スキルでおかえし状態になるとシフトし、満足度に応じて点穴が上昇し、シフト中の行動回数が決定されます。 -おかえし状態中は、シフト時の効果以外では点穴が上昇しません。 -行動回数はフォトンを使用した行動によって消費されます。 0になるとおかえし状態・シフトが解除され、満足度も初期値に戻ります。 点穴上限も元に戻り、100(120)を超過した分は消滅します。 **主な活用法 [#w41336c0] シフト中、点穴上限が+100される点穴ファイターです。 [[ベリアル]]や[[ストラスR>ストラス(ラッシュ)]]と違い、一撃で大ダメージを与える事が可能です。 また、&color(blue){''おかえし中の奥義は無敵と回数バリアを無視する''};効果があるため、こういった能力・特性を持つ相手にも点穴ダメージを与えられます。 -''点穴200を目指して'' コルソンRにて点穴高ダメージを狙う基本的な流れは以下の通りです。 ''①スキルでおねだり状態を起動後、満足度60以上を目指してフォトンを渡す'' ''②覚醒スキルでおかえし状態を起動し、点穴最大値を+100したうえで満足度に応じた点穴増加'' ''③最大200まで点穴を溜めたうえで単体攻撃'' おかえしでの点穴上昇は最大+100なので、上限に達するには他の点穴上昇手段も必要です。 [[サラ]]・[[サタナキア]]がいれば楽ですが、いない場合はおねだり状態を起動するターンで自身にスキルを積んだり、オーブ[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]を持ち込み、%%%おかえし状態にシフトする前%%%に出来るだけ点穴を稼ぎましょう。 -''マスエフェクト(ME)'' --【得られる点穴+5】 点穴を上げる行動なら、全ての上昇値に+5されます。 残念ながら、無関係の行動で上がるようにはなりません。 -''おかえし中の覚醒スキルの仕様'' 1回目のみフォトン破壊、2回目以降はめまい効果に変化します。 この変化はおかえし状態が終わっても引き継がれます。 基本的には点穴を当てた後、残った敵を妨害する用の技だと思われますが、 「満足度0のまま覚醒スキルでシフト→覚醒補助を受けつつおかえし覚醒スキル」という動きを繰り返す事で、列めまいを継続的に撃つこともできます。 **注意点 [#ba12469d] -''おかえし覚醒スキルで点穴消費'' おかえし中の覚醒スキルは列攻撃のため、点穴が乗らずに消費されてしまいます。 基本的に暴発の心配はない(奥義をめまいやフォトン破壊でキャンセルされ、さらにスキルを載せていた、といった状況でないと起こらない)ですが、一応注意が必要です。 -''覚醒補助も必要'' おねだり中は行動できないため、シフト用の覚醒溜めができません。 またおかえし前の覚醒スキルだったり、おかえし中の無敵貫通奥義に点穴を乗せたい時にアタックを使うと点穴を消費してしまう為、点穴を溜めた後の覚醒にはチャージが必要です。 これらの問題を解消するために、覚醒補助役を入れておきましょう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] 点穴を上限まで溜めて殴る、という基本的な動きはこれまでのアタッカーと同じです。 この辺りをサポートできる面々がいいでしょう。 ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''[[サラ]]''・''[[サタナキア]]'' スキルで点穴+15できる、点穴ではおなじみの2人です。 どちらの方が優れているといった事はない(同時起用する場合もある)ため、敵トルーパーの有無などで使い分けましょう。 それぞれのページにもあるように、[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]を持たせておくと効率的に点穴を上昇させられます。 -''[[ベリアル]]など【毎ターン終了時、点穴+15】ME持ち'' おかえし状態が最速で4ターン目からのため、【得られる点穴+5】よりこちらのMEの方が「点穴+15」用のスキルが1つ少なくて済みます。 また、点穴アタッカーが2人いると片方を露払いに、片方を本命に当てられます。 -''[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]'' [[常設イベント>ハルマを夢見た少女]]で手に入る点穴サポーターです。 コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】と合わせる事で、前列に点穴+10を付与できます。 -''[[イポスC>イポス(カウンター)]]などの覚醒補助役'' おねだり中は行動できず、おかえし中も奥義を使う時は点穴を消費したくないため、外から覚醒増加できると楽になります。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] おねだり中も行動できる貴重な手段ですが、指定フォトン消化で手一杯の時もあります。 適当な物が無ければ、''[[HP上昇>オーブ(ラッシュ)#c4aa246e]]''など腐らない特性を持つオーブを渡しましょう。 -''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]'' 自身にチャージとアタックを追加する召喚SSRです。 おかえし状態にシフト後、点穴を奥義まで維持できます。 -''[[クイックシルバー>オーブ(ラッシュ)#q9c0c306]]'' 暗闇耐性と、点穴を+10する技を持つ亜種大幻獣オーブです。 -''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]'' 覚醒を+4するバーストオーブです。コルソンの覚醒溜めの手間を省きます。 CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目なのでむしろ噛み合います。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 作成難易度は高いですが、やはり点穴上限を上げる系譜【一心】を発動させたいです。 発動さえすれば、組み合わせはなんでも構いません。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |CENTER:||||||c ||フィロタヌス|アラストールB|サキュバスB|ジズ|ニバスB| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#fc094632] #pcomment(コメント/コルソン(ラッシュ),reply)