[[SandBox/状態異常検証]]

-情報があまりきっちり整理できていない部分も多いのですが、いったん情報共有のためにページを公開いたしました。
ただページ冒頭にも記載のとおり、間違いが多分に含まれる可能性もあります。情報の正確性を保証するものではありませんのでご注意ください。
いずれ時間が取れればもう少し踏み込んだり回数を増やして検証したいと思いますが、
当面は5章追加に伴うアップデート関連の対応等に回ると思いますので、当ページの対応優先度は低めとなります。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-05-23 (水) 00:23:00};
-お疲れ様です。アスモデウス戦について自分でも調べてみましたが、やっぱりリリムやグシオンのスキルでは50回ほどやっても1回も睡眠が通らず、霊魂ムースは60回中20回睡眠が通りました。エリミネーターも試行回数は記録していないのですが睡眠が通ったことは確認しています。
ただ、この件で気がかりな件として、お知らせの「5/24のアップデート内容」のかなり下のほうに、「一部オーブにて、攻撃対象の選択や効果が正しくなかった問題を修正しました」とあるのですが、その中に霊魂ムースが含まれています。
検証はまだしていないのですが、霊魂ムースの睡眠確率にやはり不具合があったのか、それが修正されていたとしても名前のあがっていないエリミネーターのほうはどうなっているのかなど、気になる点は多いですね・・・ -- {AqNSBBo9HYE} &new{2018-05-26 (土) 21:30:22};
--丁寧に検証までありがとうございます。キャラのリリムが通らずオーブのエリミネーターが通るのであれば、グシオンもしくは霊魂ムース固有のバグではなく、オーブとスキルでやはり計算が違うのかもと感じつつ、
しかしご指摘のように霊魂ムースの不具合修正もあってよく分からないですね…。耐性関連は今後も折を見て調べていきたいところです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-05-27 (日) 00:09:58};
-マフエフェクトの状態異常付与ですが
10%で感電させる、の場合は
感電確率100%の攻撃が10%で発生する
といった可能性があります
以前どこかで見たセーレ相手の検証結果では、マスエフェクトのみ減算ではなく乗算では?とあったのですが、上記であればそれを説明できます
帯電や、ガープの反撃ももしかしたら同様かもしれません -- {IyvovSDGpNA} &new{2018-05-31 (木) 08:52:22};
--情報ありがとうございます。やはりマスエフェクトは通常の付与計算とは別と見て良さそうですね。
反撃での付与も耐性高めの敵にもわりと通る気がするので、地形含めて今後の検証の参考にさせていただきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-05-31 (木) 12:32:08};
-マスエフェクトでの状態異常付与について追記を行いました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-06-06 (水) 20:02:51};
-ver1.5でのアスモデウスの睡眠耐性の検証を行った結果、敵の耐性は単純に減算と考えられそうなので関連する記述を追記・修正しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-06-26 (火) 18:35:15};
-マスエフェクトでの状態異常付与についておおよその結論が出ましたので、ページ内の記述およびまとめの部分に追記・修正しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-06-26 (火) 21:08:03};
-耐性100%の敵に対しては[ 無効! ]、そうでない場合は[ 失敗! ]と出るようになったようです。リボルトストライクがHベリアルに対し無効になったのを確認しました。ただ、[[耐性60%の敵に対し確率60%を打ち込んだ場合どうなるか>SandBox/状態異常検証#d5e165c8]](耐性と成功率が同じ場合)は確認できていません。 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-09-27 (木) 20:35:45};
--ステージ31/Nアスモデウスに対し、グシオンの睡眠(60%)が無効。霊魂ムース(70%)が失敗となったことを確認しました。アスモデウスの睡眠耐性は60以上かつ、「状態異常付与の確率 - 敵キャラクターの該当耐性」はほぼ間違いないと思われます。 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-09-27 (木) 20:45:21};
---検証ありがとうございます。遅くなってしまいましたがページ内に情報を反映させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-10-06 (土) 01:55:49};
--「上書きされた忠義」イベントにて、槍の幻獣体ブニの奥義の70%感電をイベント効果の状態異常耐性70%で受けたところ「無効」表記が出ました。
「命中率-耐性≦0」の場合は「無効」、「>0」なら「失敗」、ということだと思われます。 -- {q1HOE.uzM8k} &new{2018-10-13 (土) 00:30:38};
-マスエフェクトの状態異常命中率アップについての検証です。
リリムのスキル+(睡眠40%)を敵リーダーアンドラス(全状態異常耐性50%)相手に使用しました。
リリムをリーダーにした場合(状態異常命中率+20%)は「失敗!」、リリムをリーダーにしなかった場合は「無効!」と出ました。
仮に状態異常命中率アップが乗算だとすると40%×(1+0.2)=48%となってアンドラスに無効化されるはずなので、「失敗!」と出た以上40%+20%の加算であると考えるのが良さそうです。 -- {q1HOE.uzM8k} &new{2018-10-06 (土) 00:46:32};
--これは貴重な情報と検証ありがとうございます。「マスエフェクトでの状態異常命中率アップについて」と「現時点のまとめ」の項目に加筆させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-10-06 (土) 01:42:02};
-思いつき程度の事で恐縮ではありますが、状態異常について「無効」と「失敗」の表示について、攻撃側と防御側で判定が別個に存在しているのではないかと考えました。
攻撃側発動確率A%(成功率100%+命中率アップ補正)
→発動率Aに応じて判定。成功なら防御側判定、失敗なら「失敗」表示で判定終了。
→防御側防御率B%(+状態異常無効等追加補正)
→成功率100+αに対して防御率Bで判定。成功なら「無効」表示で防御成功、失敗なら状態異常を受けて判定終了。
以上の判定方式であれば「失敗」と「無効」が同じ対象から出る可能性があり、発動率100%でない攻撃を耐性が確定的に0でない相手に対して成功:失敗の対立では失敗の割合が増える(発動:失敗/無効:成功が含む「失敗→無効」は判定上どちらも失敗扱いになる)事が考えられます。
よって検証において「失敗」表記と「無効」表記を分ける必要があるのではないかと考えられ、主に必要なのは標的の耐性を計る上での「無効」判定になるという事が仮定として指摘出来るのではないかと考えました。
なお既にこの観点を適用されているようでしたら、蛇足となり大変申し訳ありません。 -- {aIo1FFcDN.Y} &new{2020-06-21 (日) 22:59:10};
--詳しいコメントありがとうございます。おっしゃっていただいた内容を私の方で完全に把握できているか不安な部分はあるのですが、たとえば50%感電技、敵耐性が20%だとすると、これまでの仮説では実質成功率が50-20=30%となるところ、最初に50%の成功判定自体がさらに入るので実質15%になるという仮説で良いでしょうか。
そのような観点の上でかなりの試行回数を伴ったものは私の記憶にはないので可能性として捨てきれないとは思います。ただ、もし20%技が耐性0の敵に通るとすると、その仮説だと実質成功率が4%程度となり、(20%と)5倍の差が出るので、元が低確率とはいえ体感的に違和感が出る可能性が高い気がします。これまでにその種の話はあまりは見かけないので、どうでしょうか……。また、もし私の理解にそもそも間違いがありましたら、申し訳ありません。
また、本ページはいったん検証としてはほぼ完結した体裁になっていますので、現行であらためて検証の意見交換をされたい場合、[[こちらのページ>情報募集中の内容一覧#a0370a88]]を今後はご利用いただくと良いと思います(本ページとのコメントの重複は構いません)。また砂場の方にも[[耐性に関するデータが一部置いてあります>砂場(データ置き場)#bf12e9b6]]ので、あわせてご案内しておきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-06-22 (月) 00:54:26};
---ご回答ありがとうございます、唐突に胡乱な話であり、かつ投下場所について認識が足りませんでした事をまずお詫び致します。
不躾な投稿にも関わらず、ていねいな対応をありがとうございます。
ご案内頂いたページをまず参考とさせて戴き、意見を整理の上で改めて投稿させて頂きたく存じます。
末筆となりますが、攻略情報につきまして何時も大変ありがたく拝見致しております。
今後とも益々のご健勝をお祈り申し上げます。 -- {aIo1FFcDN.Y} &new{2020-06-22 (月) 18:02:46};

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