[[6章その他ステージ攻略]]

-アスモデウスワントップ+アリトンで全体化までHPを削ってから魔導の書+古の狂竜でデバフを消してアスモ奥義で消し飛ばせました
バフ無しだとボスがギリギリ生き残るので気になるならレッドウィングかジズ辺りを。フォラス持ってればもっと楽だと思いますが -- {XXGHu2WoyZo} &new{2018-11-27 (火) 13:11:18};
--記入忘れてました、51VHの話です -- {XXGHu2WoyZo} &new{2018-11-27 (火) 13:12:00};
-魔業蟲に防御ダウンが入りますので、デバフ解除ルートで行くのであれば、それも選択肢に上がるかなと提案させていただきます。 -- {a2/0r0j8/5M} &new{2018-12-03 (月) 09:26:28};
-アテルラナへの状態異常に関してですが、Nで凍結が入りました(オリアス奥義)
(確率はまだ不明ですが) -- {s2jTJOUrMUs} &new{2018-12-07 (金) 02:23:31};
-アテルラナはRアモンが最適解のひとつかな 連撃手いなかったけど、一気に楽に倒せるようになった -- {K208yV0wAiQ} &new{2018-12-17 (月) 09:45:38};
-魔業蟲の記事にて70レベユフィールに20%アップME踏ませて、マーマンレベル7装着ってかいてますが、素早さ614+{614×(0.2+0.24)}=884.16で、雑魚の902には届かないのでは…というか(計算式あってるかは置いといて)届かなかったっす…
あと、EXはVHの誤植と思われます -- {Ta.uQKBIv4A} &new{2018-12-25 (火) 20:14:57};
--ユフィールないので想像ですが、雑魚にではなく、ボスに先行して予防を張れるって意味では。ボスも結構素早かった気がするけど、そっちにも届かないっけ? -- {gPyNvs2WM06} &new{2018-12-25 (火) 21:59:07};
---ボスは880でギリギリ抜けますね。なのでボスのスキルに先行して弱体無効を張れます。後列アタッカーでないと雑魚の束縛スキルを食らうリスクが残りますが・・・ -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-25 (火) 22:04:46};
---ステージを表記をVHに修正した上で、取り巻きには先攻できない件の注意書きを追加しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-25 (火) 23:33:24};
---そっか束縛もあったか……申し訳ない、失念してたわ -- {gPyNvs2WM06} &new{2018-12-26 (水) 00:35:36};
-魔業蟲の倒し方の一つに点穴が挙がっていますが、取り巻き覚醒スキルに全体バリアがあって点穴通らない、ボスの覚醒スキルに全体フォトン容量-2があって点穴で取り巻き倒そうにも攻撃回数が足りず打ち漏らして自爆食らう等と、そこそこ事故ったのでそこだけ気をつけてください 敵がそこそこ早いので、デバフ治癒→アタッカーにバフ乗せ→アタッカー列攻撃の方が安定しそうです。 -- {Zb5TSF9DYWU} &new{2018-12-26 (水) 22:15:34};
-ステージ53・54・55・56の攻略情報を追加しました。53・55については個別の攻略記事を作成するべきか多少判断に悩んだのですが、難易度・作業量・他作業との兼ね合いなどを考慮しましていったん本ページに記述させていただきました。
もしもっと情報量を増やして個別記事を作成するべきとのご意見などありました場合は、あらためて検討させていただきます(もちろんご自身での作成のお申し出も歓迎です)。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-02 (水) 01:57:13};
-エクウスVHの覚醒ゲージ減役で一番使いやすかったのは毎ターンカラミティが打てる上でトルーパーのナベリウスでした
パイモンを中心としたパーティで1、2ターン目で雑魚を散らしながらナベでゲージ下げると結構安定すると思います -- {RiHSRBWNOjw} &new{2019-01-06 (日) 10:19:35};
-エクウスVHのフォトン奪取成功率の件ですが、マルファスのスキルにME補正の55%が8回試して全部成功したので成功率プラス補正実在しそうです。試行回数が少ないので断言は出来ないですが相当入りやすいものと見ていいと思います。
個人的にはパイモン未育成かつナベリウス未所持なのでめちゃくちゃ助かりました。 -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-01-06 (日) 13:12:55};
-エクウスの行動パターンって、
こちらがゾンビでないときは奥義優先。
こちらがゾンビのときスキル打ち。
こちらがゾンビでなくともエクウスのHPが低いときは回復優先。
みたいな感じでしょうか。 -- {DsqAIn8iGLs} &new{2019-01-07 (月) 21:50:16};
-ステージ4マグニファイN、リーダーシャックスのスキルで感電入りました -- {XNHHV26p11s} &new{2019-01-11 (金) 05:09:18};
-アテルラナ攻略、ベヒモスも大変有力です。
ビースト形態でアタック・チャージと積む例のムーブが、4+6+6の16連撃になるので、ほぼほぼアテルラナの覚醒ゲージをリセット出来ます。 -- {KVl3YyUVtXU} &new{2019-01-12 (土) 15:14:28};
-ステージ55、エクウスVH攻略について。
カイムを起用する場合、カイムLでカウンタースナイパーに強化効果量アップMEを踏ませて、ガープその他の盾メギドにシャーベットマンなどで守備力アップをかけてからベインチェイサーや槍ブニで攻撃すると守備と攻撃を両立しつつエクウスに畳み掛けることができて便利です。
自分が攻略したときはオートターゲットのことを考えて槍ブニを持たせたボティスを使いましたが、結局カイムの覚醒減少をエクウスに当てるために最後までほぼエクウスにターゲッティングしたままだったので、オーブの使用間隔が短いベインチェイサーガープの方が早く決着がつくかもしれません。
ちなみに槍ブニ(Lv.11)を持った星6ボティスをカイムMEの強化効果量40%アップを踏んだシャーベットマン(Lv.9)でバフって攻撃したときのダメージは19,000ほどでした。 -- {t0c4JOnhlHo} &new{2019-01-17 (木) 17:57:30};
--補足。
悪疫爪の攻撃が痛いので、盾役の披ダメージを抑えたり回復したりする手段を用意しておいた方が安定すると思います。敵の攻撃が1Hitなので回数無敵がとても有効です。 -- {t0c4JOnhlHo} &new{2019-01-17 (木) 20:03:48};
-ステージ49地龍アテルラナのVHですが、オロバスリーダーの状態異常命中率+10%状態で束縛がかなり入りました。したがって全難易度で束縛が有効だと思われます。また、オロバスのMEの呪い攻撃が入ったので、どの程度の耐性かはわかりませんが呪いも通るようです。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 16:00:10};
--VHでオロバスLで一度束縛を失敗してコルソンの束縛スキルは連続で失敗しました。
なので束縛耐性自体は持っているようです。何回か戦った印象ではオロバスLだと束縛を「ほぼ」外さない感じはします。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-20 (日) 20:46:24};
--難易度Nだと束縛がほぼ確定で入るのでH以上で束縛耐性が上げられているようです(バラム覚醒スキルで確認) -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-21 (月) 00:55:43};
-ステージ51魔業蟲のVHで取り巻きにノックバックが通るのを確認しました。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 16:08:50};
--ノックバックについて記事に反映しました。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-20 (日) 19:30:38};
--51の取り巻きは後列覚醒+スキル追加とかやってくるのでノックバックさせると変な事故が起こるかもしれないのが怖いですね
ボスへの引き寄せはVHでも入るのでそっちのほうがいいかも -- {M/552SI8K2s} &new{2019-01-20 (日) 19:49:17};
---ボスに引き寄せが効くかどうかわからなかったので情報提供助かります。とりあえず引き寄せ耐性について更に追記しておきます。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-20 (日) 20:04:23};
-ステージ53ですが、自分の記憶が確かならHでは「取り巻き→ボス」という行動順のため取り巻きが覚醒を上げてからボスが行動することが多く、覚醒下げを入れにくかったりボスのフォトンが奥義や覚醒スキルに化けやすかったりしますが、VHではボスが取り巻きより速く動けるようになっており、逆に立ち回りやすくなっていたような気がします。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-18 (金) 23:23:54};
-ステージ54の取り巻きは特性で覚醒時に自身が受けるダメージ量も増加する上にゲージが短く覚醒状態になりやすいため、育ったウァプラにスキルフォトンを振っているだけで壊滅しがちです。更に、取り巻きとボスで5体編成になっているためウァプラの特性の「敵の数が多いほど攻撃力増加」がフル稼働します。
そして、ボスの性能がとにかく後列の取り巻きを補助する方向に特化しており、VHでも攻撃力がそこまで高くないために取り巻きさえ倒してしまえばあとはまったく怖くない印象です。
これは個人的な意見ですが、54のボスは後列を速攻で倒す手段さえ確立していれば試してみたい妙な動きを試運転する絶好のサンドバッグになる気がします。 -- {HM7vU7cNaGI} &new{2019-01-19 (土) 01:40:53};
-アドラメレクVHでダンタリオンのロブシューター未強化の70%フォトン奪取が二回連続失敗しました。少なくとも補正は30%未満のようです。 -- {gPIR8JxzzXc} &new{2019-01-22 (火) 09:54:09};
-地龍アテルラナですが、PTにカウンターキャラを入れる場合はケラヴノスオーブも攻撃回数稼ぎにとても便利でした。 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-23 (水) 12:31:30};
-ステージ55
ハーゲンティリーダーでスキルのフォトン奪取が30回ぐらいやって全部入る、敵がボスだけになった後はハゲにスキル3つ積むだけで相手は一切行動できずにハゲは毎ターン6回行動。
盾役は取り巻きのスキル攻撃がキツイのでロノウェのスキル軽減が役に立った -- {Se.Zf/EtihY} &new{2019-01-24 (木) 00:55:24};
-ステージ54マグニファイ 既出の情報と被る点はあるけど後列の取り巻き4体はVHでもレベル70ウァプラに自身のリーダーME・スキル強化でスキル2つ渡せば片がつく 残ったボスはロクな攻撃手段持ってないからホントにサンドバッグですねこれは… -- {Zts4GkKg1vE} &new{2019-01-30 (水) 00:21:25};
-ステージ53のソウルマローダーVH、覚醒減少全然間に合わんしフォトン破壊手段が手持ちだとCT長いオーブしかないしですげー苦戦したんだけど別ページないんだね -- {T0xz33M8f5A} &new{2019-01-30 (水) 10:20:33};
--コメントを遡るとそのことに関する管理人さんの書き込みがあるよ。
Wikiの規模が大きくなってるしオーブ検索etcを作らなきゃだしメンテナンスやらなんやらもあるし、そもそもWiki管理は仕事じゃないから本業も別にあるだろうしで管理人さん手ずから個別ページを作るところまで手が回ってないんじゃないかな。 -- {7c1k3H2uaxI} &new{2019-01-30 (水) 10:32:40};
-エクウスVH、レベルボアオーブでの「病気」が無効でした。てめぇの回復が厄介なんじゃいコノ… -- {WrEJ4gyJARI} &new{2019-02-09 (土) 03:22:01};
-アドラメレク、VHでフォトン破壊入らんのな… -- {pTTPxHqwoZI} &new{2019-02-22 (金) 00:24:06};
--アドラメレクVHはフォトン奪取とフォトン容量低下が多分入りやすくなってるね、マルコシアスのスキルが失敗した所みたとこない。
覚醒減少役、回復役、容量低下役用意して、フリーズソウル、ベリトやダンタリオンの覚醒スキルでフォトン奪取に専念し、何もさせずに削り倒すのが一番安定して倒せると思う。 -- {LTkFYIB4PnQ} &new{2019-02-26 (火) 02:48:33};
-ステージ49アテルラナ、VHにてアマイモンで束縛入りました。またN〜VH全てにおいて暗闇入りました、サレオス暗闇反撃で確認 -- {aDRB8rMhLsw} &new{2019-03-03 (日) 17:39:28};
-ステージ49アテルラナVH、体感の成功率は低いですがビフロンスの奥義で呪い(確率表記なし)が入りました。 -- {hgRI7J7PYY2} &new{2019-03-04 (月) 19:20:23};
-ステージ56アドラメレク、Nでプルソンスキル+の暗闇(80%)入りました。 -- {NcXHyR3qs8U} &new{2019-03-08 (金) 11:42:10};
-ステージ55エクウスVH、サレオスの反撃で暗闇が入りました。 -- {Kp.kB043vt.} &new{2019-03-16 (土) 23:17:38};
-ステージ49アテルラナ、ウァルフォレ有効です
連撃に固定ダメージ、リーダー起用すると毒ダメージの延長もあるので楽にクリアできました -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-03-29 (金) 13:02:00};
-魔業蟲ノーマルで取り巻きにアムドゥスキアスリーダーの覚醒スキルによる暗闇が命中し、その間に倒したら撃破時の特性によるダメージを無効化できた。どうやら「取り巻きが攻撃した」って扱いらしい。検証を続ける -- {Et5MPPuN7Lk} &new{2019-03-31 (日) 22:29:31};
-エクウス倒せない雑魚に殴り殺される。ほかの方の攻略PT掲載して… -- {tLLxAGpuzyo} &new{2019-04-02 (火) 03:55:45};
-ステージ55のエクウス、ハーゲンティB有効です
トルーパーなので覚醒減少をターゲティングせずにエクウスに撃てます
チェインさせれば覚醒減少値が増えるのも嬉しい -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-04 (木) 09:30:15};
-ステージ49のアテルラナHに睡眠(70%エリミネーター)が入りました。
ただし、睡眠中は何回攻撃しても覚醒減少は起こりません。ゼパルの覚スキ2+スキ1+通攻1の合計16回攻撃で確認しました。 -- {dQWVTXtqA4U} &new{2019-04-17 (水) 13:21:13};
-エクウスVH、MEで付与された毒が入りました。 -- {d5jtF1e8Zcc} &new{2019-04-22 (月) 11:48:01};
-今回のラスボス、めまい感電が有効(というか使わないとクリア出来ない)ですが耐性があるようでノーマルでもシャックス、インプ、ベリトで体感4~50パーしか通りません。とりあえず感電、めまい役にスキル渡しつつ、残ったフォトンをRアモンに振って倒しましたが上の難易度は相当キツそう -- {niKc5u8HYzE} &new{2019-04-30 (火) 16:40:58};
-ステージ57ボス、デカラビアの凍結60%入りました。あとこっちはあんまり意味ないですが取り巻きにはサイコバスターの感電20%入りませんでした -- {K7cz9JUEh/s} &new{2019-04-30 (火) 17:45:35};
--あ、すいません両方Nです -- {K7cz9JUEh/s} &new{2019-04-30 (火) 17:46:26};
-ステージ59でボスに感電めまい煉獄の炎
取り巻きに暗闇と感電はいりました -- {IfSbirZWznY} &new{2019-04-30 (火) 17:49:28};
--難易度Nです -- {IfSbirZWznY} &new{2019-04-30 (火) 17:56:20};
//-さっそくの幾つかの情報提供ありがとうございます。ただメインの新規実装ステージについては、[[SandBox/攻略メモ]]ページにていったん情報を集約する形が通例となっておりますため、現時点ではそちらに情報提供いただけますと大変助かります。
//※すでにいただいた情報は後ほど上記ページにこちらで反映させていただきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-04-30 (火) 17:59:39};
//↑57/58の攻略情報をこちらのページに移行したため、上記の自身コメントが混乱を招く可能性があるためコメントアウトしました(管理人より)
-ステージ59VHでも煉獄の炎入ったのでウァラクリーダー、ボティス奥義の耐久で金冠できました -- {aBnZHNh1tD2} &new{2019-05-13 (月) 11:03:23};
--間違えた、58VHです -- {aBnZHNh1tD2} &new{2019-05-13 (月) 11:03:46};
-ステージ58ベリハ全然無理だわ。
みんなどうやってクリアしてるの? -- {dwDBZNhP1gg} &new{2019-05-20 (月) 11:56:40};
--2ターン2巡目あたりで確実に奥義使われて3巡目以降のスキルで全滅するから、それまでに36000ダメージ出して削り切る。運ゲー要素が強いからこのダメージを出せる編成組んで勝てるフォトンが出るまで繰り返すのが一番手っ取り早いかも。
防御力低いから連撃キャラにアタック強化かスキル強化入れればダメージ稼げるし、赤月の残党兵長も有効。
回数バリアは束縛で防いでもいいけどフォトン選ばないイービルアイで解除する方が良いかもしれない。
防御面は1ターン目で死ぬと元も子もないから前衛パで組んで可能ならエリゴスとかサブナックとかアラストールでダメージを減らす。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-05-20 (月) 13:32:10};
--アンマリ/クロケル/バルバルR/盾/ムルムルの協奏パ。敵がスキル多めに取ったり、早い段階でアンマリの奥義発動できないと死ぬけど -- {UYVQ0kIOxY6} &new{2019-05-20 (月) 13:44:16};
--自分の場合は、ゼパル・ベヒモス・アンドレアルフスの連撃系で固めて、「7回無効化?それが何か?」状態で削り倒した。
スキルの5連続攻撃がゼパルに集中するとあっさり落ちるので、コレに関してはある程度バラけてくれる事を祈るしかない。
一応ベヒモスリーダーならフォトン次第でアンドレの2手目で3割軽減バリアが貼れるので、ある程度事故率は下げられると思う。 -- {14DRgg0sSAQ} &new{2019-05-20 (月) 14:26:15};
--アタック強化アンドレアルフス奥義とヘルヘブンで防御回復が間に合うわ。追加ダメージもつくので、あとは強化解除して連撃キャラで削るのみ。 -- {9qVO.2BW5DE} &new{2019-06-08 (土) 22:36:04};
--束縛を入れるのも試したけど、防御を固めるのは手持ちでは無理だったので結局ベヒモス2ターンのお祈り速攻でしか倒せなかった。個別ページあってもいいと思います -- {qEDJksnO95s} &new{2019-06-11 (火) 07:51:06};
--MEとオーブでHP底上げしたすればブニでもアタックのダメージ0にできるからスキルフォトン渡さなければ意外と耐えられた -- {9xfnaMd9TCk} &new{2019-06-11 (火) 12:58:03};
-ありがと。試してみます!! -- {dwDBZNhP1gg} &new{2019-05-20 (月) 14:11:05};
--エリゴス入れたらいけました!ありがとう💌 -- {dwDBZNhP1gg} &new{2019-05-20 (月) 14:21:58};
-58のH、VH共にねずみ化が入りました、攻撃が単発化するのである程度は楽になるかなぁと -- {WfP85ck1ZG6} &new{2019-05-21 (火) 18:37:11};
-57VHでハックのノックバック(100%)が無効でした -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-06-09 (日) 03:54:13};
-58VHアマイモンの特性での呪いが効きました -- {3ygPQSsRlp.} &new{2019-06-12 (水) 16:35:46};
-ミツクビVHオリアス氷結耐久で金冠いけた Take50くらいしたわもう2度と戦いたくない…… -- {2unaL8V2EuI} &new{2019-06-15 (土) 00:31:13};
-55VHキツすぎる、感電無効ME持ってないと勝ち目がない…予防も剥がされるし敵は強化して息子が5回の殴りに耐えられない -- {AecbuFw40vY} &new{2019-06-20 (木) 13:26:55};
--自分は協奏にパイモン混ぜてやった。ボスがアタック1個しか取らなければ次ターンまで奥儀来ないからその間に取り巻きを掃除する。当然パイモンは死ぬけどメイジマーマンで蘇生って感じ。協奏パじゃないにしても蘇生・回復の用意と覚醒減少を重点に置いとくと少しは勝算見えるかも -- {nOEAI8TSxIc} &new{2019-06-20 (木) 13:45:22};
--暇だから遊びに行ってきたけど息子ワントップ、アタッカーマルコシアスにシルバートーム2枚とメイジマーマンで勝てたぞ
予防が駄目なら治せばいい、耐えられないなら起こせばいい 頑張れ -- {ruk32QgCZ8s} &new{2019-06-20 (木) 13:52:06};
--うちはナベリウスにカラミティエッグ持たせて毎ターン覚醒減らして奥義撃たせなかった あとアンドレアルフス奥義で固定ダメージ付けて回復が必要になる前に殴り倒した -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-06-20 (木) 23:32:38};
--うちはBハーゲンティ軸にハルマ、ウェパル、Rアモン、ロノウェでいけたよ。無効が無いなら撃たせなきゃ良いのよ!な感じ。ウェパルと念の為アモンにもカラミティエッグ持たせてハーゲンティはひたすらスキル与えて覚醒減少。アモンで手早く取り巻き倒したら後はどうとでもなる -- {H9abfIQXTgI} &new{2019-06-22 (土) 07:10:36};
--予防なんてなくてもシルバートームありゃいけるよ
それよりも安定して覚醒減少できるかどうか -- {bqD47FhqnVc} &new{2019-06-25 (火) 08:18:25};
---そもそもクリアしたときカラミティエッグナベリウスで覚醒減少して奥義打たれてないから、シルバートームすら使ってないか -- {bWwaJq.Kcb.} &new{2019-06-25 (火) 08:26:53};
-58VH
バールゼフォンのフォトン変換有効確認しました -- {ntRPvYmSWlc} &new{2019-06-25 (火) 08:15:37};
-ミツクビVH、バールゼフォンとベインチェイサー頼みでクリアできました -- {A6lXZws4UBc} &new{2019-06-25 (火) 21:11:37};
-エクウスVHで煉獄の炎(アスモデウススキル、ME両方)がエクウスに入るのを確認しました。スキルは失敗表記を確認しています。奥義を撃たせなければ回復を誘発して前衛を立て直してくれます。(なお敵) -- {UxjL1DNxqoA} &new{2019-06-27 (木) 08:42:40};
-ミツクビVH、アンドロマリウスMEによる凍結入りました -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-07-09 (火) 15:28:16};
-ヤクトフレッサーまともな難易度じゃねえよこれ・・・ -- {.19xKotRt/E} &new{2019-07-16 (火) 18:24:34};
--同意。前列に揃えてアンドレアスフルで軽減する等の対策が出来れば防御は少しは楽になる。後は敵がスキルフォトンばかり取らないよう足掻く、適当な前列スキルアタッカーちょっと思い付かないけど。
逃走編イベント復刻するからカスピエルの育成待てば攻撃面も楽になると思われる -- {HAdmulBd1ME} &new{2019-07-17 (水) 00:40:49};
--むしろアスモと、防御が低すぎないアスモへの支援オーブ役が揃ってれば後はフォトン運待ちで楽勝やぞ
育ってないならドンマイ -- {fjKEFIBbrAc} &new{2019-07-23 (火) 05:45:01};
--ゼパルでみじん切りにしたけど、後衛に攻撃2発行くかどうかの運ゲーだったなぁ -- {TcgfFGxPwvI} &new{2019-07-23 (火) 14:01:14};
--ちょっと亀レスですが
「かばう無視」「ランダム」「5連撃」
どれか2つまでならともかく3つ揃うと対象が偏らないのを祈るだけになってしまうのが本当に嫌でしたね・・・
ゼパル育ち切ってるのに1ターンキルできなかった私も私ですが(結局グシパンに頼った) -- {.19xKotRt/E} &new{2019-08-08 (木) 15:06:02};
--こいつなんで専用ページないのってくらい強いわ。ボティス奥義しても地形ダメージだけで全滅しそう。 -- {qgpM0IL.RkU} &new{2019-10-15 (火) 22:30:48};
--1時間近く考えまくって今やっと全員生存できました。強すぎでしょコイツ… -- {A4fu4OAG9uc} &new{2019-10-24 (木) 00:00:50};
-ステージ55ボス「エクウス」 VH引き寄せ100%で無効でした -- {zQDQqnCZNzk} &new{2019-08-01 (木) 08:34:02};
-ヤクトフレッサーVHでオリアスのねずみ化入りました -- {FeE.h37ywoU} &new{2019-08-06 (火) 00:51:20};
--煉獄の炎入るのも確認したので炎かけてバリアを無視して耐久も有効な選択肢かと -- {F9vhSkW0.16} &new{2019-08-07 (水) 22:52:12};
-今更ながらウェパルB育成の為にアテルラナ狩りに来てるんだが、
この子「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお豆さん(素材名より)」だったんだねぇ…… -- {nd2kK6iexbs} &new{2019-09-05 (木) 10:33:50};
-55エクウス本体、マルファスリーダーのフォトン奪取(55%)けっこう入るね。ニコニコにも載ってる
アリトンのフォトン破壊(80%)は無効だった -- {4f7fyZB/sRw} &new{2019-09-13 (金) 00:53:42};
-51魔業蟲、サルガタナスMEの弱体無効に乗せたらボスの覚醒スキルであるフォトン容量低下もかからなかったよ -- {4f7fyZB/sRw} &new{2019-09-28 (土) 18:40:42};
--フォトン容量低下はステータス弱体の一種だから仕様ですね
[[状態異常・強化・弱体化>状態異常・強化・弱体#u34e69b5]]のページに詳しく載ってます -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-09-28 (土) 20:07:36};
-49アテルラナVH、シャックスリーダーの感電反撃パで安全に攻略できました。
Nオーブの火殻竜をみんなに装備して1ターンおきにオーブを発動するだけで毎ターン10回くらい反撃が入る。しかも素早さアップオーブだから単純に上も取れてひたすら安心。連続攻撃持ちが手持ちにいない方はぜひお試しあれ。 -- {BiTyZYtlBrU} &new{2019-10-17 (木) 23:51:35};
-VHエウクスでもハゲちゃんB(オートタゲでエウクス狙い)とベイチェガープ(オートタゲで取り巻き狙い)でかなり安定する -- {7VUETNu/3i.} &new{2019-11-24 (日) 16:05:02};
-ヤクトお前ほんまお前…………ようやく金冠取れたけどハゲそう
事前にアスモ育てときましたとかでもない限りしばらく詰みそうなもんだけど運営的には何が模範解答なんだろう… -- {TcfGdPUl4y.} &new{2020-02-13 (木) 03:56:33};
--連撃で1ターンキルが割とマジで正解
ゼパルとかベヒモスで1ターンで切り刻めば終わる -- {IKgwby0QCWg} &new{2020-02-13 (木) 09:58:06};
---実際そうなんだけど今までと違ってストーリー加入に模範解答キャラがいないから、色んな攻略法があると見せかけて何を使うにしても対応したキャラを引いとかないとダメっていう実質持ち物検査の様相を呈してる気がする
僕はネズミ化で倒しました…… -- {TcfGdPUl4y.} &new{2020-02-13 (木) 11:07:25};
---前衛統一してパイモンMEに常設イベのアンドレアルフスを乗せての1T2巡目ドレおじ奥義が配布の中でも楽かな、VHも確かシェルドレおじで先手取れたはず -- {X4mch8wqGkQ} &new{2020-02-13 (木) 12:46:23};
---特定のキャラじゃないと駄目、ならともかく「速攻性の高いアタッカーの誰か」は持ち物検査って言うにはあまりにも幅が広くない?
主の言う通りオリアスみたいな手段もあるし、少なくともノーマルなら色んな手段の取れるボスだとは思うよ
個別記事あってもいいくらいにはこのページ内で頭一つ抜けて強いとも思うけどね -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-02-13 (木) 13:15:16};
---例えばゼパルベヒモスナベ辺りいれば安定してワンキルできるもんだと思ってたけど(持ち物検査云々もそれが原因)、今編成報告見直したら(ヤクトS5連撃の)運ゲー頼みばっかなのに気が付いた 安定しないものだと思って流した方が良さそうやね(周回するものでもないし)
あまりにもヤクトが理不尽でちょっとあったまってたんだと思う、ごめんありがとう -- {TcfGdPUl4y.} &new{2020-02-13 (木) 17:40:11};
---今更だけど確認したらシェルドレおじは素早さが素ステ6ほど足りなかった…普通に強いよねヤクト -- {F8LoyWYohRM} &new{2020-02-13 (木) 19:33:37};
---コーラルレッド目当てに一番ドロップ確率が高そうな58Nを周回してるけど、フォカロルR、猛撃オリエンスにそれぞれスキル1個振るだけで済むから楽。16000x2位でる。Hも同様にクリア可能。
VHは速度が早すぎるからオリエンス特性が効かないのでバレット2発じゃ足りず4発。フォラスオーブなどバフも欲しい。 -- {fTLp8fQQM0c} &new{2020-03-15 (日) 10:06:48};
---ヤクトフレッサーVH
オリエンス奥義で味方の素早さが上がるので、その状態なら特性でのダメ上昇が乗る。
カオスサムLv9オリエンスASS(アンマリS+レッドウイングLv9でバフ)でワンキル出来る。
計算していないけどレッドウイング要らないかも。 -- {PG3CgjMOABg} &new{2020-03-20 (金) 22:55:41};
---↑のカオスサムオリエンスASSワンキル試してみました、レッドウイング込みならカオスサムLV7でも1Tキルできました。下振れまでは試してないので、確殺かどうかはわかりません。 -- {L19gHucNm0o} &new{2020-06-04 (木) 21:46:50};
-ヤクトフ、ノーマルとハードならゼパルにチャージスキルアタックの順でのせれば1ターンでナックアウト出来た。
ベリーハードは同じ順にフォトンのせて、あとは死なないように祈るのみ。アスタロトの追加ダメージがあれば尚よい。 -- [[勇者ああああ]]{N8.UhutBQy.} &new{2020-06-16 (火) 22:00:37};
-エクウスVH覚醒減少抜きはやっぱフォトン奪取が一番だな。マルファスだといつの間に体力削れてる -- {OZPvx750GZ2} &new{2020-06-27 (土) 17:05:55};
--コメント参考にマルファスLで7回くらいフォトン奪取したら全て成功しました。ここまでハマるとは…おかげでミッション達成しました。感謝 -- {RWUsuH30mMY} &new{2020-06-29 (月) 00:20:16};
-戯れにVHエクウスにイルベガンを使用したところ無効が出たので追記しておきます。
まあ効いてたら真っ先にジニマルレイジ(実装当時)されてそうなので驚きはない。 -- {5YChRp2rcSI} &new{2020-06-29 (月) 01:59:04};
-ヤクトVH専用霊宝オセと補助ヴァサゴでフォトン運とスキル被ダメのお祈りで金冠とれた
カオスサム2つ育てといて良かった -- {pfqSstB1b2A} &new{2020-07-16 (木) 12:00:31};
-アドラメレク戦に霊宝カイム連れていくと覚醒減少とアタックブレイクで絶対奥義撃たせないマンになるからVHだろうがめちゃくちゃ安定するのでオススメ -- {Joe4TVnEGNQ} &new{2020-08-22 (土) 08:43:17};
-ヤクトVH、期間限定ミッションの為トラウマ抱えつつ再戦したが、ウァサゴ奥義→猛撃ゼパル覚醒→専用オセ奥義、あとアタック1回で終わった。
速度オーブ装備したアラストールを攻撃低下約に入れておいたが、カオスサム装備した普通のパイモンラッシュ1巡目で終わると思われる。
リリース時は非常に苦労した記憶があるんだが、霊宝の暴力って凄い。 -- {zXK2Ny/Aa0o} &new{2020-09-20 (日) 10:15:04};
-55カラミティエッグ使えて補正掛かるフォトン奪取も使えるRサーヤが便利だったね リジェネレイト後の方も状態異常耐性で相性良いのかしら -- {K3X0r4NAVQg} &new{2020-10-08 (木) 16:22:03};
-依頼でアドラメレク倒しに行ったけど記憶より火力が低くて普通に奥義撃たれても問題なかった……むしろ何度か奥義撃たせてマルバスCの奥義レベル上げた方が立て直しやすいまであった。 -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-12-09 (水) 00:12:50};
-ヤクト戦VHはカオスサム量産できてれば勝てそう ジズとベヒモスで押し切ったけど、連撃キャラが多いなら、そっちの方が楽かも -- {VJkbCatl.io} &new{2020-12-18 (金) 01:25:08};
-ヤクトフレッサーvh、ウァラクリーダー全員バースト前衛でいけた。アスモ☆5でも霊宝とオーブで耐久上げて煉獄入れてサタナイルとラウムも居たので耐久はタイミング読めばいける。 -- {xpIdDjFb9X6} &new{2020-12-21 (月) 08:46:31};
-ミツクビvhがどーしても勝てないのですがコーちゃんプロデューサーいないと勝てませんかね‥?束縛はカスピしかいません -- {j8i0I1FP/zI} &new{2020-12-21 (月) 12:45:58};
--カスピ束縛でいくなら霊宝作成しないとキツいかな。手持ち次第では取り巻きとボスの間に割り込めるメギドで強化解除する方が楽な可能性もあるかも?もしくは1T目後攻束縛後お祈りで2T目に強化解除するのも有りかも。 -- {wv1hlstMN7Q} &new{2020-12-21 (月) 15:09:47};
--既に記事に書いてあるけど、カスピならMEとメイジマーマンで素早さを上げる もしくはサルガタナス育てて強化解除辺り
あとの防御についてはブニinグラディエーターがおすすめ -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-12-21 (月) 15:37:05};
---そのサルガタナスの育成素材取るためなんですわ‥
盾は息子とサブナック頼りで霊宝もブニもほとんど手付かずなんで頑張って育ててみます!ありがとうございます! -- {j8i0I1FP/zI} &new{2020-12-21 (月) 21:06:37};
--常設キャラ限定・霊宝なしでも撃破可能でした。パーティと運用方法,代替案を書き込んでおきます。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-12-21 (月) 23:22:24};
--モラクスのMEに素早さUPがあるから、カスピエルにメイジマーマンで取り巻きの素早さを抜けるはずよー。 -- {.8It6BwN5f6} &new{2020-12-24 (木) 22:45:31};
-ヤクトフレッサー君暴奏ゴリ押しでかてちゃった…あんなに苦労したのに -- {Amkj527w22I} &new{2021-04-30 (金) 10:37:28};
-ここ数日アテルラナVHを狩っているのですが、特性の覚醒減少のタイミングがここに書かれてるような「9回目を含む攻撃の後、別の攻撃を受けた時」ではなく、「10回目の攻撃を受けた後」になっているように感じます。ちなみに以下の編成で戦ってます。
編成:専用霊宝オセ、ブリフォー、ベヒモスL、ナベリウス、ウァサゴ
バグなのか仕様なのか、検証と改訂の方、よろしくお願いします。 -- {kuhtJEeXyn2} &new{2021-07-15 (木) 19:35:22};
--「」内の文意に違いが見えないのですがその言い換えは何が変わってるんでしょう? -- {QUlasQ6wO8.} &new{2021-07-16 (金) 01:02:05};
--↑ですがなんとなく違いは把握しました。多分アクションと攻撃を混同してるのが原因じゃないでしょうか。 -- {QUlasQ6wO8.} &new{2021-07-16 (金) 01:18:47};
--わかりづらくてすみません…後者は「10回目を含む攻撃を受けた時」ということです。
つまるところ例を挙げるなら、ベヒモスのアタックで7〜12回目の攻撃を与えた際、前の条件なら『9回目を含む攻撃ではあるが、10〜12回目の攻撃は9回目と同じ攻撃のため特性条件を満たさない』はずですが、現在の場合は『9回目までのアクションは関係なく、10回目の攻撃が含まれるので条件を満たす』となっています。 -- {kuhtJEeXyn2} &new{2021-07-16 (金) 09:51:18};
---多分ですが枝2さんの言ってる通り、木主さんは「別の攻撃」を「別のアクション」と読み取ってしまってると思われます。間違っていたらすみません。
記事の「一定回数攻撃後、別の攻撃をする事」がほぼゲーム内の原文のままなのですが、「別の攻撃」の部分が「別アクション」とも「一定回数+1回目の攻撃(hit)」とも読めてしまうのが問題かもですね。原文のままですしアクションという表記も最近増えたことから、このままでも良い気がしますが、わかりやすいように修正や補足をつけるのもいいかもしれませんね。 -- {rZQqk7eEdRc} &new{2021-07-16 (金) 12:26:04};
---やっと理解しました、別に10回目のダメージなら同一アクションかどうかは考慮に入れないんですね…勘違いしてました。
ありがとうございます。 -- {E/WdKFWCGfQ} &new{2021-07-16 (金) 14:08:30};
-ヤクトフレッサー重奏でも行けました。スキル取られないようにするといった運ゲー入りますけど、、、
リーダーはCプロメテウスです。 -- {c0hmDTC1Mcw} &new{2022-01-10 (月) 00:41:48};
-手持ちで育ってたのが長期戦向きのしかいなかったからそれまでは粘り勝ちでどうにかしてきたけど、ヤクトフレッサーとかいう超スピードの化け物に勝てなくて初めてラッシュ系統のキャラ育てたわ、クリアする頃には過去のストーリー抜け落ちててまた最初から読み直した
ゼパル速攻とかでストーリー進めてた人には印象に残らないと思うけど俺には一生のトラウマを植え付けてきたよ -- {rhzZVcz/afo} &new{2022-08-24 (水) 09:50:41};

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