[[魔眼賽ドゥーム討伐]]

-クリア報告:2018-12-23 (日) 10:18:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ガルグイユ)
2:☆6:ティアマト(レゼルボア)
L:☆5.5:マルバス(グール)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆5.5:オロバス(パキラ)
■ポイント
#region(詳細)
ドゥームの為だけにバラム育てるのが怠い&フォトン事故減らしたいソロモン向けのPTです。
フォラス→スキルでティアマトの火力強化と感電担当。EXでも上から感電撒ける上、2ターン目に氷花の面がでても特性によりオーブが使えます。
余ったスキルフォトン一個でティアマトの火力を簡単に強化できるのも良いです。
ティアマト→このPTのメインアタッカー&病気担当。バーサークが強化解除に強い事と、アタックフォトンだけで仕事ができるのが強みです。マルバスのMEとも相性抜群で、もともと高い耐久を更に引き上げることができます。レゼルボアの特性が物体特効なので、彼女に持たせればそれが腐らないのも◎です。
このPTだと状態異常ターン数延長ができませんが、ティアマトの火力がえげつないので、状態異常2つ付与で十分ダメージをだせます。バーサークで勝手に攻撃力が上がっていくので単独でも強いですし、フォラスのスキル支援を受けられれば、3ターン目以降にはアタック一発で15000〜20000程度のダメージ、奥義で150000〜250000のダメージを与えることができます。
マルバス→回復とめまい担当。1ターン目にめまい付与ができないのがこのPTの欠点ですが、このターンはティアマトの奥義威力アップを狙うという事にして諦めましょう。ティアマトはタフなので、アタック1〜2発程度なら自動回復もMEで付いてますし、問題ないです。
奥義で回復して立て直し、防御バフでPTの耐久アップとガープのベインチェイサーの火力もおまけで上げられます。
ガープ→盾とサブ火力担当。といっても、かばうはあまりしません。ティアマトの奥義レベル上げる為に彼女にも被弾してほしいですし、前衛2人はかなりタフなので無理にスキルフォトンを回さなくても大丈夫です。スキを見てベインチェイサーでも殴っていきます。
オロバス→呪い&束縛&強化解除担当。毎ターンスキルフォトンを置いて束縛し続けます。邪蛇の面が来たら、覚醒スキルで呪い付与。いつ邪蛇の面が来てもいいように、覚醒ゲージを1つだけためておくと柔軟に対応できます。
持たせるオーブはフォトン事故に備えてパキラにしました。強化解除ができる上、防御ダウンのデバフも付けられるので、アタッカーの火力アップに貢献します。
このPTの2つ目の欠点として束縛を毎ターンかける必要がありますが、実はスキルフォトンを必ず使用したいのはこのオロバスだけで、前述の通りアタッカーはスキルフォトンに依存せずに仕事ができますし、暗闇を除く他の状態異常は全てオーブで賄え、事故率がかなり低いです。
スムーズに行けば4ターンくらいで終わり、周回も割としやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jTHDCvzhzyQ} &new{2018-12-23 (日) 10:18:47};
-クリア報告:2019-01-08 (火) 08:08:02
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆6:ウァサゴ(パキラ)
L:☆6:シャックス(バインドブレイン)
4:☆6:フォルネウス(バブルウーズ)
5:☆6:ティアマト(バインドブレイン)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
なんかコメント欄でコルソンアマイモンオロバス引かないと無理とか言ってる人いたんで彼らを使わずに、ついでにバラムもカスピエルも使わずにドゥームVHを倒す編成組みました。
毎ターンバインドブレインで束縛を維持すること、失敗したらパキラで強化解除すること、いざってときのためにフォルネウスの覚醒を優先して溜めておくことを意識して戦います。
niconicoに動画上げたので参考にして下さい。>sm34443478
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-08 (火) 08:08:02};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 02:01:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(クルル)
2:☆6:ベリト(レゼルボア)
L:☆6:バラム(バブルウーズ)
4:☆5.5:オロバス(マジックラット)
5:☆6:ハルファス(イービルアイ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
自分の使ってるバラム編成です
ガチャキャラだらけでも誰かが書いておくことに(きっと)意味がある……はず
1tオロバスSベリトSバラム覚醒溜め、ティアマトバーサーク
2t以降はバラムで束縛維持しつつオロバス覚醒→ハルファス覚醒→ティアマト覚醒を目指す
状態異常が3つ以上になるターンにティアマトの強化覚醒スキル2連打で粉砕する
加減が効かないので捕獲は無理です
○役割、採用理由
ティアマト:アタッカー 一番代用が効くところ 回復オーブを持たせるといい感じ
ベリト:開幕めまいと病気オーブ 代用は効かないが居なくても1t目以外さほど困らないかも
バラム:感電と暗闇 中盤からめまいと束縛もバラムで入れると3t持つので楽
オロバス:開幕束縛と呪い 中々代用が効かない
ハルファス:強化解除ができるならだれでも スキル出なかった時やダメ押しの覚醒スキル用の供給源として選んだ
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 02:01:19};
-アマイモンを火力用に育てようかなーと思ったけど素材集めが面倒で育ってたインサニバス使ってる
事故防止用にアンマリ入れてるからか隙を見つけてバフってジャグリングしたらサイコロが溶けてるからわりとおすすめ -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:50:25};
--すみません、コメント欄に書こうと思ってたら間違えて編成報告用のフォームに書いてしまいました…
できれば削除をお願いします。 -- {EA0VpB0YG/c} &new{2019-01-24 (木) 02:51:57};
-クリア報告:2019-01-26 (土) 04:48:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウヴァル(リリィキャット)
2:☆6:ベリト(バブルウーズ)
L:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
4:☆5.5:インプ(メイジマーマン)
5:☆5.5:コルソン(レゼルボア)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バラム無し、ある程度安定周回可能でオーブや編成も多少自由に変えれる編成になります。
弱点異常をかけたらウヴァルの覚醒スキルと奥義で削り、フォトン事故にはハルファスの奥義で全員にスキルを配ることで対処。
ハルファスは奥義を使う以外は覚醒スキルを使うことでも効率よくダメージを作れます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {9LIFSufvZsQ} &new{2019-01-26 (土) 04:48:14};
-クリア報告:2019-01-28 (月) 01:12:44
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆5.5:コルソン(レゼルボア)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:シャミハザ(禁断の書)
4:☆6:フォルネウス(バブルウーズ)
5:☆6:シャックス(グール)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
フォトン運びは,コルソンのスキル1個を最優先で確保し,次点でフォルネウスにチャージ,それ以外をシャミハザ,ガープへ渡す.
フォルネウスの奥義の回転が良いと,奥義LV3からの立て直しも可能.またスキル強化のおかげでコルソンの束縛呪い,シャックスの感電の持続ターンが3ターンになってフォトンの節約ができる.
シャミハザは他のアタッカーにしても良いが,禁断の書の感電特攻が奥義並みかそれ以上のダメージソースになる.10万ダメージ出すミッションをクリアできた.
(よく覚えていないが,スキル強化済み覚醒スキルのバフのおかげかもしれない)
素早さ600を超えるフォルネウス,シャックスには暗闇とめまいのオーブをつけた.
EXの感電面の1巡目は諦める.半耐久パーティーなのでスキルを打たれても特に支障は無い.
病気は1巡目に間に合わなくて回復されてもまた削れば良い.
余談だが,VHは体感で半分くらいの確率でフォルネウスのフォトン容量低下が有効.
EXは無効だが,VHで捕獲素材集めする際はより安定する.
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/3HebnwBe76} &new{2019-01-28 (月) 01:12:44};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 15:18:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バラム(レゼルボア)
2:☆6:カスピエル(レッドウィング)
L:☆6:パイモン(ポルターガイスト)
4:☆6:ブニ(彷徨う未練)
5:☆6:アラストール(バブルウーズ)
■ポイント
状態異常を2つ以上入れたところにパイモンの奥義を連発します
#region(詳細)
・1ターン目に『カスピエルにチャージ→スキル(特性で覚醒が2↑のとき状態異常付与のターン増加)』、『アラストールがすぐ覚醒スキル打てるようにチャージかアタックでゲージ溜め』が最善の動きです。
・めまいと感電はそれぞれアラストールの覚醒スキルとバラムのスキルで対応し、それ以外の状態異常はオーブで対応します。
同じ目が2度出るときついです(回復手段がないので特に3の面)。3度以上同じ目が出る時は、めまいならアラストールがなんとかしてくれますがそれ以外なら諦めたほうがいいです。
・パイモンが覚醒スキルMAXの時にアタック→チャージ→オーブの順に積むと奥義が3回打てるので、それにレッドウィングとバラムスキルの防御力低下を加えるとかなり削れます。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 15:18:25};
--すみません、間違えて枝?にしてしまいました……削除していただけると助かります。 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 15:21:39};
--おそらくページの整形が崩れているだけで木主さんには何の非もないと思われます。
何とかできないか確かめてみますね。 -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-01-29 (火) 21:52:15};
--枝になっていたのではなく、前の方の投稿に空行があったことによる段崩れでした。ガイドラインの第三者修正適用範囲ですので修正いたしました。木主さんの投稿には何も問題なかったのでご安心ください。 -- {RbcvHrUQlxA} &new{2019-01-29 (火) 22:22:08};
---1/28の投稿をした者です.自分の編集ミスでお手数をおかけしました.修正していただきありがとうございます. -- {/3HebnwBe76} &new{2019-02-02 (土) 00:37:10};
-クリア報告:2019-02-11 (月) 01:37:00
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ニバス(マジックラット)
L:☆6:バラム(グール)
4:☆6:ジニマル(彷徨う未練)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
〇役割
カスピエル:1ターン目の束縛・回復役
ニバス:アタッカー・バラムのスキル強化役
バラム:2ターン目以降の束縛/めまい/感電/デバフ役
ジニマル:呪い/病気/毒・回復役
ナベリウス:ミミックでバラムへスキル供給役
〇流れ
1ターン目はカスピエルで束縛をいれつつバラムの覚醒ゲージを溜める
2ターン目以降なるべく早くスキル強化を入れたバラムで覚醒スキルを使い、効果時間の長い束縛と攻撃デバフを入れる
重要なのは強化されたバラムの覚醒スキルによる攻撃-45%のデバフをなるべく維持すること
マジックラットとミミックは基本バラムに使い、強化されたバラムの覚醒スキルを安定して使えるようにする(行動順には注意)
後は面に対応した異常を入れながらニバスのジャグリングで削る
1ターン目にスキルが出なかったり攻撃デバフが入らないまま牙鬼面が続くと辛いです
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {ii6jrQ.A62.} &new{2019-02-11 (月) 01:37:00};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 00:00:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァサゴ(エクスプローラー)
2:☆6:シャックス(レゼルボア)
L:☆6:ヴィネ(災厄の魔櫃)
4:☆5.5:アスモデウス(イービルアイ)
5:☆5.5:オロバス(パワーウッド)
■ポイント
0. VH以下で素材集めを行って、アスモデウスをある程度育成したソロモン王が、アスモデウスをドゥームEX攻略に引っ張り出した編成。
1. アスモデウスの奥義で相手を弱体化させながら戦う。
2. 災厄の魔櫃でチャージの回転率を上げてヴィネ(回復)とアスモデウス(攻撃)の奥義をなるべく回しやすい状況を作る。
#region(詳細)
■各メギドの役割について
シャックス: 感電+病気
ウァサゴ: 呪い+アタック強化
ヴィネ: 回復+チャージ追加
アスモデウス: アタッカー+弱体化+強化解除
オロバス: 束縛+めまい
■注意点
基本的にヴィネとアスモデウス以外は覚醒状態にならないように立ち振る舞う必要があります。
そのため、ウァサゴに関しては可能な限り早々に奥義を放っておく必要があります。
ヴィネの覚醒スキルの使用は基本的に禁止です。
回復役のヴィネへのフォトン配分がフォトン運と最も絡み(奥義で回復したいのにアタックフォトンが来ない等)、一番難しいところだと言えるでしょう。
■アスモデウスの奥義について
アスモデウスが奥義を撃つ時は、可能ならアタック強化を入れると弱体化が3ターン続くため、狙いたいところです。
が、アタック強化しなくても、感電面が出た時にシャックスが先制できますし、とりあえずこちらへのダメージを減らせるので、無理にアタック強化を狙う必要はないです。
なお、状態異常を入れる都合上、呪い面の時のアタック強化は、「呪い->アタック強化」と2巡目になってしまうので、
オロバスが束縛を入れられるターンなら、「イービルアイ->奥義」とオーブの空撃ちをするのもアリです。(次のターンにイービルアイは不要なため)
■進化度とレベルについて
アスモデウスとオロバスは素早さが非常に近く、☆5.5及び☆6ではレベル最大でもオロバスの方が+1だけ大きい程度に留まるため、
オロバスの進化度はアスモデウス以上でなければ「めまい付与->奥義」の流れにはなりません。
また、進化度が同じ場合は、オロバスはアスモデウス以上のレベルが必要です。
■アレンジ編成について
マルバスが居るならヴィネの代わりにリーダー採用することで回復面と防御面がものすごく安定しそうです。
覚醒スキルもアスモデウスの覚醒ゲージを増やす用途にも使えますし、
マスエフェクトによりシャックスの耐久力が上がり、ウァサゴの介護に注力するだけになりそうです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ObXqK5FOBCE} &new{2019-02-12 (火) 00:00:30};
-クリア報告:2019-02-12 (火) 21:55:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
2:☆6:エリゴス(パキラ)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:ウァサゴ(マジックラット)
5:☆6:ハーゲンティ(バインドブレイン)
■ポイント バラムL、グラシャラボラスアタッカーの編成。グラシャはアタッカーとしてそこそこ。
#region(詳細)
・役割
グラシャラボラス:アタッカー/回復
エリゴス:めまい/強化解除/防御低下
バラム:束縛/めまい/感電/攻撃低下/防御低下
ウァサゴ:呪い/スキルブースト
ハーゲンティ:暗闇/攻撃低下/束縛
・解説
1t:エリゴスに覚醒スキルを使わせることを最優先に考える。
  ウァサゴに奥義を使用させ、バラムの覚醒値を貯める。
2t:氷結面である場合、ハーゲンティのバインドブレインを使用。
  バラムのスキルを使用し感電させる。
  バインドブレインが外れても泣かない。まだ立て直せる。
  それ以外の面である場合はその面に対応した状態異常を入れバラムの覚醒値を貯める。
3t:ここまで来たらバラムも覚醒してるので、覚醒スキルで束縛させながらグラシャラボラスを覚醒させ、グラシャの覚醒スキルで攻撃していく。
  コツとしてはスキルブーストでバラムを強化して状態異常のターンを伸ばすことを意識するといい。
  だいぶフォトン繰りがやりやすくなる。
  いらないフォトンをオーブにすることも大事。
  敵のステータスもこまめにチェックし、束縛が切れるターンを確認しよう。
・感想
初めのターンを乗り切れば安定する。
バインドブレインの確率80%にたびたび泣かされるがまぁ仕方ない。割り切ろう。
グラシャラボラスのアタッカー適正はそこそこだと思う。
その面の状態異常が入っている場合の覚醒スキルで約50000ダメージ。
スキルブーストが乗って様々な状態異常が入ってる場合で約110000ダメージだった。
奥義が絶対使用できないためアタックフォトンが宙に浮く場面がたびたびある
しかし、スキルブーストで攻撃力を増加できること。
覚醒スキルなので1ターン中に2回使用できること。
ドゥーム戦では条件が整ったときに一気にダメージを稼げるキャラのほうが良いこと。
などの理由からグラシャはまぁそこそこのアタッカーじゃないかと思った。
でもすごく繊細なのでめんどくさいっちゃあめんどくさい。
アスモデウスのほうがストレス溜まらないし目の保養にもなる。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-12 (火) 21:55:57};
-クリア報告:2019-02-13 (水) 00:14:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アモン(イービルアイ)
2:☆6:プルフラス(ヘルズブレイン)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
#region(詳細)
長期戦で粘り勝ちするパーティ。
・アモン…強化解除と奥義
・プルフラス…点穴攻撃と呪い
・バラム…束縛、めまい
・ティアマト…ゲージ加速、奥義、事故の時の復活
・シャックス…感電、奥義、回復
ティアマトはバーサークさせずにサポーター運用します。
1ターン目は束縛いれるのが厳しいため、強化解除要員としてアモンを入れています。バーストメギドでそこそこ足が速いならアモンより高HP、高耐久のメギドを採用した方がいいと思います。
長期戦になる都合上3倍奥義は避けられませんが、受けてしまってもアビシニアン二連発でリカバリー可能です。
ダメージソースは主にティアマトの奥義ですが、ゲージ回ししているうちに他のメギドも奥義が撃てるのでぼちぼち撃ちながらHPを削ります。
バラムは覚醒スキルに徹します。
・感想
安全に金冠を取りに行くために手持ちで育ってるメギドを選出したのですが、全くダメージを与えられないターンもあるので20分くらいかかりました。
ティアマトに大きく依存したパーティであるため、彼女が万が一落ちた時は素直にリタイアを推奨します。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {rllJ07aEmQg} &new{2019-02-13 (水) 00:14:37};
-クリア報告:2019-02-21 (木) 01:38:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アロケル(バインドブレイン)
2:☆6:フォルネウス(レゼルボア)
L:☆6:バラム(つちのこ)
4:☆5.5:カスピエル(水嶺術士)
5:☆6:ガープ(グール)
■ポイント
コルソン・ベリト・フラウロス・オロバス・アマイモンあたりがいない方へのサンプル。
#region(詳細)
・アロケル:アタッカー(覚醒スキル)、束縛(優先順位3)
・フォルネウス:ヒーラー(奥義)、病気
・バラム:感電、暗闇、めまい(優先順位1)、束縛(優先順位2)
・カスピエル:束縛(優先順位1)、呪い
・ガープ:かばう、めまい(優先順位2)
 初ターンはカスピエルにチャージ→スキルと積んで特性による1ターン延長束縛を撃つのが最適行動だが、配牌次第なのでひとまずスキルを第一優先でとにかく束縛をかける。アタックやチャージで覚醒をためていく順番は基本的にはバラム→フォルネウス→アロケルだが、敵にも味方にもチャージが配られ早々に奥義が飛んできそうであれば、フォルネウスを第一優先にして回復の準備。基本的に初ターンのめまいは諦めているが、配牌にスキルが多い場合はガープに振ってめまい反撃を狙っても良し。
 2ターン目はまだオーブが上がってこないので思うように状態異常をかけられない。感電が回ってくればラッキー(束縛が成功していればバラムのスキルでおそらく狙える)。優先する行動と順番はカスピエルの覚醒溜め(2で十分)→バラムorフォルネウスの覚醒溜め→ガープのかばう→アロケルの覚醒溜め。
 3ターン目以降から状態異常の重複を狙っていき、徐々に相手が動けなくなっていくにつれてアロケルを始動させ、覚醒スキルとアタックでダメージを与える。ただし相手のサイコロ面やツモの運が良く、ガンガン攻勢を仕掛けられている場合はフォルネウスの奥義の回転とガープのかばうで戦線を立て直しつつ、反撃の機会をうかがう。
 運が悪いと比較的脆いカスピエルやバラムのあたりから戦線が崩壊しますが、そこそこ安定していました。バラムとカスピエルの1ターン延長状態異常をコンスタントにかけられる段階になれば、時間はかかりますがアロケルで削っていけると思われます。特にアタックもスキルも封じられているがチャージだけはできる状態に持っていけると、アロケルの覚醒スキルによる覚醒特攻が効いてきます。まれに効きすぎるので捕獲の場合はラインを越えないよう注意。
 バラムとカスピエル以外の可変度は高いです。アタッカー・ヒーラー・タンクはお手持ちの中からご自由に。まだ序盤のソロモン王が一番困るのは、案外水嶺術士の入手かもしれません。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:38:58};
-クリア報告:2019-02-27 (水) 08:08:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(彷徨う未練)
2:☆6:ジニマル(列・全体回復オーブ)
L:☆6:アマイモン(つちのこ)
4:☆6:アンドロマリウス(ムタチオン)
5:☆6:フォラス(感電2ターンオーブなら何でも)
■ポイント
覚醒の優先順位はアマイモン>ジニマル>アンドロ
#region(詳細)
とりあえずできるだけスキル強化した束縛(強化解除が無いので最優先)や対応する状態異常を入れる
状態異常を入れたらスキルを無駄行動にすることができることとPT全体が脆く奥義を打たれ続けたら厳しいのでチャージを優先的にとる
スキル強化束縛を入れたらアマイモン奥義の準備
束縛の為にスキル強化が入っていると思うのでそのまま覚醒スキル
様子を見ていけそうならフォラススキル、ムタチオン、対応した状態異常を入れてアマイモン奥義
大体吹き飛びますが敵の奥義の強化解除で削れなかったりするので注意する
できない場合はジニマル奥義やオーブで立て直す
うまくいけば大体4ターン程度で行けると思います
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {3a9TMqQDPeE} &new{2019-02-27 (水) 08:08:37};
-クリア報告:2019-03-07 (木) 23:16:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆5.5:カスピエル(ソルシエール)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
できるだけフォトン運に左右されない編成
#region(詳細)
1ターン目はカスピエルの束縛最優先。チャージ後に撃てれば更に良し。ベリトでめまい入れつつバラムのゲージを貯めていく。
2ターン目以降はバラムの攻撃力低下を入れつつ対応異常を入れていく。スキルが余ればニバスに、チャージやアタックが余ればベリトに渡す。
ミミックはスキルが出ないときの保険用で基本は使わない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {/mIL53hTSSI} &new{2019-03-07 (木) 23:16:55};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 07:55:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン)
2:☆5.5:コルソン(シャーベットマン)
L:☆5.5:アンドラスC(エリンギーグ)
4:☆5.5:ベリト(エリンギーグ)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
アンドラスCのマスエフェクトが踏めるとかなり安定します。コルソンの束縛を最優先で入れてください。
#region(詳細)
・1ターン目→コルソンで束縛、ベリトでめまいを入れます。余裕があればガープにもスキルフォトンを回します
・以降は面に対応した状態異常を入れつつ、シャーベットマンで防御を上げたガープがベインチェイサーで削ります
・両端2枠とオーブは手持ちと相談。Lの両側はマスエフェクトを踏めて、自身のスキルとオーブで状態異常を入れられるなら代替え可能。
・アンドラスCは常に覚醒ゲージを3にしておきます。暗闇も打てるようにしつつ、すぐに奥義で病気も打てるようにしておくと安定します
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {P8pUF09kCTg} &new{2019-03-08 (金) 07:55:45};
-クリア報告:2019-03-09 (土) 08:31:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス (バブルウーズ)
2:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
L:☆5.5:バラム(レボルゼア)
4:☆5.5:オロバス(ミミック)
5:☆6:フルカス (イービルアイ)
■ポイント
アタッカーにフルカスを採用した編成
#region(詳細)
開幕1T目にオロバスで束縛。バラムの覚醒を優先して2T目に覚醒スキルを入れる。アンドロマリウスのスキル強化でフルカスの火力を上げるほか、バラムオロバスにスキル強化を付与し状態異常を長くすることも可能
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い安定周回 -- {wUOIwVIHQh2} &new{2019-03-09 (土) 08:31:07};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 11:39:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(攻撃力アップ特性オーブ)
2:☆6:ヴィネ(イービルアイ)
L:☆6:バラム(エリンギーグ)
4:☆6:ジニマル(バブルウーズ)
5:☆6:コルソン(列以上回復オーブ)
■ポイント
状態異常を入れながらヴィネで覚醒と攻撃力を補助しつつ、盾役を兼任するザガンの高倍率奥義で比較的安全に火力を出す編成です。
#region(詳細)
役割としては、ザガン=盾・火力、ヴィネ=強化解除・覚醒補助・緊急回復、バラム=束縛(中盤以降)・感電・めまい、ジニマル=病気・暗闇・自然回復・(毒)、コルソン=束縛(序盤・緊急)・呪い・オーブ回復・補助火力、という感じです。
まず初回めまいは諦め、バラムが覚醒した状態まで持っていきます。その間はコルソンの束縛>バラムのゲージ貯め>>ザガンのかばう≧ヴィネのゲージ貯め>ザガンのゲージ貯め、くらいの優先順位でフォトンを回します。バラムが覚醒したら覚醒スキルを撃たせつつ、ヴィネを覚醒させます。
これ以降は状態異常を適宜入れながら、ヴィネが覚醒スキルでゲージを上げつつバラムは覚醒スキルで束縛(とめまい)、覚醒したザガンが奥義(またはオーブ)でダメージを与えるという流れになります。ザガンのオーブは攻撃力アップ特性と攻撃技を兼ねたものが良いかなと思います(SSRロゼッタ装備の場合、ヴィネによる強化も入っていれば奥義で最大11万ダメージほど与えられます)。ザガンの奥義にめまいがついてますが、火力アップを考えると先にバラムに入れさせておきたいです。また、かばうを発動してないと意外とダメージが伸び悩むので、どうにか一度はスキルを渡しておきたいところ。
ヴィネによるゲージアップを前提にするので、バラムの通常スキルは(束縛を兼ねられないという欠点もあり)そこまで当てにできず、エリンギーグで付与する場面も多くなると思います。この例では感電ターン延長を考慮してバラムに持たせてますが、暗闇面の厄介さを考えるとジニマルと交換するのもいいかもしれません。
また、ヴィネの覚醒を維持したい関係で、メインの回復は他のメギドが務めることになります。今回の例では、束縛が常に入ってるという前提でジニマルの奥義を利用しつつ、コルソンに回復オーブを持たせています(ジニマルに持たせると万一離脱したときの回復が辛い)。ジニマルの奥義はゲージが比較的すぐ貯まるのでそれなりの頻度で使えますが、敵奥義の強化解除で消えてしまうので順番に注意しましょう。Lv3奥義を中途半端なHPで食らうと壊滅するので、余裕がありそうでも可能な限りHP満タンにしておきたいところです(逆に言うとHPを確保できてれば怖くない)。避けられないときはヴィネの奥義で。
他の注意点としては、覚醒ゲージの管理があります。使い出のあるジニマルの奥義・覚醒スキルはともかく、コルソンの覚醒スキルを使ってしまうと呪い・束縛の付与がしばらく出来なくなるので、覚醒したらすぐに奥義で放出しましょう(混乱は無効ですがダメージはほどほどに入ります)。また、全体的にスキルが枯渇しがちなので、束縛と状態異常付与が最優先、ヴィネの覚醒スキルとザガンのかばうは状況を見ながら使い分けるくらいの感じになると思います。
一度ザガン・ヴィネを残して壊滅したことがありますが(ザガンはダメージカット、ヴィネは後列の関係でHPが減りにくい)、回復・強化解除・ダメージ源が残っていればそこからでも巻き返しは可能です笑
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {iPL9iLSUhUI} &new{2019-03-11 (月) 11:39:45};
-クリア報告:2019-03-15 (金) 17:17:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(イービルアイ)
2:☆6:カスピエル(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:マルバス(ウィンドピーク)
5:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
■ポイント
アスモデウスの奥義中心に回す組み立てです
#region(詳細)
カスピエル:束縛・呪い担当
バラム:電撃・病気担当
マルバス:めまい担当
暗闇は捨てて、鬼面についてはアスモデウスの奥義による弱体化を以て対策とします。
カスピエルはなるべく早くチャージをひとつ積んで状態異常期間を3Tに伸ばします。
バラムは他のキャラにチャージを回したいので、スキルとオーブのみ使うことにします。
あとは状況に応じて各種弱体を入れつつ、アスモデウスの奥義を叩き込むことを狙います。
アスモデウスの奥義はフォラスのアタック強化を載せると、デバフの効果と持続時間が伸びドゥームの攻撃をほとんど無力化できるので、最大限これを狙います。
フォトン事故対策としてフォラスにはイービルアイを持たせていますが、水獣ソーサラーを入れた方が、マルバス・アスモデウス共に運用の安定性が増すので、どちらがいいかは難しいところかも知れません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-15 (金) 17:17:04};
--クリア報告:2019-03-16 (土) 11:00:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムBst(パワーウッド)
2:☆6:カスピエル(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:マルバス(バブルウーズ)
5:☆6:アスモデウス (ミステリートーチ)
■ポイント
アスモデウス 編成の改良版です。
#region(詳細)
リリムBst: めまい、防御低下/アタック強化、強化解除
カスピエル: 束縛、呪い
バラム: 感電、病気、(可能なら)めまい
マルバス: 暗闇、回復、覚醒加速
アスモデウス: 奥義でのアタック/攻撃低下/防御低下/素早さ低下
リリムBstがアタック強化と強化解除を兼ねられるので、フォラス と入れ替えました。
イービルアイの分の空きが出来たので、マルバスに担当させていためまいオーブをリリムに持たせ、マルバスに暗闇オーブを持たせて、全弱体を網羅できました。
だいぶ安定性が上がりました。
あと、前の時に書き忘れましたが、この編成だとマルバスの覚醒スキルでの覚醒ゲージ増加も重要な立ち回りになります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-03-16 (土) 11:00:20};
---記載間違えました。
リリムBstではなくリリムRshです。 -- {cXYepiRy.Vc} &new{2019-03-16 (土) 11:10:55};
---元投稿主です。
その後運用を見直して、リリムRshにはスキル強化のマジックラットを持たせて、めまい役はバラムだけに任せるように方針を変えました。
もともと、バラムをめまいが入れられるまでに時間がかかるため、その補助としてリリムにオーブを持たせてめまいを持たせていたのですが、1T目でカスピエルに束縛を入れさせる時には無理にチャージを積んで期間延長を目指さず、バラムが最速で覚醒スキルを撃てるように優先的にそちらにチャージを回した方が明らかに安定することに気が付きました。 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-03-18 (月) 19:16:26};
-クリア報告:2019-03-19 (火) 18:54:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(火殻竜、他)
2:☆4.5:コルソンなど(暗闇オーブ)
L:☆5.5:アスモデウス(レッドウィング)
4:☆4.5:ベリトなど(病気オーブ)
5:☆○:フォラス(自由)
■ポイント
捕獲したい人向けです。早ければ3ターン目で可能です。
#region(詳細)
アスモデウスにフォラスのスキルとレッドウィングをかけて、状態異常が3つ入っているドゥームに奥義を当てれば捕獲できます。
参考までに、アスモデウス☆5.5Lv62(攻撃力1178)、レッドウィングLv8で5回捕獲を試みて全て成功しました。ME抜きで攻撃力バフが20+32%かかっている状態です。
アスモデウスの攻撃力に合わせてレッドウィングのレベルとフォラスに持たせるオーブで調整してください。
アスモデウス、フォラス以外の三人とオーブは状態異常を与えられれば誰でも、何でも良いです。
シャックスは感電面の素早さを越えられるなら火殻竜は不要です。
VHならコルソン、ベリトは☆4.5でそこそこ耐えられます。
#endregion
■目的:捕獲 -- {Y1YEsii7d82} &new{2019-03-19 (火) 18:54:20};
-クリア報告:2019-03-20 (水) 08:59:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(バブルウーズ)
2:☆6:ヴィネ(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:アスモデウス(災厄の魔櫃)
5:☆6:シャックス(つちのこ)
■ポイント
バラムで束縛+各面にオーブ&スキルで対処しつつアスモデウスアタッカーの編成。
#region(詳細)
・1ターン目は必ずベリトのスキルでめまいを入れる。(スキルフォトンが出ない事故はありますがあまり痛手にはならないはず)
同時にバラムのゲージを溜めて、出来るだけ早めに束縛を入れられるようにする。
・アスモデウスに魔櫃でチャージを貯めると割とすぐ奥義が撃てます。
・バラムの束縛を出来るだけ切らさないようにすること。束縛による攻撃力低下効果のお陰で万一奥義Lv3を食らってもあまり痛くないです。(時々ベリトは死にます)
・回復はヴィネに一任。覚醒スキルで全員のチャージを増やせるのも◎
・各面に対応してスキル+オーブで状態異常を入れつつアスモデウスでひたすら殴れば安定して勝てる…と思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {lfPgkPDXh52} &new{2019-03-20 (水) 08:59:12};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 06:08:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(災厄の魔櫃)
2:☆6:フラウロス(ミミック)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:アスモデウス(イービルアイ Lv.9)
5:☆6:オロバス(ソレント)
■ポイント
よくある状態異常係バラム・アタッカーアスモデウスの一つの形態。
#region(詳細)
■各メギドの役割
ヴィネ: 回復・チャージ追加役
フラウロス: めまい・スキル追加
バラム: 感電・病気・束縛・めまい・攻撃力/防御力減少デバフ
アスモデウス: 奥義 (ダメージソース・攻撃力/防御力/素早さ減少デバフ)・強化解除
オロバス: 呪い・束縛・アタック強化+アタック追加
■立ち振舞い方
1ターン目は極力、フラウロスにスキルを優先、次にオロバスにスキルを優先して、バラムの覚醒ゲージを溜めていきます。
めまいを優先することでチャージフォトンを3個取られない限り、早々に奥義を撃たれる(初ターンゲージ3以上確定する)こともなく、
また、早期に回復を優先したフォトン配分をしなければならないことによる、
アスモデウス奥義やバラム覚醒スキルによるデバフが遅れる->回復に専念せざろう得ないといった負の連鎖化が起こりにくくなります。
束縛できなくても次のターンにはアスモデウスが強化解除できるので、感電面が出ない限り面倒なことになりにくいです。(出ても意外となんとかなります。)
バラムが束縛できる段階までゲージが溜まったならば、オロバスは呪い役に変更して覚醒状態をキープするようにします。
バラムは感電面にスキル・覚醒スキルを1巡目に撃たれてしまう可能性を考慮すると、ターン開始時にゲージが4のところで止めておくが無難です。
この場合、めまい面は1巡目にスキルかチャージを取ってきたら、バラムがめまい役となり、アタックを取る場合はフラウロスがめまい役となるようにすると良いです。
バラムがめまい役となった場合にアスモデウスが覚醒状態ならば、2巡目に撃てるようにイービルアイの空撃ちをすると良いです。
なお、バラムの覚醒ゲージを4に保つ目的は他に、ドゥームが覚醒状態且つめまいではない時には1巡目にバラムがスキルを撃てるようにしておかないと、
「覚醒スキル->アタックorチャージ->奥義」で凍結状態から奥義を撃たれてパーティが全滅する可能性があるためです。
アスモデウスの覚醒ゲージが2になったら、対応する状態異常を掛けられるなら、災厄の魔櫃->ソレントでアタック強化した奥義をぶち込めます。
スキルが来なかったらミミックを使います。但し、この場合はバラムをターゲッティングしなければならないため、アタック強化したアスモデウス奥義は諦めるべきでしょう。
相手にチャージを取らせることはこちらの寿命を縮めることを意味するので、スキルよりも場合によってはチャージを優先して取りたい場面がそこそこあります。
チャージx1・スキルx1・アタックx3が場に出た場合は、ミミックが使えるならチャージを取るのを優先した方が良いかもしれません。
敢えてスキルを捨てる選択ができるのがミミックの強みです。
割とバラムに毎ターン覚醒スキルを撃たせるのが忙しい(攻撃力減少デバフが2ターンしか持たないため)ですが、
アタック強化したアスモデウス奥義を撃った次の1ターンくらいは休んでもわりかし安全なので、しっかりと準備フェイズとすると良いです。
■安定性について
そこそこ安定します。9割くらいの勝率はあるんじゃないでしょうか。ソレントがSSRオーブなので、編成難度は高めです。
めまい面の出現が偏っているならば、一回も奥義を撃たせずに完封できる時もそこそこあります。
奥義Lv.3まで到達してしまうことは、めまい面と呪い面がなかなか出ないというパターンでも無い限り、あまり無い感じはあります。
運悪く長期戦(ドゥームの奥義Lv.が3)になると、スキル強化手段が無いため、短い間隔でいかに攻撃力減少デバフを重ね、且つヴィネが奥義が使える状態であるか、
つまりアスモデウスにチャージの配るかヴィネにチャージを配るかの判断が難しくなってくるため、だいぶシビアになります。
ただ、よほど残HPが少ない状態でもない限り、例え暗闇面でもバラム覚醒スキルとアスモデウス奥義を合わせた攻撃力減少デバフを優先したほうが生存率が高い印象があります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-21 (木) 06:08:01};
-クリア報告:2019-03-22 (金) 02:53:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリトLv61(とらまる)
2:☆6:ジニマルLv53(ツインハンター)
L:☆6:アマイモンLv70(エリンギーグ)
4:☆6:アンドロマリウスLv70(エクスプローラー)
5:☆6:コルソンLv64(アビシニアン)
■ポイント
3〜4ターンでアマイモンの強化覚醒スキルからの強化奥義で撃破できます。
#region(詳細)
1ターン目にスキルを1つしか取れなかった場合は安定しませんが、初手で3つ以上スキルを取れればグッと楽になります。3つ取れた場合はベリトにタゲし、ベリト、アンドロマリウス、アマイモンにスキルを乗せる事で3ターンのスタンと束縛を付与できます。2つの場合はアマイモンとベリトへ。チャージとアタックに付いてはアマイモンかアンドロマリウスにつけて下さい。2ターン目は1.2.4面の場合はスキルが2つ以上取れれば各弱体付与キャラにタゲ付しアンドロマリウスの強化を付与します。アタック、チャージはアマイモンに乗せてゲージをマックスにしておくと3ターン目に撃破しやすくなります。3ターン目も出目に寄りますが2面以外なら弱体付与できてかつ2つ以上スキルを取れればアマイモンにタゲ、アンドロマリウスにスキル、オーブとアマイモンに強化覚醒スキル、アタックまたはチャージ、強化奥義と乗せられれば撃破、または捕獲ラインに到達できます。ただフォトン事故は必ず起こるものなので諦めずに回しましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {OeretqNXUJA} &new{2019-03-22 (金) 02:53:45};
-クリア報告:2019-04-07 (日) 16:39:51
■難易度:VH
■編成
1:☆4.5:グラシャラボラス(ミステリートーチ)
2:☆4.5:シャックス(彷徨う未練)
L:☆4:Cアンドラス(アビシニアン)
4:☆5:フラウロス(ミミック)
5:☆5:バフォメット(インサニティ)
■ポイント
☆4~☆5しか居なくてもアスモデウスを育成できるぞ!
#region(詳細)
基本は面に応じた異常を入れてグラシャの覚醒スキルを撃つだけ。
(病気だけはアンドラス奥義を2順以内に打てそうな時だけ狙いに行く)
インサニティ(ミミック)はバフォメットの覚醒スキルを簡単に撃てる便利オーブなので様子を見て撃つ。
敵の奥義は1発だけは全員耐えられますが、そもそも集中砲火を受けるとあっさり落ちるのである程度運ゲーです。
#endregion
■目的:捕獲/周回 -- {M7ML3/suEVg} &new{2019-04-07 (日) 16:39:51};
-クリア報告:2019-04-13 (土) 04:02:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)
2:☆6:ラウム(イービルアイ)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:ジニマル(バインドブレイン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
EXで割と安定する。と思う。
■目的:捕獲/安定周回 -- {gIIQRRe9R3c} &new{2019-04-13 (土) 04:02:26};
-クリア報告:2019-04-29 (月) 12:37:49
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(イービルアイ)
2:☆6:フラウロス(ミミック)
L:☆6:バラム(彷徨う未練)
4:☆6:アムドゥスキアス(レゼルボア)
5:☆6:マルバス(エリンギーク)
■ポイント
バラムを軸にした設計
#region(詳細)
フォラスは強化解除役、フラウロスは初手めまいとスキルフォトンの事故を防ぐ役(ミミック)、バラムは束縛、感電、呪い、めまい、各種弱体役、アムドゥスキアスは暗闇、病気役、マルバスは回復とバラムでは追いつかない感電の時の保険です。基本的にバラムの束縛優先で打ち、次に各種状態異常を入れ、あまりのフォトンをフラウロス、フォラスに回して攻撃してもらいます。レベル3奥義から攻撃低下が入ってないときついのでそこだけは意識しておいたほうがいいかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- [[マルバスの犬]]{q8PH2fwGDaQ} &new{2019-04-29 (月) 12:37:49};
-クリア報告:2019-04-30 (火) 01:46:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォルネウス(彷徨う未練)
2:☆6:サブナック(ドラゴンフェイス)
L:☆6:Cアンドラス(人食い樹)
4:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆6:Bカスピエル(シードランチャー)
■ポイント
ティアマトで沢山殴る。
※サブナックはシャックスでも可。
#region(詳細)
1T目はスキルをカスピエルに、余ったスキルはティアマトに。チャージorアタック2をサブナックに。
※運が良ければサブナックに覚醒スキル(めまい)を打たせられる。
2T目はカスピエルの覚醒ゲージが2or3の状態でスキルを打たせる。(特性により束縛が3T化)
以降は全員の覚醒ゲージ2以上にし、ティアマト放置→バーサク→覚醒スキルで撲殺天使に頼る。
束縛を切らさないように注意し、カスピエル以外の覚醒ゲージは常にMAXを心がけると安心して戦えます。
捕獲の際はあんまり殴らないようにしてあげて下さい。
ティアマトが落ちた場合は、サブナックの覚醒スキルで殴れば勝てます。
オーブの状態異常は好みで調節して下さい。
ちなみに、個人的な嗜好によりサブナックを使っていますが、シャックスの方が安定すると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {6/FgDgbn2Ig} &new{2019-04-30 (火) 01:46:27};
-クリア報告:2019-04-30 (火) 10:07:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アガリアレプトR(マジックラット)
2:☆6:シャックス(バブルウーズ)
L:☆6:マルバス(彷徨う未練)
4:☆6:ベリト(レゼルボア)
5:☆6:バフォメット(ミミック)
■ポイント
束縛要因が村長しかいないので、村長で頑張ってみました。
#region(詳細)
村長でなるべく毎ターン束縛を入れます。入れられなくても強化解除が入るので、その点は良いです。ですが、スキルフォトン一つで束縛を入れることのできるキャラのほうが良いのは間違いないです。あとは、面に応じた状態異常を入れて、アガリアレプトで殴り続けます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {jg7AMNUOTn.} &new{2019-04-30 (火) 10:07:58};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 20:05:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オロバス(ミミック)
2:☆6:フルカス(イービルアイ)
L:☆6:マルバス(レゼルボア)
4:☆6:シャックス(バブルウーズ)
5:☆6:アンドレアルフス(パイロダンサー)
■ポイント
バラムが育ってないのでスキルフォトン大活躍パです
#region(詳細)
毎ターンオロバスで束縛を入れましょう。攻撃はフルカスの覚スキです。イービルアイが育っていれば特攻倍率も上がって〇。2面が連続してしまうとやり直しなので精神衛生には良くないかもしれません
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- [[まままー]]{RcdNhoWkyU.} &new{2019-05-04 (土) 20:05:39};
-クリア報告:2019-05-05 (日) 00:08:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベリト(レゼルボア)
2:☆6:キマリス(マグニファイ)
L:☆3.5:アマイモン(ホーリーフェイク)
4:☆6:シャックス(火殻竜)
5:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
■ポイント
事故を減らし安定したサイコロ狩りライフを送りたい人向け。対応状態異常を上から掛けて殴打
#region(詳細)
色々書くので長くなります。
1T ベリト、アマイモン:スキル フルカス:残り
2T 1面:ベリト:スキル アマイモン:オーブ フルカス:残り
  3、(5)面:キマリス(シャックス):スキル アマイモン:オーブ フルカス:残り
  2、4面:アマイモン:オーブ フルカス:残り
3T アマイモン:スキル ベリト、キマリス、シャックス:面に対応した状態異常 フルカス:殴打
以下ループ
・2Tだけはオーブに対応した状態異常が使えないため2、4面は流すことが肝要です(アタックフォトンしかダメージくらわないので問題なし)。
・ホーリーフェイクは、アマイモン(HP2500)延命目的。敵の奥義1耐え&3面スキル1耐え(スキルは連撃であり、暗闇状態で「2回とも当たる確率」は25%なので1回無効するだけで安定する)程度の耐久あれば束縛役は足ります(バラム育成面倒だし)。展開次第では奥義2回撃たれてアマイモン落ちますが、その頃にはハルカスが撲殺しています。
・事故要因は、1Tにスキル2個取れなかった時のみです(めまい、束縛片方だけになるので)。その時は、スタミナ(15)を犠牲にして戦略的撤退すれば精神的ダメージを最小限に抑えることができます。
・サイコロ(アスモデウス育成)のためだけにバラム(不死者)を育成するのが苦痛な方に特にオススメです。
・亜種狩りに飽きた方にもオススメ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {SDbyCeJxIo2} &new{2019-05-05 (日) 00:08:53};
--追記
「ミステリートーチ」を「イービルアイ」に変更したら唯一の事故要因もなくなります(↑の方の報告見て気付きました)。試してませんが特攻倍率は同じなので、より安定すると思います。 -- {SDbyCeJxIo2} &new{2019-05-05 (日) 00:29:46};
-クリア報告:2019-05-09 (木) 11:07:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バフォメット(ミミック)
2:☆5.5:フラウロス(リリィキャット)
L:☆6:シャックス(任意の暗闇オーブ)
4:☆6:ティアマト(レゼルボア)
5:☆6:ウァサゴ(リリィキャット)
■ポイント
バラムなし。バフォメットで束縛を入れティアマトが殴る。
#region(詳細)
理想の動きとしては1ターン目にウァサゴ奥義、フラウロススキル、バフォメット覚醒スキル(スキルでもゲージが溜まるので任意のフォトン2積み→スキルで発動可能)。
あとは適宜状態異常を入れつつティアマトが奥義と覚醒スキルで削っていく。
バフォメットが覚醒を維持しやすく強化解除も同時にできるので意外と悪くない。が、フォトンを食いがちなので攻勢に回りにくいのがややネック。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {8/Q/UcdNeS2} &new{2019-05-09 (木) 11:07:08};
-ハルファスを入れたら安定性が増しました。フォトン事故時に奥義でフォロー、高い攻撃力を活かしてサブのアタッカーとして、バーストなので万一の時の蘇生役としても仕事をしてくれます -- {LcUS0Vc0nRs} &new{2019-05-14 (火) 21:25:47};
--入力場所間違えてます、申し訳ありません
編成は
シャックス(感電、回復)
ウァサゴ(呪い、回復)☆6LV.60
アマイモン(束縛、病気、メイン火力)
ハルファス(サブ火力、蘇生)
ベリト(めまい、暗闇)☆4.5、Lv.55
でやってます。最初のターンにウァサゴにアタックを、ベリトにスキルを、ハルファスにアタック×2かチャージを積めれば初手でダメージを受けない限り次ターン覚醒を見込めます。 -- {LcUS0Vc0nRs} &new{2019-05-14 (火) 21:45:50};
-クリア報告:2019-05-15 (水) 20:24:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(クロウブラスター)
2:☆5.5:アリトン(バインドブレイン)
L:☆6:マルコシアス(バインドブレイン)
4:☆5.5:マルバス(レゼルボア)
5:☆6:エリゴス(パイロダンサー)
■ポイント
バラム無し、束縛はオーブのみの編成。エリゴスが要。意外と周回できているので手持ちとのにらめっこは重要
#region(詳細)
エリゴスをめまい呪い役兼ワントップ盾として運用。感電役のフォラスは素早さ上昇オーブを持たせたシャックスでも代用可。
束縛が1ターン目に入らないため初回形態変化のバフは防げないが5面以外はなんとかなる。エリゴスのバリアをめまい後すぐに張るように心掛けることが重要。
エリゴス以外は全員後衛のためアリトンの覚醒スキルを入れておけば3回目の奥義も案外耐えれる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {T9Og3Q2EWgo} &new{2019-05-15 (水) 20:24:09};
-クリア報告:2019-05-20 (月) 00:21:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(レゼルボア)
2:☆6:フォラス(リュストゥング(暗闇付与用の為暗闇付与できるメギド又はオーブなら自由)
L:☆6:バラム(自由 回復?)
4:☆6:コルソン(自由 回復?)
5:☆6:ベリト(レゼルボア)
■ポイント
コルソンで束縛、次にベリトでめまい、あとは順次状態異常入れながらティアマトの奥義で倒すだけです。
■目的:金冠狙い/高速周回 -- [[ウァプラ寄越しな]]{Nz.01ciw6QY} &new{2019-05-20 (月) 00:21:30};
- クリア報告:2019-05-21 (火) 12:21:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rアンドラス(ミミック)
2:☆6:フォルネウス(レゼルボア)
L:☆6:バラム(バブルウーズ)
4:☆6:Bカスピエル(イービルアイ)
5:☆6:ティアマト(彷徨う未練)
■ポイント
とにかく束縛を切らさずにティアマトで殴る
#region(詳細)
束縛要員にカスピエルとバラム(他めまい感電暗闇要員)、病気列回復スキル強化要員にフォルネウス、アタッカー呪い要員にティアマトを配置しています。アンドラスは回復毒スキルフォトン要員。
1ターン目にめまいを入れられる子がいないのでそこは運頼りですが、なかなか安定はすると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {pdIS5ewNpPw} &new{2019-05-21 (火) 12:21:45};
-クリア報告:2019-05-22 (水) 07:29:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オロバス(レリックアンバー)
2:☆6:アンドロマリウス(レリックアンバー)
L:☆6:ウヴァル(ドネ)
4:☆6:フラウロス(シェルドレイク)
5:☆6:マルバス(ウィッチスリザー)
■ポイント
手持ち少ないので無理やりクリア。ウヴァルのME踏ませてフラウロスのめまいとアンドロマリウスのオーブ感電を敵よりも早く出す。マルバスは暗闇できるアドゥムでもいいかも。 
詳細
■目的:初回クリア/捕獲 -- {im9BFtyLNv6} &new{2019-05-22 (水) 07:29:48};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 11:24:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:Bクロケル(イービルアイ)
L:☆6:Rバルバトス(ミミック)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ムルムル(ケツアルコアトル/パキラ)
■ポイント
アスモさんをいち早く育てたい協奏マン向け。
■目的:捕獲/安定周回 -- {.WvdGP7yHxs} &new{2019-05-30 (木) 11:24:20};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 08:04:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(彷徨う未練)
2:☆5.5:ジャックス(バインドブレイン)
L:☆5:アンドラスC(バインドブレイン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー or 状態異常付与)
5:☆6:マルコシアス(レボルゼア)
■ポイント
配布中心かつ他の大討伐をクリアしていない人向け
#region(詳細)
めまい担当兼火力担当がマルコシアスのため初ターンにチャージフォトンがあればマルコシアスに振っておく。うまくめまい付与できると大安定。
以降はサイコロに合わせて状態異常付与していく。ベインチェイサーがあると削りやすいが、持っていなければめまい付与オーブ等でOK。ザガンなど他の盾役に替えても良い。
このパーティーでアスモデウス育成完了まで周回できました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {RUv.EXipo/.} &new{2019-06-06 (木) 08:04:31};
-クリア報告:2019-06-09 (日) 21:34:53
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:バフォメット(リリィキャット)
2:☆6:ベリト(バインドブレイン)
L:☆5.5:Cアンドラス(彷徨う未練)
4:☆5.5:バラム(レゼルボア)
5:☆5.5:アスモデウス(アバドン)
■ポイント
状態異常3ターン継続、デバフ編成
#region(詳細)
1ターン目はバフォメットにチャージフォトンを優先して回し、可能であれば束縛を入れる。不可能ならば2ターン目に強化解除&束縛。
余ったチャージフォトン、アタックフォトンの優先順位はバラム>アスモデウス。
バラムでの束縛と攻撃力ダウンを急ぎつつ状態異常を入れ、状況を見ながらアスモデウスとベリトで削っていく。(アスモデウスの奥義と覚醒スキルで敵にデバフが入るため、攻撃面、防御面ともに安定しやすい)
※回復は前列優先。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {EuBaOrI/GRk} &new{2019-06-09 (日) 21:34:53};
-クリア報告:2019-06-14 (金) 23:31:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:コルソン(アビシニアン)
2:☆6:キマリス(リリィキャット)
L:☆6:シャックス(レゼルボア)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ベリト(バブルウーズ)
■ポイント
エンブリオが欲しかったので、バラムなしで挑んでみました。運よく一発でクリアできましたが、スキルの依存度が高いので周回には向かないかと思います。
#region(詳細)
スキルを最優先で取り、束縛を切らさないようにすれば何とかなります。
余ったチャージやアタックはキマリスに渡します。奥義のスキル強化で状態異常ターン数が伸びていい感じにハマってくれました。
ダメージソースはほぼベインチェイサーだけというのろのろ進行でしたが、奥義は一回使われただけでした。キマリスのオーブは泥魔神にして毒でダメージを稼いでもよかったかも?
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VBdEPUViIao} &new{2019-06-14 (金) 23:31:36};
-クリア報告:2019-07-23 (火) 01:08:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cアンドラス(病気)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6: アムドゥスキアス(病気)
4:☆6:カスピエル (混乱)
5:☆6:マルバス(感電)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
バラム抜、素早さ優先でアムドのマスエフェクトでカスピエルとガープ以外がなるべく先手を取れるようにした。
#region(詳細)
状態異常にした後にベインチェイサーで殴る。その前にマルバスの奥義を合わせるとダメージが増える。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/ -- {u6mZwL1Wouw} &new{2019-07-23 (火) 01:08:31};
-クリア報告:2019-07-28 (日) 17:44:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フラウロス(リリィキャット)
2:☆6:モラクス(リュストゥング)
L:☆6:アマイモン(レゼルボア)
4:☆6:ウァサゴ(泥魔神)
5:☆6:シャックス(バインドブレイン)
■ポイント
#region(詳細)
アマイモンスキルで束縛切らさないようにして、状態異常3つ重ねがけでアマイモン奥義攻撃で6〜7万削れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- [[みかん]]{fSD/6sZheJw} &new{2019-07-28 (日) 17:44:23};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 00:30:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジニマル(禁断の書・霊宝0)病気
2:☆6:シャックス(つちのこ・霊宝0)感電/暗闇
L:☆6:バフォメット(ミミック・霊宝0)束縛
4:☆6:エリゴス(マグニファイ・霊宝0)めまい
5:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
#region(詳細)
毎ターン必ずバフォメット覚醒スキルで束縛入れます。バフォメットの点穴とシャックスの奥義でダメージを稼ぎます。余裕があればジニマル覚醒スキルで毒を入れるのもアリ。
体力はこまめに回復します。長期戦です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- [[uuum]]{AWrgyKXfgQs} &new{2019-08-03 (土) 00:30:41};
-クリア報告:2019-09-07 (土) 15:10:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェンサー)
2:☆6:バルバトス(フェルシュング)
L:☆5:バラム(バブルウーズ)暗闇
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)束縛
5:☆6:マルコシアス(彷徨う未練)呪い
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布PT。運が悪いと全滅する。周回には不向き。とにかくVHをクリアしたい人向け。
#region(詳細)
毎ターンカスピで束縛、バラムとその他オーブで状態異常、バルバトスで回復、ガープのベインチェンサーとマルコシアスの奥義で削っていく形です。
LV2以降の奥義を打たれるとバラムが落ちるのでドゥームに奥義を連発されないように気をつけてください。
また、オーブは手持ちを見て変えてみてください。
上記のPTだと病気役がいないので2面が出てくると泥沼化します。安定性とは程遠いですが一応金冠は取れました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Ib3nqan0LDA} &new{2019-09-07 (土) 15:10:15};
-クリア報告:2019-09-08 (日) 15:24:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(パイロダンサー・霊宝0)呪い
2:☆6:アマイモン(レゼルボア・霊宝0)束縛・病気
L:☆6:アクィエル(オーク哨戒部隊長・霊宝0)めまい
4:☆6:シャックス(バブルウーズ・霊宝0)感電・暗闇
5:☆6:Bヴィネ(カオスファントム・霊宝0)防御ダウン
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
編成難度高めな上に運ゲー要素も強めだけどハマれば強い。恐らく捕獲には不向け
#region(詳細)
アクィエルのMEを軸にアマイモンを最強にしていこう!なPT。
毎ターンアマイモンにスキルを渡す、チャージとアタックはアンドロマリウスに積んでいくのが基本。あとは対応面ごとにシャックススキルやオーブを使用、HPの様子を見て適宜ヴィネに回復してもらう形になります。
ドロマリ、アクィエルのバフを集中させることと、前衛が削れやすいことを考慮してアマイモンに常時マーカーを付けておくのもお忘れなく。
ただし状態異常の半分がオーブ頼りなので連続で角鬼or牙鬼出されると普通に死ぬと思われる
#endregion
■目的:初回クリア -- {IrAR8gm2wGw} &new{2019-09-08 (日) 15:24:44};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(自由・霊宝0)
2:☆6:フォラス(爆龍ガルグイユ・霊宝0)感電
L:☆6:アスモデウス(アバドンlv9・霊宝0)
4:☆6:フルーレティ (レゼルボア・霊宝0)病気 めまい 
5:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)暗闇 呪い 束縛
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アスモ、ダンタチャージ優先、他各種状態異常。最速2ターンキルダンタ奥義+フォラススキル(抜きで捕獲)
■目的:安定周回/高速周回 -- {Ev1Xu2ixqyk} &new{2019-09-11 (水) 07:08:22};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(禁断の書・霊宝0) 感電・火力
2:☆6:バフォメット(ロイヤルフェザー・霊宝0) 解除+拘束+めまい
L:☆6:アムドゥスキアス(シャーベットマン・霊宝0) 回復
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4) 火力
5:☆6:フルーレティ(彷徨う未練・霊宝0) めまい+病気+毒・火力
■霊宝の攻略影響度:低(ガープの火力が変わる程度) 
■ポイント
とにかく何もさせない事を前提に動かす
バラム育成をしていない人・フルーレティの使い方で迷う方向け
#region(詳細)
・方針
フルーレティは最初スキル2回入れた後は覚醒3で固定させ、これで2面・4面を徹底して虐める
フルーレティのめまいの分をバフォメットで賄う
火力はガープが出せるが、終盤になるとフルーレティの奥義でもダメージは出るし、シャックスのスキル+オーブでもおk
余りがちなアタック・チャージをアムドゥスキアスに回して、いざという時の回復にする
・注意点
スキルが2連続で出なく、バフォメットの拘束+解除が打てなかったらまずい(特に5面)
村長の点穴は無視して覚醒優先でも問題ない
その意味ではアムドゥスキアスに感電を持たせて、早いラッシュキャラにミミックを持たせるのもあり
#endregion
■目的:安定周回 -- {PrDyjiclKcs} &new{2019-09-14 (土) 22:28:39};
-クリア報告:2019-09-26 (木) 23:56:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:キマリス(エクスプローラー)
2:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝3)
4:☆6:シャックス(火殻竜)
5:☆6:フルーレティ(ブルーツリー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 ブックハンター軸のアスモワンパン編成 盾以外は2T目に殲滅できます。
#region(詳細)
1T ブックハンター:スキル×2 フォラス:オーブ(あればスキル) アスモデウス:覚醒貯め
2T 2面:ブックハンター(スキル→)アスモ覚醒貯め 3面:キマリス(スキル→)アスモ奥義 4面:ブックハンター(オーブ→)アスモ奥義 5面:シャックス(スキル→)アスモ奥義
共通:フォラス(スキル→)アスモ
3T(2T目が盾の場合) 対応状態異常掛ける→アスモ奥義、アタック又はスキル
・完殺も「状態異常」扱いなのでダメージ増加します(しかも永続)。安定して3〜4種の状態異常を掛けられます。
・バフは、フォラススキルのみです。状態異常4種(800%↑)の系譜アスモ奥義で320000ダメージ↑で確定撃破できます。
3種(600%↑)の場合は約25万ダメージで捕獲できます。アスモのアタックで4万↑しますので撃破も容易です。
・盾に対するフォローは一切していません。どれだけ回復されようがワンパンできるからです。2T連続で盾だったら撤退した方が速いです(時間は掛かるが撃破可能)。
・敵の強化はフォラスオーブでいつでも解除可能なので1T目にスキル2個取れずに束縛できなくても問題ありません(2T目束縛で対処可能)。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ブックハンターさん大活躍 -- {EDO98iS7wys} &new{2019-09-26 (木) 23:56:41};
--補足
2T目が1面(めまい有効)の場合は、状態異常3種(めまい、束縛、完殺)のアスモ奥義(25万)、アタック又はスキル(4~5万)+αで撃破できます。 -- {EDO98iS7wys} &new{2019-09-27 (金) 00:15:54};
-クリア報告:2019-10-01 (火) 03:47:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルカス(イービルアイ)
2:☆6:マルバスC(ゴルゴン)
L:☆6:バラム(病気オーブ)
4:☆6:ナベリウス(アナキス)
5:☆6:コルソン(暗闇オーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラムのスキルと覚醒スキルを撃ち分ける。フルカスの覚醒スキルダメージ平均10万以上。
#region(詳細)
初ターンバラムの覚醒を2~4貯め・コルソンスキル。
2ターン目ゴルゴン・バラムはゴルゴンでゲージ5になるようにフォトンを取って覚醒スキル・バラム対象アナキス。
これにより、束縛4ターン・攻撃防御ダウン3ターンで後の手数と守備に相当なアドバンテージ。
4ターン目フルカスをアナキスとゴルゴンで補助して覚醒スキル連打。初撃5万~8万、2撃目から14万までダメージが伸びる。
周回が早く、ダメージを刻むため捕獲も狙いやすい。
ナベリウスアナキスはスキル強化出来るメギドで代替可能。
スキル強化がこのパーティの肝。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回/ -- {3VLqgrbU4Q2} &new{2019-10-01 (火) 03:47:50};
-クリア報告:2019-10-15 (火) 14:57:36
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リリムRsh(マジックラット)
2:☆6:カスピエル(水嶺術士)
L:☆6:バラム(レゼルボア)
4:☆6:マルバス(バブルウーズ・若草のケーキ×4)
5:☆6:ティアマト(レゼルボアLV8・ビーンズペースト×4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バラムで縛ってティアマトでころころする。
#region(詳細)
役割分担は以下の通りです。
バラム:束縛・めまい・感電・病気・攻撃低下・防御低下
カスピエル:初手束縛・呪い
マルバス:暗闇・覚醒補助・全体回復(保険)
リリムRsh:スキル強化・アタック強化・防御低下・強化解除(保険)
ティアマト:初手覚醒補助・アタッカー
開幕直後の目標ムーブは以下の通りです。
・1T目でカスピエルのスキルで束縛
・2T目でスキル強化したバラムの覚醒スキルで攻撃力低下
スキル強化したバラムの覚醒スキルで攻撃力低下が入れば
鬼面の奥義も無力化されほぼ負けることのない展開になります。
なので、このムーブを目指したフォトンドリブンを行います。
1T目でスキルが多めに出て来た場合、ティアマトのスキルで
バラムの覚醒を加速するのも有効です。
バラムの覚醒スキルの攻撃力低下付与確率は80%で確実では無いので、
可能なら2T目に2度打って確実性を上げておきたいところです。
うまく攻撃力低下が入ったら、あとは適切に状態異常を入れ続けます。
状態異常×3が入った状態でティアマトが覚醒スキルを二連打できる
タイミングが訪れたら、スキル強化を入れてコロコロすることで
ほぼほぼ勝負が決します。
バラムの攻撃力低下がうまく入れば回復は必要のない展開になるため、
マルバスは回復要員と言うよりは覚醒補助要員として活躍させます。
覚醒ゲージフルを維持することで、バラムとティアマトの先を取って
覚醒ゲージ+2を行えます。特にバラムが「スキルと覚醒スキルの
どちらも打てる状態で維持し、ターン初手に選択肢を持てる」のが強みです。
リリムRshは基本的にマジックラットを使ってのスキル強化要員として
働きます。フォトンの偏りによってはティアマトに奥義を打たせて
しまった方がよい展開もあるので、そうしたタイミングではアタック強化も
有効です。
ティアマトの霊宝若草のケーキ×4は必須というほどでは無いですが、
バーサクの自傷ダメージををほぼ自前で回復出来るようになりマルバスで
回復する手数をかけなくてよくなるので安定度がぐっと増します。
カスピエルは初手束縛を入れた後は呪い要員でしか無くなるのですが、
3T目までに覚醒ゲージを2まで上げておき呪いを3Tで入れられるように
するのを忘れずに。
全体的に「手数を稼げる」展開になりやすいので、最初の3Tを無事
乗り切ればあとは安定しやすい構成です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-10-15 (火) 14:57:36};
--クリア報告:2019-10-17 (木) 13:37:53
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リリムRsh(マジックラット)
2:☆6:カスピエル(地龍帝スムドゥス)
L:☆6:バラム(ブルーツリー)
4:☆6:マルバス(バブルウーズ・若草のケーキ×4)
5:☆6:ティアマト(レゼルボアLV10・ビーンズペースト×4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
バラムで縛ってティアマトでころころの改良案。
#region(詳細)
前述の編成の改良案です。
変更後の役割分担は以下のようになります。
バラム:束縛・めまい・感電・呪い・攻撃低下・防御低下
カスピエル:初手束縛・完殺・強化解除(保険)
マルバス:暗闇・覚醒補助・全体回復(保険)
リリムRsh:スキル強化・アタック強化・防御低下
ティアマト:初手覚醒補助・病気・アタッカー
病気担当がバラムからティアマトへ変更になり、
呪い担当がカスピエルからバラムへ変更になり、
強化解除担当がリリムからカスピエルへ変更になります。
で、カスピエルが永続状態異常である完殺を撃てるようになります。
リリムとカスピエルの覚醒ゲージを増やす必要が無くなるので
フォトンの取り回しがとても簡単になります。
唯一、病気担当のティアマトが癒盾の面の先手を
取れないため初手20%回復を使われてしまうことが
ありますが、完殺も加わったティアマトの大火力の前には
6万程度のHPは誤差も同然なので気にする必要はありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-10-17 (木) 13:37:53};
-クリア報告:2019-10-19 (土) 14:48:21 
■難易度:EX 
■編成
1:☆6:シャックス(ブルーツリー)感電、呪い 
2:☆6:アマイモン(バインドブレイン)束縛、アタッカー 
L:☆6:アンドラスC(ゴルゴン)暗闇
4:☆6:ベリトC(レゼルボア)めまい、病気
5:☆6:デカラビア(パキラ)毒、強化解除
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント 
やられる前にやるPT。ME状態異常ターン+1でうまくいけば完封勝ちできます。
#region(詳細) 
感電面の初手スキルはシャックスの素早さでも抜けないことに注意。
状態異常をぶつけつつアマイモンの覚醒を貯め、覚醒スキルと奥義で倒していきます。
最初はデカラビア→ガープ(ベインチェイサー)でしたが、1ターン目に束縛入れられなかった場合の強化解除を入れた方が安定しました。
#endregion
■目的:安定周回 -- {O6Ncv5pKPrA} &new{2019-10-19 (土) 14:48:21};
-クリア報告:2019-11-02 (土) 01:20:47
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(彷徨う未練)
2:☆6:ティアマト(バインドブレイン)
L:☆6:フリアエ(レゼルボア)
4:☆6:フォラス(イービルアイ)
5:☆アラストール:(バインドブレイン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
不死者育成サボりたいけどアスモデウスが欲しい人向け
フリアエのMEでシャックスが早くなるので感電入れやすい -- {Exk.f433vSk} &new{2019-11-02 (土) 01:20:47};
-クリア報告:2019-11-16 (土) 00:56:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:イポスC(火殻竜・霊宝4)
2:☆6:ベリト(攻撃オーブ)
L:☆6:アンドラスC(シアンカラット・霊宝1)
4:☆6:バラム(ブルーツリー)
5:☆6:カスピエル(リリィキャットorイービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
バーサークベリト様で殴る・霊宝は素早さ調整(なくても可)
#region(詳細)
1T目は優先順位順にカスピエルスキル、ベリトスキル、カスピエル2ゲージ貯め、怒闘開始とイポスCのゲージ溜め。あとはなるべく早くベリトをバーサークさせつつ対応する状態異常を入れてひたすらベリトで殴ります。ただし奥義はバーサークの自傷ダメと合わさって事故死を招きやすいので注意。
なお、アンドラスCは面によってスキルと奥義を撃ち分けたいため3ゲージ溜めた状態をキープすると便利です。イポスCのゲージもある程度溜めておくと奥義のスキル追加でスキル不足事故を回避できますが、自身覚醒中だと他人に覚醒が足せないこと、また怒闘中は追加アタックがあるので奥義の誤射には注意。もし余裕があれば加勢を入れるとベリトの手数を増やせます。
オーブと素早さ補正のある金霊宝で行動順をイポスC→アンドラスC→ベリトに調整すると、アンドラスCが3ゲージ状態からイポスCに覚醒+1をもらって1巡目に奥義が狙える上、アンドラスCが状態異常を入れた直後にベリトがそのまま攻撃できるのでより安定してダメージを稼ぎやすいです。
カスピエルに持たせるオーブは束縛切れが怖いのであればイービルアイでもいいですが、自分の体感ではそれより自傷ダメでHPの減ったベリトの事故死のほうが痛かったのでリリィキャット持たせてます。
周回速度はベリトにマクベスを持たせて平均6ターンぐらい。めまい・感電・呪い・束縛がすべて3T続き、バーサークで雑に殴るだけで火力は足りるので安定感は高いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-11-16 (土) 00:56:29};
-クリア報告:2019-11-18 (月) 13:47:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cマルバス(ヌリ・霊宝0)
2:☆6:バラム(レゼルボア・霊宝0)
L:☆6:Cアンドラス(バインドブレイン)
4:☆6:コルソン(ヒュブリーテ・霊宝0)
5:☆6:Cアガレス(禁断の書・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
アモさん的奥義を持つアフロを採用
#region(詳細)
1T目コルソン束縛は必ず入れましょう。次にバラムのゲージを貯めますアンドラスMEを踏んでるので束縛は隔ターンでOK。バラムに感電とめまい依存してるのでゲージの管理は慎重にアンドラスは一応毒病気要員で入れてますがゲージ貯めるの難しい場合はバラムに持たせたレゼルボアで担当して構いません。後は異常入れつつアガレス奥義打っていくだけ。ピンチならマルバスの奥義使いましょう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CZBr0IDblPM} &new{2019-11-18 (月) 13:47:16};
-クリア報告:2019-12-25 (水) 08:41:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(バインドブレイン・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆5.5:オロバス(ミミック・霊宝0)
5:☆6:シャックス(レゼルボア・ビーンズペースト*4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アムドゥスキアスと束縛要員以外はメイン配布なので、比較的やりやすいかと思います。
#region(詳細)
マルコシアス:めまい+メインアタッカー、1t目と1面に覚醒スキルを狙い、あとは奥義を回す。オーブは特攻兼保険、レゼルボアや最悪禁断の書でも可。
ガープ:ベインによるサブアタッカー兼シャックスの弾除け。かばうはスキルが余った時程度。
アムドゥスキアス:MEと暗闇要員、3面に備えて覚醒させたら棒立ち。Lv2奥義から3面スキル等でシャックスが落ちるので保険に回復オーブ。
オロバス:毎ターン束縛を打つために非覚醒を保ち、4面時に溜めとスキル2つを要求されるのでミミック。
シャックス:MEで素早さを上げることで5面に先行して感電できるため、ファイターでなくスナイパーの面を踏ませる。耐久が若干心許ないので、ビーンズペーストを積むと安定する(無くても可)。
基本的に1周目で束縛を確保する。入れた状態異常に対応するフォトンを取らせる。
4面はオロバスが遅いうえ、覚醒を溜めない関係で呪いが2周目以降なので攻撃を控える。
オロバス以外の束縛要員を使う場合はそのメギドかマルコシアスに呪いオーブ。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {h9y.1skwa8s} &new{2019-12-25 (水) 08:41:06};
-クリア報告:2019-12-31 (火) 21:53:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:アマイモン(バインドブレイン・霊宝0)
L:☆6:Cアンドラス(火殻竜・霊宝0)
4:☆6:Cベリト(ブルーツリー・霊宝0)
5:☆6:バラム(レゼルボア・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
CアンドラスのMEにより、重要な束縛や開幕の目眩が3ターン続き、行動の自由度が広がります。アマイモンの覚醒を早めに上げることを意識すれば2ターン撃破も可能です
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {whGUxuJk.oo} &new{2019-12-31 (火) 21:53:31};
-クリア報告:2020-01-16 (木) 11:24:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャックス(火殻龍)
2:☆4.5:ベリト(プラント)
L:☆4.5:Cアンドラス(レゼルボア)
4:☆4.5:コルソン(バブルウーズ)
5:☆6:フルカス(イービルアイ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラム未育成かつエンブリオ未贈呈メギド3体入れてEX周回。フォトン事故やめまいが切れない限り、滅多に負けないので安定する。
#region(詳細)
シャックスは感電の面を上からスキルを打てるように火殻龍で素早さ調整し、フルカスには飛行特効オーブ、その他は適当。
CアンドラスのMEでベリトとコルソンの状態異常が3ターンに伸びる。
役割はシャックス:感電 ベリト:めまい Cアンドラス:暗闇、病気、毒 コルソン:束縛、呪い フルカス:アタッカー
ドゥームに状態異常を4つつけたらフルカスの覚醒スキルを皮切りに猛攻すれば、相手のHPは溶ける。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {VCtPatywdqU} &new{2020-01-16 (木) 11:24:31};
-クリア報告:2020-02-07 (金) 09:32:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オセ(カオスサム・霊宝1(専用霊宝))
2:☆6:フルーレティ(バインドブレイン・霊宝0)
L:☆6:バラム(バブルウーズ・霊宝0)
4:☆6:ジニマル(モグラ•マグラ・霊宝0)
5:☆6:コルソン(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
専用霊宝を装備したオセをアタッカーとした編成です。
手持ちのメギドの影響もありますが、EXを10戦して安定して討伐できました。
運もありますが高速周回は難しいです。
#region(詳細)
オセは専用霊宝の効果でチャージ→アタック→チャージと積むことで手軽にアタック強化奥義を打てます。アタックを多く積むだけでも強いです。
また、状態異常担当とスキルの奪い合いにならないので動きやすく安定します。
アタックがない場合でも、覚醒スキル→チャージで奥義に繋がります。
癒盾の面に限りスキルの毒が入りますが(VH以下では他の面でも入ります)、狙って使うのは難しいと感じました。
オーブは飛行特効の特性のために採用しました。
霊宝はオセの専用霊宝が必須です。
オセ以外のメンバーは状態異常を揃えることを最優先に編成しています。
揃えられない場合は、オセのオーブを状態異常を入れられるものにするといいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {2ydaNOUFGeg} &new{2020-02-07 (金) 09:32:02};
-クリア報告:2020-02-19 (水) 22:05:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(クロウロブスター・霊宝0)
2:☆5.5:ブエル(地龍帝スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:マルバス(レゼルボア・霊宝0)
4:☆6:ティアマト(レゼルボア・霊宝0)
5:☆6:バフォメット(インサニティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォラスオーブの感電に、アタック強化したティアマトの7倍奥義で殺します
#region(詳細)
バフォメット:束縛要員。最優先でスキル回す
フォラス:感電要員。一撃で殺せそうだったらついでにアタック強化
マルバス:病気要員。ティアマトあるいはバフォメットへのチャージ
ティアマト:アタッカー。ワントップなので奥義7倍まではすぐ行く
バエル:完殺要員。特に必須ではない。
#endregion
■目的:安定周回 -- {o1ihYk5.EiQ} &new{2020-02-19 (水) 22:05:07};
-クリア報告:2020-02-24 (月) 18:29:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rフォカロル(マグニファイ)
2:☆6:Bカスピエル(キャスパリーグ)
L:☆6:ニスロク(流水のまじない師Lv11)
4:☆6:バラム(レゼルボア)
5:☆6:フラウロス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニスロク&フォカロルの飛行バレット
#region(詳細)
フォカロルのスキルで飛行バレットを作り、物体特攻オーブ装備のニスロクが撃つ。
Bカスピエルのスキルで毎ターン束縛、バラムスキルで感電と防御低下、フラウロススキルでめまい付与。オーブで病気と呪い付与。スキルがわかない時はフォカロル奥義で作る。暗闇手段を入れられなかったけど押し切れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {CG7SvPwy2BM} &new{2020-02-24 (月) 18:29:53};
-クリア報告:2020-02-27 (木) 11:20:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:インプ(メイジマーマン・霊宝0) 感電
2:☆6:アマイモン(バインドブレイン・霊宝0) 束縛・アタッカー
L:☆6:アンドラスC(オーブ名・霊宝0) 暗闇・呪い・病気
4:☆6:ベリトC(レゼルボア・霊宝0) めまい・病気
5:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アマイモンをアタッカーに据えた理想編成(たぶん
#region(詳細)
1ターン目。アマイモンにスキル>ベリトにスキル>アマイモン覚醒溜め、アンドロでスキル強化。
2ターン目。面に合わせた異常+アマイモン覚醒(できればスキル強化つき)
3ターン目。アマイモン奥義(エクスプローラー強化つき)
一度アマイモンの覚醒スキルを発動できれば、その後はどの攻撃手段でも削れるようになる。最初に病気面が来るとオーブが間に合わないのでアンドラス奥義しか手段がなくなる。潔く諦めてアマイモン火力で速攻を狙ったほうが安定しやすい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {7QBjxhmmI1I} &new{2020-02-27 (木) 11:20:22};
--アンドラスCのオーブが抜けてました
ブルーツリー(呪い) -- {7QBjxhmmI1I} &new{2020-02-27 (木) 11:29:38};
-クリア報告:2020-03-03 (火) 11:39:13
■難易度:EX 
■編成 
1:☆6:フラウロスR(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝0) 
L:☆5.5:パイモン(流水のまじない師・霊宝0) 
4:☆6:カスピエルB(レッドウィング・霊宝0) 
5:☆6:シャックスC(レゼルボア・霊宝0) 
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント 
バフ盛り物体特効パイモンの奥義連打で金冠狙い 
#region(詳細) 
1ターン目:ドゥームに束縛とめまい、パイモンを覚醒状態にする
2ターン目:ドゥームに出目に合わせた状態異常、パイモンにオーブでバフ盛り&アタックとチャージを回す
あとはひたすら奥義連打
バラムで防御低下を入れられているとなお良し
シャックスはレゼルボア担当兼パイモンが落とされた場合のサブアタッカー、ベリトCかフルーレティがいるならそっちを入れてもいい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ThVgYKIznfE} &new{2020-03-03 (火) 11:39:13};
-クリア報告:2020-04-13 (月) 18:13:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アマイモン(オーブ:レゼルボア/霊宝:ハブ・ア・バイト×3, レッドサーチャー)
2:☆6:ラウム(オーブ:地龍帝スムドゥス/霊宝0~4)
L:☆6:ベリト(オーブ:バブルウーズ/霊宝0~4)
4:☆4.5:リリムR(オーブ:いたちブラスター/霊宝0~4)
5:☆6:シャックス(オーブ:ブルーツリー/霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アマイモンをアタッカーにしてフォトンが上手く周れば2Tキル
#region(詳細)
・アマイモン:束縛・病気(オーブ)・覚醒スキル・奥義で攻撃。
・ラウム:スキルでのフォトン事故防止と、オーブでの状態異常盛り要員(完殺)。
・ベリト:めまい・暗闇、MEでの攻撃力バフ。
・リリムR:スキルとオーブ(アタックフォトン追加)でサポート。
・シャックス:感電・呪い(オーブ )。
#endregion
■目的:高速周回 -- {7DkP.R9tzho} &new{2020-04-13 (月) 18:13:41};
-クリア報告:2020-04-14 (火) 14:34:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アマイモン(オーブ:レゼルボア/霊宝:ハブ・ア・バイト×3, レッドサーチャー)
2:☆6:ラウム(オーブ:地龍帝スムドゥス/霊宝:なし)
L:☆6:ベリト(オーブ:レゼルボア(何でもいい)/霊宝:なし)
4:☆4.5:リリムR(オーブ:いたちブラスター/霊宝:なし)
5:☆6:フォラス(オーブ:水獣ソーサラー/霊宝:スウィートポップ×2)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺を入れることで2T目の目に関係なく安定して高速周回できる
#region(詳細)
1T目にベリト・アマイモンでめまい・束縛を、2T目にラウムのオーブ「スムドゥス」で3つ目の状態異常の完殺を入れ、リリムのスキルで強化したアマイモンで撃破。
2T目のサイコロの目が関係ないので、他の状態異常の手段を持たずに手早く攻略できるのがメリット。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {UQWYeQoYucU} &new{2020-04-14 (火) 14:34:19};
--暗闇呪い感電が無いですけど、なぜ2T目のサイコロの目が関係無いんですか?試運転せず特性も知らずに投稿したんですか? -- {07j1uEccWho} &new{2020-04-15 (水) 00:40:21};
---完殺はどの面でも入るからではないの? -- {m8LaCZl2mqs} &new{2020-04-20 (月) 23:23:57};
---完殺はどの面でも入るけど、この編成だと例えば牙鬼の面が2T目に来た場合に暗闇付与手段が無いから特性によるダメージ上昇が無い=2T目のサイコロの目が関係ないという表記は間違ってる、という指摘です -- {8ztRDoayg/A} &new{2020-04-21 (火) 04:34:24};
--対象の面にあった状態異常いれたダメージアップ補正なかったら完殺入れようがダメージアップせずにアマイモンだろうが倒すの不可能だけど
どうやって2Tで倒すんだ?
上の人の編成のコピーかわからないけど、さすがにデマはよくない -- {K0sjWuAOxKw} &new{2020-04-26 (日) 20:33:17};
-クリア報告:2020-04-14 (火) 22:46:44
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ニスロク(カオスサム)
L:☆6:バラム(ネクロス)
4:☆6:フルーレティ(バブルウーズ)
5:☆6:フォカロルR(パイロダンサー)漆黒のロゴス×2、レディアントパール
■霊宝の攻略影響度:低(なくてもいい、あると便利)
■ポイント
ここまで揃ってもアマイモンとコルソン居ない人向けBアーツ攻略、中速周回
#region(詳細)
・教官の霊宝は無くてもいいがフォラスより早いとバレットの準備で多分便利。
・ネクロスなくても出来るけど少しフォトン運やドリブンの難易度が上がる。
・ニスロクのオーブはあるならまじない師の方がいい。
・癒着面のターンは攻撃を諦める(フルレの覚醒スキルまで手が回らない)
・教官奥義でスキル生成の手を取る場合は、Bアーツ起動前(2T目とか)にする
1T目:フルーレティにスキル2個、バラムのゲージを4までは必須(水獣フォラスを使う)
2T目:バラム覚醒スキル(必須)
3〜4T目くらいまでに教官とニスロクのスキル1回ずつ使いバレット用意、ニスロクのゲージ溜め、フォラススキルをニスロクへ(これは攻撃ターンでも良い)
準備中は束縛と呪い・感電(面が出た場合)は入れておくべき、それ以外は無視するのもあり
・飛行とダメupバレット(計4弾)が揃い、弱体や異常が3つ(束縛、面対応、あと何か)程入った状態でアタック強化奥義叩き込めば倒せるはず。
足りない分はカオスサムやニスロク通常アタックでもう一発叩く
・敵奥義1回は耐えられるが、強化解除に注意(わりと忘れる)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {UWAnnSjFEEM} &new{2020-04-14 (火) 22:46:44};
--追加:1T目のフルレにスキル2個だけ運が悪いと取れないこともあるのでその際は諦めます。なのでこれは最優先 -- {UWAnnSjFEEM} &new{2020-04-14 (火) 23:03:49};
-クリア報告:2020-05-05 (火) 08:59:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルーレティ(バインドブレイン)
2:☆6:ジニマル(バインドブレイン)
L:☆6:パイモン(流水のまじない師)
4:☆6:アンドラスC(ブルーツリー)
5:☆6:シャックスC(ブルーツリー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スキルさえあれば状態異常が入れられる安定重視編成
#region(詳細)
1T目はフルーレティにスキル2個、残りはパイモンで削っていく。
2T目以降は目に合った状態異常と束縛をかけながら、余ったフォトンでパイモンが削る感じ。
アンドラスをプルソンやキマリスに変え、エクスプローラーを持たせれば、高速周回にも向くかも。
(2連続呪い面に対応出来なくなりますが)
#endregion
■目的:安定周回 -- {0pGwx1/d.vA} &new{2020-05-05 (火) 08:59:24};
-クリア報告:2020-06-17 (水) 21:33:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カスピエルB(地龍帝スムドゥス)束縛/完殺担当
2:☆6:バラム(ブルーツリー)感電/呪い担当
L:☆6:アンドラスC(アビシニアン)暗闇担当
4:☆6:ベリトC(レゼルボア)めまい/病気担当
5:☆6:オセ(カオスサム・専用霊宝)毒/攻撃担当
■霊宝の攻略影響度:中(オセ専用霊宝)
■ポイント
各面対応+完殺+毒の安定性重視
#region(詳細)
各面に対応する状態異常と束縛を入れることを優先的に動きます。
アンドラスCのMEおよびカスピエルBの特性により、だいたいの状態異常が延長可能です。
アタックやチャージはオセに与え、専用霊宝付き奥義でひたすら攻撃します。
余裕があれば完殺や防御力低下、(効く面なら)毒+毒特攻で更に大ダメージを狙います。
それなりに安定した攻略が可能ですが、フォトンや面の運が悪いとあっさりやられる時もあるので、その場合は潔く諦めましょう。
#endregion
■目的:安定周回 -- {BLYD6X.aXv.} &new{2020-06-17 (水) 21:33:34};
-クリア報告:2020-07-02 (木) 23:26:20
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆:ジニマル(アビシニアン 専用霊宝)
2:☆6:バラム(アッキピテル 軽薄なナイフ)
L:☆6:Cアンドラス(バインドブレイン)
4:☆6:コルソン(ペインフィンガー)
5:☆6:アンドレアルフス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝追加されたバラムとジーちゃん
奥義ガチャ次第では瞬殺も可能
#region(詳細)
1T目はドレおじでめまい入れれたら入れる
不安なら最低コルソンにスキル1つでOKあとは調停者のゲージ溜め
バラムのゲージがたまって面対応の異常入れれる場合は
バラム覚醒スキル→ドレおじオーブ→バラム奥義
と繋ぐゲージ消費しなかったら奥義使いまくって下さい
アタック強化バラム奥義のデバフが入ったらドレおじにスキルをで殴らせても可
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- [[陰険鎖調停者]]{9u.mUnjZF6o} &new{2020-07-02 (木) 23:26:20};
--難易度EXでジニマルは星6です -- {9u.mUnjZF6o} &new{2020-07-02 (木) 23:28:08};
-クリア報告:2020-07-09 (木) 12:34:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アマイモン(バインドブレイン)
2:☆6:キマリスR(エクスプローラー)
L:☆6:バラム(レぜルボア・軽薄なナイフ)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:フルーレティ(ブルーツリー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バラム専用霊宝を使ったアマイモン虚弱ワンパン2~3Tキル
#region(詳細)
1T目はフルーレティとアマイモンにスキルでめまいと束縛を入れる。
バラムにアタックかスキルで虚弱を入れて
残りのフォトンでアマイモンの覚醒ゲージを貯める。
2T目に面に対応した状態異常を入れて、
ナベリウスでムタチオンを使い弱体を3つ入れる。
エクスプローラーでアタック強化したアマイモン奥義で40万超えダメージでワンパン。
欠点は病気面がレゼルボア依存で3T目にならないと使えない点です。
#endregion
■目的:高速周回 -- {//2Py0BPsZQ} &new{2020-07-09 (木) 12:34:06};
-クリア報告:2020-07-09 (木) 16:11:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rアモン(流水のまじない師)
2:☆6:Cベリト(アビシニアン)
L:☆6:Cアンドラス(ブルーツリー)
4:☆6:バラム(レゼルボア・軽薄なナイフ)
5:☆6:Bカスピエル(地龍帝スムドゥス)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
専用霊宝バラムとRアモンで殴ります。だいたい2〜3ターンキル。
#region(詳細)
1ターン目はベリトにスキル、カスピエルに覚醒を2貯めてスキル(特性の状態異常ターン延長狙い)、余ったフォトンでバラムで攻撃して虚弱をいれます。2ターン目は病気面でない限り対応の状態異常を入れつつカスピエルのスムドゥスで完殺を入れます。Rアモンにスキルが渡せるとカスピエルより後に行動できるのでダメージが伸びます。3ターン目も同じように動きます(3ターン目に倒せないようであればカスピエルにスキル)。バラムの専用霊宝はなくても攻略できますがあったほうが速いです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {9oOFUy8jugA} &new{2020-07-09 (木) 16:11:07};
--endregionが改行できておらずコメントフォームが格納されていたので修正いたしました -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-09 (木) 16:38:30};
-クリア報告:2020-07-10 (金) 21:12:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cアガレス(レゼルボア・なし)
2:☆6:Bカスピエル(スムドゥス・なし)
L:☆6:フルーレティ(彷徨う未練・なし)
4:☆6:バラム(バブルウーズ・軽薄なナイフ)
5:☆6:ジニマル(グラディエーター・深海の捕食者)
■霊宝の攻略影響度:高(少なくともバラムは要専用霊宝)
■ポイント
フルーレティ試運転を兼ねた、基本形
#region(詳細)
めまい:フルーレティ
感電:バラム(状態異常つけた上で)
呪い:フルーレティ(オーブ)
暗闇:バラム(オーブ)
病気:ジニマル、フルーレティ(覚醒、毒も一緒につく)、アガレス(オーブ)
束縛:カスピエル、フルーレティ(めまい時)
基本的に上の感じで状態異常をつける。束縛は欠かさずに。完殺はお好みで。
虚弱がつけられるとなお良し。
あとはアガレスの奥義でズドン。アマイモンでもいい気がする。
#endregion
■目的:安定周回 -- {koennFU6kZI} &new{2020-07-10 (金) 21:12:04};
-クリア報告:2020-07-11 (土) 21:48:55
■難易度:EX
■編成
1:☆6:キマリスR(エクスプローラー)
2:☆6:ジニマル(エージェント・専用霊宝)
L:☆6:アスモデウス(地龍帝スムドゥス・霊宝4)
4:☆6:フルーレティ(ブルーツリー)
5:☆6:バラム(火殻竜・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
2019-09-26 (木) に投稿した編成の改良版 虚弱アスモデウスで全面対応します(2T撃破)。
#region(詳細)
●前回からの変更点
・ジニマル、バラム追加:2面(癒盾:病気)対応、虚弱によるダメージ底上げ
・虚弱のおかげで、状態異常3種で安定撃破が実現
●やること
1T フルーレティ:スキル×2 アスモデウス:覚醒3~4貯め
2T 各面に対応した状態異常掛け→バラムスキル→キマリスオーブ→アスモデウス奥義
●ダメージ量(参考)
虚弱、アタック強化、状態異常3種、霊宝補正(紅蓮の塗料×4)のアスモデウス奥義lv8
→約320000ダメージ
・バラムスキルの防御低下も入れると更にダメージ増加します(約60000↑ダメージ増えます)。
●その他
・2T目が1面(または3面)の場合は、アスモデウスオーブ→奥義にすれば問題なく撃破できます。
・状態異常4種掛ければ、アスモデウスの霊宝は不要になります(約350000ダメージ)。
・霊宝有、状態異常4種、防御低下状態の場合、約550000ダメージ出ます(仮に、心深圏で実装(ステータス50%上昇)されても問題なく撃破できます)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/全面対応/虚弱アスモデウス/ -- {V59F4lsZagw} &new{2020-07-11 (土) 21:48:55};
-クリア報告:2020-07-23 (木) 20:19:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バラム(バブルウーズ・専用霊宝)
2:☆6:コルソン(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:アマイモン(バインドブレイン・霊宝4)
4:☆6:フラウロスR(ムタチオン・猛撃霊宝)
5:☆6:ジニマル(アビシニアン・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
EXフルオート。勝率30%程度なのでどうしてもオートでやりたい人用。
#region(詳細)
猛撃があると初回のめまいが3ターン持続するので重要です。
アマイモンにはHPアップの霊宝をつけてます。
ジニマルをマスエフェクトに乗せてないのはアタックフォトンとスキルフォトンが同時に追加された場合、アタックから行動してしまうためです。
#endregion
■目的:オート -- {2OC9MaouonU} &new{2020-07-23 (木) 20:19:11};
-クリア報告:2020-08-20 (木) 13:14:20
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シャミハザ(レゼルボア)病気&攻撃担当
2:☆6:カスピエルB(地龍帝スムドゥス)束縛&完殺担当
L:☆6:バラム(ブルーツリー・専用霊宝)感電&虚弱&呪い担当
4:☆6:フルーレティ(スペクター)めまい担当
5:☆6:キマリスR(リリィキャット・専用霊宝)暗闇担当
■霊宝の攻略影響度:バラムのみ高
■ポイント
配布多めで全面対応。カスピエル以外素早さが高く先手を取りやすい。
#region(詳細)
各面に状態異常を入れつつ、余ったフォトンをシャミハザに回して叩きます。
カスピエルは早めにゲージを2〜3まで上げて特性の発動を狙います。あとバラムの虚弱付与も忘れずに。
キマリスの専用霊宝もあればスキルフォトンが取れない時にとりあえず奥義でスキル強化しておいたり、やれることが増えます。
スペクター(攻撃力減)は牙鬼の面で被ダメージを抑えるのに使います。
#endregion
■目的:安定周回 -- {f3sy6PxKAmo} &new{2020-08-20 (木) 13:14:20};
-クリア報告:2020-11-03 (火) 12:33:14
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0)
2:☆6:アマイモン(バインドブレイン・霊宝0)
L:☆6:Cアンドラス(ブルーツリー・霊宝0)
4:☆6:Cベリト(レゼルボア・霊宝0)
5:☆6:バラム(ンット・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
全状態異常対応型2~3ターン安定周回
#region(詳細)
1ターン目:アマイモンとベリトのスキルを使用しつつ、アマイモンの覚醒ゲージを溜めておく。ここまでやると基本的にスキルかアタックが1個余るので、バラムに渡して虚弱を起動する。
最初の5つにスキルがなく、チャージが2つ取れそうな場合はアンドロマリウスの奥義を使う方向にシフト。アタックばかりの時はとりあえずアマイモンの覚醒ゲージを溜めて、次の3つでスキルを取れるように祈る。
2ターン目:暗闇・呪い・感電面の時はアマイモンにバフをかけて奥義で〆。めまい・病気面のときはアマイモンの覚醒スキルを使って次に備える。
3ターン目:アマイモンにバフをかけて奥義で〆。さんざんバフってるので状態異常2つしか付けられないめまい面が来ても倒せる。アタック取れなくても束縛入れ直せば4ターン目以降も戦えるし、なんなら覚醒スキルやスキル連打でも倒しきれそう。
強化解除がないので1ターン目に事故る可能性はあるが、確率は低いので十分安定している。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-11-03 (火) 12:33:14};
-クリア報告:2020-12-06 (日) 02:50:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カスピエルB(リュストゥング・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
4:☆6:ジニマル(ブルーツリー・専用霊宝)
5:☆6:フルーレティ(ペインフィンガー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝の依存度大)
■ポイント
万遍無い状態異常からの、ベインチェイサー2~3回で安定周回。
#region(詳細)
・優先順位は「面に対応した状態異常付与」「束縛付与」「カスピエルの特性を有効化」「虚弱付与」の順。
・めまい、感電は、可能ならフルーレティよりバラムで付与したい。
・バラム奥義は攻防の要。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ET1q/Wb2m1.} &new{2020-12-06 (日) 02:50:30};
-クリア報告:2020-12-11 (金) 09:21:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:コルソン(ネクロス・霊宝0)
2:☆6:フラウロスR(アサルトボックス・霊宝4 猛撃)
L:☆6:ベルフェゴール(レゼルボア・霊宝0)
4:☆6:オリアスB(災厄の魔櫃・霊宝0)
5:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:フラウロスは猛撃の方がより安定すると思う
■ポイント
ベルおじ秘奥義からの奥義で必ず3ターン目に勝つ編成
#region(詳細)
とりあえずフラウロスとコルソンで束縛と目眩、3ターン目目までにベルフェゴールの覚醒ためができればOK
3ターン目にはどの面が来ても対応できるので、オリアスのチャージギフト、フラウロスのアタックギフトをそれぞれベルフェゴールに使えば秘奥義から奥義に繋がって終了
それなりに足の速いバーストなら誰でもいいが、オリアスの特性が便利なのでオリアスを採用
タイミングをずらすためにフラウロスには1つ何かフォトンを積んでからオーブを使う
#endregion
■目的:安定周回
あとベルおじ秘奥義で遊びたかったのが大きいです。 -- {NDB4SJGBuLI} &new{2020-12-11 (金) 09:21:58};
-クリア報告:2021-01-12 (火) 17:14:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝0)
2:☆6:マルバスC(死霊葬操人・霊宝0)
L:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
4:☆6:ジニマル(ペインフィンガー・専用霊宝)
5:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
星間の禁域埋めが面倒くさかったのでフルオート攻略
成功率は8割程度
#region(詳細)
フルオート攻略編成です
ガープ:めまい・アタッカー
マルバス:回復
バラム:虚弱・感電・めまい・束縛・攻防早DOWN
ジニマル:病気・感電
コルソン:束縛・呪い・暗闇
の役割です
めまい面は束縛が入っていればあまり痛くありません
ガープのかばうが発動していれば、確率でめまい反撃ができます
感電面はバラムがスキルで感電を入れてくれます
スキルで地形氷結をくらうことがありますが、こちらのアタッカーのガープは防御力を参照して攻撃するのであまり痛くありません
呪い面はコルソンが束縛ついでに呪いを入れます
攻撃力があまり高くないので奥義を撃たれてもあまり痛くありません
むしろこの面で覚醒を溜めて奥義でゲージを吐いてくれる方が好都合です
病気面はジニマルが確率湧きのスキルで病気を入れます
こちらも攻撃力が低いので奥義を撃たれてもあまり痛くありません
暗闇面はコルソンがオーブで暗闇を入れます
束縛が入っていてバフがかからなければスキルはあまり痛くありません
また、バラムが奥義などで攻撃力低下を入れていればさほど脅威にはなりません
これらの手段で、フルオートでも各面に対応していきます
虚弱+状態異常(ステ低下含む)が6種類くらいかかったタイミングにベインチェイサーが重なれば、20万超のダメージを出せます
奥義でピンチになった際にはマルバスが奥義で回復してくれます
霊宝で状態異常付与確率や耐久を上げるとより安定します
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {APRkLKp4A6Y} &new{2021-01-12 (火) 17:14:43};
--成功率8割と書かれてますが全然無理です。1割と思った方がいいと思います。 -- {HnWg4pOqWc6} &new{2021-01-22 (金) 20:44:05};
-クリア報告:2021-04-26 (月) 22:38:50
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:カスピエルB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:バラム(レゼルボア・専用霊宝のみ)
L:☆6:オリアスC(スティロ・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:アンドラスC(グラディエーター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
配布多めで状態異常の手段も多め。
#region(詳細)
カスピエルはスキルで束縛とオーブでの回復、バラムは虚弱・感電・束縛・奥義・オーブで病気、オリアスは覚醒スキルでめまいと呪い、ガープはオーブでの攻撃、アンドラスはスキルでの暗闇・奥義での病気・オーブでの感電を担当します。最初に1回束縛を入れたら、オリアスの覚醒スキルが打てる状態を目指します。オリアスの覚醒スキルは2種類の異常+リザーブ状態なので、うまく嵌まるとすごく楽になります。カスピエルは覚醒ゲージを2つ貯めておけば持続ターンが延びるので、チャージフォトンが余れば1つは積んでおくと少し楽です。感電を使う場面では素早さの関係からバラムのスキルを優先させますが、スキルフォトンが湧かない場合にはアンドラスに持たせたオーブが保険になります。アンドラスの覚醒が貯まれば奥義で病気を入れることも可能ですが、これはチャージフォトンが余れば、でいいと思います。ダメージソースはガープのベインチェイサーとデバフ後のバラムのアタック・奥義です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {zLYoNW8d/WI} &new{2021-04-26 (月) 22:38:50};
-クリア報告:2021-10-18 (月) 01:58:52
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バラム(ブルーツリー・霊宝0・専用霊宝)麻痺&呪い&虚弱
2:☆6:ジニマル(死線の騎手・霊宝0・専用霊宝)病気
L:☆6:シャミハザ(レゼルボア・霊宝3・専用霊宝)アタッカー
4:☆6:カスピエル(地竜帝スムドゥス・霊宝0)束縛&完殺
5:☆6:ベリト(つちのこ・霊宝0)めまい&暗闇
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
死線の騎手(HP25%減少)でテラインストール(75%以下の時攻撃力UP)発動
#region(詳細)
シャミハザの霊宝はブランダー・スカル、スリリング・トリック、シトロンの塗料。
対応した状態異常を入れつつシャミハザのゲージ溜め、フォトンが余ったらバラムが虚弱入れ、2Tに地竜帝スムドゥスと死線の騎手を発動し、3T以降攻撃。奥義でもスキルでも倍率がかかっていればダメージが出ます。
スキルフォトンが出ない時のためにカスピエルに覚醒2溜めておいたほうが安定すると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {XeTyHOO8J0E} &new{2021-10-18 (月) 01:58:52};
-クリア報告:2021-11-11 (木) 01:08:06
■難易度:EX
■編成
1:☆7:シャックス(レゼルボア・霊宝0)感電&病気
2:☆7:ネビロス(インサニティ・霊宝0)めまい&物体特効バレット
L:☆7:マモン(流水のまじない師・専用霊宝/滅丸)
4:☆7:ウァサゴ(パキラ・霊宝0)呪い
5:☆7:キマリス(パキラ・霊宝4)暗闇
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ドゥームを撃ち落とせと言わんばかりのネビロスバレットでマモン様がぶん回る。束縛ターン数が数えられない自分向け
#region(詳細)
配布多めで約6ターン、優先順位は状態異常≒強化解除>>バレット作成>奥義。
1ターン目:ネビロスのスキルでバレット作成→マモンのアタックor奥義でめまい
2ターン目:パキラで強化解除&防御力低下、対応する状態異常入れ、ネビロスでバレット作成
3ターン目以降:2ターン目の行動+マモン奥義(跳弾3回)
霊宝:マモンの滅丸でダメージup、前衛のHPか防御を補うと敵奥義&牙鬼の面覚醒スキルによる事故死を防ぎやすい
ウァサゴの開幕覚醒MAX&奥義(自分以外覚醒+1)、キマリスの踏んでるME(バレット5個以下でアタック追加、活かせれば奥義でスキル強化可)に注意が必要だけどバレットは楽しい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ALKb9YVb3iY} &new{2021-11-11 (木) 01:08:06};
-クリア報告:2022-05-13 (金) 16:11:53
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラスB  (水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:フルーレティC(キュービスム・専用霊宝)
L:☆6:シャックスC (ネクロス・専用霊宝)
4:☆6:ナベリウスR (いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:モラクスB  (水獣ソーサラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
めまい&感電を霊宝フルーレティ奥義で無限に引き延ばす。初ターンスキル2個取れば後はド安定。
#region(詳細)
モラクスのポジションはナベリウスより早いバーストならだれでも。
まずフルーレティスキル2個でめまい&束縛付与。あとはフルーレティをタゲってオーブ回して毎ターン奥義を打ってもらう。
氷花の面の時にシャックスで感電を入れれば以降はもう完全安定する。
時間はかかるが初ターンスキル2、シャックス感電のタイミング以外崩れる要素なし。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {yGhq5cjy7/k} &new{2022-05-13 (金) 16:11:53};

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