[[雷獄華ケラヴノス討伐]]

-EX金冠
1:☆5.5:ダンタリオン(アイスナイト)フォトン奪取、覚醒スキルとアタックで打点
2:☆6:ガープ(ペインチェイサー)ワントップ盾
L:☆5.5:アガレス(キャスパリーグ)回復、スキルで打点
4:☆5:ユフィール(メイジマーマン)回復、蘇生
5:☆5.5:フォラス(キャスパリーグ)回復兼アタック、奥義で打点
回復多めで時間はかかりましたが安定しました。
メギド、オーブ共に代替案があるかと思います。 -- {qnCzsdyqAV6} &new{2018-12-25 (火) 19:49:53};
-クリア報告:2019-01-07 (月) 23:48:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(槍の幻獣ブニ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆5.5:カイム(シャーベットマン)
4:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
5:自由
■ポイント カイムのMEでバフ量を増やしてベインチェイサーの攻撃力を挙げて周回速度を早める
#region(詳細)
カイムのMEが乗ったマルバスのL4奥義とシャーベットマンの効果が合わさると1万ダメージ超えるので比較的周回しやすい。感電対策をしたアリトンはスキルをガン積みし、パーティの被害軽減とバフ延長を狙う。ME5の位置にシャーベットマンを積んだカウンタースナイパーの誰かを置きたいがシャーベットマン2個目を持っていないので誰も置いていない。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {XhTiOrS/vAk} &new{2019-01-07 (月) 23:48:43};
-クリア報告:2019-01-08 (火) 19:51:58
■難易度:EX
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1Lv5)
L:☆6:バルバトス(シャーベットマン☆3Lv9)
■ポイント
#region(非推奨なので別に読まなくても)
見ての通りガープとバルバトスのペアです。
1ターンに2つ以上スキルを取られると負けます。
2ターンに2つ以上のスキルを取られても負けます。
&color(white){スキル取られた場合はアプリキルでターンの最初からやり直しましょう};
スキルはガープに回し、アタック及びチャージはバルバトスに回しどんどん回復していきます。
シャーベットマンとベインチェイサーを1回当てて約3000ほどなので、40ターン未満ほどで倒せると思います。戦闘時間は1時間を超えるかもしれません。
ガチャ排出キャラが居なくてもクリアはできるんだぞーということを書きたかった。
どうしてもクリアしたいけどキャラが居ないよという場合にはチャレンジしてみるのもありかなと。
ついでに[[クリア画像>https://gyazo.com/25858e258add8a6ba768487ab60fa9a6]]も載せておきます。
#endregion
■目的:初回クリア/非推奨 -- {22a91wY4XMQ} &new{2019-01-08 (火) 19:51:58};
-クリア報告:2019-01-12 (土) 00:59:07
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
4:☆6:Rレラジェ(マジックラット)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラス系が無かったのでとりあえず置いときます
アンドラスでひたすら耐えつつレラジェが点穴を溜め、ついでにアンドラスの覚醒スキルやMEで毒を入れて端数を削り、点穴100を2回ほどで落とします
味方をターゲットしなければ大抵はアンドラス奥義はアンドラスに、作ったスキルでレラジェを回復する流れになるかと思います
レラジェである必然性は無いのでお好みのラッシュスナイパー(或いは槍ブニ持ちカウンタースナイパー)の防御貫通ダメージソースでどうぞ
単騎よりは遥かに速いので2%の耐性の穴を突かれる前に倒せる確率が上がります
時間がかかるので周回向きではないです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-12 (土) 00:59:07};
-クリア報告:2019-01-16 (水) 01:27:34
■難易度 EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:アンドラス(感電48%)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆2)
4:☆6:ブニ(槍ブニ)
5:☆6:ガープ(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
自分で使っている周回編成です
ベリアルのLv70点穴96固定砲台*3とアンドラス点穴かベリアル4発目で撃破します
それまで全力で感電を治して回復して耐えます
コツは
・通常攻撃と覚醒スキルを打たせるように立ち回り、ブニにすべて無効化してもらうこと
・感電中は固定砲台でもスキルは使えないので気をつけること
・後攻トームと先行トームを使い分ける
あたりです
慣れてくれば勝率8~9割ほど
キーはベリアルとブニ(orザガン)なので、他三人はそこそこ堅くてトームふたつと全体回復が用意できれば誰でもいいです
というかマルバスがいいです
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/高速周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-01-16 (水) 01:27:34};
-クリア報告:2019-01-17 (木) 13:07:41
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:レラジェ(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアル(任意)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
#region(詳細)
ベリアル育成のためにケラヴノスを完全撃破した際の構成。アガレスやインプが居ない人向け。
とにかくユフィールのスキルを絶やさず使い、ケラヴノスにスキルを取られたら出来る限りそのターン中に治癒する。ダメージが蓄積したらマルバスの奥義で回復。レラジェの枠はカウンターなら何でも良いが、スキルを使われた後即座に回復できるようにシルバートーム役はケラヴノスより早いメギドと遅いメギド1人ずつがいいと思われる。
ベリアルの点穴が溜まりきったら固定砲台で一気に削りきる。固定砲台中でも感電中はスキルフォトンを使えないため注意。勝率は4〜5割程度。取り敢えず1〜2個欲しいくらいならこれで充分かと。
#endregion
■目的:安定周回? -- {Gd22zoQaw7g} &new{2019-01-17 (木) 13:07:41};
-クリア報告:2019-01-22 (火) 12:34:39
■難易度:EX
■編成
L:☆6:アンドラス(マジックラット)
2:☆6:マルバス(盾の幻獣体ブニ)
■ポイント
#region(詳細)
ルゥルゥ討伐のためにケラヴノスオーブを取得したいなど、とにかく金冠したい人のための編成です。
いわゆるアンドラス単騎と基本戦術は変わりませんが、アンドラスの負担を減らすのと、2%を引いた時のリカバリが出来ます。
マジックラットは最大強化にしておくこと、とにかく感電48%を付けたいだけなので、マモルフィなど他のオーブでも大丈夫です。マルバスに持たせた盾ブニは、この時まだレベルが60ほどだったので、スキルで蓄積したダメージでマルバスが落ちることを防ぐための保険に付けていましたが、そこまで危なくなる局面が無かったので、水のクルサなどで更に毒を打ち込めるチャンスを増やすなどしても良いかもしれません。
最初にアンドラスにチャージを振っておき、いつでも毒付与に移れるようにした後は、基本的にはアンドラスにスキルを振り、マルバスにチャージとアタックを振っていきます。
余裕が出来たらアンドラスのゲージをマックスまで溜め、覚醒スキルでの毒付与のみに専念させます。マルバスはなるべく常にゲージを2〜3前後まで溜めておき、ある程度ダメージが蓄積したら即座に奥義で大回復出来るようにしておきます。
あとはこれを繰り返していけば、いずれはケラヴノスが毒で落ちます。
途中アンドラスが一度2%を引き当てましたが、マルバスの奥義でどうにか凌ぐことが出来ました。
アンドラスがマルバスの感電を治療することもできるので、スキルフォトンのみに偏った時はお互いの回復が出来、アタックのみに偏ってもマルバスのゲージを溜めて次のターンの奥義に備えられるので、フォトン事故の懸念もそこまで無いです。
マルバスのオーブをシャーベットマンに変えて、ベインチェイサー装備のガープも追加で編成するなど、まだ改善の余地があると思われます。
自分は槍ブニ未取得のために使えませんでしたが、槍ブニがあるならそれをマルバスに装備させるのが一番良いでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KENfe.38coo} &new{2019-01-22 (火) 12:34:39};
-クリア報告:2019-01-23 (水) 00:07:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ガミジン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
時間はかかりますが、かなり安定して勝ててます。
マルバスの奥義、シルバートームの感電解除による被ダメ軽減で耐久し、
シャーベット+ベインでちまちま削っていく戦法です。
コツとしては
・とにかくケラヴノスにスキルフォトンを取らせない為に、優先的にスキルフォトンから取る事
・被ダメ軽減のためにシルバートームを毎ターン使用する事
・ケラヴノスにスキルを取られる心配のない時に、マルバスのゲージを溜める事
ここら辺を意識して戦うとかなり安定すると思います。
ロノウェ、ガミジンの所は耐久力のあるキャラなら代用できると思います。
通常アタックも地味にキツイので2トップか3トップがいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回 -- {OWq.YzPbZ.Q} &new{2019-01-23 (水) 00:07:45};
-クリア報告:2019-01-24 (木) 17:48:20
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:シトリーR(マモルフィ)
2:☆6:マルバスR(マモルフィ)
L:☆6:アンドラス(マモルフィ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
アンドラスL系です。チャージアタックはマルバスに渡し点穴溜め、スキルはアンドラスに渡し回復。点穴で攻撃します。オーブは使わないので感電耐性ならなんでもいいです。マルバスはMEでたまに毒が入ります。シトリーRの枠は単なる点穴攻撃役兼、ケラヴノスのアタックを分散し少しでも2%を抜かれて感電される確率を下げる用です。シトリーR以外ですとナベリウス、また耐性MEは踏めませんが単純に耐久力のあるブネでのクリアも確認しています。(いずれも☆6)
2%を抜かれてアンドラスが感電すると崩壊する可能性があるのと、シトリーRの枠も感電されたりするとたまに落ちます。MEの無い点穴なので時間もかかりますが、単なるアンドラス単騎でダメージソースが毒のみよりは安定すると思います。アンドラスが必要ですがカウンターのマルバスやアガレスインプがいない人向けです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {qN9csa2FvIc} &new{2019-01-24 (木) 17:48:20};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 06:18:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆5.5:バティン(マジックラットLv9) キャラLv55
L:☆5.5:アンドラス(マジックラットLv9) キャラLv60
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
バティンとのペア報告がなかったので実践してきました。
レベルが上がり切っていませんが、EXまで金冠達成可能です。
アンドラスにスキルを毎ターン2~3個積んで回復しながら隙を見てバティンの覚醒スキルで毒を入れていきます。毒の命中率はVH・EXとも5割程度の体感でした。
ケラヴノスの攻撃で危険なのは覚醒スキル(約3000ダメージ)と通常アタック(約2000ダメージ)です。
二人ともHP7000前後(アンドラスのスキル回復量が約2000)のため、アンドラスは回復に徹し、HPが半分を切りそうならバティンの奥義も使って回復します。
なお、奥義とスキルは全体攻撃ですが単発なので1200程度と案外ダメージが低く、チャージ以外では最も安全に受けられます。
オーブのチョイスですが、スキル強化による毒のターン延長やアンドラスの回復量アップが地味に活躍したため、マモルフィよりはマジックラットの方が貢献しそうです。
とはいえ敵のスキルですぐに消されるので維持できたらラッキー程度の感覚で良く、無理にスキル強化を狙う必要はありません。
#endregion
■目的:初回クリア -- {CGwpuTqbACY} &new{2019-01-29 (火) 06:18:09};
-クリア報告:2019-01-29 (火) 14:52:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(水のクルサ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー )
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:☆6:ヴィネ(マジェスティ)
5:☆6:マルコシアス(水のクルサ)
■ポイント
大雑把に書くと両端の2人で毒を入れひたすら回復しながらスリップダメージで相手を倒す耐久PTです。
#region(詳細)
・フォトン破壊が通るので、感電していない時は積極的にアリトンのスキルでフォトン破壊を仕掛けます
・同時に成功してしまった場合などが勿体無いので毒オーブを使う時はターンを分けた方がいいです
・ベインチェイサーを装備していますが、マルバスとガープの間にケラヴノスが行動して強化解除をすることが多いので余程運が良くないと通りません。先述したアリトンスキルやマルコシアス奥義などでフォトンを破壊した時などに使ってください。また、それを抜きにしてもベインチェイサーの特性の防御UPは貴重なので装備しておいたほうがいいかと
#endregion
■目的:安定周回 -- {JHeFZBLPGno} &new{2019-01-29 (火) 14:52:57};
-クリア報告:2019-01-31 (木) 04:52:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルフル(メイジマーマン)
2:☆5.5:ボティス(シルバートーム)
L:☆5:アガレス(けものマジカル)
4:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
5:☆6:リリム(帯電獣)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ベインチェイサー持って無いので手持ちで一番硬いボティスを起用しました。タイミング見ながらシルバートーム使ってマルバスでひたすら回復。フルフルは強化解除来るので寝かせずに覚醒スキルと蘇生要員です。マルバス奥義→帯電獣→マルバス奥義で連続全体回復入れられるので何とかしのげました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {sHh3G3yZyQs} &new{2019-01-31 (木) 04:52:30};
-クリア報告:2019-02-05 (火) 04:38:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
5:☆5.5:ロノウェ(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
とにかくバフォメットを守って点穴を撃ってもらうPT。1ターン目にバフォメットの奥義を撃てそうなら撃って、後はひたすらバフォメットにスキルを回して点穴を溜めてもらいつつ他のメンバーはオーブで感電を治療&回復、スキルが余ったらザガンでダメ軽減、チャージ・アタックはユフィールに渡して万が一の時の奥義待機。
バフォメットの特性の『ターン終了時50%の確率で状態異常治癒』のおかげで、1ターン目からスキルで点穴溜めをしやすく意外に余裕をもって倒せました。バフォメット以外は耐え切れそうな盾役と回復を入れただけなので、他のメギドに変えてもイケると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {yqQ07N.fyOk} &new{2019-02-05 (火) 04:38:33};
-クリア報告:2019-02-09 (土) 22:56:33
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:ロノウェ(槍の幻獣ブニ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv8)
4:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
5:
■ポイント よく必要だといわれるメギドを抜いてクリアしたい。ルゥルゥ必須であり実用性皆無
#region(詳細)
ロノウェにアタックとチャージ、アリトンにスキルを割り振り、ベリアルの点穴がたまるまで耐久する。問題点として攻撃時にベリアルが確実に感電しているのでルゥルゥじゃないと固定砲台状態になれない。固定砲台状態は強化解除でも解除されないのでアタックとチャージで攻撃できる。
#endregion
■目的:趣味 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-09 (土) 22:56:33};
-クリア報告:2019-02-10 (日) 03:05:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1)
L:☆6:ベリアルLv70(ルゥルゥ☆1 Lv5)
4:☆6:アリトン(シルバートーム)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント アリトンのフォトン破壊で時間を稼ぎつつベリアルの点穴を貯めるパーティ。
#region(詳細)
アムドゥスキアスは足の速いシルバートーム役として起用(奥義で回復も狙える)。マルコシアスはスキルフォトンが1つも出なかったターンに少しでもフォトン破壊をしてダメージを抑える役割。この2人は保険の意味合いが強いので他のキャラで代用できる。
1ターン目はアリトンよりもベリアルにスキルフォトンを渡すことを優先(1つしか出なかった場合)。固定砲台化にはルゥルゥを使う。
運は絡むが余程の事故でもない限りクリアはできる。高速ではないが周回も可能。
#endregion
■目的:初回クリア/周回 -- {pHkAJp6vcIk} &new{2019-02-10 (日) 03:05:24};
-クリア報告:2019 2/12
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ユフィールLv65(アバドン)
2:☆6:ガープLv65(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアルLv55(死を育む者)
4:☆5.5:マルバスLv63(シルバートーム)
5:☆5.5:アムドゥスキアスLv60(ゴースト)
■ポイント(省略可)
ベリアル育成の為のルゥルゥ用にケラヴノスEXを無理やり未育成ベリアルで突破
#region(詳細)
スキルを取られない様に優先してスキルを取り
状況に応じてアムドゥ、マルバス、ユフィールのスキルを使って行きます
敵がスキルを取って居なければユフィールスキルをガープに掛けて感電予防。削れたらマルバス
チャージはマルバスに優先して回し。いつでも回復出来る様にします
アムドゥとユフィールに付けているオーブですが
アバドンに関しては打つ機会も2回しかなく入らなかったので他でも良さげです
アムドゥは5.5時点でもケラヴノスEXを抜けるのでスキル取られたら壊しに行けます
後はベリアル溜まるまで待ちつつ。100溜まったら固定砲台移行。ルゥルゥないので手ずからチャージ与えて覚醒るかもしくはユフィールの覚醒スキルを使います
固定砲台3発と点穴100の一撃で撃破しました
固定砲台1度で削れないので。こんなのでも勝てたと言う参考までに
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lqoVb2O1nIw} &new{2019-02-12 (火) 19:25:37};
-クリア報告:2019-02-18 (月) 17:30:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアスB(エルダービーストLv9)
2:☆6:アリトン(槍の幻獣ブニ)
L:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
5:☆6:ガープ(槍の幻獣ブニ)
■ポイント
アガレス、マルバス抜きのチェインパーティの一案。
改善の余地あり。
#region(詳細)
■戦闘の流れ
ランダム要素がとても強い戦闘になるので、状況に合わせてフォトンドリヴンをその都度考えていくことになる。
基本的にはアリトンにスキルをできるだけ積み、マルコシアスにアタック、サキュバスは奥義を使用することを狙う。
被害が軽微になりそうなときはサキュバスの覚醒スキルを狙う。
適宜キャスパリーグを使用し前列の体力を維持する。
マルコシアスとサキュバスが覚醒状態になり、敵がアタックばかりを積んだ時が攻撃の機会。
サキュバス奥義→マルコシアス覚醒スキル→マルコシアスアタック→マルコシアス奥義で一気にダメージを稼ぐ。
できるのであればサキュバス奥義の前にフォラスのスキルをマルコシアスに使用する。
前のターンにサキュバスがレッドウィングを使用しておけば、これらのチェインアタックで一気に撃破できる可能性がある。
マルコシアスの覚醒スキル→アタック→覚醒スキルでもかなりのダメージを稼ぐことができるので、理想のフォトンが来なかった場合のプランにできる。
上記のプランの場合、敵がスキル軽減状態でないことを確認し、場合によっては中止し守りを固めることも視野に入れる。
■感想
三回戦闘し、三回とも金冠クリアできた。
意外と安定性があるのかもしれないが、フォトン事故にフォトン破壊に感電にケラヴノスの機嫌にマルコシアスのチェイン不発と事故要素はてんこ盛り。
終始祈る展開が続いた。
ハラハラするので楽しいっちゃ楽しい。
サキュバスは急速育成のレベル50だったが攻撃に耐えてくれた。
星5.5だと太刀打ちできなかったので星6は多分必要だが、レベルを上げればもっと安定性が増すと思う。
■改善点
ガープがただの肉壁なので変更できる。
アリトンをグレモリー変えれば攻撃を分散させることができ、サキュバスのスキルを活用できるかもしれない。
フォラスと槍の幻獣ブニを変更することは難しい。
全く別のアプローチが必要になると思う。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-18 (月) 17:30:56};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 00:11:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスLv70(シルバートーム)
2:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックス)
L:☆6:べリアルLv70(真珠姫ルゥルゥ☆3 Lv11)
4:☆6:サタナキアLv70(なんでも)
5:☆6:ガープLv70(槍の幻獣体ブニ☆3 Lv11)
■ポイント
3、4ターンで周回できる
#region(詳細)
1ターン一巡目はなるべくべリアルにスキルを積む。その後ケラヴノスがスキルを取らなければサタナキアのスキルでべリアルに点穴を乗せる。スキルを取られてしまったらアタックかチャージを積んで奥義を打とう。
その後はスキルを二つ以上取られるか、ガープが感電してしまったときにマルバスのシルバートームを打てるようにフォトン取りを意識つつ、べリアルの点穴を溜める。3、4ターン目には90ぐらいにはなっているはずなのでルゥルゥオーブで固定砲台状態にしてアサルトボックスで弾数を増やせばケラヴノスは倒れる。この時アンドロマリウスの点穴が45オーバーならばべリアルの固定砲は3発だけでも良い。
備考1:足が速いラッシュスナイパーであればアンドロマリウスでなくとも問題はない。ただしアサルトボックスを持たせる関係上、なるべく耐久性が高いラッシュスナイパーである必要があるため確率ダメージ無効のアンドロマリウスが最適任と言えよう。
備考2:ルゥルゥオーブは☆2以下でもリーサルまで1ターン遠ざかるだけなので問題なく運用できる。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {ZnUo9LZ9iWU} &new{2019-02-19 (火) 00:11:57};
-クリア報告:2019-02-19 (火) 21:05:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートーム)
2:☆6:ブネ(フォレスターLv11)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:ロノウェ(けものマジカル)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv4)
■ポイント
サキュバスB入り、ルゥルゥなしの点穴パーティ
#region(詳細)
■戦闘の流れ
最初のターンはサキュバスにスキルを積み、前列の感電を予防する。
あと一つスキルが取れそうならベリアルに積み、点穴加速する。
アタックとチャージはロノウェに積む。
最初のターンだけ既定路線でここからは臨機応変にフォトンドリヴンすることになる。
次にあげるポイントを守りながら戦うと戦いやすいと思う。
ロノウェの覚醒スキルで相手のスキルフォトンを破壊をねらうこと。
回復するときはなるべくサーヤをターゲッティングし、奥義→スキルのチェインを狙うこと。
庇うはあまり使用せず前列で分散受けすること。
相手スキルの直後にシルバートームを使用できるようフォトンを積むこと。
そして、ベリアルの点穴が100まで溜まったら固定砲台状態になり敵を撃破する。
サーヤの奥義チェインを使用して固定砲台状態になる場合、ベリアルのほうが速いので注意する。
固定砲台後のベリアルに積むフォトンはアタックとチャージが無難。
■改善点
ブネをサラに変えると安定する思う。
ベリアルのインサニティは全く使用しなかったのでなんでもいい。
ベリアルの進化度が低くてもクリア可能だと思うが、その場合ベリアルにフォレスターや獣人ドクターを装備してとにかく自分を回復することになると思う。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {RC1OqjPpgSg} &new{2019-02-19 (火) 21:05:30};
-クリア報告:2019-02-20 (水) 23:13:24
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオンLv61(アカマルLv1)
2:☆6:ガープLv68(シルバートームLv1)
L:☆4.5:アガレスLv55(キャスパリーグLv1)
4:☆5.5:マルバスLv60(シルバートームLv1)
5:☆6:クロケルLv65(アカマルLv1)
■ポイント
アガレスMEによる感電無効、防御無視を活かすPT
#region(詳細)
序盤はマルバスの奥義を回すことを意識しながら全力でガープを各オーブを使いながら介護、その合間にクロケルやダンタリオンのゲージを貯めていきます。
ダンタリオンやクロケルのゲージを貯めたあと(中盤)はダンタリオンの覚醒スキルで敵のフォトンを奪いながらHPを削っていきます。
その間も回復ガン回しで合間合間で削るイメージ。
そして敵がすぐにスキルによる強化解除をしてこないフォトン配布になったタイミングで、ダンタリオン奥義→クロケル奥義→アカマル→アカマルで一気に攻勢をかけます。
一気に35000前後消し飛ぶので、足りない分は適当に二回目のアカマルで削るなりすれば火力は十分です。
防御無視が出来る関係上連撃かつ割と楽に入手出来るアカマルはかなりおすすめですね。
■改善点
完全討伐に必要な10戦を行い、全て無事クリア出来ました。
しかしながら、ガープのHP管理がかなりシビアなので、防御面は感電を無効に出来るバーストの盾役がいればかなり楽になると思います。
感電特攻がかなり厳しいので。
楽は出来ないが完全討伐10戦をコンテニュー無しで気合で終わらせるには十分なPT・・・といった感じです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {sMJbJH/46lU} &new{2019-02-20 (水) 23:13:24};
-クリア報告:2019-03-05 (火) 02:45:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバスLv70(シルバートームLv1)
2:☆6:ボティスLv69(シルバートームLv1)
L:☆6:アムドゥスキアスLv70(古の狂竜Lv5☆3)
4:☆6:ガープLv67(シルバートームLv1)
5:☆6:マルコシアスLv65(ハニワキングLv8☆3)
■ポイント
マルバスの回復頼りのPT構成です
#region(詳細)
フォトンの取り方は基本的にマルバスを奥義がいつでも打てるようにと、前衛2体が落ちないように取ることを意識すればいいと思います。余ったチャージとアタックをマルコシアスに渡して削って貰えば時間はかかりますが金冠いけました。オーブは古の狂竜をシルバートームにして、ガープをベインチェイサー(投稿者未所持)にしても良かったかも。ハニワキングは貫通目的なのでその系統のオーブならなんでもいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/ -- [[マルバス可愛い]]{q8PH2fwGDaQ} &new{2019-03-05 (火) 02:45:32};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 01:23:54
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
質問掲示板で募ったティアマトサキュバスB軸の討伐
#region(詳細)
ティアマトの特性バーサークを利用して7倍奥義ダメージによる討伐を目指した編成です。基本的に回復優先で立ち回ります。
基本的な立ち回り同様スキルを優先的に取得してサキュバスBと回復オーブに振り分ける様に行動しつつチャージをサキュバス優先にティアマトにも渡していってください。サキュバスをターゲットして奥義、スキルと積むことによって大量の回復と予防を両立することが出来ます。
注意点としてはケラヴノスのスキルよりも前にティアマト奥義をぶつけることと出来るだけ回復メインに立ち回ることでしょうか。
この立ち回りに関してはブネやガープの位置は幾らでもアレンジの仕様があるでしょうしティアマトも別のキャラで十分な火力を得られるのであれば変更可能でしょう。高い防御力を持つケラヴノスであっても点穴や毒に頼ることなく突破可能なので手持ちに合えばお試しあれ。
#endregion
■目的:初回クリア -- {q4KvAyUN0wQ} &new{2019-03-06 (水) 01:23:54};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 07:07:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルカス(エルダービースト)
2:☆6:ヴィネ(キャスバリーグ)
L:☆6:インプ(バロンニャー)
4:☆6:ウェパルB(イービルアイ)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
インプリーダーによる感電無効を活かしたPT
#region(詳細)
立ち回りはヴィネとサキュバスBで回復しつつ、フルカスのスキルでダメージを与えていく。フォトン周りの都合でヴィネ、サキュバスBの回復が間に合わない時はオーブで回復する。フルカスの覚醒スキルは強化解除がポンポン飛んでくるので使わない事前提に考えておく。ウェパルBはイービルアイ要因でケラヴノスより遅くフルカスより速い耐久力のあるバーストメギドならだれでも可。ターン数はかかるもののまず事故が起こらないので楽が出来るPT
#endregion
■目的:安定周回 -- {xFxqzqKOQv.} &new{2019-03-08 (金) 07:07:21};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 10:18:09
■難易度:EX
■編成
L:☆6Lv63:アンドラス(マジックラットLv9)
4:☆5.5Lv60:Rレラジェ(マモルフィLv1)
■ポイント
アンドラス軸少人数
#region(詳細)
上の方にあったアンドラスRレラジェが育ち切ってなくてもできたので報告させていただきます。
アンドラスにはひたすらスキルフォトンを回し、レラジェは余るアタック(チャージ)による奥義で点穴を貯めていきます。スキルフォトンが余ってたら覚醒でも溜めておく。ケラヴノスのフォトンの取り方次第ではアンドラスにチャージを回して奥義を撃つ準備。
余裕のあるときに撃ったアンドラスの毒が一度も入らず、レラジェのマスエフェクトによる毒は入ったため、毒を狙うより点穴で撃破することと回復を保つことを考えてフォトンを回すと楽になると思います。☆5.5(Lv60)/☆5(Lv60)の組み合わせでは捕獲ラインまで削ったあたりでアンドラスが落ちがちでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {E6Wk9ARumxo} &new{2019-03-08 (金) 10:18:09};
-クリア報告:2019-03-11 (月) 00:08:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5:ジズ(キャスパリーグ)
L:☆6:インプ(ヘルカイト)
4:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ)
■ポイント
インプで金冠狙い。少し長かったから初回金冠狙い以外あまり向かないかも
#region(詳細)
フェニックスとモラクスがやられやすいためヘルカイトを装備しても良いかもしれない。ヘルカイト付きインプは危なくなることが少なかった。
1ターン目はなんとかしのぐ、耐える。ジズが覚醒スキルうてるようなフォトン運びをする。あとはモラクスフェニックスのスキル
2ターン目、ジズの覚醒スキルがうてなくてもフォラスで回復できる
3ターン目からはジズの覚醒スキル、フェニックスの覚醒スキル、モラクスのスキルでごり押ししていく。たまにキャスパリーグで回復する
【感想】
回復と防御無視でごり押しパーティーでした。フェニックスは特性防御無視なのでスキルなくても大丈夫な所と、万が一の蘇生があるためフェニックスを殺さないように必死だった。スナイパー組は終始安定して回復できた。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {9datZn9MXGc} &new{2019-03-11 (月) 00:08:56};
-クリア報告:2019-03-12 (火) 03:40:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.4)
2:☆6:フォラス(メイジマーマン Lv.7)
L:☆6:インプ(水獣ソーサラー Lv.9)
4:☆6:ヴィネ(ヘイトストーカー Lv.1)
5:☆6:モラクス(水獣ソーサラー Lv.9)
■ポイント
インプMEで感電を無効にし、ヴィネが回復に専念しつつ、アスモデウス奥義やモラクスのスキルで削る。
#region(詳細)
■立ち振舞い方
水獣ソーサラーでダメージ軽減しているとはいえ、モラクスが脆くHPの割合回復でも大して回復できず落ちやすいので、
とにかく回復に専念し合間にアスモデウスのチャージや余ったスキルをモラクスに配分する形になります。
「ヴィネ覚醒スキル攻撃力上昇→フォラスアタック強化→魔眼賽ドゥーム攻撃力上昇→アスモデウス奥義」
の流れが上手く決まると21000前後のダメージを出せます。
ヴィネが回復に付きっきりなこととケラヴノスの強化解除があるため、なかなかそのようなタイミングには恵まれませんが。
水獣ソーサラーやヘイトストーカーはヴィネにチャージが回せない状況で使いますが、
水獣ソーサラーのターゲッティングは、後列になって前衛にスキルで回復が行えなくなるのでなかなか難しいです。
■感想
つらいです。インプとモラクスが度々瀕死になります。
(実際一度はインプ落ちましたが、メイジマーマンでなんとか挽回させました)
インプだけならまだしもモラクスがすごく足を引っ張りますが、それでもダメージ分散役になるので外せません。
アレンジ編成をするとしたら、他にタフネスなバースト前衛 (配布ならウェパルB) が居るならそっちを採用し、
サブアタッカー無しでアスモデウスにアタッカーを専念してもらうほうが安定しそうです。
うちはアスモデウス以外は脆いバースト前衛しかおらずこのような形になりました。
あと水獣ソーサラーではなくヘルカイト/ステラフェザー/キャスパリーグ Lv.9 を採用するのもアリかもしれません。
ソプラノキティだとモラクスの場合、アタックx3 で集中攻撃されたときにソプラノキティが役目を果たす前にそのまま落ちます。
水獣ソーサラーのターゲッティングミスは結構やらかしました ...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-03-12 (火) 03:40:28};
- クリア報告:2019-03-16 (土) 15:36:42
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(アビシニアン)
L:☆5.5:グレモリー(アビシニアン)
4:☆5:フォルネウス(シルバートーム)
5:☆6:ザガン(シルバートーム)
■ポイント
全体回復奥義持ちがいなかったのでフォルネウスを起用した前列パを試してみました。
#region(詳細)
バーサーク(125%)を溜め奥義を連発するのみです。2発で捕獲、3発で討伐成功です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-03-16 (土) 15:36:42};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 12:40:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケル(キャスパリーグ)
2:☆6:マルバス(シルバートーム)
L:☆6:インプ(ボーパルバニー)
4:☆5.5:Bサキュバス(プロデューサー)
5:☆6:グリマルキン(アビシニアン)
■ポイント
インプリーダー・エレキ採用
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WJtQDULXCYY} &new{2019-03-23 (土) 12:40:50};
-クリア報告:2019-03-24 (日) 11:30:21
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:オリアスLv57(キャスパリーグLv9)
2:☆6 :フォラスLv63(ボーパルバニー)
L:☆4.5:アガレスLv53(けものマジカル)
4:☆5.5:ジズLv63(けものマジカル)
5:☆6 :マルコシアスBLv69(ミステリートーチLv5)
■ポイント
魔吊と〆チケとイベントの結晶。バニーフォラスとジズで毎T全体回復
#region(詳細)
メインアタッカーはシアB。オリアスはゲージが貯まれば奥義。
最速でジズを覚醒に持っていき、ターン開始時にフォラスオーブ→ジズ覚醒と動く。
それでも足りなければオリアスオーブ。アガレス、ジズも持ってればキャスパリーグが良い。
弊アジトには居ないが、ヴィネが居たらこんな面倒なことは不要。
#endregion
■目的:初回クリア -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-24 (日) 11:30:21};
--オリアス→ダンタリオンにチェンジ。オリアスのフォトン先読みよりHPの少なさがネックになって死にやすいので、おじいちゃんのほうが安定しました。 -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-24 (日) 13:33:39};
-クリア報告:2019-03-25 (月) 02:06:28
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ヴィネ(キャスパリーグ)
2:☆6:アイム(メイジマーマン)
L:☆6:インプ(ヘルカイト)
4:☆6:ユフィール(イービルアイ)
5:☆6:フルカス(エルダービースト)
■ポイント
インプで感電無効付けてフルカスのスキルで殴り続けます。回復だけは絶やさず。イービルアイ持たせましたがほぼ使いませんでした。
-クリア報告:2019-03-25 (月) 07:21:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サレオス(アイビー)
2:☆6:サブナック(槍ブニorシルバートーム)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:Rレラジュ(自由)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
感電耐性サレオスで安定周回。
サレオス、ベリアル以外はお好みで。 
■目的:安定周回 -- {rvbuseiyQW6} &new{2019-03-25 (月) 07:21:10};
-クリア報告:2019-03-27 (水) 16:42:42
■難易度:EX
■編成
1:☆6  :ダンタリオン(ミステリートーチ)
2:
L:☆5.5:アガレス(コロナフォース)
4:☆6 :ユフィール(グランプス)
5:☆6 :ヴィネ(B)(ソプラノキティ)
■ポイント
フルオート放置。
ユフィールは居なくても良い。オーブも自由
■目的:オート -- {VMDaI4RZlUc} &new{2019-03-27 (水) 16:42:42};
-クリア報告:2019-03-28 (木) 21:27:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6(70):ガープ(ベインチェイサー☆1-5)
2:☆6(66):バルバトス(シルバートーム☆1-1)
L:☆6(70):ベリアル(クイックシルバー☆1-5)
4:☆5(60):ジニマル(シルバートーム☆1-1)
5:☆6(65):ベレト(シルバートーム☆1-1)
■ポイント
できればジニマルの奥義を1ターン目で発動させること。
■目的:初クリア -- {.Ez9Oy0nxyM} &new{2019-03-28 (木) 21:27:21};
-クリア報告:時間、の行が抜けているのを修正しました。これがないと枝をつけようとしたときおかしくなるので削除しないようにお願いします。 -- {zLjFWJew9PE} &new{2019-03-28 (木) 21:44:49};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 02:08:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6(70):グリマルキン(シルバートーム☆1-1)
2:☆6(70):バフォメット(リリィキャット☆3-9)
L:☆6(70):ベリアル(リリィキャット☆3-9)
4:☆6(70):Rレラジェ(リリィキャット☆3-9)
5:☆6(70):フォラス(バロンニャー☆3-11)
■ポイント
グリマルキンの代わりは後列でベリアルよりも速いキャラ、オーブは列回復であればおk
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {o5AFdaDpFlo} &new{2019-03-30 (土) 02:08:34};
-クリア報告:2019-04-04 (木) 18:11:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ロノウェ(シルバートーム)
2:☆6:ティアマト(マクベス)
L:☆6:ネルガル(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(べインチェイサー)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン)
■ポイント
ネルガルMEの防御無視をのせたオーブで攻略
コメントのネルガルLガープマルバスの実践
#region(詳細)
基本的にはマルバス奥義を連発しながら隙を見てオーブで攻撃します
シルバートームは治療のためというより被ダメを抑えるためのものなので、たとえすぐに感電させられるとしても気にせず使いましょう
ティアマトロノウェの部分は自由枠なので手持ちに合わせていろいろ代替できると思います
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {2Qk6lhnXp1Y} &new{2019-04-04 (木) 18:11:33};
-クリア報告:2019/4/7(日)21:45:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bサキュバス(リリィキャット)
2:☆6:ハルファス(ジェントルマン)
L:☆6:インプ(ソプラノキティ)
4:☆6:フルカス(リリィキャット)
5:☆6:サレオス(メイジマーマン)
■ポイント
ハルファス奥義のスキル追加で回復と貫通攻撃を並行する
死にそうな時はリリィキャットかサキュバス奥義
余裕があればハルファスの覚醒またはオーブで削る
■目的:初回クリア -- {MvmoKI/dG/M} &new{2019-04-07 (日) 21:59:01};
-クリア報告:2019-04-09 (火) 03:22:49
■難易度:EX
■編成
1:☆5(60):フォラス(メイジマーマン)
2:☆5(48):ジズ(メイジマーマン)
L:☆4.5(55):アガレス(キャスパリーグ)
4:☆5(60):ヴィネ(ヘイトストーカー)
5:☆5(60):クロケル(ヘイトストーカー)
■ポイント
☆6なしでの攻略。とにかく全滅しずらい。
ヴィネでの回復を重視、クロケル奥義で削る。
ただし、最大のキモはヘイトストーカー。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {J1xv69bST7w} &new{2019-04-09 (火) 03:22:49};
-クリア報告:2019-04-13 (土) 09:03:10
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(マジックラット)
2:☆6:ゼパルC(シルバートーム)
L:☆6:ネルガル(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
ネルガルMEでの防御貫通とサキュバスBの状態異常予防が主軸。
#region(詳細)
ベインチェイサーとゼパルのスキルを火力源にしつつ、前衛にひたすら状態異常予防をかけて感電を極力避ける。
通常スキルは食らったら即シルバートームで対処。感電状態で殴られるのが一番怖いので基本的に逐一回復していくようにする。
HP回復はサキュバスの奥義に一任する。奥義→自身のスキルにチェインとすると感電回復しつつそのまま予防も張れるので基本的に覚醒を保っておくと戦いやすいように感じた。
ただあまりダラダラ戦っていると回復がおっつかずジリ貧になっていくので、やや前のめり気味に回せる時は積極的に火力要員にフォトンを回していくほうがかえって安定する印象がある。
向こうはそこそこ高頻度で奥義のスキルバリアを張ってくるが、ゼパルのスキルはバーサークさせるかスキル強化が乗っていれば軽減されても1100×4ダメージくらいは通るので割と頼りになる。
シャミハザとかアマイモン等の奥義主軸のカウンターファイターがいるならそっちを採用してもいいかもしれないが。(両者とも弊アジトには不在のため未検証)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {89X8nSZWniE} &new{2019-04-13 (土) 09:03:10};
-クリア報告:2019-04-14 (日) 00:36:39
■難易度:EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名)
2:☆5.5:サタナキア(マモルフィlv9)
L:☆6:アンドラスR(マジックラットlv9)
4:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
5:☆○:キャラ名(オーブ名)
■ポイント
アンドラスで耐えマルバスで補給しサタナキアで点穴
#region(詳細)
攻略案をアレンジして3人で挑みました。
40分程かかりましたがリトライなしで討伐できました。
基本は補給優先でチャージ・アタックはマルバス、スキルはアンドラスに積みつつ、隙を見てサタナキアで点穴を溜めます。
サタナキアは余ったフォトンの処理役にできるので、点穴はアンドラスに溜めた方が良いかもしれません。両者lv59でしたが、100まで溜めた点穴3回で決まりました。
アンドラスの覚醒スキルも3回ほど試しましたが全て失敗だったため、さっさと点穴を溜めた方が早そうでした。
シルバートームは保険のつもりでしたが、運悪くアンドラスが1度感電してしまったので非常に助かりました。
ただ、感電したマルバスが相手のスキル1つで半分近く持っていかれたので、槍ブニでも良かったかもしれません。持ってないですが。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EiT1G.lnCL6} &new{2019-04-14 (日) 00:36:39};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 18:32:57
■難易度:EX
■編成
1:☆6  :ザガン(槍の幻獣体ブニ)
2:☆5.5:サラ(マモルフィ)
L:☆5  :ベリアル(マモルフィ)
4:☆6  :アンドレアルフス(マジックラット)
5:☆6  :アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
槍の幻獣体ブニはEV指名チケットを使いました。無ければつちのこかシルバートームでもいかも。
#region(詳細)
何度かリトライする半運ゲーが前提です。
ベリアルとサラの天穴要因はもうちょっとレベル低めでもいいかも。
スキルフォトンをアンドレアルフスに優先的に回しつつ、相手のフォトン破壊を狙います。チャージフォトンは固定砲台のためのベリアル、回復のためにサラとアムドゥスキアス。
こちらが感電した場合、全員に先行してアムドゥスキアスがシルバートーム使用。
天穴の準備が出来次第、サラの通常攻撃とベリアルの固定砲台で畳み掛けてクリアです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LOOv1rnMFRI} &new{2019-05-03 (金) 18:32:57};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 19:37:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアスB(バロンニャー)
2:☆6:バールゼフォン (災厄の魔櫃)
L:☆6:フォラス(カミハカリ)
4:☆5.5:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆3.5:6章3節メギド(レヴィエル)
■ポイント
6章メギドでダメージ軽減を剥ぎ取り私本性獣する。6章メギドが育っていないのでチェインは狙わない。
#region(詳細)
先手を取ってユフィールで予防、バールゼフォンでスキルフォトンをペインに変換しつつ(奥義は無効)ケラヴノス奥義をカミハカリで耐えて6章メギドで強化解除、マルコシアス砲を撃つ。バールゼフォンよりシルバートーム持ちカイムの方が良さそう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d0XgFbgFmz6} &new{2019-05-13 (月) 19:37:32};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 17:17:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(つちのこ)
2:☆6:グリマルキン(マクベス)
L:☆6:インプ(ソプラノキティ)
4:☆6:フルフル(メイジマーマン)
5:☆6:フォカロル(キャスパリーグ)
■ポイント
1ターン目にエレキを入れたら攻撃を前列2人で耐えつつインプでエレキを稼ぐ
#region(詳細)
エレキをつけた後は基本スキルはインプに、チャージ・アタックはグリマルキンに回しつつ余ったらスキルはアムドゥスキアスかフルフルへ、アタックは適当に
後列が崩れそうになった場合キャスパリーグで回復を入れ、前列が倒れればメイジマーマンで蘇生、ソプラノキティの特性でインプが崩れにくいのでそれなりに安定
ただし1ターン目にエレキを入れれなかった場合かなり難しくなるため初期フォトン次第では諦めた方がいい
#endregion
■目的:初回クリア -- {eT29agf8V1g} &new{2019-05-14 (火) 17:17:56};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 20:40:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
2:☆6:グリマルキン(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:インプ(アイビー、感電オーブや回復でも可)
4:☆6:マルバス(槍の幻獣体ブニ)
5:☆6:フルカス(キャスパリーグ)
■ポイント
インプを使うついでにグリマルキンのエレキを主体にしたパーティー
安定重視
#region(詳細)
エレキを付与、インプで30後半まで溜めてグリマルキン奥義で1キル(レベル70なら37で確殺)
それまでマルバスの奥義で回復、Bサキュバスの奥義で回復と異常治療で耐えます
フルカスの枠は自由、マルバスの枠はヴィネでもいいかもしれません
Bサキュバスの枠は回復さえ出来れば誰でも構いませんが、前衛でないと攻撃がインプに集中しがちなので前衛が好ましく、また感電を考えるとバーストが良いでしょう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {7RLjr7L0pQs} &new{2019-05-14 (火) 20:40:16};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 22:31:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアス(ミステリートーチ)
2:☆5:ヴィネ(メイジマーマン)
L:☆4:アガレス(メイジマーマン)
4:☆4.5:バールゼフォン(クランプス)
5:☆5.5:プロメテウス(ヴァジュラ)
■ポイント
プロメテウスのライブは解除されず、バールゼフォンのペイン化は有効でした。長期戦も安定。
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {31cw.dwiBTE} &new{2019-05-14 (火) 22:31:41};
-クリア報告:2019-05-15 (水) 11:03:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(☆1Lv1シルバートーム)
2:☆6:ガープ(☆1Lv5ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(☆3Lv9シャーベットマン)
4:なし
5:なし
■ポイント
マルバス奥義をいつでも打てるようにしておくこと
#region(詳細)
気を遣ったのはシャーベット→ベインチェイサーの流れで、間にケラヴノスのスキルが入ると強化解除されて雀の涙なダメージになってしまうので、それさえされないようにすればあとはちまちま削るだけ。
マルコシアスは念のためシルバートーム要員で来てもらいましたがあんまりいらなかったかも、もしあればハニキンでアタッカーしてもらうのもアリかも知れない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {GHYTw7JJMUQ} &new{2019-05-15 (水) 11:03:30};
-クリア報告:2019-05-20 (月) 05:53:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ザガン(シルバートーム)
2:☆6:マルバス(シルバートーム)
L:☆5:ベリアルlv.60(インサニティ)
4:☆6:バルバトス(シルバートーム)
5:☆6:サブナック(シルバートーム)
■ポイント
固定砲台で倒すまで粘る運ゲー
#region(詳細)
とにかくスキルを取らないでと祈る。先に取る。うまいこと積んでシルバートームをずらしながらサブナックの奥義とかも使ってベリアルを生かす
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QNEp5qfsE0M} &new{2019-05-20 (月) 05:53:13};
-クリア報告:2019-05-20 (月) 21:25:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(槍ブニ☆2)
2:☆6:バティン(マジックラット☆2)
L:☆5.5:ベリアルLV60(マモルフィ☆2)
4:☆6:アンドレアルフス(マモルフィ☆2)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
アガレス・インプ不所持で,ガチャ産キャラのなるべく少ない編成でクリアを試みました。(ガチャ産はバティンのみ)
#region(詳細)
バティンは点穴をためられ,かつ回復可能のため採用。アンドレアルフスが感電していないときはなるべくスキルを積んでフォトン破壊狙いです。正直,アガレス・インプなしだと運と試行回数で解決するしかない気はしますが,何回かやるうちに回復役のゲージ溜めのコツなどはつかめると思います。上記パーティは試行回数7~8回目でEX撃破しました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Pkq6axFeUpI} &new{2019-05-20 (月) 21:25:35};
-クリア報告:2019-05-24 (金) 19:36:05
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ヴィネB(メイジマーマン)
2:☆5.5:フェニックス(キャスパリーグ)
L:☆4.5:アガレス(キャスパリーグ)
4:☆5.5:フルカス(キャスパリーグ)
5:☆4.5:ダンタリオン(キャスパリーグ)
■ポイント
☆6なしで安定周回
#region(詳細)
ヴィネとオーブでひたすら回復,アタックが余ったらフェニックス・ダンタリオンに,スキルが余ったらフルカスに回してちまちま削るPT。後半はフェニックス・ダンタリオンの覚醒スキルも混ぜていきます。アガレスはME&オーブ係。
オーブを使えない最初の2ターンで前列が落ちることがありますがメイジマーマンで対応可能,オーブを使えるようになれば安定します。
キャスパリーグが足りない場合,後列は他の回復オーブでも可。アガレスMEとキャスパリーグで前列が思った以上に粘ってくれました。
アガレス両隣のMEを踏ませられるなら,ワントップよりも前列2人の方が安定するような気がします(当初ワントップで試したところ,集中砲火された前列が落ちる→すぐに後列に攻撃が飛んできてヴィネが落ちる→壊滅,を繰り返したので)。
フルカス・フェニックスは自力で手軽に防御無視できる上,そこそこ耐久力もあるため,対ケラヴノスの盾代わり兼アタッカーとしてうまく噛み合っていたようです。
時間はかなりかかるのでフェニックスが勝利ボイスで愚痴りますが,このPTで初回クリア後EX10周は全て金冠クリアしています。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {A4ZR4SaSR2s} &new{2019-05-24 (金) 19:36:05};
-クリア報告:2019-05-24 (金) 19:55:21
■難易度:EX
■編成
1:☆6:固いor高HPの前衛(防御orHP上昇オーブ)
2:☆6:グシオン(任意)
L:☆6:ラッシュバルバトス(クリス・マウスLv6)
4:☆6:クロケル(レッドウィングLv9)
5:☆6:アンドロマリウス(任意)
■ポイント
協奏パ
初手でボスをターゲット(よく忘れる)
#region(詳細)
クロケルにスキルフォトンをまわしつつ、アンマリ奥義、バルバトス覚醒スキルを目指す。
+クロケル奥義(最優先ではないがHP回復がうまい。A強化中なら火力もなかなか)。
グシオンは何も考えず場当たり運用でも特に問題なし。ちゃんと考えるなら、♪が2個たまる奥義(敵火力ダウンは無効)、攻撃力アップの覚醒スキル(うまくいけば連打で♪も増やせる)。
【任意部分】
前衛は盾ブニLv5をもったサブナック。
グシオンにはケイブキーパーをもたせているが、アンマリ奥義(と、それにともなうサブナックスキル)、クロケル奥義のHP回復で前衛のもちが良いので使っていない。
アンマリにはミミック。あまり使わないがフォトン運が悪かった時やフォトン運用に迷った時に便利。
#endregion
■目的:金冠狙い/たぶん安定周回 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-05-24 (金) 19:55:21};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 22:33:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シャーベットマン)
4:なし
5:☆6:アムドゥスキアス(シャーベットマン)
■ポイント
簡単な安定周回
#region(詳細)
マルバスの奥義ゲージだけ気をつければあとは単純作業。
余裕があるときでかつスキル割り込みがないときにシャーベットマンでバフをかけてベインチェイサーで殴るだけ
マルバス奥義で防御力が上がるのでピンチにもならない
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {eTHGejIZ1Bc} &new{2019-05-27 (月) 22:33:04};
-クリア報告:2019-06-06 (木) 22:33:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(リリィキャットLv.2)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャットLv.9)
5:☆6:マルコシアス(ハニワキングLv.11)
■ポイント
7ターンでベリアルとナベリウスの点穴がMaxになるまでガープで耐えるPT。基本的にはスキルを相手に取らせないようにする。
#region(詳細)
ナベリウスが死にやすいのでシルバートームで感電を解除し、ガープで庇うを切らさないようにする。随時リリィキャットで回復&余裕があればハニワ装備のマルコシアスでHPを1万以上削っておくこと。
#endregion
■目的:初回クリア -- {rAPQKeCCcic} &new{2019-06-06 (木) 22:33:13};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 23:58:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:フルカス(アイビー)
4:☆6:マルバス(シルバートーム)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント
アガレス以外の防御無視MEでダメを通す方針。感電は覚悟。サーヤ以外は手持ちと相談の余地あり。
#region(詳細)
1:メイジマーマンで加速したサーヤスキルで敵スキル以外の攻撃による感電を防ぐ。マルバスが落ちやすいので蘇生も兼任。シルバートームのリキャストや回復が間に合わない時は奥義が保険になる。ある意味で一番のキーパーソン。
2:感電のみならず全体攻撃も多く盾役にかばうスキルは殆ど期待出来なかったのでガープは単なる前衛攻撃分散担当。強化解除されるとベインのダメは3桁しか出ず防御バフはタイミングが難しいので避けた。後から考えるとそれならサブナックの方が遥かに適任だしベインを使わないならアビシニアンか2個目のシルバートームを持たせた方が安定したと思われる。更に、と言う事はネコオーブを持たせるならそこそこ耐久力のあるメギドなら誰でも良かったと言うのがお粗末な結論か。リリムRや持っていればアンドロマリウスでも面白かったかも知れない。
L:ME用の置物のはずが今回はたまたまアイビーがあったので本人が殴ってしまった。HPに気を付ければモラクスでも運用可能と思われる。
4:シルバートームを持てて撃ち易い奥義で全体を大回復できるマルバスは最有力ヒーラーだが、ネコオーブを多用するなら列を揃える意味でアンドラスと言う考え方もあった。その場合ガープの位置にはシャックスなど足の速い前衛カウンターメギドを置いてシルバートームを持たせる事になるだろう。
5:フルカスMEならダンタリオンなどの高火力スナイパーをメインアタッカーに出来るが、モラクスリーダーでも応用するためには手持ちで最も攻撃力の高いバーストファイターを据える。敵に2Tスキルダメージ半減の奥義があるため単体高倍率技が覚醒スキルであるハルファスは、失敗しても連打が効くと言うメリットもあるが最適解ではないかも知れない。
#endregion
■目的:初回クリア(ルゥルゥ周回のためのケラヴノスオーブ獲得) -- {7o9bpZFu5qY} &new{2019-06-20 (木) 23:58:31};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 14:56:59
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマンLV9)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLV11)
L:☆6:ネルガル(シャーベットマンLV9)
4:☆6:ティアマト(槍の幻獣体ブニLV11)
5:☆6:プロメテウス(アイビーLV9)
■ポイント
指名召喚したティアマトを活用するためにでっち上げた編成です。
#region(詳細)
ネルガルで防御無視を付与したガープとティアマトで殴りまくる編成です。
マルバス/ガープ/ネルガルは感電するの前提で、回復を厚くして乗り切る戦法を取ります。
そこそこ周回も早くて安定なのですが、シナジーが微妙な部分があって……
1) ガープとネルガルの素早さが同じ
素早さが同じ場合行動順はランダムに決まるので、ネルガルのシャーベットマンがガープの
ベインチェイサーに合わせられないことがあります。ガープにベインチェイサーを積んでから
ネルガルにシャーベットチェイサーを積もうとすると行動順メーターで前後がわかるので、
ネルガルが先行出来ない場合は、次ターンにティアマトにシャーベットマンを合わせて
槍の幻獣体ブニを当てるといいでしょう。
2) ネルガルが落ちやすい
マルバスは奥義だけで回復回すことになるので、防御力が低めな上にセンター効果でかばいに行く
ネルガルが微妙に落ちやすいです。一回は自動蘇生の保険があるとは言え、ネルガルが消えると
タクティクスの根幹が瓦解します。可能ならネルガルにはビーンズペースト×4を積んで防御力と
回復力の底上げをしておくといいです。
3) プロメテウスのシナジーが微妙
一見、強化解除の影響を受け難くケラヴノスとの相性が良さそうなプロメテウスなのですが、
この編成だとマルバスとティアマトとチャージフォトンの取り合いになるのでシナジーが
いまいちな印象が……。キャスパリーグを積んだユフィールとかの方が良いかも知れません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {xcIJXjMKfbg} &new{2019-07-09 (火) 14:56:59};
-クリア報告:2019-07-24 (水) 23:45:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アガレス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:バエル(大樹ユグドラシル・霊宝0)
5:☆6:クロケル(破滅の告知者・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バエルのユグドラシルはクロケルに集中した時の蘇生と覚醒上昇のために使ってます。全てのパワーをクロケルに入れます。破滅の告知者もチャージ追加、毒目的です。
■目的:安定周回/高速周回 -- [[あかいし]]{urnNYQAUvK2} &new{2019-07-24 (水) 23:45:09};
-クリア報告:2019-08-01 (木) 01:44:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:サタナイル(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆5.5:アガレス(メイジマーマン・霊宝1)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(ソルシエール・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アガレスMEを踏める面子でワントップ協奏
#region(詳細)
初手で協奏に入れなかった場合はフォトン内訳的にサタナイルがほぼ落ちるのでリタイア推奨。
クロケルで覚醒を上げながらプロメテウスのライブや奥義によるスキル乗せで音符を増やし、大協奏に入ったら両端の奥義を撃っていく。
アタック連打された際のサタナイルのHPにだけは注意。ターン終了時に落ちてさえいなければソプラノキティ特性・チャージ乗せライブ・グシオン特性で半分以上のHPが回復できる
#endregion
■目的:安定周回 -- {DkdS4l/a6Mw} &new{2019-08-01 (木) 01:44:34};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 11:07:03
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
2:☆6:ガープ(サタニックリブラLv4)
L:☆5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆5:ガミジン(シルバートーム)
5:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ガミジンの毒と覚醒スキルで削る
#region(詳細)
(Lガミジンだと手持ちでは耐久面が厳しかったです...)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {6EKj8eioj42} &new{2019-08-03 (土) 11:07:03};
-クリア報告:2019-08-13 (火) 00:47:36
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:バフォメット(シェルドレイク)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
盾2+マルバス+ベリアル+自由枠の点穴攻略、安定性大
#region(詳細)
マルバス奥義は1ターンに1回打つ勢いで
ベリアルは最初にスキルフォトンを回すとよし
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {fdJjE8zk.io} &new{2019-08-13 (火) 00:47:36};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 00:56:01
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グリマルキン(ヒュブリーデ・霊宝0)
2:☆6:ジズ(ヘイトストーカー・霊宝0)
L:☆6:インプ(ソプラノキティ・霊宝)
4:☆6:ダンタリオン(メイジマーマンLv.8・霊宝0)
5:☆6:フェニックス(ソプラノキティ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インプのスキルをエレキに無理矢理活用
#region(詳細)
初手でエレキ付与→ジズのゲージ溜め→インプでエレキレベルを上げるパーティ。回復重視でジズに覚醒スキルをほぼ毎ターン打たせつつ、インプのスキルでエレキレベルを上げていきます。最終的なエレキレベルはLv.70のグリマルキンの場合EXで37です。
ジズの覚醒スキルを打たせやすくするためにグリマルキンに列覚醒オーブを持たせています。グリマルキンはジズよりも遅いので、覚醒状態のジズにスキルを2つ積み、間にグリマルキンのオーブを使用することで手軽に全体回復を打つことができます。
ダンタリオンはメイジマーマンを持たせて誰かが落ちてしまった際の保険にしています。
フェニックス奥義で全体蘇生はできますが、リーダーが落ちている場合奥義を使う前に全滅する方が多いので、奥義は狙わず余ったアタックを載せる程度にし、ソプラノキティを持たせてターゲットを分散させています。
全員後衛だとインプに攻撃が集中し、リーダーが一旦落ちてしまうと壊滅するため、トルーパーワンボトムが最適解かと思われます。なおインプ&グリマルキン&回復&バースト耐久キャラがいればこれと同じ編成でなくても大丈夫です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {togAZsH6kno} &new{2019-08-22 (木) 00:56:01};
-クリア報告:2019-09-03 (火) 19:13:39
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バエル(ミステリートーチLv9)
2:☆6:ヒュトギン(キャスパリーグLv5)
L:☆6:アガレス(キャスパリーグLv9)
4:☆6:ジズ(キャスパリーグLv5)
5:☆6:グシオンB(ミステリートーチLv9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガレス以外配布キャラでのフルオート編成。霊宝は不要です。
#region(詳細)
Bスナイパーで固めることが大切かなと思います。なるべく配布でを目指しましたがバエルは正直邪魔しかしてないので変えたほうがいいです。両端になるべく攻撃力の高いスキルアタッカーを置いてください。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート -- {g.GcBedOoS.} &new{2019-09-03 (火) 19:13:39};
-クリア報告:2019-09-05 (木) 01:25:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cバルバトス(フェルシュングLv11)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11/ビーンズペースト2)
L:☆6:ネルガル(ウォールバスターLv9)
4:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニLv8/ビーンズペースト2・シルバーミラー2)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグLv9)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アガレス・インプがいないソロモン王のサンプル。
2019-07-09 (火) 14:56:59に投稿されていたティアマト編成のインスパイア。
#region(詳細)
Cバルバトス:ヒーラー(奥義・オーブ蘇生)
ガープ:アタッカー(オーブ)
ネルガル:ME要員
ザガン:アタッカー(奥義・オーブ)
ユフィール:ヒーラー(スキル)
 初動はスキルをユフィールに集めて、感電予防を撒きつつケラヴノスにスキルを取らせないように立ち回り、アタックとチャージはザガンへ。覚醒が溢れないよう、バルバトスにも積んでいく。味方へのターゲットは不要で、前後列まんべんなくいい感じに予防してくれると思われるが、ネルガルの確率かばうの発生等で時折先んじて感電させられることもある。
 2ターン目以降も、基本的にはスキルをユフィールに積むのが最優先。スピードの関係でケラヴノスより速く行動できるので、ケラヴノスにスキルが積まれても、1個だけなら無駄にせず回復・予防を撒くことができる。しかしこちらの予防を上回って感電させられてしまった場合は、スキルをオーブに変換してロスなく行動していく。ウォールバスターは特性によってネルガルの耐久性を高めつつ、タイミングを見計らうことで、ケラヴノスの奥義から後列を守ることが可能。初ターンでザガンの覚醒が溜まっていればさっそく奥義を仕掛けるも良し。バルバトスの覚醒を溜めてユフィール感電時の回復策を用意しておくも良し。スキルをこちら側で独占しつつ進行した場合、まったく危なげなく金冠クリアが可能。
 霊宝の影響はほぼ無いと思われる。
 ふだんはタンク要員のザガンちゃんの奥義が、ケラヴノスの多段攻撃によりメキメキとレベルが上がり、アタッカーとして輝いてくれる楽しい討伐クエスト。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-09-05 (木) 01:25:39};
-クリア報告:2019-09-30 (月) 00:28:00
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:クロケルB(SRメイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(Rイービルアイ・霊宝1)
L:☆6:アガレス(Rミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:ウェパルB(SRキャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(SRメイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
霊宝作りに優しいオートで周回、アガレスMEプロメテウス始動協奏状態グシオン特性発動
#region(詳細)
肝となるプロメテウスの限定霊宝がないとオートは厳しいと思います。
手動でもオートでも6~8ターンで金冠討伐可能です。
捕獲の場合は適宜フォトン調整して下さい。
クロケルB:ヒーラー兼バッファー兼アタッカー、アタック、チャージフォトン集中
プロメテウス:ヒーラー兼バッファー、ライブにしない場合はオーブ使用
アガレス:アタッカー、但しスキルフォトンのみ
ウェパルB:メインタンク、フォトンを回さないので、スナイパーより低い攻撃力のバーストなら入れ替え可
グシオンB:ヒーラー兼バッファー兼アタッカー
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-09-30 (月) 00:28:00};
-クリア報告:2019-10-19 (土) 16:32:15
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:カイム(シャーベットマンlv9)
2:☆6:メフィスト(シャーベットマンlv9)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサーlv8)
5:☆6:フォラス(バロンニャーlv11)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャーベットマンで防御力を上げてベインチェイサーで殴る
#region(詳細)
カイム:シャーベットマン要員。覚醒ゲージはできるだけMAXにして、覚醒スキルで敵のフォトン破壊。
メフィスト:シャーベットマン要員。他に仕事はないのでカウンタースナイパーなら誰でも可。
アムドゥスキアス:覚醒ゲージはできるだけMAXにして奥義で回復要員。
敵のスキル、奥義を連続で喰らいそうなときにオーブで感電を解除。
ガープ:ベインチェイサーで殴る。
フォラス:バロンニャーで回復。一応奥義が防御無視なので余裕があれば奥義を撃つ。
敵が1ターン目にスキルを積んだときは、シャーベットマンの防御アップが解除されてしまうので、ベインチェイサーは使わず次ターンに持ち越すこと。
アタックと覚醒スキルは怖くないので、フォトンの取り方、カイムのフォトン破壊をうまく使って誘導すればかなり安定して戦えます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {g7hXv/qOIjU} &new{2019-10-19 (土) 16:32:15};
-クリア報告:2019-11-12 (火) 18:10:59
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆5.5:マルコシアス(シルバートーム)
L:☆4:ベリアルLv50(マモルフィ)
4:☆5.5:ブエル(キャスパリーグ)
5:☆6:ガープ(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
点穴パ ベリアルが星4でもEXはクリア可能
#region(詳細)
スキル取られるときはすぐにシルバートームで回復。
全体奥義はユフィールのスキルで感電を未然に防ぐ。
ガープにボスの通常攻撃と覚醒スキルだけ吸わせてメイジマーマンで蘇生連打。
ベリアルの点穴100まで貯めたら、最初の固定砲台2発、次の固定で3発撃てば終了。
とにかく敵のスキルにシルバートームですぐ治療を心がければ運ゲーにはならない。スキル2連?そのためのマモルフィ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {12bl3oEjblA} &new{2019-11-12 (火) 18:10:59};
--感謝 -- {GgEACGC8TMc} &new{2020-01-25 (土) 22:24:04};
-クリア報告:2019-11-16 (土) 16:04:46
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bベリト(キャスパリーグ)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノートlv5)
L:☆6:インプ(キャスパリーグ)
4:☆6:Bマルコシアス(コロナフォースlv9)
5:☆6:Bハーゲンティ(ポパールバニー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
チェインを使ったワンパン攻略
#region(詳細)
ハーゲンティは回復オーブを持たせたほうが良いかもしれません。マルコシアスはインプMEの攻撃力上昇絡めないとワンパン出来ない可能性あり。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {X5ijjNjM5IM} &new{2019-11-16 (土) 16:04:46};
-クリア報告:2019-11-22 (金) 08:12:01
■ステージ:雷獄華ケラヴノス
■難易度:EX
■編成
2:☆6:マルバス(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(アイビー)
■ポイント 女医にスキルを積み続けるだけ
#region(詳細)
ユフィールにスキルを積みながら余ったフォトンをマルバスに回し続ければまず誰も落ちない。ベリアルは特性と位置のおかけで特攻くらっても簡単には落ちません。固定砲台モード中でも感電かかってるとスキルフォトンを使えないことは忘れないように
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {d2Bj9o5x6vg} &new{2019-11-22 (金) 08:12:01};
-クリア報告:2019-12-01 (日) 22:07:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(アルルカン)
2:☆6:マルバスR(クイックシルバー)
L:☆6:アンドラスR(マジックラット・霊宝(素早さ23以上))
4:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥlv11・霊宝3)
5:☆6:サラ(マジックラットlv9)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜活用、星間の禁域攻略のため、もう1周する人用 標準:3T撃破 ガチャオーブ、霊宝を自重しない。
#region(詳細)
⚫️行動標準                    1T ベリアル:スキル サラ:スキル1〜 アンドラス:余りフォトン(スキル又は覚醒2を優先)
2T サラ:フォトン3 ナベリウス:オーブ アンドラス:スキル(またはアタック:覚醒3にする)
3T:マルバスR:オーブ ベリアル(点穴120):オーブ、フォトン2(アタック又はチャージ) アンドラス:奥義(必須ではない)
・ターゲット指定は、不要です(サラスキルは、点穴量が多いベリアルに使用するため)。
・ケラヴノスは、一心固定砲台2発で沈みます(120(28800)、110(24200))。アンドラス奥義は、点穴120に出来なかった場合の次善策です(スキル追加→ベリアル)。
・点穴を120にするには、ベリアルスキル1、サラスキル4が必要です。
①ベリアル、サラ スキル5個(+75)
②ルゥルゥオーブlv11の自動増加(+22)
③マルバスRオーブ(+10)
④ルゥルゥオーブLv11の使用(+15)
計122
・2Tでサラスキル4個はハードルが高い(フォトン偏り+ケラブノスにスキルフォトン取られる)ので、安定のためアルルカンで強引にスキル3個生成させます。
⚫️問題点
・若干弱体化(感電100%→70%)したおかげで、アンドラスRのME+オーブで感電無効になりますが、サラは「アタッカー」のため、MEが乗らないので普通に感電します(感電率2割弱)。対策として、アンドラスRの素早さを霊宝で24上げて(実数値:505)、行動順をアンドラス→サラに調整することで、ケラブノススキル→アンドラススキル→サラスキルとつなげることでリカバリーするようにしてます。なので、運悪いと4T目撃破になります。
⚫️改善点
・サラ→サタナキア(配置:2)、マルバスR(配置:5)に変更することで、感電による影響を完全に無くせるため、確実に3T撃破できると思います(私の陣営のサタナキアは、行方不明のため試せませんが)。
・使用霊宝:ベリアル 歓喜の雫、黄金色の羽扇子、紺碧の清浄液 アンドラスR トレラントリング、桃真珠の首輪
#endregion
■目的:初回クリア/安定周回/高速周回/星間周回/弱体化活用 -- {xdR1wVwtMCo} &new{2019-12-01 (日) 22:07:15};
-クリア報告:2019-12-21 (土) 20:53:09
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
2:☆6:ムルムル(マモルフィ・霊宝0~4)
L:☆6:Rアンドラス(マモルフィ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中
■ポイント
ハートブローチつけて、フルオート放置
アンドラスのMEの毒付与と固定値で削るだけ
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {50oQKjsBUUc} &new{2019-12-21 (土) 20:53:09};
-クリア報告:2019-12-22 (日) 17:15:32
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトス(フェルシュング)
2:☆6:ガープ(ベイン・ビーンズペーストx3、冥界の栞x1)
L:☆6:ネルガル(シアンカラット)
4:☆6:ティアマト(シアンカラット)
5:☆6:マルバス(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
アガレス・インプ・アンドラスどれも居ないので防御無視で殴ってマルバスで回復
#region(詳細)
バルバトスは応急の蘇生と回復要員なのでほぼ不要
ティアマトにチャージとアタックを積んで奥義の回転率を上げつつ
余りなどを適度にマルバスに回して覚醒を上げていく。
ネルガルが庇い過ぎて落ちる場合があるので注意してマルバス奥義、1回落ちても復活するけどあまり落とさない方が良い。
古の狂竜はシルバートームでも良いかもしれない。単純に感電耐性を上げても良し。
バルバルはBの蘇生要員に差し替えも可。
#endregion
■目的:安定周回 -- {RtKFJy7CDEU} &new{2019-12-22 (日) 17:15:32};
-クリア報告:2020-01-05 (日) 21:23:39
■難易度:EX
■編成
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・ビーンズペースト)
L:☆6:Cマルバス(シャーベットマン・なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
時間はかかるがそれなりに安定構成
#region(詳細)
マルバスはひたすらアタックとチャージを積む(覚醒目当て)
余ったスキルはガープに積む。相手は前列しか狙ってこないので、庇うの必要性はあまりない。
ダメージソースはベインチェイサー。解除が飛んでこなさそうなら、シャーベットマンを飛ばしてダメージアップ。奥義も打てるとなお良し。
#endregion
■目的:初回クリア -- {jL0gRIM8n4A} &new{2020-01-05 (日) 21:23:39};
-クリア報告:2020-01-06 (月) 21:18:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ・なし)
2:☆6:ハルファス(コロナフォース・なし)
L:☆6:インプ(適当・なし)
4:☆6:バールゼフォン(適当・なし)
5:☆6:フォラス(バロンニャー・なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ハルファスの覚醒スキル頼み、時間はかかりますがインプの体力だけ気をつければ楽でした
■目的:初回クリア/金冠 -- {D/6FxvPAUK6} &new{2020-01-06 (月) 21:18:11};
-クリア報告:2020-01-15 (水) 03:58:22
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:Bニバス(-)
2:☆6:Bプロメテウス(-)
L:☆6:Bアガレス(-)
4:☆6:Bグシオン(-)
5:☆6:Bクロケル(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏始動したらひたすらマラカス振ってニバスの奥義をクロケルに使って殴るだけ
事故防止に協奏始動はプロメテウスにしてBグシオンで必要時に回復
■目的:高速周回 -- {GAOd2Wr628k} &new{2020-01-15 (水) 03:58:22};
-クリア報告:2020-02-05 (水) 22:27:16
■難易度:EX
■編成
2:☆6:Rフォカロル(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:オリエンス(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:Rアンドラス(ピエトロ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
教官奥義→オリエンスで殴る。教官がスキル作ってくれるので事故も少なめ
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FXhwLIm4f86} &new{2020-02-05 (水) 22:27:16};
-クリア報告:2020-02-22 (土) 10:54:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット・霊宝0)
2:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:モラクス(チビックス・霊宝0)
4:☆6:ガープ(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプト(ミステリートーチ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
防御無視リーダーがモラクスくんしか居ない人向け
#region(詳細)
サキュバスで状態異常耐性を維持しつつ、アガリアレプトにスキルを渡してひたすら殴る。スキルを取られたらオーブやサキュBで立て直す。
肝心のモラクスくんとアガリアレプトがやられやすいのが難点。霊宝でステ上げすると少し安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D1pUeAOw79Y} &new{2020-02-22 (土) 10:54:33};
-クリア報告:2020-02-25 (火) 22:58:58
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アイムR(洞窟ねずみ・霊宝4)
2:☆6:ネフィリム(シルバートーム・霊宝4)
L:☆6:マナイ(プロデューサー・霊宝4)
4:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・霊宝4)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
オーブで地道にエレキレベル上げて、確殺ラインに達したらエレキ解除
#region(詳細)
スキルフォトンは優先してオーブに回して、相手にスキルを撃たれないようにする。
回復はアイムの奥義がメインであるため、奥義の後に相手のスキルといった流れにならないようにする。
(敵がフォトンを3個取り終えるまで、アイムに奥義用のアタックフォトンを回さない)
霊宝は取り敢えず耐久を高めるものを選定(なくても影響は少ないと思います)。
#endregion
■目的:初回クリア -- {GN5EgM5081w} &new{2020-02-25 (火) 22:58:58};
-クリア報告:2020-03-07 (土) 20:20:45
■難易度:EX
■編成
1:
2:☆6:デカラビア(マモルフィ)
L:☆6:アンドラス(マモルフィ)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラスとデカラビアによる毒殺
#region(詳細)
ルゥルゥ攻略用に初回クリア目指す人向け
オーブは感電耐性48%のやつならなんでも
デカラビアが毒を入れ、アンドラスは回復に徹する
フォトン回す優先度はアンドラス>デカラビア
とにかく死なないことを優先
アンドラスは覚醒ゲージを2〜3で維持するように意識
奥義を連発しないと回復が追いつかない為覚醒スキルを打つ暇はない
スキルフォトンは基本デカラビアへ回す
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {v9q3cP3gCWs} &new{2020-03-07 (土) 20:20:45};
-クリア報告:2020-03-07 (土) 23:15:26
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フルプラスB(地龍アテルラナ・霊宝3)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:フルカス(大王吾妻)
4:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
5:☆6:シャックスB(大王吾妻lv9)
■霊宝の攻略影響度:高(素早さ調整用)
■ポイント
2T1巡目撃破 強化なしの防御貫通ch7奥義を通せば勝ち 色々改善点が多いので今後の発展に期待
#region(詳細)
⚫️行動
1T フルプラス、シャックス:覚醒2貯め フォラス:オーブ
2T シャックス:スキル*2 フォラス、フルプラス、ナベリス:オーブ(→フルプラス)
⚫️ダメージ量(参考)
①シャックス、フルプラスのアタック:2000
②シャックス 覚醒スキル:3000、スキル:4000(1000*4)
③フルプラス:防御貫通状態の奥義(強化バフ無し)
ch4:7000
ch5:7500
ch6:11000
ch7:15000
→約40500ダメージ
①+②+③でHP51000超を削り切ることができます。
⚫️突破条件
・1T目にプルフラス覚醒2、シャックス覚醒2を貯める(湧きフォトンがスキルに偏ると失敗)
・2T目にスキル*2が取れる(湧きフォトンがチャージ、アタックに偏ると失敗)
・シャックスが2T1巡目までの敵攻撃で感電しない(これが安定しない)。
・フォラス、ナベリウス以外が落ちない(感電特攻の集中攻撃で結構落とされる)。
⚫️対策
・大王吾妻*2でシャックス、フルカスの感電予防。但し、2割弱で感電する。
⚫️その他
・突破条件が厳しいので、安定性には欠けますが、2T目にケラヴノスを撃破できる編成は限定されるため、フルプラスの今後に期待していいと思います。
・使用霊宝:生命のチョーカー*3(フルプラス>シャックス)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/2T1巡目撃破してみたかった。 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-03-07 (土) 23:15:26};
-クリア報告:2020-03-12 (木) 18:33:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cアガレス(槍の幻獣体ブニ・霊宝0~4)
2:
L:☆6:Cマルバス(槍の幻獣体ブニ・霊宝0~4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高/中(耐久用霊宝)
■ポイント
時間はかかるがフルオートパーティ。
#region(詳細)
攻撃はアガレススキルだのみ。
オーブで感電対策できるなら、フォラスL+Bスナイパー攻撃キャラに上記二人でも可。
他にもブエル、ユフィール、メフィストなど自由に追加しても勝てます。
ただ、柱は少ない方が安定します。(フォトンがマルバスに渡りにくくなる→回復しにくくなる)
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {8quzzyZKToQ} &new{2020-03-12 (木) 18:33:19};
-クリア報告:2020-04-09 (木) 08:58:56
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カウンター盾役(リムペレティ・霊宝0)
2:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0~3)
L:☆6:オリエンス(マジックラット・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(インサニティ・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
リムペレティは槍の幻獣体ブニでOK、霊宝はベリアルに一心の系譜を発動させられれば固定砲台→結晶矢2発で撃破可能。捕獲する場合は霊宝は必要ない。
#region(詳細)
回復はオリエンスのマスエフェクトで覚醒が3ゲージになっているマルバスに任せ、同じくマスエフェクトで感電無効になっているサタナキアにスキルを最優先して積む。最初はベリアルにターゲットしておかないとオリエンスに点穴を付与してしまうから注意。
オリエンスのオーブとマルバスのオーブは感電して大ダメージを受けないようにする為のもの。なので変えてもいい。オリエンスはソルジャーバグ、マルバスは槍の幻獣体ブニやシルバートーム、モグラ・マグラなどお好みで。
ベリアルに点穴が溜まったらルゥルゥと矢2発。サタナキアのオーブは使っていないので変えてもいいかも。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速?周回 -- {mj79LggkB1c} &new{2020-04-09 (木) 08:58:56};
--あとこの編成の気に入っている所はベリアルの点穴が溜まるまで、スキルをサタナキアに、それ以外をマルバスに積む以外考えなくてよい点です -- {mj79LggkB1c} &new{2020-04-09 (木) 09:03:05};
-クリア報告:2020-04-16 (木) 21:50:18
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アバラム(ミステリートーチ・霊宝0)
2:☆6:べバル(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:アガレスB(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:オリアス(推奨)C/B(槍の幻獣体ブニ/キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アバラム奥義とアタックで殴りつつ、べバルで音符保持、グシオンで耐久保持兼音符出し
#region(詳細)
べバル&アバラム&グシオンを感電耐性のアガレスで補助する形です
初ターンにべバルにスキルを回して協奏を起動します
後はアタック/チャージをアバラム、スキルをべバルとグシオンに振ります
1ターン音符が2つ以上ある場合はべバル、0~1個の場合はグシオンにスキルを振ると無駄が無いです
どうしてもスキルが足りない時にはソプラノキティを使って悪あがき、HPがヤバそうならキャスパリーグで回復しましょう
アガレスと最後の1枠はほぼ動かないので、特性で仕事の出来るオリアスがオススメです
グシオンがメイジマーマンなのは、べバルの上を取ることで大協奏でスキルを同時使用した時にべバルのバリアを3枚残すためです
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {88pEfo/T4lM} &new{2020-04-16 (木) 21:50:18};
-クリア報告:2020-04-20 (月) 01:02:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ポーバルバニー(帯電獣でも)・霊宝0)
2:☆5.5:ヴィネB(ヘイトストーカー(回復UP)・霊宝0)
L:☆6:アガレスB(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:ブエルB(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆5.5オリアスB:キャラ名(ミステリートーチ(大幻獣特効)・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガレスMEで感電無効、ヴィネで列回復しつつフォラス&オリアスで殴る
#region(詳細)
アタッカーできるBスナイパーがオリアスとフォラスしか居なかったので、ひたすら2人にチャージ→奥義を繰り返してもらう。一巡目にブエル覚醒スキルで全体アタック強化→オリアス(とフォラス)の奥義、となるように繰り返すことで強化解除を避けて攻撃する。
回復はヴィネのスキルと奥義だが、ジリ貧になるのでアガレスに列回復を持たせて事故を減らす。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6Q9Lyv0OX0g} &new{2020-04-20 (月) 01:02:16};
-クリア報告:2020-04-27 (月) 01:22:59
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:☆6:Cキマリス(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
L:☆6:バルバトス(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
4:☆6:ガミジン(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
敵のメタを重視したPT
#region(詳細)
主にEXでの詳細です。
霊宝はキマリスが金盾2ビーンズ2、バルバトスとガミジンはビーンズ4積みです。
敵の感電を常設された槍ブニでメタり、敵の高防御をガミジンの毒とキマリス奥義でメタる構成になっています。バルバトスは純然たる回復要員ですが、敵の攻撃がスキルで約1000、通常アタックや奥義で2000くらい軽く行くのでバルバトスだと毎ターン覚醒状態を維持し状況に応じて奥義を振る感じになります。そのためメイン火力はキマリスかと思いきやガミジンの毒でした。
霊宝の自動回復は正直雀の涙ですが、無いとバルバトスが回復されず自動タゲの対象になる確率が上がるので必要だと思います。キマリスの金盾2は正直効果が実感できませんでした、ビーンズ2をカフェモカ2にすれば剛健発動でリジェネ数値が4から11になるのでこれよりは楽になると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2Doy7x8Kl16} &new{2020-04-27 (月) 01:22:59};
-クリア報告:2020-04-27 (月) 06:10:11
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フェニックスB(メイジマーマン)
2:☆6:マルバスC(リムペレティ、または槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:インプ(回復オーブ)
4:☆6:任意のスナイパー(自由)
5:☆6:フルカス(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
インプMEでバースト感電無効、フェニックスとフルカスでスキル連打
#region(詳細)
1~2Tでフェニックスの覚醒溜め、フルカスはスキル連打。余ったチャージ、アタックはマルバスに与える。
フェニックスの覚醒が溜まったら、あとはひたすら覚醒スキル連打。この時、フェニックスはなるべく覚醒状態で次T一巡目を迎えることが理想です(誰かが落ちた時に奥義で蘇生対応がしやすいため)。フルカスの蘇生は、あくまでフェニックスが落ちた時用の保険です。
マルバスは基本的に奥義運用です。フェニックスの覚醒が溜まったあとはアタックやチャージが場に溢れやすいので、マルバスに与えてあげると回転が良くなり、安定しやすいです。
時間はかかりますが、安定して周回できます。(EX回った限り事故無し)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {uQQBwI4us0w} &new{2020-04-27 (月) 06:10:11};
-クリア報告:2020-05-08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Cマルコシアス(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆3)
L:☆6:Cバルバトス(シルバートーム)
4:☆6:フォラス(キャスパリーグ☆3)
5:☆6:Cメフィスト(シアンカラット)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
Cバルバトス自動回復MEにガープ乗せ
マルバス、槍の幻獣体ブニ未所持
#region(詳細)
メフィストやバルバトスの覚醒ゲージを上げつつ、状況に応じて奥義か覚醒スキル発動で固定ダメージを与えたり、回復をする。フォラスの特性でキャスパリーグが1ターン感覚で使えるため、体力が少なくなり次第回復。感電はシルバートームやシアンカラットで解除していく。
気を付ける点としては、なるべくアタックフォトンとチャージフォトンはメフィストの覚醒ゲージを上げるのに使うこと。この編成はあくまで感電を状態異常解除でのみ対策している。私は1回で金冠クリア出来たが、感電が連続で入らなかっただけなので、あまりオススメ出来ない。
因みにマルコシアスの枠はあくまでオーブ用の為、別のCスナイパーでも代用可能。
#endregion
■目的:初回クリア -- {P2UsN4LVQ6s} &new{2020-05-08 (金) 22:27:14};
-クリア報告:2020-05-20 (水) 22:21:59
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:マルバス(槍ブニ)
2:☆6:ガミジン(槍ブニ)
L:☆6:ネルガル(槍ブニ)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート放置
#region(詳細)
ガミジンの毒があると早い。ガミジンが落ちてもネルガル覚醒スキルで時間はかかるが勝てはする。金冠も結構取れる。
#endregion
■目的:オート -- {NWwYSDtQ6DA} &new{2020-05-20 (水) 22:21:59};
-クリア報告:2020-05-25 (月) 18:47:08
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bクロケル(ミステリートーチ・霊宝4)
2:☆6:Bニバス(ヴァジュラ)
L:☆5.5:Bアガレス(キャスパリーグ)
4:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・アルバマイク)
5:☆6:Bグシオン(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:高(アルバマイク)
■ポイント
感電無効協奏PT
#region(詳細)
1ターン目にプロメテウスのスキルからライブ&協奏始動、出来ればニバス奥義も撃って音符を稼いでおきます(プロメテウスターゲッティング)。
それ以降はクロケルにターゲッティング、彼女の奥義で殴っていればいつの間にか死んでいます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-05-25 (月) 18:47:08};
-クリア報告:2020-06-18 (木) 20:22:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:マルコシアス(防御無視オーブ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:Cフルフル(自由)
4:☆6:なんでも(防御無視オーブ)
5:☆6:マルバス(自由)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Cフルフルのフルオート編成です。マルバスガープが居ればあとは何でも良いと思います。
#region(詳細)
Cフルフルはカウンターなので盾・回復・防御無視オーブを活用できるのが強みです。特にエレキを扱うわけでもないので中身は手持ちから好きなものを入れてもらえばだいたいフルオートできるはずです。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {3g61SYDK196} &new{2020-06-18 (木) 20:22:28};
-クリア報告:2020-06-28 (日) 16:15:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アリトン(槍ブニ)
2:☆6:サブナック(槍ブニ)
L:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
5:☆6:レラジェ(ハニワキング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アリトンでフォトン破壊しつつ合間に防御無視レラジェで攻撃
#region(詳細)
対感電MEの持ち合わせがない中でのEX撃破。
とにかく最優先でアリトンにスキルフォトンを割り振って、相手のスキル取得を妨害。フォトン破壊は思ったより通らないので、スキルフォトンの消化先というイメージで。
チャージはレラジェ優先、次点でヴィネ。シルバートーム→ヴィネスキルでの回復をメインにしつつ、ヴィネの感電が解けないタイミングでは奥義かキャスパリーグで回復。
何ターンかしてるとレラジェの奥義火力が上がっていくので、ハニワキングじゃなくてもホーリーフェイクでいけるはず。
#endregion
■目的:メギドの日ミッションクリア/安定周回 -- {3A78PCGIpAg} &new{2020-06-28 (日) 16:15:25};
-クリア報告:2020-07-11 (土) 22:36:05
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトス(槍ブニ・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
L:☆6:ネルガル(ピシアス・霊宝4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
槍ブニ1つしか持ってない人向け
#region(詳細)
・3人にありったけのビーンズペーストを持たせて耐えながら防御無視ベインで殴る。
・バルバトスが的確なタイミングで回復撃てるようにフォトンを分配する。
槍ブニが2つあるならピシアス付けるより良いかもしれない
#endregion
■目的:初回クリア -- {SU1t1Xs5swQ} &new{2020-07-11 (土) 22:36:05};
-クリア報告:2020-07-18 (土) 23:35:36
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:バースト(レッドウィング・霊宝0)
2:☆○:バースト(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝4)
4:☆○:ラッシュ(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆○:ラッシュ(ブラッディエッジ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
オーブでバフ盛ったアスモで高速周回
#region(詳細)
アスモ以上ケラヴノス未満の素早さである程度の耐久のあるバースト・ラッシュキャラ(できれば前衛)を採用。
(当方はアンドラス、ナベリウス、フォカロル、Bウェパル)
1ターン目でゲージ溜め、2ターン目で焼きましょう。
・アスモは種火4で奥義10
・オーブは全て最大レベル
この条件で58000と余裕のあるダメージが出ます。お好みで調整してください。
#endregion
■目的:高速周回 -- {SqFwoSGwMSc} &new{2020-07-18 (土) 23:35:36};
-クリア報告:2020-08-05 (水) 22:28:37
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:フルフルC(サタニックリブラ)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート放置
#region(詳細)
フルフルCさえ持っていればいい。
#endregion
■目的:オート -- {ivOXLRjXXmg} &new{2020-08-05 (水) 22:28:37};
-
クリア報告:2020-08-22 (土) 22:47:41
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:☆6:フォカロルR(お好み)
L:☆6:オリエンス(シノビン)
4:☆6:アンドラスR(インサニティ)
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
固定ダメで倒したかった。フォカロルR奥義をオリエンスで発射。
#region(詳細)
趣味で固定ダメ追加でどうにか倒せないか考えて紆余曲折でバレットに行きつきました。
オリエンスMEで感電耐性、オリエンスはシノビンで無効化。1T目でオリエンス奥義でバレットアーツ始動、あとはフォカロルに奥義撃たせてオリエンスのスキルで発射。最初2回はオリエンスのバレットですが以降は8400ダメで計9回のスキルで撃破。フォカロルの奥義でタゲ指定せずオリエンスにスキルが湧くのでフォトン運にあまり左右はされない印象。
配分はアタック、チャージはフォカロル、スキルは回復優先ならアンドラス、余裕が有ればオリエンス。
シノビンが必須ですが霊宝はステータスアップ目的だけでなくてもよい。オーブもオリエンス以外はお好みです。大体4-6Tくらいで撃破?以外に安定してます。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {Ms.EEy2IzyI} &new{2020-08-22 (土) 22:47:41};
-クリア報告:2020-09-19 (土) 20:46:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アガレスC(槍の幻獣体ブニ・霊宝:あれば)
2:☆6:ガープ(槍の幻獣体ブニ・霊宝:あれば)
L:☆6:バルバトスC(槍の幻獣体ブニ・霊宝:あれば)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:低~中
■ポイント
配布のみの攻略。オーブ目当てで1度でも勝てればいい人向け。とても時間がかかります。
#region(詳細)
バルバルの奥義で回復しながらアガレスのスキルで削ります。
アガレスのスキルは、相手に奥義バフが掛かっていないときは合計1800程度、掛かっている時はその半分しかダメージを与えられません。なので長期戦必須です。
また、バルバルの奥義しか回復手段がないので、HP管理がかなりギリギリです。長期戦故に事故も起こりやすいので、1、2度はリタイアする覚悟で臨んだ方が良いかもしれません。
マルバス等の全体回復手段を入れられる場合は別ですが、単体回復しかないこの編成では人数は最低限に絞らないと回復が追いつきません。
相手にスキル連打されて後列の回復が追い付かなくなる状況が一番まずいので、こちらはスキルを優先して取った方が結果的に安定する場合が多いです。場合によってはチャージ追加目当てでバルバトスに振っても良いです。
霊宝を持っている場合はありったけ積んで下さい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲 -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-09-19 (土) 20:46:46};
-クリア報告:2020-10-04 (日) 10:25:31
■難易度:EX
■編成
1:なし
2:☆6:ガミジン(槍の幻獣体ブニ・霊宝4、専用)
L:☆5:バルバトスC(槍の幻獣体ブニ・霊宝あれば)
4:なし
5:なし
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
オーブ狙い
#region(詳細)
専用霊宝装備にビーンズペーストを盛りバルバトスのMEを適用したガミジンで粘りつつ倒しました長期戦になるので事故で数回リタイアするかもしれません。
ガミジンは覚醒を上げてスキルもしくは覚醒スキルを使って削っていく運は絡みますが毒にし続けた方がダメージ効率はいいと思います。
バルバトスの奥義しか回復手段がないので常にどちらかはギリギリの状態でした。
バルバトスを星6に進化させビーンズペースト等装備させればもう少し安定すると思います。
攻略に適したキャラがいない場合の案として参考になれば。
#endregion
■目的:初回クリア -- {keSGNGf4DJY} &new{2020-10-04 (日) 10:25:31};
-心深圏向けの要素が強いクリア編成に関して、新設した心深圏用フォーム側に移動させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-10-11 (日) 23:53:47};
-クリア報告:2020-11-02 (月) 12:26:48
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:Bサタナキア(水獣ソーサラー・霊宝自由)
2:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝自由)
L:☆6:Bマルコシアス(水獣ソーサラー・専用霊宝、霊宝自由)
4:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝自由)
5:☆6:C前列盾役(素耐久高めを推奨)(ウィッチスリザー・霊宝自由、耐久強化推奨)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝のみ必須
■ポイント
Bマルコシアスの奥義で防御の上から吹き飛ばします。
防御無視も感電対策も要りません。
#region(詳細)
※マルコシアス以外は「落ちない」「行動順が変わらない」ということを前提に☆6で無くとも構いません。また、サタナキアが☆5.5なのはこちらの都合なので☆6でも支障ありません。
※盾役にフォトンを与える余裕はない上に強化解除されるので、素の耐久が高いメギドを選ぶといいでしょう。
全体として、ムルムル→サルガタナス→サタナキア→マルコシアス→盾役の行動順となるよう調整します。(オーブのみで可能なはずです。)
2ターン使ってサタナキア覚醒、マルコシアス覚醒4、ムルムル覚醒の状況を作ります。
サタナキアはオーブのみで覚醒できるので、7手でマルコシアス、ムルムルの覚醒(計6)を貯めることを意識します。
※2ターン目終了時にサタナキアの特性が発動しないことを祈ります。マルコシアスを覚醒3で止めると特性発動の保険となりますが、3ターン目のフォトン要求がシビア(A3つ)になります。
※バニーを所持しているなら水獣ソーサラーとの入れ替えを推奨します。
3ターン目
Bサタナキア:(なし)
サルガタナス:オーブ
Bマルコシアス:A、(A※覚醒3の場合)
ムルムル:A
盾役:(なし)
SやCが湧く場合はムルムルの2巡目以降か盾役に配ります。(Aなら誰に積んでもOK)
ムルムル奥義でアタック配布→サルガタナスジャガノ(自己チェイン)→サルガタナス奥義(チェイン)→サタナキア奥義(チェイン)→マルコシアスA(自己チェイン)→マルコシアス奥義(昇華強化12倍)で吹き飛ばします。
※味方のターゲットは忘れずに外しておきます。忘れると悲しいことになります。
※マルコシアス覚醒済だと火力が足りません。
※マルコシアス覚醒3スタートだと15倍奥義になりますがオーバーキル以外のなにものでもありません。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Nq1CnMCb2Gc} &new{2020-11-02 (月) 12:26:48};
-クリア報告:2020-11-23 (月) 14:20:41
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サブナック(槍ブニ)自由枠
2:☆6:グリマルキン(槍ブニ・専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(アーティ)
4:☆6:シトリー(槍ブニ)自由枠
5:☆6:マルバス(槍ブニ)自由枠
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2~3ターン安定周回。必須なのはミノソンとレベル65以上の専用霊宝グリマルキンのみ。
#region(詳細)
グリマルキンにはスキル積んだ後アタック乗せまくって、2ターン3巡目に奥義打てるようなら打つ(2ターン1,2巡目はチャージでもエレキ足りる)
スキルはシトリー。シトリーがいなければミノソンでも足りるはず。
チャージを取らないといけないときはマルバスに1つ回しておくと、3ターン目1巡目にグリマル奥義を打ちやすいのでお勧め。
槍ブニもアーティ不要だが、持たせておくと全然死ななくなるのでお勧め。
#endregion
■目的:安定周回 -- {5GbI4A5JCOU} &new{2020-11-23 (月) 14:20:41};
-クリア報告:2020-12-08 (火) 14:15:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bベリアル(ミステリートーチ・霊宝0~3、系譜【烈火】)
2:☆6:プロメテウス(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:Bアガレス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:B前列(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:R後列(エクスプローラー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低~なし
■ポイント
Bベリアルの奥義で2T安定討伐&捕獲周回
#region(詳細)
全員レベル70です。
・B前列はワントップでケラヴノスの攻撃を受ける役なのでなるべく固いメギド(当アジトではBウェパル)
・R後列は『ケラヴノスより遅くてBベリアルより早い』メギド(当アジトではRサタナキア、配布ならばRレラジェなど)
1T目はベリアルは炎上と覚醒溜め、プロメテウスはライブを発動できるようにします
(最低必須フォトンS2C1)
あとは2T目にBベリアルにアタックを振り分け、全員ベリアルにオーブを使えば1巡目にワンキルできます。
捕獲の場合は烈火霊宝がある場合はエクスプローラーのみ、ない場合はエクスプローラーとレッドウィングひとつで捕獲圏内に行くと思います。
ただし相手にスキルを連発された場合、感電からR後列が落ちる可能性があるので、なるべくスキルを取られないように立ち回りましょう。
同じく1T目にS2C1が出ないと2T目1巡目の討伐は難しくなりますが、Bベリアルに烈火霊宝を持たせていた場合は、
・2T目(ベリアルの覚醒ゲージ3の状態)
Bベリアル=任意のフォトン→アタック
R後列=任意のフォトン→ベリアルにオーブ
で捕獲圏内まで持っていくことはできます。
ただしその場合行動順が一回ずれることになるため、やはりケラヴノスのスキルでR後列が落とされないように注意です。
おそらくもっと手軽か効率の良い方法がありそうなので、あくまで参考程度に。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {iK.Yox1HZ3o} &new{2020-12-08 (火) 14:15:27};
-クリア報告:2021-04-05 (月) 23:12:15
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング★3・霊宝4)
2:☆6:ベルフェゴール(槍ブニ★1・霊宝4)【狂勇】発動
L:☆6:ネルガル(サタニックリブラ★3・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット★1・霊宝0)
5:☆6:アリトン(槍ブニ★1・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
防御無視MEを踏んだベルおじでひたすら殴る。それなりに安定。
#region(詳細)
ネルガルの防御無視MEを踏んだベルおじにバフをかけてひたすら殴る編成。
1t
ベルおじにスキル2/アタック1(スキル3でも可)
ナベリウス/フォラスはオーブ。指定ベルフェゴール。
可能な限り2個以上スキルを取らせないように。相手がスキル2個以上でダメージが痛そうであればアリトンのスキルで破壊を狙う。スキルを1つだけ撃たせるとベルおじが喜ぶ。
2t
ベルおじが2回スキル+被弾で特性と狂勇発動。ここからはスキルでもアタックでも殴り切れる。強化解除されている場合はバフを張り直す。奥義かスキルが来そうであればアリトンで破壊を狙う。(狙わなくてもいい)
注意としてネルガルMEで自動回復が入るため、1t目で被弾もしくは2t目1巡でスキルを使用しないと狂勇と特性が発動しない点には注意。
フォラス:赤羽を撃ち続ける係。霊宝は耐久が上げられるリリック霊宝もしくは桜花の法衣がオススメ。なくても大丈夫。リジェネレイトおめでとう。
ベルフェゴール:アタッカー。防御無視を踏んだ状態から高倍率の連撃を放てる。自分でアタック強化もできる。流石元大罪同盟。霊宝は狂勇を発動できることとHPが偶数になることが条件。一応狂勇霊宝の大中小+深緑の絞り汁で偶数にできる。組み合わせはお好みで。
ネルガル:ME+リブラでアタックを庇う。MEメイン。地味にcスナイパーへのダメージ15%軽減が嬉しい。特性の自己蘇生のお陰で倒れてもMEが切れることはないので安心。
ナベリウス:マジックラット撃ち続ける係。ドロマリだと感電で発動できない可能性があるのでナベリウスの方が安定する。あとスキルはできるだけベルおじに回したいというのもある。プレイ時は霊宝未装備だが、耐久が上がる霊宝があると安定する。スキル2発で死にかけるのであるといい。(1敗)
アリトン:縁の下の力持ち。フォトン破壊を先制でき、反動で死にかけたベルおじを確実に護ってくれる。霊宝は耐久が上がる物がいい。リリック霊宝や各種鏡系でも可。MEのお陰で中々死なない。衣装買いました。
その他
ネルガルは(20210405現在)で代替できるMEを持つメギドがいないので(cフルカスは手間を考えて除外)いないと駄目です。
フォラス、ナベリウスはオーブを持てれば他でも大丈夫ですが、討伐ターンが延びること、強化解除された場合の張り直しがすぐできないこと、ベルおじのHP管理が難しいことと難易度が上がるのであまりオススメはできません。
まぁ、ケラヴノス周回しようって考えてるモンモンはフォラスナベリウスは加入していると思うので大丈夫だと思いますが…
あとがき
アジトにBアガレスがいないので試行錯誤した結果こうなりました。まぁまぁ安定するのでルゥルゥオーブの周回にどうぞ。因みにベルおじの槍ブニを大幻獣特攻。アリトンをドロマリ(猛撃)、マジックラットをブラッディエッジ(ハイドン)に変えるとベインチェイサーを1tで屠れます。お試しあれ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い//安定周回 -- {UxDv.Zkcc.A} &new{2021-04-05 (月) 23:12:15};
-クリア報告:2021-04-21 (水) 02:35:36
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:マルコシアスB(ミステリートーチ・連鎖・レイメーカー)
2:☆○:フォラス(ボーパルバニー・生命のチョーカー4)
L:☆○:アガレス(レッドウィング・生命のチョーカー4)
4:☆○:クロケル(ボーパルバニー)
5:☆○:プロメテウス(レッドウィング・アルバマイク)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2ターン1巡目に殴る。全員☆6Lv.70。
#region(詳細)
前提としてマルコシアスの連鎖、専用霊宝必須。
他の霊宝は付け替えが面倒なだけだったので無視推奨。
1ターン目にマルコシアスのゲージを3以上に、2ターン目にマルコシアスSAS、バニー2つ起動で終了。
下限は調べてないので空いたフォトンでバフを盛って安定させると尚よし。
#endregion
■目的:高速周回 -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-21 (水) 02:35:36};
--一応バニー2ですが他でゲージを同じように動かせるならそっちでも事足ります。 -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-04-21 (水) 02:37:17};
-クリア報告:2021-04-25 (日) 20:39:53
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:グリマルキン(リムペレティ・霊宝4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝+リムペレティ+グリマルキン単騎
#region(詳細)
霊宝はビーンズペースト4です。
スキルとアタックをとってこまめにリムペレティを使う。奥義2発で倒せたのでさほどターン数はかからないと思います。槍ブニを持たせたバルバトスを加えてもいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-04-25 (日) 20:39:53};
-クリア報告:2021-04-25 (日) 21:04:12
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトス(シアンカラット・霊宝4)
2:
L:☆6:グリマルキン(槍ブニ・霊宝4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1つ上のリムペレティなしバージョン。安定感は下がります。
#region(詳細)
バルバトスを加えて必要なビーンズペーストが8個になる代わりに,SSRオーブのリムペレティを削りました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-04-25 (日) 21:04:12};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:ニバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:ブニC(槍の幻獣体ブニ・霊宝0)
L:☆6:アガレスB(霊宝0)
4:協奏始動&維持役(Cなら槍ブニ/Rならシノビン装備)
5:☆6:ジズB(霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アガレスBと協奏でクリアしたい人向け。配布多めなので編成難易度は低いけど時間はかかります。
#region(詳細)
アガレスBの感電無効とマス1・5の防御無視で無理矢理削る編成。
ダメージソースはニバスB、戦線維持の回復役でジズB、盾役はBならオーブ不問です。
始めはスキルフォトンをなるべく取られないようにしつつ、生存優先で協奏3人のチャージを貯めます。ジズはチャージ貯まったらひたすら覚醒スキルで回復し、協奏維持枠は適宜音符を出してください。ニバスBのチャージが貯まったらひたすらニバスに奥義でフォトンを供給し続けて、通常攻撃で削ります(音符が貯まってれば一撃5000ダメくらい)。
チャージ貯まるまではジリ貧ですが、ニバス奥義が2-3度回る頃になれば音符も常時6-8個貯まるし奥義のATKバフが付くので安定して削れます。
・音符が貯まっているとアガレスBのスキルでも1500くらい出るので余ったスキルフォトンはアガレスに回すのもあり。
・協奏始動・維持にバルバトスR使用しましたが、Bキャラの方がオーブの制限もないので楽です。クロケルBとかだとダメージソースにもできるしいいと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲 -- {X5ro234Excg} &new{2021-05-16 (日) 22:01:21};
-クリア報告:2021-07-15 (木) 21:54:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトスC(フェルシュング・霊宝0)
2:☆6:シャミハザC(ハニワキング・霊宝0)
L:☆6:フルフルC(エレアラ・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:セーレC(ホーリーフェイク・霊宝4廻天)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
感電無効とエレキで倒す
#region(詳細)
セーレCはマルバスCやユフィールCでも可。
親友やフリアエでも行けると思うけど、
その場合、親友やフリアエの覚醒を貯める事を第一優先に。
ハニワキングやエレアラ、霊宝はなくてもOK。
ハニワキングがあってもほとんどダメージが通らないため、
フルフルの覚醒を溜めて、
奥義でエレキ解除してダメージを稼ぐ。
前列が落ちやすく全体攻撃もあるため、
回復を怠らない。
なかなかフルフルでのエレキ付与は、
タイミングが合いにくいため、
アタックやチャージが出ている時は、
回復役やシャックスを覚醒させたり、
フルフルを覚醒手前にしたりすると良い。
運悪くアタックが集中すると前列が落ちるため、
フェルシュングを持たせている。
エレアラなど雷属性の連続攻撃オーブがあれば、
加えると必要ターン数は減る。
基本10ターン以上はかかる。
アガレスBがいるならアガレスB採用の方が楽。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {tYhoDAtLPic} &new{2021-07-15 (木) 21:54:18};
-クリア報告:2021-07-29 (木) 18:40:04
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bベリアル(ミステリートーチ・霊宝3:【烈火】発動)
2:☆6:Bフェニックス(レッドウィング・専用霊宝,あれば追加で耐久用霊宝)
L:☆6:Bアガレス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:Rレラジェ(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:Bクロケル(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Bベリアル奥義で2T1巡目討伐の高安定周回or捕獲
#region(詳細)
・1T目:Bフェニックススキルで炎上地形設置、Bベリアルのゲージを3以上溜める
スキルが多く出てきた場合は代わりにBクロケルのスキルでゲージを溜められます
・2T目;Bベリアル奥義、他キャラは全員オーブをBベリアルに使って強化
※捕獲の場合:レッドウィング1つを使わないようにするとちょうどいいです
必須フォトンが1T目スキル1個、2T目アタック1個のみで済むので非常に安定します
それでも万一来なかった場合、1T目の場合はそのまま1T分延期、
2T目はオーブにスキルフォトンを入れて敵の全体強化解除を妨害したり
フェニックスに与えて炎上地形を延長させたりして下さい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {XzaryxGDGvI} &new{2021-07-29 (木) 18:40:04};
-クリア報告:2021-08-10 (火) 02:37:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(シルバートームLv.1・ビーンズペースト×4)
2:☆6:サラ(いたちブラスターLv.1・霊宝なし)
L:☆6:Rベリアル(ルゥルゥ☆2.Lv.8・霊宝なし)
4:☆6:ブニ(シルバートームLv.1・ビーンズペースト×4)
5:☆5.5(Lv.65):ボティス(アビシニアン☆3,Lv.9・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
耐久しながら、ベリアルの点穴溜め
#region(詳細)
初投稿なので、変な箇所があれば申し訳ございません。
個人的には、かなり簡単な編成で勝てているので、少しでも力になれればと思い、投稿させていただきました。
1T目: スキルが出れば、サラ、ベリアルに渡す(無くても問題ないです)。攻撃、覚醒はボティスに回して、ゲージ溜め。
このとき、ケラヴノスがスキル3積みの場合はリタイアの方が早いと思います。
2T目: スキルが出れば、ガープに一個渡した方が安定する。このとき、ブニのオーブの発動も忘れずに。そうすれば、ケラヴノスのアタックが来た時に少し安心できます。
2個目以降のスキルは、サラに渡す。発動できなくても大丈夫です。
アタックがあれば、ボティスの奥義を使う。感電状態でなければ、ケラヴノスの奥義も含めて、無効化できるので、安定性が高まると思います。
3T目: 早ければ、ベリアルの点穴がマックスまで溜まっているので、そのときはお構いなくオーブで固定砲台を使いましょう。
この際、サラのオーブを使わなければ、ワンパンできません。
とにかく、戦闘が始まったら、ベリアルの点穴が溜まるまで耐えれば勝てると思います。
点穴が溜まれば、ベリアルは、オーブ→フォトン→フォトンの順で積み、サラは、フォトン→オーブの順で積んでください。この際、ベリアルのフォトンと枠で、スキルフォトンを引いてしまうと1ターン伸びてしまうので、次の攻撃までに壊滅しないように気をつけましょう。
個人的には、この編成で勝率は9割ほどで、周回も出来ています。
ちなみに、ガチャキャラで必須枠はいないと思います。
ボティスの奥義は、意味ないこともあるので、シルバートームと列回復オーブを上手いこと使って耐久すれば、ボティスも必須では無いと思います。
サラに関しても、点穴補助なだけで、必須枠ではありません。他の点穴補助キャラでも代用は効くと思いますし、ベリアルのMEだけで点穴を溜めるなら、何かしらの耐久キャラに変えても問題ないと思います。
長文失礼しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {OGjgkm.9NPc} &new{2021-08-10 (火) 02:37:13};
-クリア報告:2021-11-12 (金) 17:32:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プルフラス(マジックラット・霊宝専用のみ)
2:☆6:ガープ(槍ブニ・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(シルバートーム・霊宝専用のみ)
4:☆6:アンドレアルフス(マモルフィ・霊宝0)
5:☆6:ブネ(マモルフィ・霊宝専用のみ)
■霊宝の攻略影響度:専用は高,他はなし
■ポイント
感電防止ME・不死者なしのEX初回撃破例
#region(詳細)
ガープは,育っていればブニの方がよいかも。回復オーブが持てないので,回復と攻撃,ドレおじによるフォトン破壊のバランスが重要になってくる。
ベリアル未育成の方向けの例として投稿したが,一度撃破してケラヴノスオーブがとれた後は,ベリアルをとっとと育てた方がケラヴノス狩りは楽。テツマリなどの吸収霊宝があるとさらに楽。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-11-12 (金) 17:32:18};
-クリア報告:2021-12-09 (木) 11:33:24
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:フルフルC(グウィルギィ☆1)
4:
5:☆6:グリマルキンC(グウィルギィ☆1:専用霊宝アリ)
■ポイント
グウィルギィ実装により更に安定しました(フルフルC単騎参考にしました)
#region(詳細)
フルフルC単騎だとなかなかエレキ解放をしないことがある点と、
寝ているとオーブが使えない点、
グリマルキンC単騎だと耐久が足りず落ちることがある点が
グウィルギィの特性(自動回復)によって解決しました。
平均10ターン前後かかりますが
2人ともモーションが短め(睡眠でモーションが無いのも含めて)なので
体感かなり早く周回できます。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {VATmt8/jFCA} &new{2021-12-09 (木) 11:33:24};
-クリア報告:2021-12-21 (火) 02:50:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ミノソン(メイジマーマン☆1)
2:☆6:グシオンB(メイジマーマン☆1)
L:☆6:フォラスB(カミハカリ☆1)
4:☆6:ガープC(槍ブニ☆1)
5:☆6:クロケルR(リリィキャット☆1)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フォラスとミノソンのみ固定、他は代替可能
#region(詳細)
フォラスリーダーで、防御無視ME踏ませたミノソンで攻撃。ミノソンはまずは万雷を発動させ、特性の万雷時状態異常無効で感電に対応。他のメンバーは、蘇生や回復を行い耐久。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {STe9PJmxSL6} &new{2021-12-21 (火) 02:50:37};
-クリア報告:2022-01-05 (水) 04:05:53
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトス(槍ブニ)
2:
L:☆6:プロメテウスC(槍ブニ)
4:
5:☆6:グシオンB(アイビー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
オート編成、4-6ターン(4min)かかります
■目的:安定周回/オート -- {guUX9xJZD.I} &new{2022-01-05 (水) 04:05:53};
-クリア報告:2022-01-13 (木) 16:13:15
■難易度:EX
■編成
1:
2:
L:☆6:Cプロメテウス(リムペレティまたは槍ブニ・霊宝2 マグワートロール*2)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
5~7ターン周回が可能なオート編成。マグワートロール*2で完全耐性付き。
■目的:安定周回/オート -- {p1Gn8rkm83M} &new{2022-01-13 (木) 16:13:15};
-クリア報告:2022-02-24 (木) 02:25:15
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:
2:☆○:
L:☆6:Cロキ(槍の幻獣体ブニ)
4:☆○:
5:☆6:Cバルバトス(槍の幻獣体ブニ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
弾撃ダメージで撃破
#region(詳細)
オーブで感電耐性を持たせたロキとバルバトスで
音符を貯め、弾幕ダメージで攻撃する。基本的にはロキにはスキルを渡し、バルバトスはロキの回復に専念せせる。
#endregion
■目的:初回クリア -- {I0kssWNOQrY} &new{2022-02-24 (木) 02:25:15};
-■難易度:EX
■編成
1:☆6:バルバトスC(専用霊宝・アビシニアン)
2:☆6:ウヴァルC(霊宝0・ハニワキング)
L:☆6:フルフルC(霊宝0・アビシニアン)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バルバトスは回復オーブ持ったCスナイパーなら代替可能、5ターンくらいで終わります
■目的:安定周回/オート -- {D9TlF1JxUVM} &new{2022-04-26 (火) 22:01:41};
-クリア報告:2022-05-31 (火) 03:49:39
■難易度:EX
■編成
1:☆○:
2:☆6:ウヴァルC(霊宝0・リムペレティor槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:ネルガルC(霊宝0・リムペレティor槍の幻獣体ブニ)
4:☆○:
5:☆○:
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルフルCウヴァルさん編成より多分ちょっとだけ早いです
#region(詳細)
ネルガルCの防御無視MEに乗ったウヴァルさんが強い!
スキルを取る早さやチャージフォトンの湧きによってターン数がぶれますが体感フルフルCウヴァルさん編成よりちょっと早い気がします。
ウヴァルさんのオーブが槍の幻獣体ブニの場合は適当に火力UPの霊宝かビーンズペーストなどの耐久系霊宝などを積むと事故率が0になるかも
リムペレティが用意できれば事故率0です
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {dFnGI8lbelg} &new{2022-05-31 (火) 03:49:39};
-クリア報告:2022-07-03 (日) 23:24:19
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Cアバラム(フエフキンなど音符が出るもの・霊宝0)
2:☆6:Cべバル(なんでも・霊宝0)
L:☆6:Cフルフル(なんでも・霊宝0)
4:☆6:なんでも(なんでも・霊宝0)
5:☆6:Cムルムル(チーフブレイダー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルフルとムルムル
#region(詳細)
べバルで重奏起動→覚醒スキル。ムルムルは舞踊してから攻撃。余ったフォトンはCアバラムや非専用霊宝のバルバトスなどで音符に転換。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {ByphMrG5dqE} &new{2022-07-03 (日) 23:24:19};
-クリア報告:2022-11-14 (月) 09:12:51
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ラウム(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:Bプルソン(コロナフォース・Lv73 奥義レベル7・紅蓮の塗料3,魔塔ドーム1)
L:☆5:アガレス(カミハカリ・霊宝0)
4:☆6:Bウァサゴ(迅狼ルプス・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
Bプルソンで倒したかった。改良の余地あり
#region(詳細)
BプルソンとBウァサゴの素早さがケラヴノスより遅いので、奥義のタイミングを合わせると強化解除をすり抜けられます。
ルプスとコロナフォースは必須、バニーは半必須、バロンニャーとカミハカリは延命処置用なので他で代用できるかも。
●共通手順
スキル連打されると落ちやすくなるので、基本的にSを優先してラウムに。適当なフォトンをフォラスオーブに。
AやCが2つあったらプルソンとウァサゴに渡して平気です。
※プルソンとウァサゴのゲージ数がずれないように気を付けて下さい。
いらないフォトンはアガレスに渡しましょう。
ラウムのゲージが溜まりすぎたら、奥義打って吐きます。
●速攻寄り 奥義1回
1〜2Tでプルソンとウァサゴのゲージを溜めて、フォラスSでアタック強化奥義。
ケラヴノスが奥義ターンの1巡目にSを取ると成立しないので、若干運要素があります。
失敗した場合は安定手順に移行しましょう。
●安定 奥義2回
最初から安定手順をやる場合、フォラスにSを渡す必要がありません。
2回目に備えてラウムに渡すと、奥義後にゲージを溜めてくれます。
1発で半分以上削れると思うので、オーブを使いながら耐久しつつ、2回目奥義を同じ手順で。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {etFtnIKUQHk} &new{2022-11-14 (月) 09:12:51};
-クリア報告:2022-12-26 (月) 05:14:26
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:Bフォラス(サン&ムーン・霊宝0)
2:☆6:Bプロメテウス(レヴィエル・専用霊宝)
L:☆6:Bアガレス(コロナフォース・専用霊宝)
4:☆6:Bヴィネ(ポルック・専用霊宝)
5:☆6:Bベリアル(灼火蝶マヴィ・グレイシアボトル4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオートで3~4Tで倒す
#region(詳細)
 プロメテウスのライブでベリアルがどんどん覚醒していくやつ
 霊宝は必須なのはプロメテウスの専用霊宝とベリアルの烈火発動分
 アガレスの専用霊宝はスキルフォトンを吸いやすくなる気がするので外した方が安定するのかもしれない
 戦闘に関してはフルオートなのでとくに解説することはないのでとりあえずやってみてほしい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {k5tsTJFtfZI} &new{2022-12-26 (月) 05:14:26};
-クリア報告:2023-02-02 (木) 03:55:17
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:クロケルB(ロクサーンLv11)
2:☆6:ヴィネB(キャスパリーグLv9)
L:☆6:アガレスB(サン&ムーン)
4:☆6:ブエルB(白熊王ポーラLv11)
5:☆6:ミノソン(ドン・ウィール・系譜【轟雷】)
5:☆6:ミノソン(ドン・ウィールLv11・系譜【轟雷】)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
3〜4ターンフルオート軸の一例です。
3〜4ターンフルオート編成の一例です。
#region(詳細)
今日はウチのフルオート編成を載せても良いのか!と謎のモチベに突き動かされての紹介です。いや、先達の素敵なフルオート編成がたくさんありますので、あまり需要はないかとも思いましたが…wikiの賑やかしくらいにはなるし、まぁいいかぁよろしくなぁ!の精神でポジティブに書き込みました。
やってる事は普通のアガレス軸です。皆がガンガン覚醒貯めるので、3〜4ターン目には奥義が飛び交って勝ちます(たまに5ターン目にもつれ込みもしますが)。
持ち物検査感の強いケラヴノスですが、フルオート編成の練習台としては丁度良い難易度ですね。ウチの手持ちだとこれが最適解でしたが、皆さんも是非フルオート編成にチャレンジしてみて下さい。オリジナルの編成で安定するようになると、愛着がわきますよ!
#endregion
■目的:安定周回/フルオート -- {LP62NHS5TdE} &new{2023-02-02 (木) 03:55:17};

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