[[第4回共襲イベント]] -クリア報告:2019-11-08 (金) 17:54:52 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆6:ベリトB(メイジマーマン・霊宝0) 2:☆6:ハーゲンティB(自由枠・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(自由枠・霊宝0) 4:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク・霊宝0) 5:☆6:マルコシアスB(自由枠・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント チェインを繋ぐ参考例。 #region(詳細) サルガタナス→ハーゲンティB→ベリトB→マルコシアスBの順に素早さを調整することでチェインが繋がるようにしてあります。 あとは全員が覚醒状態のときにアンドロマリウスが奥義を撃てば、Ch3でマルコシアスが攻撃できます。 もしくはサルガタナスより早くしたプロメテウスでもOKです。 アタッカーはチェイン技にこだわる必要はないので、他のキャラでも問題ないと思います。 オーブの自由枠は素早さが変わるものを入れると行動順が狂う場合があるので、その点だけ注意してください。 #endregion ■目的:安定周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-08 (金) 17:54:52}; -クリア報告:2019-11-08 (金) 17:59:42 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:ベリトB(ボーパルバニー) 2:☆6:マルチネ(プロデューサーLv8) L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝3) 4:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー) 5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント マルチネ軸のCH5突風系譜アスモ奥義を狙います。 安定重視で、3T約40万ダメージです。 #region(詳細) 1T マルチネ:覚醒3貯め 2T マルチネ:覚醒スキル(→アスモ) ベリトハゲ:オーブ 3T サル:オーブ、奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒スキル→アスモ:オーブ、奥義 (ノーターゲット アタック×2、スキル×1必須) ・バフ(攻140%↑)、系譜、アタック強化、突風、チェイン補正(倍率不明)のアスモ奥義で約45万ダメージです(アシスト補正も20~30%ありました)。 ・4T以降は、各キャラCH1→アスモスキルで数万ダメージが出ますので、合計約50~60万ダメージ稼げます。 ・マルチネが先手を取れる(オーブ補正:630↑)ので、2T目の覚醒スキルを確実に決められます(フォトンが湧けば)。 ・2T目にアスモへチェインを仕込むことで、3Tの必須アタックフォトンを一つ減らした事で安定性抜群です(マルコBの人にもオススメします)。 ・ボーパルバニー×2+敵覚醒×2で全体覚醒4↑となり、確実に全員覚醒します。無い人は、1T伸ばせば安定して覚醒貯めできると思います。 ・事故要因は、敵の覚醒スキル、3T目に必須フォトンが揃わない、の2つです(敵奥義は、フォトンを消費することで耐えられます)。フォトン運は、どうしようもないので、覚醒スキルを発動させない立ち回りを意識しましょう。 ・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣 #endregion ■目的:安定周回/高速周回/マルチネ大活躍 -- {oIdpCXn0VBA} &new{2019-11-08 (金) 17:59:42}; --追記 ソロ討伐完了しました。 3T奥義→撤退を3セット、計15分でした。 1回だけハゲにアタック(スキル)供給できないパターンがありましたが、問題なく撃破できました。 スコア:2068(2倍ボーナスなし) 合計スター:3945 いつも通り、ソロは美味しくない(スカウト有りなら5分でスター3000↑)のを確認できました。 -- {2W8sg3a7tVE} &new{2019-11-08 (金) 21:44:32}; -クリア報告:2019-11-08 (金) 18:56:20 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆6:ベリトB(回復オーブ・霊宝0) 2:☆6:ウァレフォル(炎竜人・霊宝火力系) L:☆6:リリムR(回復オーブ・霊宝0) 4:☆6:ブネ(回復オーブ・霊宝0) 5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:中 ■ポイント ウァレフォル以外配布、獣人特攻のウァレフォルで殴るだけ #region(詳細) 1ターン目はベリトの覚醒を最優先、相手のスキルでも+2されます。余ったフォトンでウァレフォルをアタック強化して殴ります。 2ターン目以降は毎ターンベリトの覚醒スキルを使いつつウァレフォルで殴ります、タゲらずとも一番攻撃力の高いウァレフォルに勝手にチェインします。 サルガタナスは覚醒するかジャガーノートが使えるようになったら、奥義でベリトにチェインしましょう。 チェインのみでゲージ減少が追い付かない場合は、ブネ覚醒スキルやリリム奥義で覚醒ゲージを減らします。 ウァレフォルが柔らかいのでハートブローチやアルターエッジで火力を伸ばしつつ耐久を上げておきたい。 殴り切れれば20万ダメージ以上出せます。 #endregion ■目的:安定周回/高速周回 -- {eWMpI.btrRQ} &new{2019-11-08 (金) 18:56:20}; -クリア報告:2019-11-09 (土) 02:39:55 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:ベリトB(メイジマーマン・霊宝0) 2:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0) 4:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0) 5:☆6:シトリー(青竜号・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 4チェインからのシトリー奥義。 #region(詳細) 1T:シトリーをできればゲージ2に。他はサルガタナス以外がなるべくゲージ1になるようフォトンを取ります。 2T:エンキドゥ、青竜号、バニーを使用。またターン終了時の覚醒+1でサルガタナス以外のゲージが満タンになるようにフォトンを取得。 3T:ベリトにスキル、サルガタナスでオーブ、ムルムルにアタック、残り2個はチェインを邪魔しないところに適当に。 これでチェイン補正・滞水&雷・トルーパー補正が乗って大ダメージとなります。 実際には轟雷系譜ありでやっていて、アシストパワーなしで3Tで40万弱ぐらいになっています。 バニーがないとゲージを溜めるのがやや厳しい点、エンキドゥが星3でないとおそらく霊宝がないとムルムルの素早さが足りない点には注意してください。 また当然一回で倒し切ることはできずそのままだと半壊するのですが、サルガタナスがタフなため、素早く次の周回に入るには撤退が必要となります。 撤退するとアシストパワーが入らないのが難点とは言えます。また手数は少ないので、さほどスコア効率が良いわけではありません。 #endregion ■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-09 (土) 02:39:55}; -クリア報告:2019-11-09 (土) 03:54:45 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:フリアエC 2:ベリトB L:ウァレフォルR(カラミティエッグ) 4:ゼパルR(炎竜人・霊宝/猛撃/固定ダメ) 5:アンドロマリウスR(ミミック) ■霊宝の攻略影響度:高 #region(詳細) ガチャ産のチェイン一人も居ないぞどうしたらいいんじゃい! という事でラッシュで組んだら、運良いと1ターン目から10万出せる感じになった。ポイント2倍時に突っ込んでも安心。5はあまりにも奥義優先だから、スキル打てるのが基本最後になってしまう。から、4の猛撃が無いと速攻性はかなり減る感じ。 ■運用 スペルトさん(スキルを乗せる)覚醒増やし。一番重要。この戦いのヒロイン。ガチャで引きたい 1(時々アタック乗せる)バフと回復。助かる 2(放置。時々スキルとチャージ)覚醒減らし。アタック追加で微塵切りをサポート L(放置。ほんとに時々アタック)固定ダメ 4(永久タゲ指名。覚醒スキルを狙って打ってもらう。スキルを乗せ過ぎると余るからあまり要らない。5回は覚醒スキルを打てる筈だ!)微塵切り+ 5(スペルトさんのスキルに合わせて最大限奥義打ってもらう。初ターンの行動2順目に奥義打ったり、1ターン内に2回奥義打ったり、最後のフォトン枠でミミック使ったりと忙しない。がんばって!)スキル撒き #endregion ■目的:気楽で手軽な星稼ぎ -- {1WsR0QVXcCU} &new{2019-11-09 (土) 03:54:45}; -クリア報告:2019-11-09 (土) 11:47:36 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆6:シトリーC(禁断の書・雷霊宝) 2:☆6:ベリトB(プロデューサー/メイジマーマン) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート) 4:☆6:ハーゲンティB(回復猫) 5:☆6:クロケルB(ボーパルバニー等) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 速度調整した配布チェイン組+滞水シトリーで平均25万(フォトン&感電失敗運で43万まで確認) #region(詳細) ・最速クロケルの覚醒スキルの3T滞水、サルハゲベリト順のチェイン、フィニッシャーのシトリーでタゲなしで行動できるように編成 ・1T目に全員覚醒状態を目指す。敵にスキルを取らせるようにフォトン繰りしつつ、覚醒5のシトリーとクロケルにアタックorチャージ一つずつ、覚醒6のサルガタナスに残りのフォトンを取らせると上手くいきやすい。しかし運が絡むのでダメなら2T目で準備を完了させる。 ・まばらに覚醒した場合、3T滞水のクロケル覚醒スキルやジャガノで即覚醒できるサルガタナス等リカバリーしやすい行動は先に行いつつ、ショートチェインして敵の覚醒を減らし敵奥義を撃たれないようにする。 ・覚醒完了したらスキルはクロケルとベリト、アタックはサルとハゲに積めばOK。フルバフ雷系譜シトリーなら一発10万いきます。 ・敵が感電した場合は禁断の書、感電しなければすぐ再覚醒できるので同じ要領で追撃 ・この編成でクロケルにタゲしてサルガタナスでチェインすれば、クロ→サル→クロと敵及びフィニッシャー達に先んじて2回行動できる。最初の場にある不要なフォトンをオーブで覚醒支援、または未覚醒状態から滞水を先制する等、融通がきく運用ができる #endregion ■目的:安定、効率周回 -- {vK62D/aE5BA} &new{2019-11-09 (土) 11:47:36}; -クリア報告:2019-11-09 (土) 16:59:04 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:マルコシアスB(レッドウィング・霊宝0) 2:☆6:ハーゲンティB(ソプラノキティ・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0) 4:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0) 5:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント アタック1個で確定Ch4マルコシアス奥義 #region(詳細) ムルムル奥義によるアタックフォトン供給でフォトン運を可能な限り減らしてCh4。 ムルムルはエンキドゥLv11装備ならジャガーノート装備のサルガタナスを抜けます。 これにより素早さはムルムル→サルガタナス→サキュバスB→ハーゲンティB→マルコシアスBとなります。 サルガタナス以外覚醒状態・味方ターゲット無しの状態で… マルコシアスBオーブ、サルガタナスなんでも→オーブ、ムルムルオーブ→アタック 以上で確実にマルコシアス奥義まで繋がります。 #endregion ■目的:安定周回 -- {Q32XEd0pBMs} &new{2019-11-09 (土) 16:59:04}; -クリア報告:2019-11-09 (土) 19:31:13 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ・霊宝0) 2:☆5:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0) L:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス・霊宝0) 4:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク・霊宝0) 5:☆5:(わりと自由)(自由・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント チェインなんざ知るか!俺はチマチマ追加ダメで殴るぞ! #region(詳細) キャラの役割 ・アレプ:先手取ってスキルで妨害する。2ターン目までは置物 ・ナベリー:オーブで手数を増やす。奥義のA強化を他奥義に合わせられるとGood ・ドレおじ:スキル、奥義、反撃全部強いので大体毎ターンフォトン3つ積む。 ・グレモリー:奥義が打てると戦線が安定する。単発攻撃なので基本奥義以外は置物。 ・自由枠:シトリーとか霊宝ウェパル入れてます。使ってみて足りない成分を補える人を。 フォトン配分 ・初ターンでおじさんにC1コ or A2コ積む ・2ターン目におじさん奥義起動、敵奥義が来そうならホリフェを合わせられるとよい ・おじさん奥義効果を維持しつつ追加ダメで削っていく。困ったらアレプ・おじさんは星6なら先手取れるのでスキルにかける #endregion ■目的:安定周回/チェイン面倒な人向け -- [[さんどーろ]]{YezDl4Usjfo} &new{2019-11-09 (土) 19:31:13}; -クリア報告:2019-11-10 (日) 01:26:30 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:マルコシアスB(ボーパルバニー・霊宝0) 2:☆6:アミー(ソプラノキティ・霊宝0) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0) 4:☆6:ハーゲンティB(キャスパリーグ・霊宝0) 5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント ムルムル無しでも10倍正義砲をたたき込みたい #region(詳細) 1T:サーマンの覚醒がなるべく貯まらないようマルコシアス、アミー、ハーゲンティの覚醒を溜める。 2~3T:サーマンの奥義を4T1巡目に撃たれないように適度に奥義を撃たせつつ耐久する。 特攻さえなければそこまで痛くないのでサキュバスの奥義で回復を入れる。 4Tに入るまでにサルガタナスを除く全員が覚醒ゲージMAX-1以上になるように調整する。 4T:1巡目の奥義が無いことを前提にアミーにオーブ→アタック、サルガタナスに適当なフォトン→オーブ、マルコシアスにオーブと振る。(ターゲットは指定しないこと。) 2巡目にバフ特盛りの10倍正義砲(アシスト補正無し約30万)を撃ち込んだら撤退または全滅しましょう。 50%でアミーちゃんさんのCh5アタックが出ます。ダメージが大幅に変わるので祈ろう。 #endregion ■目的:安定周回 -- {Ijc8djU5UNM} &new{2019-11-10 (日) 01:26:30}; -クリア報告:2019-11-10 (日) 11:15:02 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:Bベリト(メイジマーマン・霊宝0~4) 2:☆6:Bサーヤ(ソウルシーカー・霊宝0~4) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0~4) 4:☆6:Bハーゲンティ(バロンニャー・霊宝0~4) 5:☆6:Bマルコシアス(レッドウィング・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 他の人達と被りますがBマルコシアス10倍砲運用 #region(詳細) ターゲット不要。 1T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティの覚醒を貯める。スキルフォトンが余ったらBサーヤに。 2T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティのゲージを残1まで貯める。マルコはオーブ使用。 初手でスキルをサルガタナス→ハーゲンティにして敵ゲージ-2を狙えると少し安定。 3T:ベリトにスキル、サルガタナスはオーブ→アタック。ハーゲンティにアタック。マルコは不要。 上手く行くと30万超のダメージ。6ターン目も30万超の可能性あり。 #endregion ■目的:やや安定 -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-11-10 (日) 11:15:02}; -クリア報告:2019-11-10 (日) 22:50:32 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆6:ベリトB(任意) 2:☆6:イポスR(シェルドレイクLv9・霊宝3) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート※なくても可) 4:☆6:ハーゲンティB(任意) 5:☆6:ムルムル(エンキドゥLv11) ■霊宝の攻略影響度:低~中 ■ポイント チェイン配布のみのためベリトB奥義軸の編成、イポス大活躍 #region(詳細) 前提として、イポスとムルムルはオーブや霊宝でサルガタナスより先に動けるように調整します。この2人はどちらが先でも大丈夫です。※オーブの育成状況次第で霊宝の要求数が変わるので攻略影響度を低~中にしています。難しければジャガノを外します。(なくても回ります) 1ターン目はサルガタナスのゲージを2溜めるのを優先し、なるべく敵にスキルを2個渡すことを意識します。スキルが余ればイポスに積んでおくと追撃でスコアとダメージを稼いでくれるので便利です。系譜:猛撃を発動させておくと3ターン目まで持つのでなおよしという感じです。 全員の覚醒が溜まったらムルムル奥義→イポス奥義→サルガタナス奥義→ハーゲンティB奥義→ベリトB奥義。これの繰り返しです。 サルガタナスはジャガーノート装備+覚醒MAXだとチャージ以外すべての行動でチェインするので、覚醒調整でムルムル奥義を2巡目以降に撃つときは注意してください。 ベリトBとハーゲンティBのオーブは戦術に絡まないのでなんでもいいですが、フォトンに恵まれなかったときのために片方は攻撃オーブを持たせておくといいかなという感じです。また、回復はおおむねムルムル奥義で足りますが覚醒溜めのためにスキルを延々敵に渡していると地味に痛いためキャスパリーグ1つぐらいは持ち込んでおくと安心かもしれません。 よほどフォトンの巡りが悪くない限りは1戦20万以上ダメージが稼げるので、一人で倒しきることも可能です。スコア効率もおすすめ3人+手数を増やせる2人なので悪くないと思います。 #endregion ■目的:安定周回 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-11-10 (日) 22:50:32}; -クリア報告:2019-11-10 (日) 23:18:46 ■ステージ:巫王サーマン ■編成 1:☆6:Bマルコシアス(※) 2:☆6:Bハーゲンティ(※) L:☆6:サルガタナス(ジャガーノートなど※) 4:☆6:Bサキュバス(※) 5:☆6:Bベリト(メイジマーマンなど※) ※誰かにボーパルバニー、後は適当(カミハカリがあれば安定) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント Bサーヤ占いとボーパルバニーのおかげでCh4マルコ砲2回が安定する編成。 #region(詳細) 1ターン目にBサーヤがゲージを貯めなければBサーヤがゲージ+2、1ターン目に敵の特性で全体ゲージ+1、2ターン目にボーパルバニーを使えばゲージ+1…と2ターン目2巡目(サルガタナスに使わせれば1巡目)にサーヤがほぼ確実に覚醒できるので、覚醒スキルを1回使えば2ターン目終わりの全体ゲージ+1と合わせて全体が確実にゲージ4貯められます。後は適当にマルコやサルガタナスが覚醒を貯めておくなり、サーヤ占いをもう1回打っとくなりすれば3ターン目を全体覚醒状態で迎えられます。 3ターン目はサーヤにアタック、ベリトにスキル、サルガタナスとハーゲンティにはスキルかアタックと割り振れば確定4ch。理想はサルガタナスにアタック、ハーゲンティにアタック→スキル(マルコ砲からCh5で繋がることがある)あたり? ジャガーノートを発動すればChが伸びますがフォトン運用的にちょっとリスキー(投稿者は成功した試しなし)。ベリトにメイジマーマンなどを持たせて行動順を上げておくとマルコにアタックを振ったりも出来ます。チャージは死すべし(あまりにチャージが多ければ次ターンに伸ばすのが吉。運が悪くても全体で1ターンずれるくらいで済むでしょう)。 4ターン目に2ターン目とほぼ同じ状況になるので同じように全体覚醒させておくと、5ターン目にもう一回打てます(6ターン目は消化試合、Ch2ベリト奥義あたりでお茶を濁す)。 注意点としては、Bサーヤ占いを打つ際に感電してると当然失敗するので事前にスキルで防止しておくことでしょうか。後列は基本スキル不要なので、チェインさせるとき以外は前列のハーゲンティかベリトにタゲっておくと良いです(占いもマルコ以外であれば運命の人になります)。オーブは自由度高そうでいて、ターゲットの問題でマルコにバフを掛けにくいのが難。 #endregion ■目的:安定周回/2周撃破 -- {x6gPCHp65EI} &new{2019-11-10 (日) 23:18:46}; -クリア報告:2019-11-11 (月) 22:01:47 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆5.5:Bサキュバス(任意・霊宝0) 2:☆6:Rゼパル(任意・霊宝防御HPアップ系) L:☆6:オロバス(任意・霊宝0) 4:☆6:Rウェパル(リリィキャット・霊宝水霊の鉾) 5:☆6:ムルムル(アサルトボックス・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント サキュバスチェインオロバス奥義でチャージ減しながら手数をとにかく増やす作戦。 #region(詳細) ・アタックフォトンはオロバスとムルムルを中心に振ってスペルトになるべくスキルフォトンを多く持たせるように調整します。 ・ポイントのサキュバス奥義チェインオロバス奥義が出るように調整、入れば敵のチャージを6減できます、ムルムルの奥義が噛み合えば1ターン内で2回発動できます。 ・チェインが難しそうならガンガンオロバスに奥義を回してもらいます。 ・ゼパルはスキルフォトンを1個でも振れば、敵スキルが切れない限り覚醒奥義で攻撃し続けます ・ウェパルはムルムルが奥義を発動したら自動的に奥義が出るので基本はフォトンを振りませんが、ゼパルが落ちそうなときにオーブでの回復に回ります。※なるべくゼパルが落ちないように霊宝で調整してます。 ・MEの呪いは低確率ですが手数が増えるのでそこそこ入ります、また戦闘不能時の追加ダメージがあるのでギリギリまで攻撃ができます。 #endregion ■目的:安定周回 -- {D6jpMMnUuZY} &new{2019-11-11 (月) 22:01:47}; -クリア報告:2019-11-12 (火) 00:42:50 ■ステージ:誦王スペルト ■編成 1:☆6:ムルムル(シェルドレイク・霊宝0) 2:☆6:サルガタナス(任意・霊宝0) L:☆6:マルコシアスB(任意・霊宝0) 4:☆6:ハーゲンティB(任意・霊宝0) 5:☆6:ダンタリオン(任意・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:低 ■ポイント バフもりもりアタック連打。 #region(詳細) オーブは回復・耐久力アップ系のものを優先(特にハーゲンティ) 1ターン目は相手にスキルを取らせ、なるべく全員を覚醒状態にします。 2ターン目はムルムルの奥義からサルガタナス>ハーゲンティ>マルコシアスとチェインさせ覚醒減少を狙を狙います。あとダンタリオンの奥義も使用。 3ターン目以降はとにかくムルムルの奥義を優先してドリブンします。覚醒減少はマルコシアスとハーゲンティの確率アタックチェインで十分間に合います。勝手に覚醒が貯まるのでバフのかけ直しも容易です。サルガタナス以外は通常アタックで1万ダメージ超、攻撃回数も多めなのでスコアも良好です。 #endregion ■目的:安定周回 -- {LBBHn4ngYyY} &new{2019-11-12 (火) 00:42:50};