[[第1回共襲イベント]]

-クリア報告:2019-04-26 (金) 16:34:45
■ステージ:1
■参加人数:1(自分だけ)
■アシスト:1
■編成
1:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
2:☆6:ジズ(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチリザー)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
単独で1回50%以上削れます、2回やれば単独撃破可能。
#region(詳細)
最速でユフィールに覚醒を貯め、覚醒スキルを使えるようにします。
スキルは常にアスモデウスのみ指定で、ユフィール覚醒スキル→アスモデウス奥義を繰り返します。
スキルフォトンがあったらフォラスとジズに回し、バフが不要の場合はアスモデウスに回します(覚醒スキルを起動してしまわないように注意)
チャージはユフィール>ジズの優先度で回します。
フォトンが許すならドゥーム→奥義で回したり、9割以上削れる事もありますが、無敵以外の防御は余り考えてないので相打ちが多いです。
#endregion
■目的:単独撃破 -- {YAGQNOD9w1Y} &new{2019-04-26 (金) 16:34:45};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 21:49:34
■ステージ:任意
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:ジズ(カオスファントム)
5:☆6:グレモリー(回復オーブ)
■ポイント
煉獄の炎とバフ盛り奥義をメインに削る典型的アスモ軸。アスモ・突風・アタック強化さえあれば似たPTを作れます。
#region(詳細)
初ターンに煉獄の炎が入って6ターン持たせられればスリップダメージで奥義以上に稼げるので、最初はアスモデウスにスキルを2個くらい積みつつ、バニーなど交えつつチャージも貯めます。以後偶数ターンにアスモへのバフ積み(突風>アタック強化>ドゥームくらいの優先順位)からの奥義、奇数ターンにチャージと余剰フォトンでのバフという流れ。ガープはベインチェイサーを打ち続ける固定砲台(誤用)の役割。
ダメージのケアはグレモリーに持たせる回復オーブだけになります。奥義2回目までくらいは案外持ちこたえられますが、後半は相打ち前提になるかもしれません。蘇生等考慮すると前衛の方が先に落ちてしまいがちなので、列回復オーブを使うなら前衛(というかアスモ)ターゲットで。フォトンに余裕があるときにグレモリーの奥義やカオスファントムを使っておくと後半のダメージが抑えられます。カオスファントムならダメージも伸ばせるので優先的に使ってもいいかもしれません。
上手く回せればアシストなしの赤ムースでも1周あたり50%ちょいのダメージを入れられたので、2周で単独撃破できます。アシストありの白ムースなら1周で9割がた削れることもあるので、残り時間少ないキャンプの救援も可能。
#endregion
■目的:単独撃破/少周回数撃破 -- {8QxeD4mpQAk} &new{2019-04-28 (日) 21:49:34};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 22:46:19
■ステージ:弄王グラスメア
■参加人数:1~(ソロ討伐可能)
■アシスト:任意
■編成
1:なし
2:なし
L:☆6:Cバルバトス(任意)
4:☆6:ガミジン(任意)
5:なし
■ポイント
フルオートです。忙しい人向け。
#region(詳細)
星6の場合2体で安定しますが、もしガミジンが早いターンで倒されてしまうようなら防御系オーブを持たせるかサタニックリブラをバルバトスに持たせるかのがいいと思います(かばう持ちメギドはスキルフォトンを持って行ってしまうので△)
オーブは何でもいいですがAIが使ってしまっても不利にならないものを選んでください。防御等に支障がなければ水のクルサを持たせておけば無駄がないと思います。
#endregion
■目的:オート -- {k3XN3eTerOQ} &new{2019-04-28 (日) 22:46:19};
-クリア報告:2019-04-30 (火) 00:22:19
■ステージ:2
■参加人数:1
■アシスト:0
■編成
1:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ)
4:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
5:☆6:キャラ名(ケイブキーパー)
■ポイント
単独6ターン撃破成功記念に書き込み。3,4T目にアスモ奥義(17万*2)を撃ち込んむ。後は気合
#region(詳細)
ポイント
①余ったSで煉獄の炎付与
②水獣ソーサラーでひたすら覚醒溜め
③ケイブキーパーでゴジラ保護
動き方
T1 必須:覚醒2S1 ダンタリオンA強化&覚醒
T2 必須:A1S1 ダンタリオン奥義 アスモA強化&覚醒
T3 必須:A1S1C1 アスモ奥義 突風 アスモ再覚醒
T4 必須:A1S2 アスモ奥義 突風A強化
T5,6 マルバス覚醒S、ジズフォラスのOとアテルラナを組み合わせてアドリブで
単独撃破にはフォトン運が絡む。ユフィールを使った方が楽かもしれないが、持っていないので誰か試してみてほしい
#endregion
■目的:単独撃破 -- {vgKI5La7VpI} &new{2019-04-30 (火) 00:22:19};
--ミス
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー) -- {vgKI5La7VpI} &new{2019-04-30 (火) 00:29:09};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 19:49:08
■ステージ:鞏王クライスゲル
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:アスモデウス(レヴィエル Lv.11)
2:☆6:アンドレアルフス(インサニティ Lv.11)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
【イベント終わりましたが記録として】
フルカスの奥義で相手の奥義、アンドレアルフスのスキルで相手の覚醒スキルを阻止しつつ、煉獄の炎をあて続ける。
#region(詳細)
煉獄の炎が入らないことも加味して、手数でもスコアを狙います。
基本的にフルカスが2ターン目と4ターン目にアタック強化した奥義を撃つことで相手の奥義を封じます。
せっかく入った煉獄の炎が回復されると嫌なので、アンドレアルフスのスキルで妨害もできそうならします。(外すことはままあります)
4ターン目まではターゲティングがフルカスに集中しがちですが、5・6ターン目はフリーになるので、ミミックが活躍できます。
なお、3ターン目はチャージが来るなら、フルカスに回してターゲッティングをアスモデウスに移してミミックする余裕ができたりします。
煉獄の炎が入ったら、アスモデウスへはスキルを2個までに抑えつつ(レヴィエルがあるため、無駄にならないように空けておく)、
相手に覚醒スキルを撃たれそうにないならアンドレアルフスにスキルを回すと、相手のフォトン破壊ができ、
結果、相手のモーションを減らせるので、自分のターンを早く回すことができます。(5ターン目途中で終わることも多いので、これも手数を増やすことになる!)
3ターン目は余裕があればミステリートーチで突風を付与すると、アスモデウスのスキルが2倍ダメージになり回復も捗りまず落ちなくなります。
【安定性】
もちろん煉獄の炎が入らないと厳しいですが、出遅れない限り、手数で攻めることを意識すれば悪くても500近くはスコア取れました。
救援に入った体感では6割方は参加者の中では金取れました。
#endregion
■目的:救援高スコア取得 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-05-03 (金) 19:49:08};

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