-クリア報告:2019-09-13 (金) 00:59:27
■ステージ:
■編成
1:☆6:フルカス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆5.5:Rリリム(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:ベヒモス(カオスサム・霊宝0)
4:☆6:パイモン(アサルトボックス・霊宝0)
5:☆5.5:フルーレティ(自由枠・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルカスで防御0にしてからとにかく連撃でダメージを稼いでいく編成
#region(詳細)
1ターン目はフルカスにチャージとアタックを積みリリムでアタック強化をかける。余裕があればベヒモスにスキルフォトン。
2ターン目でフルカス奥義を放ち2~4ターン目の防御力を0にする。そしてとにかくベヒモスをシフト状態でバフしてアタックフォトンを積みまくる。
余ったチャージフォトンはフルカスに渡し5ターン目に再び奥義を撃てるようにする。
スキルフォトンが余ったら適宜フルーレティに渡してめまい&束縛を狙う。
フォトン運が悪くなければ1戦で15万~20万程のダメージを安定して出せます。
#endregion
■目的:安定周回 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-09-13 (金) 00:59:27};
--バグー用編成です。書き忘れてた。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-09-13 (金) 01:01:00};
-クリア報告:2019-09-14 (土) 13:47:09
■ステージ:バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(古の狂竜・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(オーク哨戒部隊長・霊宝0)
L:☆6:Cゼパル(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
なる早で5人全員バーサーク状態にしてイポスとゼパルの覚醒スキルでボコボコにする
#region(詳細)
1〜3ターン目はダゴンを起点に奥義でダゴンと両隣をバーサーカー状態に、MEでベレトもゲージが貯まるので覚醒スキルでバーサーカー化。
ティアマトにも3ターン目にはフォトンを振らずにバーサーカー化。
4〜6ターン目はイポスの覚醒スキルで他4人を追撃状態にしてセパルの覚醒スキルでアタックフォトンを振りまきイポスの奥義で再度ゼパルに覚醒スキルを使わせます。
余ったフォトンは適度にオーブで回復とめまいを狙います。
 
注意点は全員がバーサーカー状態になるまでイポスの覚醒状態を保つためにスキルフォトンを振ること、ベレトとゼパルの覚醒スキル使用前の感電対策にシアンカラットと古の狂竜をうまく使うこと。
 
この編成はうまく行けば数十万ダメージを狙えるので焦らずにじっくり考えたほうがいいです。
自分は最高1ターン59万ダメージ出ました。
#endregion
■目的:スコア稼ぎ -- {CPxf41wzFJM} &new{2019-09-14 (土) 13:47:09};
-クリア報告:2021-07-21 (水) 19:15:25
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ネビロス(カオスサム・滅丸セット)
2:☆6:アマイモンR(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:マモン(カオスサム・滅丸セット)
4:☆6:フォカロルR(シノビン・霊宝0)
5:☆6:ウトッゥク(ケチャラジャ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明
■ポイント
マモン以外でバレット作ってマモンネビロス奥義連打
#region(詳細)
特にアマイモンのバレットで束縛呪いフォトン破壊入ると楽です。なるべくバレットは混ぜてマモン奥義。バレット数ターン終わりで5以下になるように調整しとくとネビロスにチャージ置いとくだけで毎ターン奥義うってバレットも補充してくれるので便利
#endregion
■目的:安定周回 -- {.vYGpaUurcI} &new{2021-07-21 (水) 19:15:25};
-クリア報告:2021-07-23 (金) 11:54:13
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ダゴン(ヘルヘブン・霊宝0)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン・霊宝0)
4:☆6:フォルネウスC(ヘルヘブン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ヘルヘブン2枚で3~6の攻撃完封
50万くらいは出せる
#region(詳細)
1ターン目 ターゲット→ダゴン
ダゴン奥義を目指す
スキルの優先度はティアマト1>>>イポス1>ティアマト2>ティアマト3
余ったACはダゴン、イポスに振る
2ターン目 ターゲット→フォルネウス
イポス奥義→フォルネウスを目指す
1ターン目に怒闘入りできていない場合イポスにS 残りはティアマトに振る
2ターン目までにゴルゴンとティアマトSで全体のゲージを4以上上げられているとスムーズに進む。
3ターン目 ターゲット→ゼパル、以降固定
ヘルヘブン使用、以降HPは気にしなくてよい
ダゴン奥義2回目+フォルネウス奥義を目指す
ゼパル、イポスは次に覚醒スキルを撃ちたいので暴発注意
ここでティアマトバーサーク
4ターン目
イポス覚スキ+ゼパル覚スキが理想
足りなければゼパルを優先(感電対策)
ゼパルは覚スキでAを追加するのでSのみで毎ターン起動したい
5、6ターン目
5ターン目にヘルヘブン
A→イポスに1、残りダゴン
S→ゼパルに1、残りティアマト
C→適宜
イポス奥義のS追加がゼパルの覚スキになると宇宙
ティアマトにリムペレティを乗せるとイライラしなくてすむ
霊宝も無いよりはあった方が強いけど何が良いかは知らん
フォルネウスをアラストールにした方がダメが伸びると思う
#endregion
■目的:ダメ稼ぎ -- {.ViZaTxcoH6} &new{2021-07-23 (金) 11:54:13};
-クリア報告:2021-07-24 (土) 21:33:22
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:ゼパルC(ゴルゴン)
2:☆6:ベレト(ゴルゴン・専用霊宝)
L:☆6:イポスC(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(ゴルゴン)
5:☆6:バラム(シルバートーム・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バラム入り怒闘で一戦で倒す
#region(詳細)
バラムの虚弱でダメージの底上げをしつつアタック強化奥義で被ダメを1にします
ゴルゴンはヒュブリーデでも可
専用霊宝は必須。あとは攻撃力の高い霊宝をできるだけ詰めこみます
素早さをベレト>ゼパルにするとちょっと便利(下の4T目の動きはそれが前提です)
可能ならバラムにエピファネイアをつけて素早さ低下を外しにくくするといいです
イポスに肉球4つつけると回復15%が18%になりますがこれは誤差かも
1T:ダゴンターゲット
イポスの怒闘とダゴンの奥義は必須。可能ならバラムの覚醒を1以上に
2T:ゼパルターゲット(以降このまま)
ゴルゴンx4+スキルをベレトに。これで全員バーサーク
フォトンを取るときに相手に奥義を打たせるようにすると3T目の事故が減るかも
3T:
バラムかゼパルが感電していればシルバートーム
バラムが覚醒スキル→奥義、ゼパルが覚醒スキルを使えばしばらく安全です
あとはアタックを一個だけイポス、残りをダゴンに
4T:
今までが理想的ならイポスとゼパルにスキル、ベレトがオーブでとてもダメージが出ます
あとは流れで
#endregion
■目的:一戦討伐 -- {EV19t9qI3Ew} &new{2021-07-24 (土) 21:33:22};
-クリア報告:2021-07-24 (土) 21:36:58
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
2:☆6:ベレト(ベローナ・耐久霊宝)
L:☆6:ベルフェゴール(八咫烏・エピック霊宝)
4:☆6:Cゼパル(槍ブニ・耐久霊宝)
5:☆6:Cフルカス(ヘルヘブン・耐久霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ベルおじMEでCイポス、Cフルカスの奥義にアクセスしやすくする→Cゼパル覚醒スキル連打
#region(詳細)
各キャラの役割
Cイポス:奥義で単体バーサーク&スキル追加。覚スキで他者追撃。
ベレト:奥義で全体アタック強化。専用オーブベローナで2ターン目に自身バーサーク可。
ベルフェゴール:火力役。MEでCイポス、Cフルカスのゲージ短縮。
Cゼパル:覚スキで全体アタック追加。
Cフルカス:ターン開始時覚醒ゲージMAXで自身バーサーク。奥義で単体バーサーク&スキル追加。
オーブについて
ヘルヘブン:3ターン目と5ターン目に使うことで敵の攻撃をほぼ無効化できる。
なお5ターン目1巡目に奥義を撃たれるのが負け筋。
Cイポスとベルおじ以外は霊宝で耐久を盛らないと5,6ターン目の通常アタックで貫通される可能性あり。
八咫烏:獣特攻。ない場合は飛行特攻の闇の魔剣士推奨。
槍ブニ:前半の単体奥義がCゼパルに向いたり、後半になっても準備が整っていない場合の保険。
耐性貫通されたら撤退しましょう。
具体的な動き(理想なのでこの通りじゃなくても良い)
1ターン目:Cイポスをターゲットし奥義で自身バーサーク。Cフルカスの覚醒溜め。
2ターン目:開始時Cフルカスバーサーク。Cフルカス奥義でベルフェゴールバーサーク。Cイポス、Cゼパル覚醒溜め。Cイポスのアタック追加で奥義が暴発しないように注意。余ったフォトンでベローナ使用、ベレトバーサーク。
3ターン目:Cゼパルが覚醒した状態でCイポス奥義使用、Cゼパルバーサークからの覚醒スキルで全体アタック追加。Cフルカスはヘルヘブン。後は適当に。
4ターン目以降:スキル1個めはCゼパル、2個目はベレト、ターン開始時に覚醒状態ならCイポスにもスキルを1個供給すると良い。アタックはベルフェゴール、チャージはCイポスかCフルカス。
(注)初手でCゼパル覚醒スキルを使うので、ベルフェゴールとCフルカスは2個まで、フォトンが追加されるCイポスとベレトは1個までしか割り振らないようにすること。
#endregion
■目的:スコア稼ぎ/安定周回 -- {sloH3tUsViw} &new{2021-07-24 (土) 21:36:58};
-クリア報告:2021-07-24 (土) 22:25:56
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:ベレト(ベローナ・専用霊宝)
L:☆6:Cゼパル(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
4:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝、蒼のエピファネイア×2)
5:☆6:ティアマト(ゴルゴンorヒュブリーテ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
テンプレに霊宝バラムを添えて(ダゴン未所持)
#region(詳細)
1T:イポスタゲ、ティアマトスキル使って自身奥義でバーサーク(スキル追加で怒闘も同時に起動)
2T:バラムタゲでイポス奥義でバーサーク、ベレトはオーブで自身バーサーク
3T:ティアマト特性でバーサーク、ゼパルタゲで覚醒MAXを確認してイポス奥義
そのあとはテンプレと同じくゼパルとイポスの覚醒スキルで殴るだけ(その間なるべくバラムオーブ→奥義切らさないように)
バラム奥義にベレトのアタック強化が入った状況だとかなり楽 敵奥義をゼパル覚醒スキルで感電防ぎつつ被ダメを1に抑えられる
リタイア条件は以下
・ゼパルがバーサーク前に敵奥義による感電
・1ターン目にイポスが自身奥義でバーサークになれない
オーブは割と適当なので入れ替えたりシルバートーム入れて安定させるのもあり
バラムの蒼のエピファネイアは多分そこまで影響ない
全力でちょい残りだったりするので霊宝盛れば1凸で撃破も可能かも
#endregion
■目的:安定周回 -- {mALZ6qcaXa.} &new{2021-07-24 (土) 22:25:56};
-クリア報告:2021-07-25 (日) 04:13:29
■ステージ:漆王バグー
■編成
1:☆6:イヌーン(インサニティ・可能ならアムールリング)
2:☆6:フォカロルR(オーブ名・可能ならアムールリング)
L:☆6:オリエンス(エンキドゥ・可能なら滅丸の系譜)
4:☆6:ダンタリオンB(SRプラブナ)
5:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
4T目までひたすらバレット作成、5・6T目にオリエンスが全部ぶっ放す。
#region(詳細)
1~3T目はイヌーンとフォカロルでひたすらバレット作成。チャージやアタックはダンタリオンに配って覚醒をMAXに。ドロマリにもちょっと。
3T目にはダンタをタゲってドロマリオーブのアタック強化、3T目終了時点でバグーの覚醒がMAXにならないように調整する。
4T目はダンタがオーブ→奥義、オリエンスタゲってドロマリスキル。
5T目にオリエンスにSASと積んで覚醒スキル2回、あとはドロマリの覚醒をMAXに
6T目にオリエンスにASA、ドロマリ奥義。バグー奥義が飛んでこないことを祈る。
オリエンス覚醒4回40発を用意するのは厳しいけど、30発+αくらいまでならいけるはず 上手く回ると100万は超えます
#endregion
■目的:スコア稼ぎ -- {a0YocNpkgts} &new{2021-07-25 (日) 04:13:29};

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