[[歴王戦]]

-クリア報告:2019-03-30 (土) 10:59:11
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ユフィール(カミハカリ)
2:☆6:ゼパルC(オンリーE1)
L:☆6:ネルガル(アビシニアン)
4:☆6:アンドロマリウス(パキラ)
5:☆6:ウァプラ(コロナフォース)
■ポイント
ガミジンのME乗った後列からの防御無視が脅威なのでスキル強化したゼパルCとウァプラで後列優先処理です。相手は攻撃優先だったのでロノウェのかばうはあまり使って来ませんでした。ロノウェの無敵解除はパキラで。
■目的:初回クリア -- {2XKfsfqZkc.} &new{2019-03-30 (土) 10:59:11};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 16:50:20
■ステージ:オセ
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ザガン(マクベス)
2:☆6:クロケル(メイジマーマン)
L:☆6:ハーゲンティB(メイジマーマン)
4:☆6:オリアス(メイジマーマン)
5:☆6:ハルファス(コロナフォース)
■ポイント
ザガンを最速で起動するためにハーゲンティBのスキルチェインを用いた。初回起動さえ済ませばハルファス奥義で貼り直し出来るので2T目以降はハルファス奥義にチェインで突破
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ITxzqlZYwWA} &new{2019-03-30 (土) 16:57:37};
-クリア報告:2019-03-30 (土) 19:25:16
■ステージ:オセ
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:マルバス(ヌリ)
2:☆6:無し
L:☆6:ザガン(マクベス)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
■ポイント
ウヴァルはかばうをしているとスキルでの解除優先の傾向があります。アモンRの特性対策でザガンの覚醒は常に1はあると奥義撃たれても倒され難いです。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {2XKfsfqZkc.} &new{2019-03-30 (土) 19:25:16};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 02:15:29
■ステージ:オセ
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
4:☆6:フォラス(イービルアイ)
5:☆6:インキュバス(フォレスター)
■ポイント
インキュバス奥義を連発することで女性を無力化しつつアモンRを素早く倒す。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ClrFPe2eUgw} &new{2019-03-31 (日) 02:15:29};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 02:33:09
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ヴィネ(イービルアイ)
L:☆6:デカラビア(シェルドレイク)
4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6:アガリアレプトR(インサニティ)
■ポイント
デカラビアの奥義で覚醒減少させつつ、励起で回復させる暇を与えずに撃破
#region(詳細)
ガミジン奥義のリスクや、どんどん覚醒の溜まるマルバスに対処するためにデカラビアリーダーを採用(奥義で全体-3)。
サキュバスで睡眠予防しつつガープでかばい、アガリアレプトを励起させたらベインチェイサーとあわせてレラジェを撃破。
あとはグシオン、ガミジンと順に倒しました。ロノウェのかばう剥がしはイービルアイで。
マルバスに下手にダメージを与えると奥義レベルが上がってしまうので単体攻撃の方が向いているかなという印象です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-31 (日) 02:33:09};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 04:25:30
■ステージ:オセ
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:シャックス(ケイブキーパー)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:パイモン(赤月の残党兵長)
4:☆6:ブニ(ソウルシーカー)
5:☆6:アンドレアルフス(シェルドレイク)
■ポイント
配布キャラ(イベント含む)によるオセ攻略。ブニのスキルとアンドレアルフス奥義の組み合わせを利用。
#region(詳細)
1ターン目にアンドレアルフスにチャージ→アタックで奥義を使います(このフォトン取りができるかが一番運が絡みます)。
この状態でブニがスキルを使い、各種ダメージを0に抑えます。
厳密な計算はしていませんがHPアップのソウルシーカーはなるべくレベルを上げた方が良いと思います(クリア時はLv9)
また余裕があればゲージを1以上溜めて、アモンの特性発動を抑えるとより安全です。
これでアモンが怖くなくなるため、2ターン目に強化解除を使ってくるウヴァルをベインチェイサーやパイモンのオーブなどで倒します。
あとはケイブキーパーの無敵やアンドレアルフスの奥義のかけ直しとブニスキルを併用しつつ、アモン→ゼパル→オセの順に倒します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-31 (日) 04:25:30};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 08:56:40
■ステージ:アイム
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:シャックス(シルバートーム)
2:☆6:アスモデウス(ピロリン)
L:☆5.5:Cメフィスト(ケイブキーパー)
4:なし
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント
配布〆のみ/Cメフィストスキルでアスモ特性発動→全体化奥義/ME・特性で防御面補助
#region(詳細)
配布〆のみでイベチケ回収用の安定攻略編成です。MEでシャックスとガープに蘇生、メフィストは自身の特性があるので耐久性がかなり高く、アスモデウスは全体化用のメフィストスキルでバリアを張っているので落ちにくいです。4枠目は自アジトには落ちるリスクに見合う〆がいないので空けてあります。必要スキル量が多いので大体は空ける方が安定すると思います。入れるなら回復持ちでMEが乗る親友ですかね。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {vGHvyfo6cr.} &new{2019-03-31 (日) 08:56:40};
-クリア報告:2019-03-31 (日) 10:35:00
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ウェパル(キラーレディ)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(シルバートーム)
4:☆6:リリムR(シェルドレイク)
5:☆6:モラクス(メイジマーマン)
■ポイント
配布キャラ(イベント含む)によるガミジン突破。ただし攻略として推奨するものではないです。
#region(詳細)
不死者なしで配布クリアできるか試行してみたものなので安定性はないです。一応クリアできるという情報として。
毒が思った以上にきついのでバルバトスリーダー採用となっています。
まず1ターン目にリリムでアタック強化したウェパルでレラジェを倒します。奥義で1万程度出るので、アタックかスキル追加で落とせます。
なお1ターン目にウェパルが落とされるか、蘇生役のモラクスが落とされたらやり直しです。
その他を倒す順番ですが、回復役のマルバス→奥義が怖いガミジンと倒します。
グシオンを残すと睡眠が厄介なのですが、耐久力がそこそこあって倒しにくいのと削ると攻撃力が上がってしまうこと、
なによりスキルフォトン取得率の高いグシオンを倒してしまうとロノウェのかばう率が上がってしまいます。
新AIの特定ターゲット仕様により、複数キャラに同ターンで睡眠が飛んでこないのでバルバトスが眠らなければシルバートームで起こせる、
グシオンのスキルダメージ自体はそこまででもない、などもあります。
なのでガミジンを先に倒してしまい、それからグシオンを倒します。
ロノウェだけになったら時間をかけて全員生存の安定状態まで持っていって倒せば金冠となります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-03-31 (日) 10:35:00};
-クリア報告:2019-04-02 (火) 02:59:06
■ステージ:アイム
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:パイモン(八つ裂きマーダー)
L:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
4:☆6:シャックス(ケイブキーパー)
5:☆6:リリム(シェルドレイク)
■ポイント
配布キャラ(イベント含む)によるアイム突破。アスモデウス抜き。安定はまったくしないです。
#region(詳細)
新AIの研究を兼ねて試していたら、偶然1回だけ金冠クリアできたので記録として。
最初のターンはウァプラに感電を入れますが、ターゲットはせず同時にウェパルでアイムへの打点を狙います。
1ターン目のアタック強化ウェパル奥義でアイムのかなりのHPを削れるため、
これにより2ターン目のユフィールスキルを誘発させ、敵のフォトンを少しでも攻撃以外に回させるのがポイントとなります。
2ターン目もオートターゲットのまま、パイモンのオーブとベインチェイサーでウァプラを撃破。できればウェパルでアイムも倒します。
あとは状況に応じてカスピエルとオリアスを撃破し、ユフィールの奥義を覚醒減少で妨害しつつ倒します。
ケイブキーパーは束縛されて使うタイミングがなかったので別オーブでも良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-02 (火) 02:59:06};
-クリア報告:2019-04-04 (木) 18:59:40
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン)
2:☆6:シトリーC(禁断の書)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
4:☆6:ヴィネB(イービルアイ)
5:☆6:アラストール(シルバートーム)
■ポイント
妨害しつつシトリーで各個撃破
#region(詳細)
倒した順番はレラジェ→ガミジン→グシオン→マルバス→ロノウェ
<それぞれの役割>
・フォラス:蘇生とバフ、全体化させられるほどのフォトンの余裕はない
・シトリー:アタッカーと妨害(感電)他にアタッカーがいないのでダメ押しの攻撃オーブが有効だった、感電特攻が狙える点も◎
・サブナック:盾、MEの効果で防御無視が無効になるのでかなり相性がよい
・ヴィネ:回復と強化解除ときどき覚醒支援、スキルの回復量は心許なかったが強化解除の方が重要(かばう解除してシトリーの奥義をとおすため)
・アラストール;妨害(めまい)と状態異常回復、MEのめまい付与と覚醒スキルがかみ合っている、列攻撃なのでロノウェを無視できる点も◎。奥義はうたなくていい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nPlA9arQkzU} &new{2019-04-04 (木) 18:59:40};
-クリア報告:2019-04-07 (日) 21:56:12
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(シェルドレイク)
2:☆6:ティアマト(マクベス)
L:☆6:ネルガル(ウルマフ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:マルバス(ケイブキーパー)
■ポイント
倒す順番はレラジェ、マルバス、グシオン(ロノウェ)、ロノウェ、ガミジンで良いと思います。
#region(詳細)
Cゼパルも所有していますが、適正はティアマトと判断。敵側のHPが削られないとロノウェがスキルを取りに行かない傾向を利用します。2t目のスキル強化込みのティアマト覚醒スキルでレラジェを1確できます。
開幕1tは、スキル1個はガープに、攻撃、チャージはマルバス,余りはアンドロへ。アンドロはスキルをティアマトへ撃てれば十分です。
2t目以降はティアマトのチャージ貯めを優先し覚醒スキルを狙います。
3t目以降からはケイブキーパーとガープの庇うわ、合わせて被ダメ軽減をねらいます。
ティアマトバフを継続できてさえいれば、マルバス、グシオン、ロノウェの邪魔は殆ど気にならなくなる位の火力で圧倒できるはずです。
勿論事故は多発するので、トライ&エラーで最適化を計って下さい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zDdIyiQRmy6} &new{2019-04-07 (日) 21:56:12};
-クリア報告:2019-04-14 (日) 17:10:32
■ステージ:アイム
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:アスモデウス(ピロリン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バーストサキュバス(メイジマーマン)
4:☆6:インプ(メイジマーマン)
5:☆6:シャックス(シアンカラット)
■ポイント
アイムとウァプラに感電を入れる。安定はしにくいと思われる。
#region(詳細)
ウァプラ→カスピエル→アイム→ユフィール→オリアスの順に撃破。お互いに蘇生と回復をし合う形になってしまったので、かなり長期戦になってしまった。耐えられるならユフィールを早く撃破した方がまだ楽かもしれない。蘇生されてしまったらインプの奥義で削りつつ感電を入れればリカバリーはまだしやすいかと。それでも複数回やり直したのであまり推奨出来るパーティではないかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {DlNYiDm42LA} &new{2019-04-14 (日) 17:10:32};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 08:54:18
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(ミドガルズオルム)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆6:フォラス(帯電獣)
4:☆6:アリトン(ウォールバスター)
5:☆6:Cマルバス(ウォールバスター)
■ポイント
ユフィールで感電予防・フォラスで防御無視+アタック強化する構成
#region(詳細)
それぞれ役割は
マルコシアス→単体アタッカー
ユフィール→感電予防(メイジマーマンを装備することでインプの速さを上回るので予防可能)+蘇生
フォラス→アタック強化+防御無視付与
アリトン→フォトン破壊+盾
マルバス→回復
倒す順番はハルファス(スキル全体攻撃が強すぎるので)→フェニックス(蘇生+全体奥義阻止)→ヴィネ(回復による長期化阻止)→フォカロル→インプ。
ユフィール・アリトンの覚醒を上げすぎてスキルが打てなくならないように注意する。
フォカロルとヴィネの連携AIが厄介なので(ヴィネで覚醒上げ→フェイタルブレード→覚醒上げ→フォカロル奥義みたいなコンビネーションを普通に決めてくる)フォカロルの攻撃はウォールバスターで防ぎつつヴィネを先に倒したほうが安定する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {k3XN3eTerOQ} &new{2019-05-04 (土) 08:54:18};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 20:49:02
■ステージ:マルバス
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ガープ(エリンギーグ)
2:☆6:リリムR(エクスプローラー)
L:☆6:アスモデウス(地竜アテルラナ)
4:☆6:メフィストC()
5:☆6:バーストメギド(イービルアイ)
■ポイント
アスモデウス+配布勢での2Tソリティア案
#region(詳細)
1T目:ガープ/スキル、メフィストC/スキル1以上→アスモデウス、アスモデウス/覚醒ゲージ溜め
2T目:リリムR/スキルorオーブ→アスモデウス、アスモデウス/地竜アテルラナによる追加アタックで奥義発動、メフィストC/スキル→アスモデウスのHP33.3%以下に、バーストメギド/イービルアイ
全員生存かつフリアエバリアが無い状態でアタック強化アスモデウス全体化奥義が撃てれば2巡目にクリアです。1T目にアスモデウス覚醒6/6かつメフィストスキルを2回撃てている場合は2T1巡目にクリア可能です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-05-14 (火) 20:49:02};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 20:49:37
■ステージ:ウヴァル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv1)
2:☆6:リリムR(ミミック)
L:☆6:パイモン(ヘヴィコングLv1)
4:☆6:インプ(水獣ソーサラーLv9)
5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャットLv9)
■ポイント
ビフロンスとウヴァルに感電を入れながらアンドレアルフス奥義のダメージ軽減&固定追加ダメージで戦う
#region(詳細)
ウヴァル→ビフロンス→ベヒモス→ウァサゴ→アンドラスの順に倒します。
1T目:ガープ/スキル、インプ/スキル→ビフロンス感電(ビフロンスがスキル0且つベヒモスがスキルを積んでいる場合はそちらを狙う)、アンドレアルフス/覚醒ゲージ3/3 ここまで必須、リリムR/スキル→アンドレアルフスを優先、残りをパイモンに振る
2T目:ガープ/スキル&オーブ、インプ/スキル→ウヴァル感電、アンドレアルフス/奥義(、リリムR/スキル→アンドレアルフス) ここまで必須、残りを攻撃に振る
3T目:ガープ/スキル、リリムR/オーブ→アンドレアルフス、パイモン/オーブ、アンドレアルフス/オーブ ここまで必須、インプ/スキルを優先、敵ターゲット指定は状況で判断する
4T目以降:ガープのかばうとHPを維持しながら上記順番通りに倒していく
1、2T目のフォトン・感電・敵からのターゲット運がとても重要です。ビフロンスのスキルダメージは51%ダメージ軽減状態の前列に最大1288ダメージ、リリムRに最大2586ダメージ(※どちらも計算上)なので、3T目は感電を入れず放置してHPの減ったウヴァルを落としに行く選択も取れます。
パイモン→ベヒモス、リリムR→アンドロマリウス/エクスプローラーに変更するとより楽に攻略できました。実際に試せてはいませんが、インプをシャックス/アビシニアン等に変更してもクリア可能と思われます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {P1565S5t4Xo} &new{2019-05-14 (火) 20:49:37};
-クリア報告:2019-05-18 (土) 03:20:46
■ステージ:ウヴァル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:マルバスCtr(ケイブキーパーLv1)
2:☆6:ティアマト(ロゼッタLv11)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラLv11)
4:☆6:シャックス(デュークLv11)
5:☆6:アリトン(オンリーE1Lv3)
■ポイント
世界的に有名な要塞リブラサブナックで耐える構成
#region(詳細)
シャックスとアリトンで敵攻撃を妨害
マルバスとデュークで回復
ティアマトで1体ずつ落として行く構成
妨害と討伐の優先度はビフロンスorベヒモス→ウヴァル→ウァサゴorアンドラス
ウヴァルとデュークの回復は噛み合ってないように見えますがあまりスキルフォトンがウヴァルに行くことがなかったので気にならなかったです。列回復オーブに変えるのもいいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZE3xWd.E5R2} &new{2019-05-18 (土) 03:20:46};
-クリア報告:2019-05-23 (木) 19:33:46
■ステージ:ガミジン
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:ムルムル(インサニティ)
2:☆6:クロケル (イービルアイ)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ)
4:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
5:☆6:アンドロマリウス(カラミティエッグ)
■ポイント
いつもの協奏パ。オーブは改良の余地有り。
#region(詳細)
・レラジェの攻撃以外さほど痛くないので普通に庇っても割と間に合う。確率庇うのお世話にならなかったのでベインガープでいいかも。
・レラジェに奥義を撃たれるのは痛いので覚醒下げる。
・大協奏バルバル覚醒スキル2回でマルバス、ロノウェ以外壊滅したので後は消化試合。ロノウェ奥義も撃たれそうになかったのでイービルアイは保険のメイジマーマンとかに変えても良さそう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZadalDVktFE} &new{2019-05-23 (木) 19:33:46};
-クリア報告:2019-05-25 (土) 22:19:18
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ハルファス(コロナフォース)
L:☆6:リリム(任意)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)
■ポイント
リリハル強い…
#region(詳細)
ゲージ4にしたハルファスに水獣いたちコンボで毎ターン奥義を回転させる編成。
チャージを1個ハルファスに、アタック強化用のスキルをフォラスに、スキル余ればガープに、残りはオーブ用。
ハルファス奥義でかばうは維持できるし追加スキルでトドメもさしてくれるしで大変楽でした。運が良ければ睡眠も入る。
1巡目でフォラスにインプの感電が入った場合はやり直し。
何回かやり直せばいつかクリアできると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {j9wHpcrKQsY} &new{2019-05-25 (土) 22:19:18};
-クリア報告:2019-06-10 (月) 20:29:06
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フルカス(神域の渡り鳥)
2:☆6:フォラス(アトランティス)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
4:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
感電も確率かばうなら怖くない、高防御には貫通全体化攻撃
#region(詳細)
・ターン経過ごとに防御力が上がっていくので防御無視アタッカーとしてフルカスを採用
・敵は全員ゲージが長く序盤は単体攻撃多めなのでヒーラーとしてマルバスを採用
・スキルが足らないのでアンドロマリウスを採用
・基本の動きはスキルをフルカスに、他はアンドロマリウスにふって覚醒貯め。敵ターゲットはハルファスに
・アンドロマリウス奥義時は基本ノンタゲ、この編成なら強化系のスキルはだいたいフルカスに、回復スキルは体力の少ないものに振り分けられる
・改善点
敵のターゲットが奥義を使うメギド=アンドロマリウスを優先しがちだったため、フルカスには防御系よりも攻撃UP系のオーブのほうがよかった。あるいはアイビーで感電対策するかアナーケンで攻撃手数を増やすとか
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/zljHVp4Ko.} &new{2019-06-10 (月) 20:29:06};
-クリア報告:2019-07-08 (月) 01:21:37
■ステージ:マルバス
■難易度:レジェンド
■編成
1:☆6:フリアエ(シルバートーム)
2:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ)
L:☆6:マルバス(シアンカラット)
4:☆6:ハルファス(メイジマーマン)
5:☆6:Cカスピエル(ホーリーフェイク)
■ポイント
ブニのかばうを切らさない、列攻撃で倒す。
#region(詳細)
初めは盾役がガープだったものの、ガープをブニに変更したところ通常攻撃はほぼ怖くなくなったので採用。(ザガンがいるならザガンでもいけると思う)
なるべくフォトンをばらけさせ、庇うが切れてる時でもカスピエルにフォトンをふたつ積んだりして攻撃対象を誘導した。後列2人にタゲが向くとシトリーが痛かったし、ハルファスはダメージ受けさせずに覚醒溜めたかったのでカスピ。(ごめん)
とにかくハルファスに攻撃が行かないようにすれば毎ターン覚醒プラス2され奥義がめっちゃ打ちやすい。→ハルファスの奥義でスキル追加されるので、ブニの分のスキルを攻撃に回せるので更にやりやすかった。
後列のマルバスとフリアエをカスピ奥義→ハルファス奥義→カスピのスキルで落とし、回復もバリアも無くなったところをじわじわ削っていった。いくらブニでも相手の奥義は痛いのでフリアエのバリアを張ったり盾ブニでしのぐといい感じにダメージかわせた。
最終的にはザガン1人になりダメが全然通らなくて焦ったけど地形ダメージとハルファスの覚醒スキルで倒しきれた。
オーブにイベント産のものが多いものの、シアンカラットはほぼ使わなかったかもなので割と自由にいって良いかもです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {cpW8NUIGt0o} &new{2019-07-08 (月) 01:21:37};
-クリア報告:2019-09-30 (月) 03:01:09
■ステージ:ビフロンス
■難易度:レジェンド
1:☆6:インキュバス(パキラ)
2:☆6:フォラス(なんでも)
L:☆6:ベヒモス(赤月の残党兵長)
4:☆6:フリアエ(ヒュブリーデ)
5:☆6:ウァサゴ(カラミティエッグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン2巡目にアタック強化ドゥルケソムニウム
#region(詳細)
即死MEを踏んだナベリウス(ミミックもち)とビフロンスのスキルが怖い相手編成
しかし一列にならんでおりかつ厄介な敵は女性なのでインキュバス奥義で悪夢にする(ただし耐性があるので確定付与ではない)
アタック強化をかければ3ターン目まで悪夢にさせられる
フリアエを起用し前列のオーブをHP上昇と防御力UPにして盾なしでも逃げ切る。スキルがたくさん出たらリタイア
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/zljHVp4Ko.} &new{2019-09-30 (月) 03:01:09};
-クリア報告:2019-10-06 (日) 10:20:23 
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
1:☆6:ユフィール(バロンニャー・霊宝0) 
2:☆5:アンドロマリウス(エクスプローラー・霊宝0) 
L:☆6:アスモデウス(ピローヌ・霊宝0) 
4:☆6:ヴィネ(帯電獣・霊宝0) 
5:☆6:ジズ(キャスパリーグ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント 運要素強めのアスモデウスワンパンPT。
#region(詳細) 
1T目にアスモデウス覚醒、2T目にエクスプローラーでアタック強化から全体化奥義。相手のタゲ指定とアスモデウスのHP管理は運次第、決まればワンパン確定です。突風は必要ありませんでした。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bv8dOfum4qA} &new{2019-10-06 (日) 10:20:23};
-クリア報告:2019-12-09 (月) 00:17:10
■ステージ:アンドラス
■難易度:レジェンド
1:☆6:フォラス(カミハカリ・霊宝0)
2:☆6:Bエリゴス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:プロメテウス(メイジーマーマン・霊宝0)
4:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(メイジーマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ライブで火攻撃したかっただけ。アスモデウス全体化奥義でアンドラス以外倒せる。
#region(詳細)
ターゲティングは上手いことバラけさせる。1ターン目はプロメテウスにスキルとチャージ渡すのでプロメテウスにターゲティングが来る。その後誰が倒れても大丈夫なように蘇生役はバラけさせておく。ユフィールは余り倒れないように。
全体化アスモデウスの奥義(フォラスの全体化は使わない)でアンドラスだけ残るので、その後蘇生等して金冠目指す。ウェパルとニバスは早めに倒すように。スキル強化されたニバスは最悪です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eb47Yk0p0zw} &new{2019-12-09 (月) 00:17:10};
-■ステージ:セーレ
■難易度:レジェンド
1:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝1)
2:☆6:Bクロケル(レヴィエル・霊宝0)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント ただの協奏PT。それ以上でもそれ以下でもない。
目的:初回クリア/金冠狙い -- {dvq7sKzzB4g} &new{2020-04-24 (金) 23:10:00};
-クリア報告:2020-04-26 (日) 22:44:02
■ステージ:キマリス
■難易度:レジェンド
1:☆6:アモンR(オーブ名・霊宝アシストスープ1)
2:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝クーリッシュ1ストラーナ1)
L:☆6:パイモン(シェルドレイク・霊宝0~4)
4:☆6:キマリス(リャナンシィ・専用霊宝1ティモリア2ロゴス1)
5:☆6:ウァサゴ(エンキドゥ・霊宝アルターエッジ1ハブアバイト2)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
事故要素多数、箱(スキル)、丸(チャージ)、月(アタック)。
#region(詳細)
1ターン目「要求フォトン」アモンR月1、フォラス箱1orオーブ、キマリス箱1上に丸1or月1、ウァサゴ月1
相手のキマリスに積まれると事故の可能性あり。
2ターン目「要求フォトン」アモンRオーブ(大霊宝の数によっては月1)、キマリスオーブ、ウァサゴキマリスにオーブ。 相手のキマリスに一巡目アタックを積ませないようにオロバスにスキルを積ませないように。
相手にチャージを残さないように。
3ターン目「要求フォトン」パイモンキマリスへオーブ、キマリスorアモンR攻撃行動。
X
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {fMtogxFjEig} &new{2020-04-26 (日) 22:44:02};
--修正アモンRオーブ、アームストロング -- {fMtogxFjEig} &new{2020-04-27 (月) 04:48:31};
-クリア報告:2020-04-26 (日) 22:50:51
■ステージ:ベリアル
■難易度:レジェンド
1:☆6:Rウェパル(アドラメレク・専用霊宝)
2:☆6:ベヒモス(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:アマゼロト(リャナンシィ・霊宝0)
4:☆6:Rアガリアレプト(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー・金鏡2 芋ケーキ2)
■霊宝の攻略影響度:低〜中
■ポイント
点穴が溜まる前に処理
#region(詳細)
ガープの庇うを最優先にする。
フォトン運にやや左右されるが1ターンでアマゼロトの奥義を発動。この時点でベヒモスがシフトしてると安定する。
倒す順番はウヴァル→バフォメット→サラ→ベリアル→サタナキア
ウェパル、アガリアレプトの枠は固定でなくても可能だが、アマゼロトのMEに合わせると奥義発動後、手数が増えて楽になる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {axBzvkJxUBE} &new{2020-04-26 (日) 22:50:51};
-クリア報告:2020-06-30 (火) 17:22:55
■ステージ:ハーゲンティ
■難易度:レジェンド
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・桃真珠の指輪)
2:☆6:クロケル(水獣ソーサラー・スピネルホーン2)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・ハブアバイト4)
4:☆6:ザガン(火殻竜・シルバーミラー2・マグワートロール2)
5:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・アルバマイク)
■霊宝の攻略影響度:高(ザガンが敵シトリーに先行可能)
■ポイント
いつもの協奏withザガン
#region(詳細)
アンドロマリウス不在なので代打としてプロメテウスを入れています。結論から言うとシトリーの奥義発動前に彼女を倒せれば勝ちです。
1ターン目、ザガンにスキルを2個積んでターゲット誘導。チャージをプロメテウスとムルムルに、出来ればクロケルにもスキルを1個渡したい。
2ターン目にムルムル・プロメテウスの奥義を発動して手数の暴力で仕留めます。高確率でボティスがオーブを使用してきますが彼女の攻撃は痛くないので問題ありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-06-30 (火) 17:22:55};
-クリア報告:2020-07-04 (土) 08:18:04
■ステージ:フォカロル
■難易度:レジェンド
1:
2:
L:☆6:アスモデウス(リントヴルムLv3・ハブアバイト3、ブラックトルク)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:中/不明
■ポイント
アスモデウス全体化奥義1T運ゲー
#region(詳細)
チャージフォトン×2とアタックフォトンを取れるか、攻撃に耐えられるかの完全運ゲー   でもリタマラしてたらいつかは絶対に勝てる。
この霊宝だとヴィネだけ残ってしまうのでリントヴルムLv3必須
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gYejElsS2ZM} &new{2020-07-04 (土) 08:18:04};

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