-クリア報告:2020-05-06 (水) 21:05:15
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆4.5:コルソン(プラント・霊宝0)
2:☆6:ニスロク(マジックラット・霊宝 アムールリング4)
L:☆6:オリエンス(流水のまじない師・霊宝 金のアマルティア1 エベーヌフェイス2 ハートブローチ1)
4:☆6:フォカロルラッシュ(奏響ヨハネス・霊宝 プチボヌール2 ハブアバイト2)
5:☆6:ダンタリオン(地龍帝スムドゥス・霊宝 水流の法衣3)
■霊宝の攻略影響度:低/ ニスロクにあればスキル追加系 ダンタリオンにあればゲージ追加系
■ポイント
バレットとダンタリオンの力の暴力
#region(詳細)
1ターン目 コルソンに優先的にスキルフォトンを2個取らせる 余ったスキルフォトンはニスロクへ アタックとチャージフォトンはダンタリオンへ
2ターン目 ダンタリオンのオーブを必ず使う ニスロクにスキルフォトンを優先 余ったアタックとチャージはダンタリオンへ 
3ターン目 状態異常が全て入っていればボスがシフトチェンジする。
ダンタリオンのゲージをマックスに調整 コルソンのスキルとオーブで状態異常延長 フォカロルの奥義をニスロクに向けて打つ、ニスロク単体でスキルフォトンを使うなどしてバレットを補充
4ターン目 味方ターゲットをオリエンスに指定
フォカロルのオーブを使用 ニスロクオーブを使用 ダンタリオンの奥義を使用 これで50万超のダメージが出ます。その後はお好みで。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- [[ソロギター]]{GyvLszTDbEo} &new{2020-05-06 (水) 21:05:15};
-クリア報告:2020-05-07 (木) 08:46:41
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
2:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
L:☆6:フルーレティ(プリティルン・霊宝0)
4:☆6:オセ(リャナンシィ・専用霊宝)
5:☆6:アクィエル(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
3回戦すればソロでも討伐可能。星5000以上はだいたい稼げる。
#region(詳細)
・コルソンに最優先でスキル2つ、インプに1つ。取れなかったら次ターン以降で。基本的にチャージ、アタックはオセへ。
・2ターン目でスムドゥス使用、コルソンにスキル1つ。1ターン目で感電、束縛、呪いが入ってたら蓋閉じるので、フルーレティでめまいも入れる。
・状態異常5個(感電、束縛、呪い、めまい、完殺)入ったら、アクィエルにスキル1つを最優先してとる。
・プリティルン→ブルーツリーでもOK。
#endregion
■目的:安定周回 -- {00bd0u2ThJw} &new{2020-05-07 (木) 08:46:41};
-クリア報告:2020-05-07 (木) 12:55:06
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:ハルファス(アバドンLv9・霊宝0)
2:☆6:ベリトC(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:フルカス(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(死蝶アスラトール・霊宝0)
5:☆6:コルソン(バブルウーズ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント:ハルファスの奥義をぶん回し続けるだけ
#region(詳細)
1T目:コルソンにS2個、シャックスにS1個積んで、あとはハルファスの覚醒を溜め、なるべく2T1巡目に奥義を撃てるようにする。
2T目:ベリトにS1渡す。ハルファスは奥義を撃つ。奥義後にC→Aと積むと、次ターン以降もハルファスA1個湧けば奥義を回せる。
3T目以降:コルソンの束縛を切らさないこと、ハルファスの奥義を回すことを優先して、適当にフォトンを積めばOK。
※ボーパルバニーとアスラトールはフォトン事故の保険なので、なくても良い。
#endregion
■目的:安定周回 -- {qzIxK0Vqeuw} &new{2020-05-07 (木) 12:55:06};
-クリア報告:2020-05-08 (金) 10:22:38
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アクィエル(グール・霊宝0)
2:☆6:インプ(スムドゥス・霊宝0)
L:☆6:ニバスR(流水のまじない師・霊宝0)
4:☆6:コルソン(グール・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ニバス主砲のシュンボルムループ
#region(詳細)
1ターン目コルソンにスキル2個・インプに1個。
相手がチャージを取ってるようならコルソンの2個め>インプ。
2ターン目に完殺を入れる。1ターン目呪いが入っていないなら入れておく。
余裕があればエンキドゥをニバスに。
3ターン目無事に箱が閉じたらアクィエルにグール(めまい攻撃)→スキルガン積み
4ターン目以降はめまいを切らさないようにしつつアクィエルにスキルをガン積み。
インプがターン開始時に覚醒状態なら奥義でゲージを吐いておく(感電が付与できなくなるので)
うまく行けばソロ1戦で粉砕可能。
1戦で粉砕する気がない場合、アンドロマリウスに代わりマジックラット持ちフラウロスRも良い。
この場合めまいが入れやすくなるのでコルソンはグールからバブルウーズ(暗闇攻撃)に差し替えるのもありかも
#endregion
■目的:安定周回 -- {NBSWR2bDC6c} &new{2020-05-08 (金) 10:22:38};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 02:12:03
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:バーストメギド(ピックアップ)(ミステリートーチlv9)
2:☆6:コルソン(めまいNオーブ)
L:☆6:アスモデウス(アバドンlv9・霊宝4)
4:☆6:インプ(ボーパルバニー)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■霊宝の攻略影響度:高(ダメージ量底上げ)
■ポイント
多分これが一番スターを稼げると思います。3T1巡目に42万ダメージ↑を安定させることで効率的に稼げます。
#region(詳細)
⚫️やること
1T コルソン:スキル×2 フォラス:(可能なら)スキル(→アスモデウス)、オーブ インプ、アスモデウス:アタックまたはチャージ 
2T インプ:スキル、オーブ フォラス:スキル、オーブ、覚醒スキル(→アスモデウス)
3T インプ:覚醒スキル(→アスモデウス) コルソン、バーストメギド:オーブ アスモデウス:奥義、スキルまたはアタック
→安定性重視のためウサギ2羽連れていますが、水獣ソーサラーでも問題ありません。その場合は、インプ覚醒貯めが厳しくなります。
⚫️ダメージ量(参考)
・フォラススキル、覚醒スキル、ゾンビ化、特攻、霊宝(紅蓮の塗料×4)、突風、敵特性状態のアスモデウス奥義lv8で420000ダメージ↑になります。
・ミステリートーチで25000ダメージ↑、スキルで50000ダメージ↑を超えますので、乱数次第で累計500000ダメージ↑になります。
⚫️獲得スター量(参考:3人ピックアップの場合)
最小:5000
最大:10000(2倍スコアボーナス有)
・大分幅があります。スコアボーナスが発生する(他人任せ)、しっかりとバフが掛けられる(ようにフォトンを取得できる)、途中参加のため時間差で先にHPを削られてないかが運頼りになるためです。平均すると1回辺り7000程度のスターを稼いでいると思います。
・敵の特性上、(各種状態異常の持続ターン数、バフの準備リードタイムを考慮すると)3T1巡目が一番瞬間火力を出せますので、その点において、程よくバフ準備が完了しつつ、単発高火力奥義を撃てるアスモデウスがスター稼ぎに有利です。
⚫️その他
・4T目以降も、継続的に状態異常を掛ければ、もう少しダメージを稼げます(敵が生存していればの話ですが)。また、敵奥義が飛んできますが、アスモデウス奥義のデバフで大幅に弱体化しているため、普通に耐えます。
・アスモデウス奥義lv8及び紅蓮の塗料×4は、準備に時間は掛かりますが、ガチャ要素は無いため、優先的に育成しても損はないと思います(リアルで半年掛かりますが)。
・次回以降のイベントでは、現在のスコア計算式に攻撃回数によるボーナスが加味される気がします(アスモデウスみたいな高速展開できる一発屋の方がスター稼ぎに有利すぎるので)。
#endregion
■目的:高速&安定スター稼ぎ/3T1巡目で42万ダメージ↑/ -- {UoijK4ox4KE} &new{2020-05-09 (土) 02:12:03};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 03:05:00
ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:アマイモン(レゼルボアLv11)
2:☆6:フルーレティ(禁断の書Lv9)
L:☆6:バラム(ペインフィンガーLv5)
4:☆6:インプ(レッドウィングLv9)
5:☆6:フォラス(スムドゥスLv1)
■ポイント
状態異常外しを無くしアマイモンで安定して殴る
#region(詳細)
アマイモン:メインアタッカー兼初手束縛
フォラスS、インプオーブ、バラムMEの強化奥義で10万ダメージをコンスタントに出せます。
フルーレティ:めまい兼束縛
1ターン目と6ターン目以外毎ターンスキルを一つ渡しめまいと3ターン目から束縛を入れます。
バラム:MEの火力上昇と4ターン目からの感電
MEでの攻撃力上昇が20%と高く、状態異常延長もあるので4ターン目にオーブで感電を入れられればその後感電を入れなくてよくなります。
インプ:初手感電兼オーブによる火力上昇
1ターン目から確定で感電を入れ、その後はフォラスSと一緒にオーブで火力支援をします。
フォラス:完殺兼アタック強化
1ターン目に完殺を入れて箱を閉じ、以降アタック強化が切れる度に入れていきます。
手順
1ターン:インプにS、アマイモンにS、フォラスにスムドゥス、アマイモンは覚醒貯め
2ターン:フォラスにS、インプにオーブでアマイモンを強化、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
3ターン:フルーレティがSと禁断の書を使用、アマイモンは覚醒貯めor奥義
4ターン:バラムがペインフィンガー、フォラスにS、インプがレッドウィングで再度強化を入れ直す、アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
5ターン:アマイモンは覚醒貯めor奥義、フルーレティにS
6ターン:フォラスにS、フルーレティに禁断の書、インプがレッドウィング、アマイモンは奥義orアタック
2ターン目以降めまいと感電が入った状態をスキルさえあれば確実に維持し続ける事が出来るので相手に何もさせないことが可能です。
一回の討伐で40万から近いダメージを稼ぐ事ができる上常設のおススメが三人居る為スター稼ぎも容易です。
ただ毎ターンスキルフォトンが必要な為ドリブンがつらいかもしれません。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {dYNuFsRisoY} &new{2020-05-09 (土) 03:06:17};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 13:43:32
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:マルコシアスC(バインドブレイン 物体特効)
2:☆6:シャックスC(エリンギーグ 感電)
L:☆6:アンドラスC(ブルーツリー 呪い、CT1)
4:☆6:アマイモン(オーク哨戒部隊長 めまい)
5:☆6:フォラス(地龍帝スムドゥス 完殺)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アンドラスのMEで状態異常時間を延長し、マルコシアスの手数を増やす
#region(詳細)
●役割
マルコシアス:アタッカー
シャックス:感電
アンドラス:呪い、たまに暗闇、MEによる状態異常の持続+1ターン
アマイモン:束縛、めまい
フォラス:完殺、アタック強化
●手順
・1T アマイモン・シャックス:スキル フォラス:オーブ マルコシアス:覚醒溜め
スキルの優先度はアマイモン>シャックス。
シャックスの感電が入るとこれで箱を開けられる。入らない時もある。
・2T アンドラス:オーブ フォラス:スキル、マルコシアス:覚醒or奥義
シャックスの感電が入っていなかった場合でも、呪いで箱を開けられる。
・3T アマイモン:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・4T シャックス:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
・5T アンドラス:オーブ マルコシアス:覚醒or奥義
・6T アマイモン:オーブ フォラス:スキル マルコシアス:覚醒or奥義
#endregion
■目的:安定周回/高スコア狙い -- {Iz9n..Dgc5k} &new{2020-05-09 (土) 13:43:32};
-クリア報告:2020/05/09(土)
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:シャックスorバラム(死蝶アラストール・感電役)
2:☆6:フラウロス(アサルトボックス・めまい役)
L:☆6:アマイモン(レゼルボア・アタッカー)
4:☆6:キマリスorプルソン(ムタチオン・暗闇&弱体役)
5:☆6:オロバスorウァサゴ(エクスプローラー・呪い&アッタクブースト役)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目でめまい以外の異常を与え、2ターン目からアマイモンにバフを盛ったりする構成
#region(詳細)
アマイモンだけでも一度の周回で半分は削れるが、できればもう一人アタッカーが欲しい。
感電役はインプの方が適役。呪いはコルソンでもいいけどアタック強化役が欲しくなる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {VXlvkF95Dtw} &new{2020-05-09 (土) 14:10:53};
-クリア報告:2020-05-09 (土) 19:25:10
■ステージ:ベインアーク
■編成
1:☆6:コルソン(めまいオーブ・霊宝1(プロトポロス))
2:☆6:Rキマリス(ミミック・霊宝1(専用霊宝))
L:☆6:Rニバス(流水のまじない師・霊宝4(アシストスープ*2、魔塔ドーム*2))
4:☆6:インプ(ピローヌ・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ニバス軸でベインアークをソロ1発撃破
#region(詳細)
必須の霊宝はキマリスのみです。ニバスも火力増加はしておいたほうがベター
ターゲットは常にニバス
【1T目】状態異常の数を稼ぐ(コルソンの束縛は絶対)、アンドロマリウスとキマリスの覚醒貯め
【2T目】状態異常の数を4にする、キマリスとアンドロマリウスを覚醒させる
アタックやチャージが余ればインプへ
【3T目】キマリスとアンドロマリウス奥義、コルソンはめまいオーブ、アンドロマリウスはミミックを使用
インプが覚醒していればスキル(ニバスにゾンビ化、ベインアークに感電をいれるため)
【4T目】なるべくニバスにスキルを積む、アンドロマリウス覚醒貯め(打ってもいい)
フォトンが無駄にならないようにキマリスのミミックを使用(次のターンでも可)
【5T目】同じ、インプのピローヌを使用
3T目にゾンビ化してたら入れ直す
【6T目】同じ、アンドロマリウスのミミックを再使用
ゾンビ化を3T目に入れた場合、5T目に撃破できました。
インプの覚醒はほぼ後回しですが、ピローヌとニバスの特性で意外とたまります。
キマリスとインプが日替わりおすすめメギドだったのでスターは9500~9900くらいでした(ボーナスタイムなし)
#endregion
■目的:高速周回、ソロ1回撃破 -- {G9oIDrzk18s} &new{2020-05-09 (土) 19:25:10};
-クリア報告:2021-10-25 (月) 19:10:23
■ステージ:櫃王ベインアーク
■編成
1:☆6:コルソンC(ブルーツリー)
2:☆6:バラム(アラストール・専用霊宝)
L:☆6:ウヴァルC(レゼルボア)
4:☆6:フォルネウスB(スムドゥス)
5:☆6:ボディスR(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
虚弱とコロッセオで火力を上げてウヴァルCの反撃と奥義で3T前後でソロ討伐。日替わりにウヴァルCとコルソンCが入っているときのみオススメ3人。
#region(詳細)
・1T目にスキルが2個以上取れなかったら撤退したほうが早いです。続けても勝てますが無駄ターンになるので時間効率が悪いので。
・1T目のスキルフォトンの優先順位はコルソン>ウヴァル>フォルネウスです。
アタックとチャージはボディスの覚醒溜め>>バラムのアタックで虚弱>ウヴァルの覚醒溜めの順です。
・バラムの感電は敵の手数を増やすために仕留めるターン以外では使いません。虚弱はアタックで入れます。
・フォルネウスはアタック劣化で奥義対策のために入れてあります。耐性はジズRの覚醒スキルで6回中6回成功したので恐らく耐性0です。フォルネウスは80%なので外すこともありますし、1T目にはスキルフォトンが足らないこともありますが2T目に呪いとアタック劣化を入れれば覚醒が上がらなくなり、奥義を撃たれることは滅多にありません。
・2T目はボディス奥義、呪い、完殺などを足しながらウヴァルの覚醒も上げ、3T目にバラムのスキルで感電と防御ダウンを入れてウヴァルの反撃と奥義でだいたい倒せます。
・ウヴァルの与ダメは、
霊宝はシーナリー小2中1とハンターゴーグル。
敵はシフト済みの虚弱にコロッセオの状態で、反撃で10万程度。奥義は奥義レベル次第で40万~60万程度です。
#endregion
■目的:安定周回/ソロ討伐 -- {CP.BshLgzTI} &new{2021-10-25 (月) 19:10:23};

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