-クリア報告:2019-11-08 (金) 17:59:42
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ベリトB(ボーパルバニー)
2:☆6:マルチネ(プロデューサーLv8)
L:☆6:アスモデウス(嵐炎龍フラカン・霊宝3)
4:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー)
5:☆6:サルガタナス(ジャガーノート)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
マルチネ軸のCH5突風系譜アスモ奥義を狙います。 安定重視で、3T約40万ダメージです。
#region(詳細)
1T マルチネ:覚醒3貯め 
2T マルチネ:覚醒スキル(→アスモ) ベリトハゲ:オーブ
3T サル:オーブ、奥義→ハゲ奥義→ベリト覚醒スキル→アスモ:オーブ、奥義 (ノーターゲット アタック×2、スキル×1必須)
・バフ(攻140%↑)、系譜、アタック強化、突風、チェイン補正(倍率不明)のアスモ奥義で約45万ダメージです(アシスト補正も20~30%ありました)。
・4T以降は、各キャラCH1→アスモスキルで数万ダメージが出ますので、合計約50~60万ダメージ稼げます。
・マルチネが先手を取れる(オーブ補正:630↑)ので、2T目の覚醒スキルを確実に決められます(フォトンが湧けば)。
・2T目にアスモへチェインを仕込むことで、3Tの必須アタックフォトンを一つ減らした事で安定性抜群です(マルコBの人にもオススメします)。
・ボーパルバニー×2+敵覚醒×2で全体覚醒4↑となり、確実に全員覚醒します。無い人は、1T伸ばせば安定して覚醒貯めできると思います。
・事故要因は、敵の覚醒スキル、3T目に必須フォトンが揃わない、の2つです(敵奥義は、フォトンを消費することで耐えられます)。フォトン運は、どうしようもないので、覚醒スキルを発動させない立ち回りを意識しましょう。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、雷魂の火種、陽炎の法衣
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/マルチネ大活躍 -- {oIdpCXn0VBA} &new{2019-11-08 (金) 17:59:42};
--追記
ソロ討伐完了しました。
3T奥義→撤退を3セット、計15分でした。
1回だけハゲにアタック(スキル)供給できないパターンがありましたが、問題なく撃破できました。
スコア:2068(2倍ボーナスなし)
合計スター:3945
いつも通り、ソロは美味しくない(スカウト有りなら5分でスター3000↑)のを確認できました。 -- {2W8sg3a7tVE} &new{2019-11-08 (金) 21:44:32};
-クリア報告:2019-11-09 (土) 02:39:55
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ベリトB(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ハーゲンティB(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0)
5:☆6:シトリー(青竜号・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
4チェインからのシトリー奥義。
#region(詳細)
1T:シトリーをできればゲージ2に。他はサルガタナス以外がなるべくゲージ1になるようフォトンを取ります。
2T:エンキドゥ、青竜号、バニーを使用。またターン終了時の覚醒+1でサルガタナス以外のゲージが満タンになるようにフォトンを取得。
3T:ベリトにスキル、サルガタナスでオーブ、ムルムルにアタック、残り2個はチェインを邪魔しないところに適当に。
これでチェイン補正・滞水&雷・トルーパー補正が乗って大ダメージとなります。
実際には轟雷系譜ありでやっていて、アシストパワーなしで3Tで40万弱ぐらいになっています。
バニーがないとゲージを溜めるのがやや厳しい点、エンキドゥが星3でないとおそらく霊宝がないとムルムルの素早さが足りない点には注意してください。
また当然一回で倒し切ることはできずそのままだと半壊するのですが、サルガタナスがタフなため、素早く次の周回に入るには撤退が必要となります。
撤退するとアシストパワーが入らないのが難点とは言えます。また手数は少ないので、さほどスコア効率が良いわけではありません。
#endregion
■目的:高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-09 (土) 02:39:55};
-クリア報告:2019-11-09 (土) 03:54:45
-クリア報告:2019-11-09 (土) 16:59:04
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ハーゲンティB(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック1個で確定Ch4マルコシアス奥義
#region(詳細)
ムルムル奥義によるアタックフォトン供給でフォトン運を可能な限り減らしてCh4。
ムルムルはエンキドゥLv11装備ならジャガーノート装備のサルガタナスを抜けます。
これにより素早さはムルムル→サルガタナス→サキュバスB→ハーゲンティB→マルコシアスBとなります。
サルガタナス以外覚醒状態・味方ターゲット無しの状態で…
マルコシアスBオーブ、サルガタナスなんでも→オーブ、ムルムルオーブ→アタック
以上で確実にマルコシアス奥義まで繋がります。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Q32XEd0pBMs} &new{2019-11-09 (土) 16:59:04};
-クリア報告:2019-11-09 (土) 19:31:13
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5:ナベリウス(アサルトボックス・霊宝0)
L:☆6:アンドレアルフス(アサルトボックス・霊宝0)
4:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆5:(わりと自由)(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
チェインなんざ知るか!俺はチマチマ追加ダメで殴るぞ!
#region(詳細)
キャラの役割
・アレプ:先手取ってスキルで妨害する。2ターン目までは置物
・ナベリー:オーブで手数を増やす。奥義のA強化を他奥義に合わせられるとGood
・ドレおじ:スキル、奥義、反撃全部強いので大体毎ターンフォトン3つ積む。
・グレモリー:奥義が打てると戦線が安定する。単発攻撃なので基本奥義以外は置物。
・自由枠:シトリーとか霊宝ウェパル入れてます。使ってみて足りない成分を補える人を。
フォトン配分
・初ターンでおじさんにC1コ or A2コ積む
・2ターン目におじさん奥義起動、敵奥義が来そうならホリフェを合わせられるとよい
・おじさん奥義効果を維持しつつ追加ダメで削っていく。困ったらアレプ・おじさんは星6なら先手取れるのでスキルにかける
#endregion
■目的:安定周回/チェイン面倒な人向け -- [[さんどーろ]]{YezDl4Usjfo} &new{2019-11-09 (土) 19:31:13};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 01:26:30
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:マルコシアスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:アミー(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0)
4:☆6:ハーゲンティB(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ムルムル無しでも10倍正義砲をたたき込みたい
#region(詳細)
1T:サーマンの覚醒がなるべく貯まらないようマルコシアス、アミー、ハーゲンティの覚醒を溜める。
2~3T:サーマンの奥義を4T1巡目に撃たれないように適度に奥義を撃たせつつ耐久する。
特攻さえなければそこまで痛くないのでサキュバスの奥義で回復を入れる。
4Tに入るまでにサルガタナスを除く全員が覚醒ゲージMAX-1以上になるように調整する。
4T:1巡目の奥義が無いことを前提にアミーにオーブ→アタック、サルガタナスに適当なフォトン→オーブ、マルコシアスにオーブと振る。(ターゲットは指定しないこと。)
2巡目にバフ特盛りの10倍正義砲(アシスト補正無し約30万)を撃ち込んだら撤退または全滅しましょう。
50%でアミーちゃんさんのCh5アタックが出ます。ダメージが大幅に変わるので祈ろう。
#endregion
■目的:安定周回 -- {Ijc8djU5UNM} &new{2019-11-10 (日) 01:26:30};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 11:15:02
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bベリト(メイジマーマン・霊宝0~4)
2:☆6:Bサーヤ(ソウルシーカー・霊宝0~4)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノート・霊宝0~4)
4:☆6:Bハーゲンティ(バロンニャー・霊宝0~4)
5:☆6:Bマルコシアス(レッドウィング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
他の人達と被りますがBマルコシアス10倍砲運用
#region(詳細)
ターゲット不要。
1T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティの覚醒を貯める。スキルフォトンが余ったらBサーヤに。
2T:マルコシアス、ベリト、ハーゲンティのゲージを残1まで貯める。マルコはオーブ使用。
初手でスキルをサルガタナス→ハーゲンティにして敵ゲージ-2を狙えると少し安定。
3T:ベリトにスキル、サルガタナスはオーブ→アタック。ハーゲンティにアタック。マルコは不要。
上手く行くと30万超のダメージ。6ターン目も30万超の可能性あり。
#endregion
■目的:やや安定 -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-11-10 (日) 11:15:02};
-クリア報告:2019-11-10 (日) 23:18:46
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:Bマルコシアス(※)
2:☆6:Bハーゲンティ(※)
L:☆6:サルガタナス(ジャガーノートなど※)
4:☆6:Bサキュバス(※)
5:☆6:Bベリト(メイジマーマンなど※)
※誰かにボーパルバニー、後は適当(カミハカリがあれば安定)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサーヤ占いとボーパルバニーのおかげでCh4マルコ砲2回が安定する編成。
#region(詳細)
1ターン目にBサーヤがゲージを貯めなければBサーヤがゲージ+2、1ターン目に敵の特性で全体ゲージ+1、2ターン目にボーパルバニーを使えばゲージ+1…と2ターン目2巡目(サルガタナスに使わせれば1巡目)にサーヤがほぼ確実に覚醒できるので、覚醒スキルを1回使えば2ターン目終わりの全体ゲージ+1と合わせて全体が確実にゲージ4貯められます。後は適当にマルコやサルガタナスが覚醒を貯めておくなり、サーヤ占いをもう1回打っとくなりすれば3ターン目を全体覚醒状態で迎えられます。
3ターン目はサーヤにアタック、ベリトにスキル、サルガタナスとハーゲンティにはスキルかアタックと割り振れば確定4ch。理想はサルガタナスにアタック、ハーゲンティにアタック→スキル(マルコ砲からCh5で繋がることがある)あたり? ジャガーノートを発動すればChが伸びますがフォトン運用的にちょっとリスキー(投稿者は成功した試しなし)。ベリトにメイジマーマンなどを持たせて行動順を上げておくとマルコにアタックを振ったりも出来ます。チャージは死すべし(あまりにチャージが多ければ次ターンに伸ばすのが吉。運が悪くても全体で1ターンずれるくらいで済むでしょう)。
4ターン目に2ターン目とほぼ同じ状況になるので同じように全体覚醒させておくと、5ターン目にもう一回打てます(6ターン目は消化試合、Ch2ベリト奥義あたりでお茶を濁す)。
注意点としては、Bサーヤ占いを打つ際に感電してると当然失敗するので事前にスキルで防止しておくことでしょうか。後列は基本スキル不要なので、チェインさせるとき以外は前列のハーゲンティかベリトにタゲっておくと良いです(占いもマルコ以外であれば運命の人になります)。オーブは自由度高そうでいて、ターゲットの問題でマルコにバフを掛けにくいのが難。
#endregion
■目的:安定周回/2周撃破 -- {x6gPCHp65EI} &new{2019-11-10 (日) 23:18:46};
-クリア報告:2021-08-20 (金) 23:18:45
■ステージ:巫王サーマン
■編成
1:☆6:ウァサゴB(プロデュサーlv11・生命のチョーカー)
2:☆6:フォラスB(ドカグイ)
L:☆6:シャックスB(ボーパルバニー)
4:☆6:サタナキアB(ボーパルバニー)
5:☆6:プルソンB(メローフローlv11・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ、素早さ調整)
■ポイント
・ソロ3T討伐
・プルソンフルバーストでどれだけ火力出せるか試してみました(ダメージ量は、詳細に記載)。
#region(詳細)
⚫️フォトン配分
1T フォラス:覚醒2貯め ウァサゴ:覚醒1貯め
2T フォラス:覚醒スキル→ウァサゴ:覚醒スキル、奥義 シャックス、サタナキア:オーブ
3T フォラス:オーブ サタナキア:奥義 シャックス:覚醒スキル プルソン:奥義
2T目はウァサゴをターゲット指定、3T目はターゲット解除(チェインのため)
⚫️ダメージ量(目安)
・攻撃バフ
昇華状態(ch4):130%
ウァサゴ強化奥義:105%
シャックス覚醒スキル:20%
・アタック強化
・オーブ特攻補正(1.37倍)
・トルーパー補正(1.5倍)
・チェインによるダメージ補正(サーマン特性)
・霊宝(氷床の晶剣*2、グラキエース・ソル、希望の指輪:全体化ダメージ↑)
→上記を全て含めたプルソン奥義で約180万ダメージです。
⚫️その他
・行動順は、フォラス>ウァサゴ>サーマン>サタナキア>シャックス>プルソンです。
・2T1巡目の敵スキル対策のため、ウァサゴの素早さを631以上にしています。
・フォラスの覚醒スキルでウァサゴの奥義を全体化しないと、素早さ順が変動(プルソン>その他)してしまい、チェインが不発になりますので注意してください。
・3T目のサタナキア奥義については、覚醒スキルでも問題なく一撃で倒せます(約130万ダメージ)。
・ドカクイのデバフ効果は、ターゲット指定しない時対象ランダムになるため、プルソンに掛かった場合は一撃で倒せません。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/プルソンフルバーストで一撃必殺/ -- {vvjd69AFYIc} &new{2021-08-20 (金) 23:18:45};
--追記
敵覚醒スキル及び奥義の影響について
・敵覚醒スキル(素早さ50%↓)
→ウァサゴ奥義(全体化)によって、フォラスの素早さ実数値708となるため、問題なく3T1巡目チェインが可能です。
・敵奥義
→ウァサゴ奥義(全体化)によって、味方の防御実数値1000越えとなり、4000ダメージ程度に抑えられるため、安定して3T目1巡目まで耐えられます。 -- {vvjd69AFYIc} &new{2021-08-20 (金) 23:58:29};

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