[[大樹ユグドラシル討伐]]

-クリア報告:2019-01-03 (木) 11:33:33
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(クリス・マウス)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:パイモン(マジックラット)
4:☆6:サキュバス(いたちブラスター)
5:☆6:ウァサゴ(いたちブラスター)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
全体化と固定追加ダメージを乗せたベヒモスで殴りまくる戦法。
ベヒモスのページの主な活用法に書いてあるように、水獣ソーサラーといたちブラスターを毎ターン使って獣形態を維持しながら16連撃を行う。
フォラスによるアタック強化、マジックラットによるスキル強化、サキュバスの占いもあるとなお効率が良い(パイモンとベヒモスは相性最高)。
ベヒモス覚醒スキルのアタック追加のおかげで必ず相手の後手を取れるので、常に苗木を一掃した状態を保つことができる。
#endregion
■目的:安定周回 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-03 (木) 11:33:33};
-クリア報告:2019-01-14 (月) 03:25:30
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:フラウロス(ラッシュ)(クリスマウス)
2:☆5:アンドラス(エクスプローラー)
L:☆6:ブネ(クリスマウス)
4:☆5:ウァラク(ミステリートーチ)
5:☆5:フリアエ(ヌリ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
フラウロスのフォトン奪取が刺さるので捕獲も討伐もこれで安定してます。アンドラスとウァラクは自由枠、フリアエは堅めの前衛メギド (withホーリーフェイク)で十分です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {dLU9Dy2NdOY} &new{2019-01-14 (月) 03:25:30};
-クリア報告:2019-02-21 (木) 14:18:39
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(自由)
2:☆6:マルバス(ウィッチスリザー)
L:☆6:Rアモン(インサニティ)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
リーダーはブネでもOK
#region(詳細)
1ターン目にベヒモス獣形態とフォラス覚醒を目指します
その後ベヒモス全体化(と出来ればアタック強化)し、ベヒモスお得意16連撃でオトモもろとも攻撃するのみです。
フォトン運等により16連撃出来ない場合の保険として覚醒減少要員のRアモン(ブネが育っていないので)を入れてあります
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {SZ3ilES8r.E} &new{2019-02-21 (木) 14:18:39};
-クリア報告:2019-02-23 (土) 16:57:12
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆5.5:ブネ(クリス・マウス)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アイム(ミステリートーチ)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:ブエル(レッドウィング)
■ポイント
フォラスさんいないのでブエルちゃんに頑張ってもらう編成
#region(詳細)
1ターン目:アイムはチャージ、ブエルはスキルフォトンを中心に取る(ターン終了時覚醒ゲージはアイム5,ブエル3(この後特性で+1)まで行くと理想的)
2ターン目:ブエルが1,2周目で覚醒スキルとオーブを使う(順不同、スキルはユグドラシルに取られやすいので優先して取るとよい)
アイムはできればよりバフのかかった2周目で奥義を打つ
3ターン目以降:ブエルの奥義でチャージ加速させつつアイムの奥義で取り巻きを一掃する
VHまでなら炎上の地形効果だけでも取り巻きを一掃できます
ベインチェイサーはサブ火力、前衛3人は安定するなら誰でも可
MEでブエルのバフが1ターン長く持つのが地味に便利です
取り巻きに覚醒スキルを打たせないように注意
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲(~VH)/安定周回 -- {0gUHjRLmxFI} &new{2019-02-23 (土) 16:57:12};
-クリア報告:2019-03-08 (金) 15:08:06
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:クロケル(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆5:ジズ(レッドウィング)
5:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
■ポイント
ガオケレナルートから不死者育成を終えたソロモン王がエンブリオ収集する際のPTサンプル(全難易度討伐確認済)。
#region(詳細)
 初動の優先順位は、フォラスの覚醒溜め>アスモデウスの覚醒溜め。敵ターゲットはユグドラシル本体、自陣ターゲットはアスモデウスに固定。敵は配牌からスキルを優先して取得していくので、自ずとアタックとチャージが余り、覚醒溜めは容易に行えるかと思います。ただし配牌がスキルに偏った場合、クロケルや水獣ソーサラーを用いて覚醒を溜めます。
 2ターン目以降にフォラスの覚醒スキルをアスモデウスにバフ、ジズのスキルによる突風をユグドラシルに付与し、アスモデウスの奥義でトドメ。余ったフォトンはレッドうングに変えてアスモデウスの攻撃力を盛ったり、配牌の偏りで戦闘が長引いているようであればサブナックの奥義とサタニックリブラで1~2ターンくらいは延命できるかと思われます。
 役割的には、クロケルはブエル、ジズは他の突風付与手段、サブナックは他のタンクと互換性があり、バフ手段が多種あるのでアスモデウスのレベルやランクが多少低くともクリアできそうです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/ -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-03-08 (金) 15:08:06};
-クリア報告:2019-03-21 (木) 10:34:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
L:☆6:ブネ(ブラッディエッジlv9)
4:☆6:シトリーC(ウェステリアスオークLv9)
5:☆6:フリアエ(青龍号)
■ポイント
3Tで撃破できる高速周回用パーティ。サキュバスとフリアエは代替可
#region(詳細)
■方法
1T:フォラスにスキルを与え、シトリーを強化。
チャージやアタック、水獣ソーサラーでシトリーを覚醒させる。
2T:サキュバス、ブネ、シトリーのオーブをシトリーに使用。
フリアエのオーブでユグドラシルを滞水状態にし、シトリー奥義で撃破する。
3T:残った敵はブネの奥義で一掃する。無強化の状態で撃つとちょっと残るのでフォラススキルなどで強化するとよい
■感想
安定して早く倒せる。
ただシトリーのバフが過剰で6万ダメージくらい行くのでバフ量を調整したらもっと早く安全に倒せると思う。
サキュバスはタフなバフができる前衛として起用してるだけなのでその役割ができるのであれば誰でもいい。
フリアエは事故防止のバリアと青龍号要因なので、カウンターなら誰でも代用可能。
シトリー奥義は2巡目になるので上記の代用要員二人は早さも気にしなくてよい。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-03-21 (木) 10:34:40};
- 
クリア報告:2019-04-08 (月) 18:22:05
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:シトリー(自由)
2:☆6:ロノウェ(自由)
L:☆6:フリアエ(自由)
4:☆6:ハルファス(自由)
5:☆6:マルファス(自由)
■ポイント
ひたすらハルファスの奥義で毎ターン雑魚を殴るだけ
#region(詳細)
ポイントの通り、ハルファスの体力を常に100%にしておければ雑魚が毎ターン一掃できる。シトリーの位置にはスキルフォトンで攻撃できるトルーパーであれば誰でも良い。オーブは何をつけてもいいが、ハルファスがダメージを負った時のために回復系をつけるのがおすすめ。基本的にタゲ取りはしないこと。
・1ターン目
1巡目にスキルフォトンをフリアエとロノウェに渡しておく。ハルファスは覚醒ゲージが3まで貯められるのが最も良いがアタックフォトン×2だけでも良い。マルファスは奥義の全体バリアとユグドラシルからのフォトン奪取要員のため余ったフォトンを積む。
・2ターン目以降
これ以降、ロノウェにスキルフォトンは回さない。体力が100%であれば遅くとも2巡目までにはハルファスの奥義が撃てるので奥義で雑魚を攻撃。EXの場合、少し体力が残る可能性もあるが追加のスキルフォトンで倒せるので気にしなくても良い。できればチャージフォトンとアタックフォトンを1つずつ積めると良い。
・その他
雑魚が奥義を撃ってくるのに合わせてフリアエのバリアを貼れるようにすると最後までハルファスはダメージ無しでクリア可能。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {xkwfln8nSPk} &new{2019-04-08 (月) 18:22:05};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 13:50:34
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ベヒモス(ティターン)
2:☆6:ムルムル(ミミック)
L:☆6:ブネ(ティターン)
4:☆6:ニバス(インサニティ)
5:☆6:パイモン(リリィキャット)
■ポイント
植物特攻ME踏みベヒモスとニバスで雑魚と本体を削り、ブネの覚醒減少で奥義妨害。同じパーティで全難易度クリア済み。
#region(詳細)
ニバスの特性とムルムル奥義を利用しながら全体の覚醒を溜め、奥義発動や覚醒スキルによる覚醒-3などを放っていく。かなり地味かつ地道な攻略になります。
ムルムル奥義による自動回復で追いつかない場合のリリィキャット。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {My9uIZHYcd6} &new{2019-04-11 (木) 13:50:34};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 09:21:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オロバス(カラミティエッグ)
2:☆6:ビフロンス(クリス・マウス)
L:☆6:ブネ(アビスガード)
4:☆3:6章3節(鉄鼠)
5:☆5.5:ヴィネ(イービルアイ)
■ポイント
完殺により取り巻きが一切蘇生されなくなる安定攻略。
#region(詳細)
6章3節さんの覚醒スキルを撃ってあとは地道に戦うだけです。なお☆3までは普通の素材で育成でき、☆3でも死ぬ心配はほぼありません。
取り巻きに完殺が入ったらブネ奥義で取り巻きを一掃します。
ユグドラシル本体には好きなだけスキルを取らせて構いません。完全に無駄行動になります。適当に回復しながら殴ってれば勝てます。
ただ、本体一人になると案外チャージ・アタックを取られたりするので覚醒ゲージに注意を。
オロバス奥義、カラミティエッグ、クリス・マウスの3つで若干危うい場面がありました。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {6/FgDgbn2Ig} &new{2019-05-01 (水) 09:21:40};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 08:48:22
■難易度:EX
■編成
1:☆3:6章3節(カミハカリ)
2:☆6:ビフロンス(カラミティエッグ)
L:☆6:ブネ(ゴライアスボール)
4:☆6:シトリーR(クリス・マウス)
5:☆6:ハーゲンティB(キャスパリーグ)
■ポイント
完殺蘇生封じによる安定攻略。バースト2名の奥義にシナジーもあり
#region(詳細)
6章3節さんはスナイパーのため被ダメは各種奥義の割合ダメージオンリーなので☆3で大丈夫です。
6章3節さんの覚醒スキルで完殺付与から龍王天懐撃などで苗木を一掃。これで相手のスキルはほぼ無駄打ちに終わります。
ユグドラシルのみになったら6章3節さん奥義→ハーゲンティB奥義で3ターンの攻撃力バフをつけて一気に殴り抜きます。この時チェイン先をハーゲンティBのスキルにするとついでに覚醒も3下げられてお得。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {SQPkTAV6Ghs} &new{2019-05-02 (木) 08:48:22};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 19:32:46
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rクロケル(インサニティ)
2:☆6:アンドラス(カラミティエッグ)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ)
4:☆6:ウァラク(レヴィエル)
5:☆6:ナベリウス(ミミック)
■ポイント
RバルバトスとRクロケルの二人による大協奏で遊びたい人向け周回パ
#region(詳細)
アンドラスは万が一の覚醒下げ要因なので、攻撃分散のための前列ラッシュなら誰でも良いです。レヴィエル装備ウァラクはたまに生えたスキルで回復する役なので、盾や回復で代用できます。ナベリウスもミミックでスキルを付与するだけなので、使用ターンは増えますが前列ラッシュなら誰でもいいです。
1ターン目にRクロケルにスキルアタックアタックと積めばそれだけで(バルバトスのMEのお陰で)2ターン目から大協奏ができるので、あとは二人に重点的に積む形で大協奏を維持しつつ、全体攻撃バルバトスで取り巻きを蹴散らしながら本体を殴るだけ。大協奏クロケルはたまにユグドラシルのフォトンを砕いてくれます。
スキルばかり取ってうっかり敵の奥義をうたれないように注意しておけば多分大丈夫です。一周約5、6分ほどなので速攻で倒したい人より遊びたい人向けかも。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {4b3BlZTOBtM} &new{2019-05-13 (月) 19:32:46};
- クリア報告:2019-06-05 (水) 19:58:30
■難易度:EX
■編成
1:☆6:イポス(ミミック)
2:☆6:ウェパル(火のザウラク)
L:☆6:ブネ(リッチ)
4:☆6:アンドラス(リリィキャット)
5:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
■ポイント
初期メンバー2人入れたオーソドックスな戦い方
#region(詳細)
1~2ターン目は仕込み。万一の事故を防ぐためにザガンはスキルフォトンをとり、イポス、ブネは雑魚散らし。ウェパルは覚醒状態を狙う。
3ターン目に本体攻撃。ウェパルがスキルフォトン→オーブ。イポスはミミックをウェパルに。を繰り返していきます。
ボスの覚醒は下げません。フォトンのタイミングを合わせてホーリーフェイクしてください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/-- {OJ2NnhEQfb2} &new{2019-06-05 (水) 19:14:32};
-クリア報告:2019-06-23 (日) 13:15:31
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:バティン(カラミティエッグ)
L:☆6:ブネ(アビスガード)
4:☆6:ウェパルR(カラミティエッグ)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ)
■ポイント
上記のブネ中心の編成案アレンジ サキュバスBで覚醒溜めつつ安定化
#region(詳細)
サキュバスBの覚醒スキルで他のメンバーをサポートする
ブネが最高の効果(全体に覚醒+1、HP自動回復、被ダメ軽減)を引き出せる「運命の人」な上に
(奥義→チャージ)⇒(サキュバスの覚醒スキル→アタックが奥義に変化or覚醒スキル)
といった感じでブネの手数を減らしてスムーズに動かし、同時にウェパルの奥義の回転率も上げられる
バティンは回復奥義持ちなので保険として登用
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {a31RLm2aGv6} &new{2019-06-23 (日) 13:15:31};
-クリア報告:2019-06-28 (金) 18:19:43
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアス(ミステリートーチ)
2:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
L:☆6:アスモデウス(レッドウイング)
4:☆6:リリムR(ブラッディエッジ)/ サルガタナス(ジャガーノート)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
■ポイント
3ターン周回。撃破と捕獲両対応(捕獲時はサルガタナス使用)。
#region(詳細)
SSRオーブ使用なのが申し訳ないですがチケットで取る方も増えてくるかもしれないのと霊宝実装で周回の必要性が増したと思うので紹介。
水獣ソーサラーでも近い動きはできると思いますが柔軟性には欠けるかもしれません。
以前オーブを取るのにもこれで60周以上したと思いますが、慣れれば少なくとも撃破は安定8割以上行けると思います。
■戦闘の流れ
1ターン目はフォラスとアスモの覚醒ゲージ溜め優先。できればフォラスを覚醒状態にします。またアムドゥスキアスのスキルでアスモを守っておきます。ターゲットはボスが良いです。
2ターン目はフォラスで全体化、リリムRでアタック強化、レッドウイングとブラッディエッジをアスモデウスに。
3ターン目はケイブキーパーで守って、ミステリートーチでボスに突風、アスモ奥義で1巡目で撃破完了です。
注意点として、3ターン目は取り巻きが覚醒状態になっていることも多いため、全体強化解除を受ける恐れがあります。取り巻き覚醒時はアタックを取らせて奥義に誘導しましょう。
■捕獲の場合
リリムRをサルガタナスに入れ替えます。2ターン目のアタック強化はフォラスが全体化についで行ってください。またレッドウイングを使う必要はありません(撃破してしまうため)。
3ターン目はジャガーノート→完殺を先に入れることだけ注意して、あとは突風にして奥義で終わりです。
霊宝の装備状況でダメージが変動するので撃破になってしまう場合は、適宜付け外しで調整してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-06-28 (金) 18:19:43};
-クリア報告:2019-08-25 (日) 22:10:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ハルファス(ミステリートーチ)
2:☆3.5:6章3節(キャスパリーグ)
L:☆6:フルカス(レッドウィング)
4:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
5:☆6:モラクス(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
完殺からの防御貫通(速攻ではない為注意)
#region(詳細)
①チャージを6章3節に、アタックをハルファスにふる
②6章3節が覚醒状態になったらスキルで完殺をいれる
③フルカスでレッドウィングをハルファスタゲで使い、(この時ハルファスは覚醒状態)ハルファスの奥義で前を一掃する
④サブナックを覚醒状態にしておく
⑤フルカスで再びレッドウィングをモラクスタゲで使い、モラクスの奥義で本体を叩きまくる
⚠︎注意⚠︎
本体の奥義がくる1ターン前にサブナックの奥義を発動させること(全体ダメ2回無効で奥義を凌ぐ)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {wxtZE1ElGyo} &new{2019-08-25 (日) 22:10:16};
-クリア報告:2019-09-18 (水) 05:40:17
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルB(バロンニャー)
2:☆6:バルバトスR(インサニティ)
L:☆6:アスラフィル(リリィキャット)
4:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット)
5:☆6:グシオンB(メイジマーマン)
■ポイント
協奏でひたすら殴る。
#region(詳細)
初ターンはバルバトスにスキル→アスラフィルにスキルを渡してライブ&音符溜め開始。ライブ効果は取り敢えず何でも(ステダウン効果を取っておくと少し楽かも?)
2ターン目からはクロケルのスキルとアンドロマリウスの奥義を軸にひたすら音符を貯めつつ攻撃していくだけ(生命線であるグシオンのスキルがゲージマックスで覚醒スキルとして暴発しない様に折を見て奥義を打つ/溜まり切る前にスキルを使うのを忘れずに)
ユグドラシルの奥義が飛んで来た時も後列のバリア(グシオン大協奏スキル効果)が残ってさえいればアスラフィルを蘇生で戻せる為安全(アスラフィルにも無敵が付いてたら全員回避でゲージ空に出来るためそれもアリ)
あとはのんびり叩きましょう。
#endregion
■目的:安定周回 -- {0U9h0q4Aia6} &new{2019-09-18 (水) 05:40:17};
-クリア報告:2019-10-23 (水) 15:55:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァプラ(メイジマーマン)
2:☆6:ハルファス(メイジマーマンorレッドウィング)
L:☆6:ブネ(リリィキャット)
4:☆6:ウェパル(カラミティエッグ)
5:☆6:ラウム(バロンニャー)
■ポイント
敵にアタックフォトンをとらせない。
#region(詳細)
ハルファス優先でフォトンを積んで定期的に奥義を放つ。次いで優先なのはウァプラ。ウァプラの奥義とラウムのスキルで全体のチャージがいつの間にか溜まっているのでアタックフォトンがきたらとにかくぶんどって奥義を放つ。2ターン目以降は基本的に誰かしらの奥義は放ってる。基本的に敵を指定しないためブネの覚醒スキルは使わずにカラミティエッグでボスのチャージ減らしています。ボスが奥義撃ちそうだったら指定してブネの覚醒スキル。死にそうだったら回復して死んだら蘇生。ボスのHPを減らす要員は7割ほどウェパルとラウムの奥義です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {j9BdvRKM5XM} &new{2019-10-23 (水) 15:55:28};
-クリア報告:2019-10-31 (木) 09:48:45 
■難易度:EX 
■編成 
1:☆5.5:クロケルR(ピエトロ)
2:☆5.5:グシオンB(バロンニャー)
L:☆6:プルソン(カラミティエッグ)
4:☆5.5:アバラム(ピローヌ)
5:☆5.5:ベバル(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし 
■ポイント プルソンで覚醒減少、グシオンで回復しながらじわじわ削る
#region(詳細)
バルバトスRがいないアジトの協奏PT。すごく時間はかかる。
1ターン目にベバルのスキルで協奏スタートし、主にクロケルとアバラムにフォトンを渡して大協奏にもっていく。
あとはベバルで音符持続ターンを補充、適宜回復と覚醒減少を使いながらアバラム奥義などで地道に削っていく。
苗木の覚醒ゲージは気にせずプルソンの攻撃はすべてユグドラシル本体に。中盤頃からカラミティエッグのみだと覚醒減少が間に合わなくなりそうになるので覚醒ゲージは溜めておく。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {APo1vlPCWBg}&new{2019-10-31 (木) 09:48:45};
-クリア報告:2019-11-06 (水) 16:06:17
■難易度:EX
■編成
1:☆5,5:Cインキュバス(ロゼッタ)
2:☆6:Cカスピエル(ヘルヘブン)
L:☆5:ベルフェゴール(ホーリーフェイク)
4:☆6:Rリリム(アサルトボックス)
5:☆6:Cマルバス(ヌリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベルおじ使って見たかっただけ
#region(詳細)
ベルおじで自傷して覚醒スキルを打ちあとは状況に応じてカスピエルの覚醒スキルやインキュバスの奥義を連打するだけ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {CZBr0IDblPM} &new{2019-11-06 (水) 16:06:17};
-クリア報告:2019-11-14 (木) 07:10:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アスラフィル(ジャズィー・霊宝0)
2:☆6:グシオンB(マジェスティ・霊宝0)
L:☆6:クロケルR(ピエトロ・霊宝0)
4:☆3:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏+完殺による安定化
#region(詳細)
1ターン目にユグドラシルをターゲットしクロケルスキル、アスラフィル奥義、サルガタナス覚醒溜め。
ユグドラシルにスキルをガメられてもクロケルにアタックを優先して回すことで音符を3前後で維持可能。
完殺が入るまでユグドラシルをタゲし続けることで苗木の奥義の範囲を広げずに済みます。
完殺が入ったらクロケル奥義が音符5以上で前列を一掃できるので、あとは相手の奥義をグシオンスキルのバリアで対応しつつ削るだけ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {NDPtCDEUOKQ} &new{2019-11-14 (木) 07:10:07};
-クリア報告:2019-11-24 (日) 12:11:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ニバス(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー・霊宝0)
4:☆5.5:フォラス(災厄の魔櫃・霊宝0)
5:☆5.5:アリトン(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化バーサーク強化ティアマトで殴る。終わり。
#region(詳細)
⚫︎とりあえずティアマトをバーサークに。あとはアムとオーブで耐久、ファラスとティアマトは覚醒させておく
※適宜オーブで木の覚醒を減らす
※苗木には手を出さない、これ大事。タゲは木に絞っておく
⚫︎ティアマトの攻撃力upが125%になったらフォラス覚醒スキル&スキルでティアマト強化、奥義で殴る。一回では削りきれないけどあとはなんかすぐ死ぬ
奥義レベルは耐久してるうちに上がってるので気にしなくて大丈夫です
※ニバスとアリトンは自由枠。もっと強化キャラいれたら一撃必殺ティアマトちゃんになるかもしれない、私は持ってなかったけど
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {/3V/S2tkrzY} &new{2019-11-24 (日) 12:11:17};
-クリア報告:2019-11-26 (火) 16:22:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ボティス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:レラジェR(あればクイックシルバー・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ラッシュスナイパー(あればクイックシルバー・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(ゲイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
意外と点穴の攻略案がなかったので追加してみました。
#region(詳細)
点穴が溜まるまでアムとボティスのスキルで攻撃を無効化し、ボティスを生存させる。ターゲットは常にユグドラシル、苗木は触らない。点穴が溜まったら、ユグドラシルのスキルがユグドラシル自身をターゲットにしない(回復しない)ことを祈りつつ、攻撃。捕獲は無理ですー。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲✕/安定周回 -- {hgsJ141ZcLI} &new{2019-11-26 (火) 16:22:28};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 17:20:40
■難易度:EX
■編成
1:☆6:カスピエルB(カミハカリ)
2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆6:アムドゥスキアス(ホーリーフェイク)
4:☆6:ティアマト(ウィッチスリザー)
5:☆6:アクィエル(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
カミハカリ無いと無理。
#region(詳細)
・完殺持ちも完殺オーブもいないので、アクィエル君のランダムデバフ奥義で完殺出るまでひたすら苗木殴り。(体感確率20%、運がなければひたすら完殺が出ない。)
・ガープにタゲ集中、死んだらティアマトで蘇生の繰り返しなのでティアマトがバサークしないよう常に構う。
・カミハカリでユグドラシル奥義を躱す(苗木より遅いメギドに持たせないと剥がされる。)
安定しない、完殺は運次第、1時間半くらいかかった、今日をもってこのパーティーを解散する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {YXvtfcXrPo6} &new{2019-12-05 (木) 17:20:40};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 16:52:03
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:ウェパル(クリス・マウス・霊宝0)
L:☆6:ブネ(アビスガード・霊宝0)
4:☆6:グシオン(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:サルガタナス(バロンニャー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サルガタナスの完殺で捕獲も撃破もOK。
#region(詳細)
完全配布パーティ。クリスマウスがなければ、適当な覚醒マイナス効果のあるオーブで代替可。
苗木を完殺で封じたら、あとは覚醒せないように気をつけて殴るだけ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {eLp36jpB.NA} &new{2019-12-18 (水) 16:52:03};
-クリア報告:2020-01-05 (日) 17:29:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ・霊宝0)
2:☆6:シトリー(チーフブレーダー・霊宝4)
L:☆6:フルカス(カミハカリ・霊宝0)
4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン・霊宝2)
5:☆6:ハルファス(レッドウイング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
フルオート編成。安定度高め。チーフブレーダーはホリフェでたぶん代用可です。
#region(詳細)
禁域実装以降でのフルオート編成です。
禁域コンプまでやりましたが、一回負けたかどうかぐらいなので安定度は高めです。
オーブはチーフブレーダーは貫通特性目当てなので、ハニワキングはもちろん、ホーリーフェイクである程度代用可のはずです。
カミハカリが他オーブで代用できるかは、試していないのでちょっと自信がないです。
霊宝はシトリーに轟雷系譜を発動させていますが、主には時短目的なのでたぶんなくてもいけるかと。
あとはヴィネにスプリングフードを2個つけていましたが、後衛なのであまり関係ないと思います。
ボスのゲージが半分溜まったあたりから、
カラミティエッグ装備のナベリウスが毎ターンゲージを減らしてくれるのでボス奥義を撃たれることはまずないです。
ただ覚醒減少は確定で入るわけではないので、カラミティエッグのレベルは最大にしておくことをおすすめします。
#endregion
■目的:安定周回/オート -- {ROHz.01cEik} &new{2020-01-05 (日) 17:29:07};
-クリア報告:2020-01-15 (水) 01:59:46
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:自由枠スナイパー(自由・霊宝0~4)
2:☆6:Bグシオン(攻撃力UP系・霊宝0~4)
L:☆6:べバル(自由・霊宝0~4)
4:☆6:B二バス(チャージ系・霊宝0~4)
5:☆6:Cバルバトス(自由・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
べバル以外配布の協奏パ。ワントップべバルの無敵で耐えるだけ。
#region(詳細)
配役としては、Bグシオンや自由枠のメギドをアタッカーに、べバルをワントップの盾役として耐久しながら大協奏で削っていきます。
二バスはなるべくチャージをため、べバルがスキルを取れなかったときの保険、余裕がある時はグシオンに渡して攻撃力を上げます。
バルバトスは本来他のメギドでもいいのですが、単体回復はワントップと相性がいいのでアリです。
基本はオートでも行けますが、ユグドラシルの奥義が飛んできそうになったらグシオンの強化スキルで後衛にバリアを張ります。
今回は配布にこだわりましたが、ワントップべバルとグシオンさえいれば残り3人は誰でも行けます。他のガチャ産協奏スナイパーを連れていけばさらに楽になります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/セミオート -- {lZKl/4CKI7Q} &new{2020-01-15 (水) 01:59:46};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 01:07:36
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ティアマト(ベルフェゴールより遅いカウンター前列メギドなら代用可)(死線の騎手lv11・霊宝0)
2:☆6:ベルフェゴール(ゴルゴンlv9・霊宝0)
L:☆6:フリアエ(ゴルゴン等覚醒上昇オーブ・霊宝0)
4:☆6:フェニックスC(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:フォラス(厄災の魔櫃・霊宝0)
■ポイント
最新コンテンツまで終わってるソロモン向けの星間の禁域埋め用パーティです。
#region(詳細)
EX3t,EX以外2t撃破パーティです。
1t フェニックスCはゲージを3以上にしアタック強化をかけます。ベルフェゴールはゲージ1以上にします。
2t ベルフェゴールをターゲッティングしティアマトオーブ、フェニックスCオーブアタック、フォラスオーブとのせ、余ったスキルはフリアエorフォラス、アタックまたはチャージはティアマトに渡します。
フォラスオーブ(ベルフェゴールにチャージ2)→フェニックスCオーブ(覚醒上昇兼順番調整)→ベルフェゴール秘奥義(全体HP30%+バリア)→ティアマトオーブ(バフ+ベルフェゴールのHP15%以下)→フェニックスC奥義(全体アタック追加+ティアマトベルフェゴールに攻撃力126%アップ)→ベルフェゴールチャージ奥義と動きます。
ベルフェゴール奥義で苗木は全処理ユグドラシル本体に約4万ほどのダメージが出ます。EX以外はこれで終わりです。
3t 残ったベルフェゴールフリアエのオーブを使い覚醒上昇させベルフェゴールまたはアタック強化をかけたティアマト奥義で終わりです。
前列が固めなので苗木の強化アタックを何発か受けても安定します。あとはベルフェゴール秘奥義さえ打てれば負けることはないと思います。
ティアマトは覚醒上昇兼アタッカーとして選出しましたがいないならガープで大丈夫です。フリアエMEで素早さが20%上がってしまうので選出するメギドにはご注意下さい。
安定感はあるのですが、どうしてもEX3t周回になってしまったので今後追加される霊宝に期待します。
#endregion
■目的:金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {io2Zaka0oms} &new{2020-01-27 (月) 01:07:36};
-クリア報告:2020-02-29 (土) 10:12:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:クロケル(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:パイモン(クリスマウス・霊宝0)
4:☆6:ナベリウス(炎竜人・霊宝0)
5:☆6:ザガン(ホーリーフェイク・霊宝2)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
パイモンに全体化とアタック強化をかけて奥義連打
#region(詳細)
1ターン目に出来るだけフォラスの覚醒ゲージをため、2ターン目にパイモンに全体化と炎竜人をかけて、あとは奥義連打するだけ。
ナベリウスがいるから炎竜人を使ってるだけで、いなければエクスプローラーでもいいと思います。クロケルは完全にフォラスのゲージ加速用なのでいなくてもなんとかなります。ザガンも代用可。
バフをかけないターンに後列指定でホーリーフェイクの無敵を貼っておくと敵奥義を凌げます。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {dgqs8Cxeciw} &new{2020-02-29 (土) 10:12:08};
-クリア報告:2020-04-05 (日) 11:32:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:シトリーC(ゴルゴン・霊宝3)
2:☆6:デカラビア(虚ろな葬列者・霊宝3)
L:☆6:スコルベノト(ゴルゴン・霊宝4)
4:☆6:アムドゥスキアス(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:フォラス(しらぬい・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝とME、オーブによって必要バフと必要フォトンを減らして安定性を高めた構成。
#region(詳細)
1ターン目
まずフォラスにスキルを一つ確保してシトリーを強化。
シトリーにアタックかチャージで覚醒を2つ以上上げておきます。
スキルが余っていたらアムドゥスキアスでシトリーを守る。それでもスキルが余ったらスコルベノトへ。
ボスにはスキルを取らせていいですが、苗木には取らせないようにしたいです。チャージが一番敵に取られていいため、シトリーの覚醒上げはなるべくアタックフォトンを使います。
2ターン目
シトリーにアタックフォトン。
ボスをターゲットしてフォラスでオーブ。スキルはやはりボスには取らせて構いません。
シトリーの覚醒が足りなかったら必要なだけゴルゴンを使います。
奥義一撃でボスを倒せるので、あとはスキルを苗木に取らせないよう優先して確保し、必要に応じてアムドゥスキアスで前衛を守ります。ただ、ボスを倒したら次ターンのデカラビアで苗木を一掃できるので消化試合になります。
なので前衛は無理に守る必要はありません。どうしてもスキルが余ったらスコルベノトに回してブレイクを狙ってもいいです。
3ターン目
デカラビアのオーブで苗木を一掃します。
霊宝必須。シトリーに系譜轟雷を発動。デカラビアに紺碧の魔塔ドームを3つ以上持たせます。また、シトリーとデカラビアのオーブは最大レベルまで上げておきます。
スコルベノトには適当に耐久を増やす霊宝。
アムドゥスキアスがいなかったらアリトンやオリアスC等でも代用可能。
スコルベノトとアムドゥスキアスのオーブはヒュブリーデでもいいです。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {F5Fh8SlDb/I} &new{2020-04-05 (日) 11:32:35};
-クリア報告:2020-06-08 (月) 15:51:16
■難易度:EX
■編成
1:☆6:グシオンB(番犬ロクサーン)
2:☆6:ムルムル(カラミティエッグ・アムールリング4)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・アルバマイク)
4:☆6:クロケルR(カラミティエッグ)
5:☆6:ブエル(クラウンプラブナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオート放置。金冠取れることも多い。
#region(詳細)
協奏のフルオートです。ボスの覚醒がたまってくる頃には大体全滅は壊滅してあるので、ターゲットなしでもボス本体にカラミティエッグをうってくれます。
#endregion
■目的:金冠狙い/オート -- {NWwYSDtQ6DA} &new{2020-06-08 (月) 15:51:16};
-クリア報告:2020-09-28 (月) 21:52:21
■難易度:EX
■編成
1:☆5:ムルムルR(オーブ、霊宝無し)
2:☆○:無し
L:☆5.5:Lv.55 ジズR(オーブ、霊宝無し)
4:☆○:無し
5:☆○:無し
■霊宝の攻略影響度:無し
■ポイント
ジズとムルムルの二人攻略です。
#region(詳細)
初動チャージ2、アタック1をムルムルに、アタック1+任意のフォトンをジズに与えられるとベスト。そうでなくてもアタックを二つ以上取られなければ倒される心配はほぼありません。
あとはムルムルにチャージとアタック、ジズにアタック、余ればスキルを積むだけで奥義が貯まるまでに倒せます。
暴奏が切れても、自ずとゲージは溜まっているはずなので、また直ぐに暴奏状態へと移行できます。
ジズのMEのおかげでムルムルの回転率が格段に上昇します。一度奥義を使えればその後はチャージ1とアタック1で毎ターンムルムルの奥義を扱えます。
取り巻きはジズの特性による全体化アタックで倒せます。
#endregion
■目的:討伐/捕獲/少人数編成 -- {XOZT3B2B7io} &new{2020-09-28 (月) 21:52:21};
-心深圏向けの要素が強いクリア編成に関して、新設した心深圏用フォーム側に移動させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-10-11 (日) 23:46:13};
-クリア報告:2020-10-16 (金) 11:14:53
■難易度:VH/EX
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:二バス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ブネ(成り損ないLv5・霊宝0)
4:☆6:ビフロンス(カラミティエッグLv9・霊宝0)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝素材集め用のフルオートPT。時間はかかりますが、常に金冠の安定仕様。
#region(詳細)
タゲなしでボスの覚醒管理もしてくれます。
ほどよいところでセミオートにすれば、捕獲も可能。
VHなら3Tほどですが、EXだと10Tくらいかかるのが人によっては難点かと。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/オート -- {x0hSjez5MEM} &new{2020-10-16 (金) 11:14:53};
-クリア報告:2021-05-08 (土) 19:48:28
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆4:フォラス>Bスナイパー(メイジマーマン)
2:☆6:シトリー(ホーリーフェイク)
L:☆5:ブネ(ミミック)
4:☆6:マルファス(アビシニアン・専用霊宝)
5:☆6:デカラビア(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
フルオート編成、★6が増えてきたくらいのモンモン向け。
#region(詳細)
★6が10人もいない状態で、霊宝も全然ないままここ参考に組んだPTです。
高確率で勝てばいいという編成なので、とくにVHはほぼ確定銀冠、たま〜に全滅します。マップ埋めたい人向けとも言う。
デカラビアの列凍結連発→敵の蘇生や回復が追いつかなくなってきたらシトリーのチャージ溜めて奥義撃ってくれます。
マルファス専用霊宝は蘇生自体頻度が低い&蘇生前に奥義撃ってることは稀なのでなくても変わりません。素早さも関係ないです。
N/Hではフォラス→Bスナイパーで代用可能。メイジマーマンかチャージフォトン渡せるオーブで可。
#endregion
■目的:初回クリア/捕獲/オート -- {ATwsjl4qfos} &new{2021-05-08 (土) 19:48:28};
-クリア報告:2021-05-18 (火) 15:03:08
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ブエル(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:アイム(コロナフォース・霊宝1)
L:☆5.5:ヴィネ(ソウルシーカー・専用霊宝)
4:☆5.5:フィロタヌス(コロナフォース・霊宝0)
5:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
狂炎で燃やす
#region(詳細)
ヴィネはゲージ減少、ブエルはスキルでの覚醒稼ぎ、ダンタリオンは適当。結構な割合で強引にフォトンを取って2ターン目に狂炎できる。狂炎中は取り巻きはターン終わりでお亡くなり。あとは火ダメ重ねるだけ。私は火ダメの連撃持っていないが、それでも4~5ターンで終わる。捕獲も狂炎のダメージ量が決まっているのでHP見ながら火ダメの回数調整すれば簡単。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {BBsW04AfMEQ} &new{2021-05-18 (火) 15:03:08};
-クリア報告:2021-09-06 (月) 01:49:27
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:メフィストB(レッドウィング・専用霊宝)
L:☆6:剛剣ブネR(クリス・マウス・専用霊宝)
4:☆6:ウァサゴB(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:自由枠R(いたちブラスター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~高
■ポイント
全体化剛剣ブネさんで2ターン安定クリアです。
#region(詳細)
やっぱりブネさんは凄いんだ!
報告PTに剛剣ブネさんがありそうでなかったので一例を挙げてみました。
ブネにクリス・マウスを持たせてますが、他オーブにした場合、ユグドラシル本体の確殺が難しくなります。逆に紫壇の晶剣(心深剣)を持たせる程まで育成が進んでいた場合、ブネへのバフをある程度減らしても安定してクリアできます。
剛剣ブネ以外で欠かせないのはフォラスBとウァサゴB。最悪フォラスBだけでも全体化は可能ですが2ターンクリアが遠のき、かつ前列が落とされる可能性が増えるので安定を欠きます。
霊宝メフィストBはブネより速い列覚醒要員です。無ければティアマトかラウムB、それも無ければイポスC等の単体覚醒要員でも何とかいけるはず。
自由枠Rはブネより速い前列R(肉壁)なら誰でも。自分はウァサゴBの覚醒補助兼ME狙いで霊宝インキュバスRにしましたが、スキルバフ目的でアスタロトR等でも良かったかも。
手順
・1ターン目
①ブネにフォラスのスキル使用
②ウァサゴBを覚醒させる(余裕があれば奥義をブネに)
③ブネの覚醒増加
①②に専念し、その過程で③も目指します。③はフォラスバニーで最低1は貯まります。ブネの剛剣は維持したいので彼にアタック・スキルは積みません。敵はスキルを優先的に取るので①は特に意識します。
・2ターン目
④ウァサゴBの奥義をブネに
⑤このターン中可能な限りのバフをブネに
⑥ブネ覚醒&全体化ブネ奥義でフィニッシュ
ここで④の際、アタックが取れなかったら残念ながら2ターンクリアは諦めます。また、1ターン目に④をするとブネが最速になるので、⑤を狙うならブネにチャージを噛ませましょう。⑥は自由枠のいたちブラスターで奥義にコネクトできるので、覚醒増加やチャージでブネ覚醒を狙います。きちんと全てのバフが乗ると敵全員を倒せます。
ご覧の通り、殺られる前に殺るノーガード戦法ですが2ターンならかなり耐えられます。まれに、敵に集中して殴られすぎると落ちますがその時は潔く諦めましょう。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {o9Ck5z7xDiQ} &new{2021-09-06 (月) 01:49:27};
-クリア報告:2021-09-10 (金) 16:35:02
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Rナベリウス(ミミック・霊宝0)
2:☆6:Bグシオン(ポルック・霊宝0)
L:☆6:Rジズ(奏響ヨハネス・霊宝0)
4:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・専用霊宝のみ)
5:☆6:アスラフィル(インサニティ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:低(プロメテウス専用は必要)
■ポイント
ターゲット不要のフルオート。Rジズは最強。
#region(詳細)
Rジズは覚醒状態だとスキルを取りたがる傾向があるため、奏響ヨハネスがないと暴奏しにくいため注意。
アスラフィルはプロメテウスとライヴ主導権を奪い合ってしまって余計な時間がかかるものの、前衛がナベリウスだけだと攻撃が集中して落ちてしまい、パターンが崩れるリスクがあったため、音符が出る壁として起用。RクロケルやRバルバトスがいたら、そちらに変えてもいいかも。
#endregion
■目的:オート -- {QTrXGY8i90o} &new{2021-09-10 (金) 16:35:02};
-クリア報告:2022-11-06 (日) 11:01:52
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:アイムB(アーティ・霊宝0)
2:☆6:ブネR(成り損ない・専用霊宝のみ)
L:☆6:アスモデウスB(ヘルカイト・霊宝0)
4:☆6:クロケルB(ロクサーン・霊宝0)
5:☆6:フィロタヌス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低(基本的には無し)
■ポイント
狂炎練習&安定撃破・捕獲
#region(詳細)
メギド毎の役割
アイム:全体炎上&薪くべ①(スキル)
ブネ:ユグドラシルの覚醒減少(覚醒スキル・オーブ)&前衛盾①(&いざという時の苗木一斉伐採(専用霊宝載せスキル))
アスモデウス:ME発動&前衛盾②&薪くべ②(スキル・オーブ)
クロケル:覚醒補助&アスモMEによる盾(前衛の集中砲火散らし)&薪くべ③(オーブ)&回復(奥義)
フィロタヌス:全体狂炎&回復
初ターンでアイムの奥義、2ターン目でフィロタヌスの奥義の発動を目指す。MEで二人の覚醒が2ゲージ貯まっている為、ACは二人、Sはクロケルに振れば簡単に出来る筈。ターンを分けているのはAの湧きによる事故率を下げる為であり、アーティを持たせているのも狂炎へと繋ぐ余裕を持たす為。
後は薪くべしていれば苗木ともども吹き飛んで行く。
薪くべに関しては、
A・C:アスモデウスオーブ・クロケルオーブ
S:アイムスキル・アスモデウススキル
場合によってはアイム・アスモデウス・フィロタヌス奥義でもOK
耐久に関しては、
・そもそもブネもアスモデウスも素で耐久数値は普通以上にある
・ブネは本人特性のダメージ無効&オーブ特性によって覚醒減少と回復を同時に担える
・アスモデウスはヘルカイトで微量ながらもダメージ軽減出来るし、フィロタヌススキルで回復と薪くべスキルの火力UPを見込める。いざとなったらクロケル掴んで身代わりさせれば良い
・後衛をクロケルスキルで覚醒貯めしてたらクロケル自身の覚醒も貯まってきていると思うので、奥義で回復も出来る
と、序盤耐える位は出来る。
とにかく、それぞれ一人しか出来ない全体炎上・全体狂炎以外の役割は複数メギドがフォトン種類不問で出来る様にして、安定性を高めました。
唯一の負け筋は相手にA・Cばっかり取られた上で集中砲火される事ですが、それもフィロタヌスオーブでカバーしています。
(どうしてもターン数は5辺りにはなるので)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {h4aDqPnn8hI} &new{2022-11-06 (日) 11:01:52};

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