[[ステージ44ボス「バラム」攻略]]

-クリア報告:2019-01-01 (火) 09:55:37
■難易度:VH
■編成
1:☆5:マルバスLv59(古の狂竜)
2:☆6:ガープLv65(古の狂竜)
L:☆5:アムドゥスキアスLv59(シルバートーム)
4:☆5:クロケルLv59(コロナフォース)
5:☆5:マルコシアスLv59(ホーリーフェイク)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
・1〜2ターン目はマルバススキルをガープに打つ
・「①シルバートーム→古の狂竜」「②古の狂竜」「③奥義(クロケル優先)」のターンを繰り返す
・クロケルが柔らかいのでホーリーフェイク
・ほぼ確実に勝てるが約30ターンかかる
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qba8IEyJcoQ} &new{2019-01-01 (火) 09:55:37};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:Cゼパル(シルバートーム)
L:☆6:ネルガル(ウルマフ)
4:☆6:ティアマト(マクベス)
5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
耐久よりのPTです。ユフィールのスキルを前衛、後衛交互にかけ続けました。ゼパルのスキルで削り、ティアマトのバーサクを少しずつ貯めて、3ターンに一度のマクベスと覚醒スキルで一気に減らす作戦です。
初ターン相手のスキルで前衛が束縛をうけるリスクは消せませんでしたが、2ターン以降はシルバートームとユフィールのスキルが前衛後衛にかかる状態になるので、ターン終了後の全体束縛以外は相手からの状態異常を防ぐことができました。これにより、相手の奥義連打もある程度受けることができます。素早さはユフィールがCゼパルとマルバスの後にくるようにしています。ユフィールの予防スキルを受けるためにもシルバートームは最初に起動します。
暫くは耐久できますが、やはり苦しくなるので、タイミングを見てユフィールの奥義に合わせてティアマトの覚醒スキルやマクベスを起動し、逃げ切る形で金冠取得を達成しました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {OMRX5DreCdw} &new{2019-01-20 (日) 18:00:51};
-クリア報告:2019-01-21 (月) 19:42:41
■難易度:VH
■ステージ:44 バラム 
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル (コロナフォース)
L:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
4:☆6:ガープ(古の狂竜)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
#region(詳細)
・流れ
3ターン目までユフィールの状態異常バリアで耐えて、そのあとは「マルバスオーブ→アムドオーブ。次ターンにガープオーブ」を繰り返す。状態異常さえ乗りきれば、攻撃は痛くない。
コロナフォースは仕事しないので、オーブはなんでもいい。固定ダメで削ってく。2フェイタル1奥義を4〜5セットくらいした。
・利点欠点
利点:フェイタルブレードが思う存分撃てる。
欠点:ダメージがほぼ固定ダメ頼りなので脳死してくる。安定はしてるけどこれで周回は死ぬ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/フェイタルブレード -- [[駆け出しのフェイタルブレーダー]]{QHRrgcuQb6g} &new{2019-01-21 (月) 19:42:41};
-クリア報告:2019-1-30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(シルバートーム)
2:☆6:ボティス(古の狂竜)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:Rレラジェ(エクスプローラー)
5:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
■ポイント
#region(詳細)
2ターン目にアタック強化したボティス奥義を発動できるかが勝負
1ターン終了時に束縛を食らっている筈だしスキルでの束縛も飛んでくるので
シルバートーム→エクスプローラー→ボティス奥義を2ターン目の最初に決めたい
奥義さえ発動できればダメージを受けなくなるので後は奥義効果を維持しつつ点穴を溜めて終わり
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ii6jrQ.A62.} &new{2019-01-30 (水) 23:19:02};
- 
クリア報告:2019-02-04 (月) 22:49:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティス(古の狂竜)
2:☆6:ロノウェ(古の狂竜)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:グレモリー(シルバートーム)
5:☆6:フォルネウス(シルバートーム)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
ダメージソースはバフォメットのみ、固めのカウンター前衛4人で状態異常対策を取る編成です。
基本的にチャージを優先的に取ります。相手の奥義・覚醒スキル以外は痛手にはならないためです。ボティスとフォルネウスにチャージを回し、回復はフォルネウス奥義がメインです。
束縛が入っていないとボティスの奥義によって、バラムの全て攻撃をダメージ0に抑えられます。束縛に注意しながら狙うといいと思います。
2Tに1回、速度が速いキャラにシルバートームを打たせ、それより遅いキャラに古の狂竜を打たせることで束縛を治療して予防ができます。
バフォメットはスキル3つから奥義を狙いますが、奥義と覚醒スキルを防げればダメージはほとんどないため、前述の通りボティスなどにチャージフォトンを優先的に回しながらバフォメットにスキルフォトンを供給しました。着実にダメージは与えられるので守備に重点を置いて攻略しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4GAMO61Hq8k} &new{2019-02-04 (月) 22:49:56};
-クリア報告:2019-02-08 (金) 12:14:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ガープ(古の狂竜)
L:☆6:グリマルキン(シルバートーム)
4:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
5:☆5.5:マルコシアス(古の狂竜)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
エレキ40で確殺ラインに届きます。全体攻撃連打してくる相手ならMEの雷反撃でもかなりエレキ稼げるのでは!?と思って試しましたがさすがにそんなことはなかった…ダラダラ耐久し続けて90分かかりました。二度とやりたくねえ!
アリトンとマルコシアスはカウンタースナイパーである程度の固さなら誰でもいいですがマルバスかアムドゥスキアスがいるとかなり楽になると思います。ヴィネは覚醒するとスキルで回復できなくなるので奥義とスキルの両立が安定しないです。余ったチャージを回復ソースにできるユニットが欲しいと思いました(どっちも持っていないので)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {S4qHsLQUBzw} &new{2019-02-08 (金) 12:14:43};
-[管理人判断により削除しました] -- {TWUDfld1lnI} &new{2019-02-14 (木) 20:05:10};
--詳細につきましては[[違反報告板]]にてご説明させていただきますが、同様の行為を繰り返されますとより厳しい措置に移行する場合もありますのでご注意ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-15 (金) 13:00:17};
-クリア報告:2019-02-17 (日) 19:09:59
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ブエル(メイジマーマン)
2:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
L:☆5:ユフィール(ヘイトストーカー)
4:☆6:マルバス(ウォールバスター)
5:☆6:アイム(けものマジカル)
■ポイント:とにかく状態異常を防ぐ+死なない
#region(詳細)
盾不在のため回復手段を多めに用意しています。毎ターンユフィールスキル、使用可能ターン毎にウォールバスター。攻撃手段はアタック強化マルコシアス(ちょっとだけアイムスキル)。プレイ時にスキルが1個も取れない事故はなかったものの、汎用性を考えるなら可能性は0ではないので警戒しておいた方が良かったかも。ユフィールLで覚醒-1にして全体回復と蘇生をバカスカ撃って使っていましたが、アイムをリーダーにしてユフィールとブエルの強化ターン+1にすべきだったのではと今更思ったので、ユフィールとアイムの起用をお考えの際はお試し下さい。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {O44n6.CL0MQ} &new{2019-02-17 (日) 19:09:59};
-クリア報告:2019-03-04 (月) 20:31:34
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(オーブ名)
2:☆5:サキュバスB(オーブ名)
L:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
4:☆〇:前衛(オーブ名)
5:☆6:サブナック(オーブ名)
■ポイント
毎ターンサキュバスで状態異常対策
バーサークティアマトで殴る
#region(詳細)
毎ターンサキュバスにスキル、ティアマトは適当にバーサークさせて奥義や覚醒スキルで殴ります。オーブは列回復を数人に持たせておけばまず負けません。
当然のことですがサキュバススキルの微回復がバーサークと相性がいいことを体感しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {n8IOcsLhNk.} &new{2019-03-04 (月) 20:31:34};
-クリア報告:2019-03-18 (月) 23:04:24
■難易度VH
■編成
1:☆5.5:バルバトス(シルバート―ム)
2:☆6:ロノウェ(古の古龍)
L:☆6:べリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:サタナキア(ミミック)
5:☆6:レラジェ(シルバ―ト―ム)
■ポイント
#region(詳細)
2ターン目にシルバ―ト―ムからのロノウェの奥義発動、3ターン目にシルバ―ト―ムからの古の古龍で安全に点穴を溜めて固定砲台にミミックを積んでフィニッシュ ベリアルにミミックを使う際他のパーティが死なないか注意
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qnCzsdyqAV6} &new{2019-03-18 (月) 23:04:24};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 14:20:57
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:サレオス(メイジマーマン)
2:☆5.5:サラ(リリィキャット)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv5)
4:☆6:ザガン(シルバートーム)
5:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
■ポイント
シルバートーム3個(?)作戦。サラベリアルで3T目に固定砲台を目指す。
#region(詳細)
バラムより早いのはアムドのみ。ターン開始時、初手バラム奥義などで即座に治療が必要な場合は
アムドのオーブを使う。基本はサレオス。
5.5サレオスは6ザガンより遅いのでオーブで補強。治療→盾ブロックの流れ。
スキルがなければザガンのオーブ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {FlcS7MLjUi2} &new{2019-03-23 (土) 14:20:57};
-クリア報告:2019-03-23 (土) 22:12:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(ミステリートーチ)
2:☆5.5:ヴィネ(キャスパリーグ)
L:☆5.5:アガレス(魔導シールド)
4:☆5.5:ユフィール(しらぬい)
5:☆5:プロメテウス(ソプラノキティ)
■ポイント
後列に揃えてユフィールでひたすら状態異常防止、アガレス貫通MEに乗ったオリアスでひたすら殴る
#region(詳細)
1ターン目初手で敵がスキルを取ってきたらリタイア(ユフィールがどう頑張っても先行できないため)。
アガレス以外耐久力が高くないので、回復は常に欠かさないようにする。回復力はヴィネのほうが高いのでユフィールに積むスキルは毎ターン1つで十分。
一応しらぬいは持たせてみたが大きな効果は得られないのでユフィールも素直に列回復オーブでよかった。
アガレスは他が危なそうだったらオーブでかばう発動。
プロメテウスは奥義による緊急時のスキル追加役。ソプラノキティで全体全フォトン強化も狙うつもりだったがそこまでの余裕はなかった。
無駄に時間かかったので点穴キャラが育成できていればそちらのほうが良いと思われる。
実はケラヴノス攻略用のPTをほとんど流用したものだったりする。あちらでは状態異常防止は無意味なのでひたすらヴィネにスキルを積めばOK。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {R1ZvnirYGvc} &new{2019-03-23 (土) 22:12:29};
-■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
L:☆5:マルコシアス(ハニワキング)
4:☆6:マルバス(シルバーストーム)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■ポイント:状態異常を防ぐ+ 盾蘇生
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{ULUm/XyFOxk} &new{2019-03-25 (月) 01:08:27};
-クリア報告:2019-03-25 (月) 15:44:45
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(古の古龍)
2:☆5:アムドゥスキアス(シルバーストーム)
L:☆4:ベリアル(フォレスター)
4:☆4.5:サタナキア(インサニティ)
5:☆5.5:マルバス(シルバーストーム)
■ポイント
マルバスを信じろ
#region(詳細)
運良く奥義連発されなかったので、一発でVH金冠クリアできました。
1、2ターン目:マルバス奥義+シルバーストーム
3ターン目:古の古竜+アムドゥスキルばらまき
4ターン目以降:ベリアルのゲージ貯めつつ、繰り返し
適宜ロノウェに奥義貼ったり、サタナキアで点穴加速したりしました。
ベリアルはHPが心配だったのでフォレスターでカバー。
7、8ターンでいけると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[ま]]{pxKXZlHVN02} &new{2019-03-25 (月) 15:44:45};
-クリア報告:2019-04-02 (火) 08:39:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:フォルネウス(シャーベットマン)
L:☆3.5:サキュバスB(バロンニャー)
4:☆5:ティアマト(ホーリーフェイク)
5:☆5:グレモリー(ホーリーフェイク)
■ポイント
サキュバスのスキルを切らさないようにする
#region(詳細)
ガープとサキュバスにスキル、チャージはグレモリーに優先的に渡す。状況に応じてホリフェかグレモリーの奥義か選ぶ。フォルネウスはバフまきと回復役でティアマトはひたすら殴る役。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jqyTQoCjWxA} &new{2019-04-02 (火) 08:39:55};
-クリア報告:2019-04-08 (月) 12:09:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウスLv70(アサルトボックスLv1)
2:☆6:ユフィールLv66(マジェスティLv1)
L:☆4.5:ベリアルLv55(ルゥルゥLv1)
4:☆5.5:マルバスLv55(シルバートームLv1)
5:☆6:アムドゥスキアスLv70(ヘルヘヴンLv1)
■ポイント
スキル強化したユフィールで束縛等防ぎ、マルバスとヘルヘヴンでダメージをカットします。
#region(詳細)
後列のみの編成にし列耐性付与+列回復+タイプ補正を掛けた耐久攻略法です。1ターン目にスキルが全くない場合を除きフォトン事故に強いパーティになります。基本的な動きとしてはスキルをユフィールとアンドロマリウス、チャージアタックをマルバスに回して、2ターン目にはマルバスの奥義で防御力を上げ耐久します。ベリアルは基本的に点穴100になるまでひたすら置きます。アムドゥスキアスはヘルヘヴンを使いHP20%以下を無効化します。これに関してはオーブのレベルを上げて貰った方が無効化できる範囲が増えるのでおススメです。アムドゥスキアスにしてる理由も速度でバラムの上からヘルヘヴンを使用できるからになります、他のスナイパーでも代用可能です。レベルと星がある程度低くてもバラム奥義以外ではマルバスの奥義後であれば無効化できます。後は100迄溜まった点穴でバラムを削れば終わりになります。レベルが低いと固定砲台から2ターンで削り切れないのでスキルをユフィール、マルバスにチャージなど渡しておき削り切れなかった時を見据えてください。私はアンドロマリウスの奥義を間違って使用し46点穴消費後、100点穴固定砲台から5発殴って固定砲台がきれてもバラムは生きていました。最後は残った50点穴分で殴って終わりです。星5以上にしてレベルを上げたベリアルを使うのがいいと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {OeretqNXUJA} &new{2019-04-08 (月) 12:09:08};
-	 
クリア報告:2019-04-08 (月) 14:37:36
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:シャックス(ケラヴノス)
L:☆5.5:グリマルキン(古の古龍)
4:☆6:ブニ(古の古龍)
5:☆5.5:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
耐久しながらエレキ
#region(詳細)
1ターン目
ブニスキル、グリマルキンスキル、マルバスにチャージやアタック(何かあったときの回復の準備)
ブニに1巡目で束縛が来ないことを祈る。
2ターン目
奥義や覚醒スキルを打たれそうならアムドゥスキアスオーブ。特性でバラムの素早さを抜けるので、先行して束縛解除ができる。
マルバスオーブ→グリマルキンorブニオーブで治療&予防、ブニスキル、余裕があればシャックスオーブ
3ターン目以降
ブニのスキルは毎ターン取り、かばうを途切れさせない。適宜マルバス覚醒スキル・奥義、アムドゥスキアス奥義で回復しつつケラヴノス、シャックススキル・覚醒スキルでエレキを溜める。古の古龍が切れたらもう一度2ターン目のように張り直す。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7JwMxoAMapE} &new{2019-04-08 (月) 14:37:36};
-クリア報告:2019-04-11 (木) 01:55:33
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ベヒモス(アサルトボックス)
L:☆6:サブナック(盾の幻獣体ブニ)
4:☆6:任意(前列)
5:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
■ポイント
なぜかベヒモスの追加ダメージで削り続ける
#region(詳細)
最優先に毎ターンサキュバスBにスキルフォトンを忘れずに振れば問題なし。
他のフォトンはガープにがばう と、獣形態ベヒモスを覚醒スキル→アタックのループに優先する、出現フォトンで運次第のところありますが。Lv70だと1ターン1万くらい削れます。
うっかり異常状態にかかったもしくはこっち側のHP削られすぎた場合に備えて、サキュバスBの覚醒ケージを3に保てれば尚良。(最大だと覚醒スキルは共演NGでも覚醒+1なので、スキル使えない恐れあります)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {d6yHM9kGWEg} &new{2019-04-11 (木) 01:55:33};
-クリア報告:2019-04-14 (日) 08:00:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.11)
2:☆6:サキュバスB(レヴィエル Lv.7)
L:☆6:モラクス(水獣ソーサラー Lv.9)
4:☆6:ナベリウス(マジックラット)
5:☆6:サレオス(キャスパリーグ Lv.9)
■ポイント
状態異常対策・ダメージ軽減・HP回復と防御面を手厚くして、防御無視MEのアスモデウスで気に食わない調停者を殴る。
#region(詳細)
【各メギドの役割】
アスモデウス: メインアタッカー
サキュバスB: 状態異常予防・状態異常回復・ダメージ軽減・覚醒ゲージ加速・HP回復
モラクス: マスエフェクト
ナベリウス: スキル強化・アタック強化
サレオス: 緊急状態異常回復・サブアタッカー
【立ち振舞い方】
フォトン配分は以下になります。
アタック: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス
チャージ: アスモデウス、サキュバスB、ナベリウス
スキル: サキュバスB、サレオス
と回す感じで、サレオスへのスキルはサキュバスBが奥義を撃てず状態異常回復できない緊急時に回します。モラクスはMEのためだけに立ってます。
サキュバスBはスキル・覚醒スキル・奥義全て使うため役割が多いので、フォトン事故の影響を受けやすいですが、スキル強化さえしていれば割となんとかなります。
ナベリウスの素早さがサキュバスBより低いため、1ターン目はサキュバスBに可能なら2個スキルフォトンを与え、スキル強化した状態異常予防を行いたいです。
サキュバスBのスキルだけでは回復が追いつかないため、可能なら「運命の人」のアスモデウスをターゲットにした覚醒スキル(ターン終了時にHP回復付き)や奥義を狙います。
束縛が入ってしまった場合は、可能なら自身をターゲットにして奥義->スキルによる、チェインからの状態異常回復->状態異常予防を狙います。
ターゲッティングが頻繁に変わるため、スキル強化時は特に注意します。
覚醒スキル後にアスモデウスにターゲッティングしたままスキル強化するミスはやらかしやすいです。
アスモデウスが奥義を撃つ時は、ナベリウスの奥義でアタック強化した後が良いです。
可能なら魔眼賽ドゥームで攻撃力を上げて撃てば25000前後のダメージを1度に出せます。
【安定性について】
一見すごく安定性が高いように見えますが、1ターン目のフォトン事故の影響を受けやすいです。
1ターン目1巡目にスキルを取られた際に、こちらがサキュバスBとサレオスにスキルを渡せないと、
束縛されたメンバーが運悪く集中的に狙われた場合に2ターン目に落ちます。実際起きました。
この場合、邪道ですがタスクキルで1ターン目のフォトンドラフトのやり直しをするのもアリでしょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-14 (日) 08:00:12};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 03:47:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)
2:☆6:ベレト(シルバートーム)
L:☆6:Cゼパル(ハニワキング)
4:☆6:ダゴン(アビシニアン)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■ポイント
最速で全員バーサークにして、回復やガープに庇わせつつ毎ターンCゼパル覚醒Sで安定
#region(詳細)
1ターン目、ダゴンにフォトンを集中させつつ、ガープで庇う。余裕があればティアマトのスキルで覚醒増加
2ターン目、更にダゴンへフォトンを回し2回目の奥義発動を狙う。ティアマトのスキルを使うと、3ターン目に回復オーブを使う(必須)関係でバーサーク発動が4ターン目以降になってしまうので注意が必要。最速ならティアマトがバーサーク
3ターン目、ダゴンの奥義2回目発動を目指す。ベレトとガープはオーブ使用で常態異常回復&予防。回復オーブ使用。2順目以降ベレト覚醒Sでバーサーク
最速ならこのターンで全員バーサーク達成
全員バーサーク達成後はCゼパルにフォトンを集中させる。毎ターン覚醒Sを使うだけでアタック追加&ベレト奥義のアタック強化のコンボが決まり、面白いほど調停者を圧倒できる。ゼパルのスキルを連発してもよい。終盤盾役のガープが落ちてもベレト奥義で蘇生できる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {kVZWvkxRntc} &new{2019-04-17 (水) 03:47:19};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 23:47:25
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:バルバトス(シルバートーム)
4:
5:C後衛自由枠(シルバートーム)
■ポイント
配布軸、点穴なしでベインとマルコシアスで削る。
#region(詳細)
5枠はシルバートームが持てるC後衛であれば自由。
オーブが使えるようになったら回復→ベイン→回復→ベイン→回復を繰り返す。
優先的にチャージをマルコシアスに回す。
早い段階でバルバトスにチャージを一つ振っておくとよい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ea4wandSixE} &new{2019-05-04 (土) 23:47:25};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 17:28:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(レッドウィング)
2:☆6:バエル(コロナフォース)
L:☆6:アイム(レッドウィング)
4:☆6:マルバス(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
■ポイント
ゴウケツと化したバラム君を遊び殺す。
#region(詳細)
開幕スキルが沸けば勝ち。バエルで奥義を撃つだけの簡単なお仕事です。
極端に言えばアイムとマーマン装備ユフィールが居れば他3キャラは誰でも良いです。
ただし前衛はNG。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-07 (火) 17:28:29};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 01:02:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:メフィスト(古の狂竜)
2:☆6:グリマルキン(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:ネルガル(シルバートーム)
■ポイント
ユフィールで予防しながらメフィスト、ネルガルの覚醒スキルでベリアルの点穴が溜まるまで削る
#region(詳細)
スキルが出なかった時用にシルバートーム、狂竜を持たせてましたが出番ありませんでした。グリマルキンはオーブ役として入れたので自由枠です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ykD3f1hhv9U} &new{2019-05-16 (木) 01:02:22};
-■難易度:N
■編成
1:☆4:アンドラス(シェルドレイク)
2:☆5:ザガン(シルバートーム)
L:☆3.5:ベリアル(獣人ドクター)
4:☆3.5:サラ(自由枠)
5:☆3.5:サタナキア(リリィキャット)
■ポイント
古の狂竜なし&ベリアル育成進んでなくても行けました
#region(詳細)
ザガンのかばうを切らさず、バラムに奥義(特に覚醒スキル)を撃たせないようにしながらベリアルに5回ほど点穴攻撃打ってもらえば勝てます あとは運
#endregion
■目的:初回クリア -- {k8FNOBlwdiI} &new{2019-05-16 (木) 20:32:57};
-クリア報告:2019-05-18 (土) 02:06:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6 Lv70:グリマルキン(ヌリ)
2:☆6 Lv70:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6 Lv53:フォルネウス(ヘルヘブン)
4:☆5 Lv55:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6 Lv70:シトリー(マクベス)
■ポイント
サーヤで予防してエレキで爆破する
#region(詳細)
ポイントの通りで耐久するだけの気が楽な編成。メンツさえ揃っていれば攻略は簡単でした。
ひたすら盾役に庇ってもらいつつサーヤで予防、あとはエレキを溜めていくだけです。このレベル帯だと親友リーダーのヘルヘブンで奥義すら0ダメカット出来るのでかなり楽でした。
シトリーとグリマルキンのオーブは実際なんでも良いと思います。あるならケラヴノスが加速できて良いのかなと。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ot4a2i54qG.} &new{2019-05-18 (土) 02:06:03};
-クリア報告:2019-05-25 (土) 09:19:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(古の狂竜)
2:☆6:バーストスナイパー(ミミック)
L:☆6:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:カウンタースナイパー(古の狂竜)
5:☆6:マルバス(シルバートーム)
■ポイント
サブナックワントップの点穴パ
#region(詳細)
3ターン目1順目までサブナックが死なないように耐える。その後シルバートーム→古の狂竜の順に積んで弱体予防。アタックチャージはサブナックの奥義、スキルはマルバスのスキル、覚醒スキルへ。カウンタースナイパーはベリアルより少し遅いくらいのメギドを入れる。サブ点穴枠のラッシュスナイパーはスキルアタックどちらでも点穴が発動するキャラが好ましい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QNEp5qfsE0M} &new{2019-05-25 (土) 09:19:26};
-クリア報告:2019-05-26 (日) 14:18:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6 Lv70:マルバス(シルバートーム)
2:☆6 Lv66:ザガン(シルバートーム)
L:☆6 Lv67:ベリアル(インサニティ)
4:☆6:後列自由枠(列回復オーブ)
5:☆6 Lv67:アンドロマリウス(ミミック)
■ポイント
ひたすら耐えて固定砲台
#region(詳細)
ベリアルの点穴が溜まるまで以下の行動を繰り返します。強化したザガンの覚醒スキルならかなりのダメージを防げます。アンドロマリウスは他の後列ラッシュにマジックラットを持たせることでも代用可能です。
ひたすらシルバートームを毎ターン交互にかける
マルバスの覚醒をためる
ザガンでかばう
ザガンを回復する
スキルフォトンに余裕があればアンドロマリウスでザガンをスキル強化する
その他フォトンに余裕があればザガンの覚醒スキルを使う
後列がダメージを受けたら列回復オーブ(フォラスなら1ターンおきに使用可)かマルバス奥義を使う
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {xMs5pJ4k6Bo} &new{2019-05-26 (日) 14:18:26};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 18:48:28
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(キャスパリーグ)
2:☆6:ガープ(古の恐竜)
L:☆6:グリマルキン(古の恐竜)
4:☆6:C自由枠(古の恐竜)
5:☆6:サレオス(メイジマーマン)
■ポイント
サキュバス居ないモンモン向け。
古の恐竜を順番に使うだけの簡単なお仕事です。
#region(詳細)
古の恐竜が使えるようになったら一度サレオス(シルバートームでも代用可)でリセット。
バラムの行動前に古の恐竜→後毎ターン古の恐竜
インプかシトリーでエレキを溜めるだけです。
時間はかかるけどレベル低めでもほぼ確実に金冠とれます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ImN/pIom2F.} &new{2019-05-27 (月) 18:48:28};
-クリア報告:2019-05-28 (火) 07:06:19
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:ヴィネ(メイジマーマン)
2:☆6:フェニックス(キャスパリーグ)
L:☆5:ヒュトギン(災厄の魔櫃)
4:☆4.5:フォラス(カミハカリ)
5:☆6:ジズ(キャスパリーグ)
■ポイント
バーストパーティ。ヒュトギンのMEで状態異常を減らしつつ、覚醒スキルで状態回復。
#region(詳細)
ヒュトギンのMEは確率ながらも状態異常耐性があるので、これを中心に編成。火力は防御無視効果のあるフェニックスの覚醒スキルとフォラスの奥義(突風効果を期待してジズを入れていたが、飛行なので意味なし。回復目当てなら入れ替えてもいい)。あとはひたすら回復。ジズとヒュトギンの覚醒スキルだけでもかなりの回復量になる。カミハカリは役に立たない場面が多いが、ヒュトギンの覚醒スキル直後に使うと無効化されずに済む。長期戦の覚悟と運要素が必要なので、正直二度とやりたくない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1VVuhdXRl6I} &new{2019-05-28 (火) 07:06:19};
-クリア報告:2019-05-29 (水) 15:04:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の恐竜)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:マルバス(シルバートーム)
4:☆6:ファラス(レッドウィング)
5:☆5.5:バルバトス(シルバートーム)
■ポイント
状態異常にさえならなければVHにしては火力がないのでオーブで対策を取り耐久して勝つ
#region(詳細)
ワントップでタゲ取りしつつ回復優先で余裕があるときにファラスの奥義かベインチェイサーで攻撃。ファラスじゃなくても防御無視なら何でもいいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A0J9Gh6Up/s} &new{2019-05-29 (水) 15:04:05};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 20:27:45
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
2:☆6:リリムR(マジックラット)
L:☆6:フルカス(ミステリートーチ)
4:☆5.5:サブナック(アビシニアン)
5:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
■ポイント
クライスEX周回用の流用
#region(詳細)
リリムはフルカスより早い前列ラッシュの方が安定すると思います。
常にターゲットはフルカス
1T:サーヤにスキル
他:フルカスにスキル、リリムにオーブ、残りハルファス(奥義)、たまにオーブで回復。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {R7WSCKEzedg} &new{2019-05-30 (木) 20:27:45};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:後列メギドならだれでも(全体回復オーブだと安心)
5:☆6:後列カウンターメギド(シルバートーム)
■ポイント
ガープ以外後列パ。ユフィールスキル連打+点穴溜まったら固定砲台でKO
#region(詳細)
後列の誰かを指定して、ひたすらユフィールのスキル連打。
ガープは死んだら蘇生する。ガープの行動は特になし。
ガープの体力を見つつ、ベリアルの点穴が溜まったら固定砲台を放つ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6PR5ub/fPMw} &new{2019-06-06 (木) 01:01:57};
-クリア報告:2019-06-11 (火) 19:41:34
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:バルバトス(古の狂竜)
2:☆5:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆4.5:ベリアル(ストロングパンチ)
4:☆5.5:ガープ(シャーベットマン)
5:☆4.5:フリアエ(シルバートーム)
■ポイント
ベリアルの点穴が90になるまでベリアル死守。
#region(詳細)
とにかく先へ進めたい方の参考になれば…と思って書き込みします。前衛ワントップ編成。とにかくベリアルの点穴が90くらいになるまでは耐えます。100がもちろんベストですが、そこまで耐えきれなさそうだったので90で。そこからは覚醒スキルの固定砲台を使ってバンバン攻撃を撃ちまくります。とにかくバラムの状態異常を打ち消すことがミソだと思います。ベリアルに持たせたストロングパンチはなんとなく持たせたので、他のオーブで全く問題ないと思います。シルバートームが2つあると交互に打ち消せるのでオススメです。フリアエは列回復要員で連れて行きました。
#endregion
■目的:初回クリア -- {0MQ/0WQVdZQ} &new{2019-06-11 (火) 19:41:34};
-クリア報告:2019-06-28 (金) 22:21:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(アビシニアン)
2:☆5.5:ボティス(古の恐竜)
L:☆5.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆5.5:マルコシアス(古の恐竜)
5:☆5.5:バルバドス(シルバートーム)
■ポイント:ほぼ星5.5、ルゥルゥ持ってなくても勝てる
#region
交互にかばいあって、点穴ためて、シルバートーム、古恐竜、ボティス奥義で耐える
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {t2dvFm.3UWg} &new{2019-06-28 (金) 22:21:20};
-クリア報告:2019-06-29 (土) 16:05:47
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニ(古の狂竜)
2:☆5.5:サラ(ミミック)
L:☆5:ベリアル(リリイキャット)
4:☆5.5:ヒュトギン(メイジマーマン)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
■ポイント
ユフィール耐久+ベリアル固定砲台 サブアタッカー&点穴加速にサラ
#region(詳細)
毎ターンユフィールにスキル2個積んで耐久、予防が出来なかった場合ヒュトギンで治療。(ヒュトギンの素早さがユフィールより低い場合ユフィールの予防が効かないため注意)
古の狂竜使用ターンorスキルが余った場合、サラにスキルを詰んで点穴を貯め、サラの点穴&ベリアルの固定砲台で攻撃。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {0l1PT4DOst2} &new{2019-06-29 (土) 16:05:47};
-クリア報告:2019-06-29 (土) 19:53:12
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:サキュバス(B)lv65(しらぬい)
2:☆6: ガープlv70(ベインチェイサー)
L:☆6:フォルネウスlv70(ヘルヘブンlv.6)
4:☆6:シルバートーム係(ファイターorトルーパー)
5:☆6:フルカスlv70(ミステリートーチ)
■ポイント
列を揃えてサーヤ&親友で耐久、フルカスとベインが主力
#region(詳細)
初回ターンでバラムが状態異常幕より早くサーヤでステ防御貼れたら安定
フルカスはおそらくモラクスでも代用できるか?
フォトン配分はスキルサーヤ>息子=>フルカス
アタック・チャージはフォルネウス(溜まり次第適宜奥義およびオーブ打つ)
負け筋はスキルの枯渇・瀕死時回復手段の枯渇
トーム係は耐久力のあるメギドにしよう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {P91RUbDNMvI} &new{2019-06-29 (土) 19:53:12};
-クリア報告:2019-07-08 (月) 01:33:28
■難易度:VH
■編成
1:☆5:サラ(インサニティ)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット)
L:☆5.5:フォルネウス(ヘルヘブン)
4:☆6:ブニ(アビシニアン)
5:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ)
■ポイント
ガチガチの耐久からの点穴……とバーサーク
#region(詳細)
サーヤで状態異常予防が最優先→事故率を下げるためティアマトのスキルが次点→点穴のためのサラのスキル→誰かの体力が少なくなりそうかつバラムのゲージが少ないときはかばう
の順番でスキルを振っていきます。アタックとチャージはフォルネウスやオーブに。
という途中でフォトン配分間違えてティアマトがバーサークしましたが、防御アップなくても案外事故らず。最終的に奥義で2万近いダメージ出してクリアに貢献してくれました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {66IqeZMaxqI} &new{2019-07-08 (月) 01:33:28};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム)
2:☆6:バフォメット(リリイキャット)
L:☆5.5:ベリアル(ミミック)
4:☆6:ボティス(シアンカラット)
5:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
■ポイント
・1Tワントップにアムドゥスキアスのスキルで回復を付ける。ボティス>マルバス>>ベリアルの優先度順でチャージを付ける。ターンエンドまでHPを維持。
・2T シルバートーム>ボティスの奥義で間に敵の弱体が入らない状態なら奥義発動からチャージ補給。無理なら1Tと同じ方針。できるだけチャージを取らせない。
・3T シルバートーム>古の狂竜の順にできれば、一息つける。弱体無効発動中はボティスの奥義はいつでも入る。ここでうまくいかないんら素早さの問題。持つオーブを入れ替えてリトライ。
・点穴はMEに任せる。
ボティス居ない場合は、ヘルヘブンやケイブキーパーの利用を考える。その場合はアタッカーはベリアルのみ。
■目的:金冠狙い -- {irYGPaH0NqQ} &new{2019-07-09 (火) 10:41:30};
-クリア報告:2019-07-09 (火) 12:06:27
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(ヘイトストーカー)
2:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:レラジェRsh(クイックシルバー)
5:☆6:サタナキア(ミミック)
■ポイント
ユフィールによる予防と点穴。後列揃え
#region(詳細)
アムドゥスキアスはシルバートーム用なのでカウンタースナイパーなら誰でも可。束縛さえ予防出来れば相手の火力は低めなので回復量アップオーブ装備のユフィールスキルで十分対応可能。点穴100まで耐えて固定砲台で終わり。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {UfvoufF4esc} &new{2019-07-09 (火) 12:06:27};
-クリア報告:2019-07-11 (木) 18:33:31
■難易度:N
■編成
1:☆5:ヒュトギンlv54(メイジマーマン)
2:☆5:ウァサゴlv57(リリィキャット)
L:☆4.5:マルバスR(ミミック)
4:☆4:アスタロトlv44(リリィキャット)
5:☆5:ガープ(シアンカラット)
■ポイント
点穴バクチ変わり種ドM編成
#region(詳細)
・2と4はファイター単回攻撃のメギドなら誰でも可
・ダメージを気にしなければヒュトギン→サレオスに上位互換可
・ベリアルの点穴が焦れったいので4ターン編成にしたが運が絡みまくるし遅い 絶対ベリアル入りワントップ編成の方が早い
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ybZBs9Mc8yU} &new{2019-07-11 (木) 18:33:31};
-クリア報告:2019-08-03 (土) 12:02:52
■難易度:N
■編成
1:☆5:アモンLv60(なんでもOK・霊宝0)
2:☆5:ブニLv60(ホーリーフェイク・霊宝0)
L:☆6:モラクスLv67(なんでもOK・霊宝0)
4:☆4.5:ラウムLv55(レッドウイング・霊宝0)
5:☆5:BサーヤLv45(前列覚醒+1出来るオーブならどれでもOK・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bサーヤで状態異常対策必須
#region(詳細)
防御無視に乗せたアモンにアタック渡す
Bサーヤにスキル渡す(必要ならバニーで覚醒補助)
ブニにスキルでかばってもらう(奥義に合わせてホリフェ使用)
余ったスキルがあればモラクススキルでダメージ狙う
で安定突破です。オーブもダメージソースも育ってるのでOKだと思いますがBサーヤの状態異常対策は必須だと思います
#endregion
■目的:初回クリア -- {ccbe3WJB5Z6} &new{2019-08-03 (土) 12:02:52};
-	 
クリア報告:2019-08-23 (金) 16:50:57
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ボティス(シルバートーム係・体力があり前列なら誰でも)
2:☆6:シャックス(なんでも・あればホーリーフェイク)
L:☆6:ザガン(ホーリーフェイク)
4:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
5:☆6:アンドラス(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
絶対状態異常許さない構成で耐久
#region(詳細)
毎ターンサーヤで状態異常予防してザガンでかばいながらザガン・シャックスで奥義を撃っていきます。スキルフォトンが湧かなかったらミミックでフォローしたりシルバートームなどでカバーします。バラムは奥義と覚醒スキルで全体に被弾する事が多いのでザガンのかばうがあってもシャックスの奥義レベルが上がりやすく、ダメージソースに有効です。ボティスの奥義でバラムの奥義と覚醒スキルを安全に凌ぐことも出来ますが、サーヤのスキルやザガン・シャックスの奥義などがあるため優先順位としては低いです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EsqnFZBdaDw} &new{2019-08-23 (金) 16:50:57};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ハニワキング・メインアタッカー)
2:☆6:ガープ(古の狂竜)
3:☆6:マルバス(古の狂竜)
4:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
5:☆6:マルコシアス(シルバーストーム)
■霊宝の攻略影響度:なし/
■ポイント
古の狂竜を毎ターンかける。最初の2ターンは耐久。ハニワキングティアマトで殴る。(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
ティアマトとマルバス以外はカウンターキャラならなんでも良い。ただ3ターン目のシルバーストーム、古の狂竜と続けて使う間にバラムの攻撃が入らないように注意すること。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Yz8Kmz7l6D.} &new{2019-08-28 (水) 23:37:59};
-クリア報告:2019-09-04 (水) 21:38:31
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:ザガン(古の狂竜)
2:☆5.5:マルコシアス(シルバートーム)
L:☆3:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:マルバス(シャーベットマン)
5:☆5:ハルファス(ジェントルマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアルが育っていなくても(今回はレベル39)でも勝てます。
#region(詳細)
古の狂竜とシルバートームのオーブはバラム奥義の後を狙うと楽になります。(シルバートーム(状態異常治癒)・古の狂竜(2ターン全体弱体無効化))
古の狂竜とシルバートームは順番が狂わないように素早さに気をつけてください。(この場合、ザガンがマルコシアスより遅いのでこの装備です)
ザガンで耐え、ハルファスの防御無視で削り、育成しきれていないベリアルを守るようにマルバスで回復しつつ点穴を溜めて下さい。100まで点穴が溜まったら固定砲台化し、その後はアタック1つで勝てると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {r2KmMqzVTAw} &new{2019-09-04 (水) 21:38:31};
-クリア報告:2019-09-09 (月) 09:55:39
■難易度:N
■編成
1:☆5:ロノウェ(シルバートーム名)
2:☆5:パイモン(トリニティブル)
L:☆3:ベリアル(獣人ドクター)
4:☆6:フラウロス(獣人ドクター)
5:☆5:ヴィネ(カオスファントム)
■ポイント
育成途中のソロモン向け且つユフィール未所持編成
#region(詳細)
本編進めたくて取り敢えずクリアしたい人向けです。ここのコメのベリアル点穴を参考にしました。カウンターがロノウェのみなのでオーブはシルバートームで。古の狂竜よりかはシルバートーム優先かなと。パイモンとフラウロスはベリアルのMEを踏ませたかったのでオーブは何でも…。ヴィネが単体で狙われる事はないのでスキル積ませて回復専念、ベリアル固定砲台で2回ほど奥義して終わりました。
固定砲台させる前、点穴85くらいでパイモンフラウロスは奥義させておけばもっと早く終わったかも?
ベリアルのレベルは44でしたが、もっと低くても大丈夫だと思います
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CuPRUabuT4k} &new{2019-09-09 (月) 09:55:39};
-クリア報告:2019-09-09 (月) 23:02:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(古の巨竜)カウンターなら誰でも
2:☆6:アンドラス(リリィキャット)
L:☆4.5:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:ガープ(古の巨竜)
5:☆6:バルバトス(シルバートーム)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布+アンドラスPT。ユフィール、サキュバス未所持モンモンの編成。耐久戦。運任せ要素が強い。
#region(詳細)
1ターン目、なるべく相手の覚醒を遅らせたいのでチャージを優先的に取る。チャージはベリアルやバルバトスなどに渡す。ガープでかばうをしておく。
2ターン目、1ターン目と同じく。ベリアルの覚醒が出来ていないなら先にチャージを渡す。アンドラスのスキルやバルバトスの奥義などで適宜回復。このターンでシルバートームを使ってしまわないように。
3ターン目、シルバートームと古の巨竜にフォトンを回す。
ガープでかばう。リリィキャットやスキル、奥義などで適宜回復。
4ターン目、もう一つの古の巨竜にフォトンを回す。
以下同じ。
アンドラスとベリアルの点穴が100にまで溜まったら、ベリアルは覚醒スキル、アンドラスは攻撃。
だいたいアンドラスと固定砲台ベリアルの3.4回ほどの攻撃で倒せたと思う。バラムに奥義を連発されたり、フォトン運が悪いとあっさり全滅する。運要素が強め。一応これで金冠は取れた。
#endregion
■目的:初回クリア -- {Ib3nqan0LDA} &new{2019-09-09 (月) 23:02:34};
-クリア報告:2019-09-11 (水) 21:13:41
■難易度:H
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン・霊宝0)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
L:☆6:Cバルバトス(古の巨竜・霊宝0)
4:☆6:カイム(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:グシオン(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サキュバス・ユフィール未所持/回復はバルバトスかオーブ頼みの編成。
#region(詳細)
①ガープにスキルフォトン、バルバトス、マルコシアスにアタックやチャージフォトンを積む。
②バルバトス奥義でガープ回復しつつ、マルコシアス、グシオンにこつこつアタックやチャージフォトンを積む。
③シルバートーム→古の巨竜にフォトンを回した後、Lv9シャーベットマンでガープの防御アップからのベインチェイサー攻撃。
運が良ければマルコシアス奥義やグシオン奥義も同じターンで使えます。
後は①から③を繰り返すのみ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5zcXKM1gXFY} &new{2019-09-11 (水) 21:13:41};
-クリア報告:2019-09-17 (火) 20:19:29
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:ボティス(古の狂竜)
2:☆5.5:Bグシオン(メイジマーマン)
L:☆6:バフォメット(リリィキャット)
4:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
5:☆5.5:バルバトス(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
味方の素早さに注意。
ボティスとバフォメット以外は適宜入れ替えて下さい。
#region(詳細)
シルバートームとメイジマーマンの後に古の狂竜が発動出来るよう素早さを調整します。
生き残ることを最優先にし、攻撃は手が空いたときにのみ行いましょう。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {nooTCjSsjmA} &new{2019-09-17 (火) 20:19:29};
-クリア報告:2019-09-18 (水) 12:16:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(シャーベットマン)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:ネルガル(シアンカラット)
4:☆6:Cメフィスト(シルバートーム)
5:☆6:バルバトス(シャーベットマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネルガル以外配布攻略 古の狂竜未所持
#region(詳細)
・2ターン毎にシルバートーム→ガープにシャーベットマン*2→ガープにスキル・ベインチェイサーを積む
・上記行動順になるのであれば、ガープ・ネルガル以外はCスナイパーキャラであれば誰でも可
・奥義を撃たせないようチャージ・アタックを積極的に取る
#endregion
■目的:金冠狙い -- {jrv/DQiG7KE} &new{2019-09-18 (水) 12:16:59};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:セーレ(古の狂竜)
2:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
L:☆6:ベリアル(適当)
4:☆6:ブニ(シアンカラット)
5:☆6:フォラス(適当)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
全体化したセーレのポーションで耐えて点穴ためて攻撃
#region(詳細)
可能であれば初ターンはドロマリのスキル強化したブニのガードをいれたい。
オーブ適当としたのは、自分がクリアしたときには使わなかったからです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zafD/oLB/bg} &new{2019-09-19 (木) 00:43:51};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜・霊宝4)
2:☆6:ヒュトギン(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆5.5:ベリアル(真珠・霊宝0)
4:☆6:Cマルバス(シルバトーム・霊宝)
5:☆6:フォラス(水獣・霊宝2)
■ポイント
ヒュトギン覚醒→ガープ古の狂竜、ここが肝。
#region(詳細)
1T目、ヒュト(2Tまでに覚醒)とフォラスの覚醒貯め。
2T目、敵フォトン見てヒュト覚醒やマルバススキルで
   回復をガープに。ヒュトは覚醒後アタックを与え
   ターン最初に覚醒撃てるようにしておく。
3T目、ヒュト覚醒→ガープ古の狂竜で異常無効、
   フォラス覚醒でマルバスを全体化
  (速度を考えて間に何かを入れて調節)
4T目、この頃にはマルバスは勝手に覚醒しているので、
   覚醒スキル(回復+覚醒+2)を全体に。
ここまで来ると負ける要素は無いかな。
HP満タン、覚醒も満タンなので適当に耐え、
点穴貯まった後ベリアル真珠で砲台へ、
再度ヒュト覚醒→ガープ古の狂竜とつなぎ状態異常無効、
ベリアルにフォトンを5個積んで終り。
シルバートームとキャスパリーグは使わなかったので、
何か他のオーブすると良いかも。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い」 -- {1KHlZTfd6O2} &new{2019-09-28 (土) 16:13:41};
-クリア報告:2019-10-02 (水) 12:12:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:フォカロル(ボーバルバニー・霊宝4)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット・霊宝0)
4:☆6:ブニ(アビシニアン・霊宝4)
5:☆6:ヴィネ(明治マーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
束縛等状態異常はガン無視。とにかくベリアルおばあちゃんの点穴を貯めきるまで耐久PT。
#region(詳細)
バラムがかけてくる状態異常は完全に無視します。無視できました。ベリアルおばあちゃんの育成さえできれば、ルゥルゥがなくともかなり安定して攻略できると思います。
教官にはメタリックネイルをガン積みし、盾+覚醒ばらまき要員として立ってもらいました。
ブニちゃんの霊宝はすべてビーンズペーストですが、半分をガープに持たせるなどしてもよかったと思います。
とりあえず前衛はHPが多く、そこそこ防御力があればよし。教官は特性とネイル効果で他盾が2000食らう攻撃を300にしたりできます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {kAqc1UwyAus} &new{2019-10-02 (水) 12:12:30};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 02:42:01
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:Bサキュバス(ヘイトストーカー)
2:☆5.5:ロノウェ(源流を護りし者)
L:☆5:モラクス(ポルック)
4:☆4:フォルネウス(シャーベットマン)
5:☆4.5:フルカス(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サーヤを活かす前列パ
#region(詳細)
サキュバス:奥義→自身にチェインしてスキル
モラクス:ME防御無視
フォルネウス:列回復とスキル強化がハマる
フルカス:貫通持ちだがME踏ませて奥義を活かす
盾とフルカス枠はなんでもいいかも
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D0C0zoY1UMw} &new{2019-11-05 (火) 02:42:01};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 14:12:34
■難易度:N
■編成
1:
2:☆6:バルバトスCLv70(古の狂竜・霊宝4:ビーンズペースト4)
L:☆6:ガープLv70(ベインチェイサーLv4・霊宝4:ビーンズペースト4)
4:
5:
■霊宝の攻略影響度:高/不明
■ポイント
ビーンズペーストガン積みによる防御UPと自動回復でごり押しするPT
#region(詳細)
Nまでなら通用する方法だと思いますが、ビーンズペーストを4積みしたガープならば防御低下を食らっても耐久が容易です。
後は防御低下を食らったときのベインが4000ダメ程度のため、最大でも16ターン耐久(防御低下が無いときに使えたなら7000程度なのでもっと早い、というかまずそこまでかからない)でクリアできます。
ガープ単騎は多分無理で回復役かもう一人前衛が欲しいかなと思います。
豆集めとベインだけ頑張れば簡単に攻略できるのでお勧めです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-05 (火) 14:12:34};
--霊宝の影響度不明は消しミスです -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-05 (火) 14:15:20};
-クリア報告:2019-11-13 (水) 17:24:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)
2:☆6:Cマルバス(古の狂竜)
L:☆6:Rアンドラス(マジックラット)
4:☆5:Cアガレス(古の狂竜・霊宝1:異界の栞)
5:☆6:Rフォカロル(ミミック・霊宝4:アムールリング3,レディアントパール1)
■霊宝の攻略影響度:高~中
■ポイント
耐久寄りBアーツ攻略。Cアガレスの防御無視スキルにスキル強化と飛行特効弾を乗せて連打する。
#region(詳細)
序盤は予防が無い分奥義や覚醒スキルを打たれるとキツいので、チャージやアタックを取ってヒュトギン>マルバス>アンドラスの優先度でゲージを溜める。
この間の余ったスキルは基本的にR教官に渡すが、R教官が感電していたり前衛のHPが危なそうならマルバスへ。
3ターン目からは予防が切れないよう、ヒュトギン覚醒スキル→マルバスorCアガレスオーブで交互に全体に予防を張る。
あとはひたすらR教官が飛行特効弾を作り、Cアガレスがマジックラットで強化されたスキルを撃っていけばOK。
また、R教官には出来るだけアムールリングを積むと盾役としての耐久力が増すのでおすすめ。
(単純なHP・防御のステアップだけでなく、スキル追加で弾のストックが増える程特性の高いダメ軽減率を維持しやすいため)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7L3j8SB6eXc} &new{2019-11-13 (水) 17:24:04};
-クリア報告:2019-12-05 (木) 15:36:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ザガン(アビシニアン・霊宝3:破魔の盾)
2:☆6:ダゴン(アビシニアン・霊宝なし)
L:☆6:セーレ(シアンカラット・霊宝なし)
4:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝なし)
5:☆○:ゼパル(シアンカラット・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
全員の状態異常耐性アップとオーブによる回復力向上で持久戦を狙ったもの。
基本はセーレでザガンを回復しつつかばう発動し、余ったフォトンでバーサーク化を進めていく。
#region(詳細)
基本は前述の通り、ザガンのかばう&ブロックで被害を抑えつつバーサークを増やすこと。
余ったフォトンはダゴンに回して奥義発動でバーサーク要員を増やしていく。
また、Cイポスは出来るだけ早くに一回はスキルを発動させなければならないので、
ダゴンの奥義を二回発動させる合間に済ませてしまいたい。
その後、なんとかバーサークが4人以上(なんならCイポスは最後まで通常でもいい)になったら、
ゼパルの覚醒スキルで状態異常耐性を全員につけつつ、同時に付与されるアタックフォトンに怒闘のボルテージを乗せて攻撃していく。
Cゼパルの覚醒スキルで束縛回避とアタックによるボルテージアップが見込めるので、
ここまで条件が揃った状態ならCゼパルの覚醒スキルを連打していれば勝てる。
(スキルフォトンを最低1つCゼパルに回していれば良い為)
ただ、それまでの準備が完了するまでに、どうしても束縛を食らうことが避けられない点が非常に難しい。
特に「先にアビシニアンによる味方全員を束縛から回復させる」タイミングと、
「その後でCゼパルの覚醒スキルを発動させるタイミング」を最初に一致させなければならない。
また、素早さの高さがCゼパル>ゼーレ>Cイポス>ザガン>ダゴンの為、
Cゼパルオーブ使用→覚醒スキルというフォトン配分の流れが妥当だが、
それでも確実ではない点に注意。
アビシニアンとCゼパル覚醒スキルの間に、
バラムの奥義や覚醒スキルが飛んでくると束縛されてしまい、
状態異常耐性が付与できなくなってしまう。(状態異常耐性付与は強化扱いなので束縛されると付与できなくなる)
率直に言うとフォトンの運が大分絡んでくるので安定性は低い。
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[むにゃむにゃ]]{e7wks6Ppv4Q} &new{2019-12-05 (木) 15:36:20};
-クリア報告:2019-12-10 (火) 15:03:43
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアンlv4・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(デビマルlv11・霊宝0)
L:☆5.5:ユフィール(メイジマーマンlv9・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ミミックlv1・霊宝0)
5:☆6:フォラス(ポーパルバニーlv10・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィール以外はオーブもメンバー変えても大丈夫だと思います
#region(詳細)
ユフィールに毎ターンスキルで異常状態無効
マルコシアスをターゲッティングしてフォラスアンドロマリウスで強化、奥義で削るデビマルもタイミングによっては使えるので使う
これを繰り返して地道に削っていきます
敵の奥義が連発してHPがやばいときはターゲッティングをユフィールに変えてアビシニアン、アンドロマリウスでスキル強化からのミミックでもちなおせます
ポーパルバニーでユフィールが意図せぬ覚醒スキルを使わないように注意
ユフィール以外、特にアムドゥスキアスは入れ替えてもいいと思いますこんなに複数の手段で強化しなくても攻撃は通るので…後列に揃ってさえいればなんとかなります
オーブもポーパルバニーはほとんど使わなかったのでキャスパリーグ等の列回復を入れてもいいかもです。ミミックも回復手段として入れているので列回復オーブを入れてもいいかもです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {bMJBZTh79rc} &new{2019-12-10 (火) 15:03:43};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 04:44:01
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:メフィストC(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:バルバトスC(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
5:☆6:アガレスC(古の狂竜:霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラのみ編成。自由度は高いです。
#region(詳細)
サブ火力兼バリア役としてメフィストCを入れましたが、結局変にフォトンを回さずオーブ役に徹したほうが安定します。
ベリアルガープ以外の後列は配布キャラをピックしただけなので、お好みの後列回復キャラ一人+オーブ役のカウンター二人に入れ替え可能。
シルバートームは奥義前に合わせるか、シルバートーム→古の狂竜で束縛シャットアウトを。
バルバトス(もしくはお好みの回復役)に最初の2ターンガープを回復させればバラムの奥義特性が二連続発動などの事故がなければ安定します。
#endregion
■目的:金冠狙い/配布キャラのみ -- {Qa2zkaSxoTQ} &new{2019-12-15 (日) 04:44:01};
-クリア報告:2019-12-21 (土) 21:35:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:バフォメット(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(クリーヴァー・霊宝0)
4:☆6:サタナキア(クリーヴァー・霊宝0)
5:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
後列に揃えて毎ターンユフィールのスキルを使うだけです。
#region(詳細)
ラッシュ3人は立ってるだけで点穴が溜まっていくので、ベリアルの両端は単体攻撃スナイパーであれば誰でも大丈夫です。今回は点穴加速のためこの2人にしました。
Aフォトンは基本必要ないのでアムドに渡し、たまに奥義の回復を撃つだけ。ここも素早いスナイパーであれば代用可。奥義を連発されると流石に危険なので、回復をこまめに繰り返せばVHも安定して周回できるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {yYaksagViJI} &new{2019-12-21 (土) 21:35:42};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(シルバートーム)
2:☆6:ユフィール(メイジマーマンLv3)
L:☆6:ダンタリオン(なんでも)
4:☆6:ブエル(なんでも)
5:☆6:クロケル(特効オーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールのスキルを毎ターン必ず打つ。いつの間にかクロケルの奥義で勝ってる
#region(詳細)
ユフィの素早さ614でバラムの792を超すためにメイジマーマンとダンタリオンのMEを踏ませる。必ず毎ターンユフィのスキルを使うことを忘れずにあとはやりたい放題。クロケルの奥義も相まって回復は十分すぎるほど。
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {12bl3oEjblA} &new{2020-01-15 (水) 18:18:40};
-クリア報告:2020-01-26 (日) 19:46:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ニバスB(レッドウイング)
2:☆6:フォラス(レッドウイング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝4)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン・霊宝2)
5:☆6:フルカス(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
2T高速周回用。素早さを上げたユフィールで束縛を防いで、アスモにバフを盛って奥義でワンパン。
#region(詳細)
・必須要素は3つです。
1)ユフィールでバラムを上回る素早さ。
2)アスモデウスでワンパンできるだけの霊宝と攻撃バフでの火力アップ。
1)のユフィールの素早さは
星6レベル70+メイジマーマンだとまだ足りないので、素早さの上がる小サイズ霊宝を2つ付けて対処しました。プロデューサーなど上昇率の高いオーブなら霊宝は不要でしょう。
2)のワンパンするだけの火力は
アスモ2枚重ねで奥義倍率6.45倍。火種とグレイシアボトルの大2つにスピネル、ドームで攻撃力1576にオーブで種族特効24%の場合だと、攻撃バフは霊宝を除いて合計99%で下振れしても確殺できる計算になるようです。
・具体的な戦い方はまずユフィールでスキルを使って束縛を予防します。これができずにアスモが束縛されたらリタイアします。めったに起きませんが。
あとはアスモの覚醒を貯めて、2T目に奥義を撃つまでにアタック強化と必要量の攻撃バフを盛ればワンパンできます。
*フォトン事故なので2T目に奥義が撃てない場合にはユフィールのスキルで予防を更新しておけば3T目以降も死ぬまでチャンスがあります。
・必要な攻撃バフはアスモの重ね具合や霊宝によって増減するので手持ちに応じて調整してください。
ニバスBの奥義でバフをかけつつアスモの覚醒を貯めたり、アロケルやハイドンなどの高倍率バフを使ったりできます。
他にも下ブレした場合はワンパンは諦めて削り倒す手もあります。
フルカスやモラクスの防御無視スキルを使ったり、3T目にバフが残ってるうちにアスモでミステリートーチを使えば2千前後は削れます。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {N.vPxl2Xzfg} &new{2020-01-26 (日) 19:46:11};
-クリア報告:2020|1|31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サレオスB(アビシニアン)
2:☆6:イポスC(アビシニアン)
L:☆6:ゼパルC(アビシニアン)
4:☆6:アラストール(アビシニアン)
5:☆6:ティアマト(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アラストールは使わなかった。とりあえず編成をバーサークにさせてゼパルの覚醒スキルの対象にしてボルテージ上げる。30すぎたあたりからダメージが入る。そこでティアマト奥義で4万位入る。終わり!サレオスB万歳
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {tnrmTPJ9MX6} &new{2020-01-31 (金) 08:00:29};
-クリア報告:2020-02-13 (木) 13:24:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ロノウェ(ケイブキーパー・霊宝0)
L:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝1 若草のケーキ)
5:☆6:クロケル(ミステリートーチ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シルバートームの使用タイミングが重要
#region(詳細)
この編成の場合、通常時の行動順が
クロケル→フォラス→アムドゥスキアス→バラム→マルバス→ロノウェ
となるので、タイミングを合わせて状態異常を回復することにより、被ダメを抑えることが可能です。
また、マルバスとロノウェが連続でオーブを使用すれば、ロノウェに無敵を張れるので、多少余裕ができます。
1ターン目のみ
覚醒は、マルバス>クロケルの優先度で上げます
スキルは、クロケル>アムドゥスキアス(ロノウェターゲット)>マルバスに振ります
2ターン目以降
・相手の奥義、覚醒スキルが発動する前には、状態異常の回復をすること
(全体攻撃の特効2連続を喰らうと回復が追いつかない可能性が高い)
・1ターンに1回のみ状態異常の回復を行うこと(毎ターン状態異常を回復させるため)
・可能ならタイミングを合わせてケイブキーパー使用を狙うこと
・余裕があるならマルバスやクロケルの奥義による追加効果を狙うこと
・クロケルの覚醒スキル・奥義とフォラスの奥義は躊躇なく使うこと
・敵の奥義の直後にマルバス奥義になるよう、覚醒ゲージに気をつけること
・奥義を連発されないようにフォトンの取り方を気をつけること(奥義→アタックと取らせないこと)
・敵の特性が発動しないことを死ぬ気で祈ること
以上です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Mbvu5M0.d3Q} &new{2020-02-13 (木) 13:24:33};
-クリア報告:2020-02-24 (月) 21:36:00
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(行動順2番目なら誰でも)(古の狂竜)
2:☆5:サラ(アサルトボックス)
L:☆5:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆7:ガープ(モグラ・マグラ)
5:☆5.5:フリアエ(行動順最初なら誰でも)(モグラ・マグラ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
点穴100溜まったらフリアエ→バルバトスの順にオーブ使う→ベリアル固定砲台。
ガープも適宜庇いつつオーブ。
■目的:金冠狙い -- {v7IU.c77K0g} &new{2020-02-24 (月) 21:36:00};
-クリア報告:2020-03-03 (火) 00:53:15
■難易度:N
■編成
1:☆4:Cイポス(モグラ・マグラ)
2:☆4:Bヴィネ(クラウンプラブナ)(回復・治癒系ならなんでも)
L:☆3:ベリアル(ミミック)
4:☆4.5:Cマルバス(シルバートーム)
5:☆5:ロノウェ(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Cイポスは育っているカウンターメギド不足のためオーブ要員として起用したがバーサークのダメージで不安定になるので別のカウンター推奨。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gP5eEr6ssNw} &new{2020-03-03 (火) 00:53:15};
-クリア報告:2020-03-11 (水) 13:27:44
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(デビマル・霊宝0)
2:☆5.5:ユフィール(カミハカリ・霊宝0)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆5.5:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:アガレスC(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールで束縛無効化。アガレスで防御削ってマルコがドン。
#region(詳細)
ユフィールの素早さがバラムに劣るため開始初撃にスキルフォトン取られた場合の保険としてシルバートームを持って行った。アンマリスキルでユフィールを強化するとたまにスキルフォトン1つも取れなかった場合でも束縛無効を維持できる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {.xyBLFiJ4rE} &new{2020-03-11 (水) 13:27:44};
-クリア報告:2020-04-06 (月) 01:23:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
2:☆6:フォラス(SRクラウンブラブナ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ネフィリム(古の狂竜)
5:☆6:ガープ(古の狂竜)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
1ターン目耐えたら、2ターン目の最初にアムドでシルバートームで状態異常治癒。その後はフォラス、ネフィリム、ガープの3人でひたすら状態異常無効化をかけ続けて耐久。固定砲台ベリアルで撃破。
#region(詳細)
ネフィリムの枠はカウンタースナイパーで耐久力がなるべく高いキャラにすれば誰でもOK(バーストスナイパーにSRクラウンブラブナを持たせるのも可)。
素早さがアムド→敵バラム→フォラスなため、2ターン目の最初にアムドが状態異常治癒をした直後にバラムに状態異常をいれられないようにするという点だけ気をつける。フォラスによる状態異常無効が入らなくなってしまうので細心の注意を。
私は奥義で回復、スキルでバリアと耐久面で優れたアムドを採用したが、適するメギドを所持している場合はフォラスの直前に状態異常治癒をできるキャラにしたほうがフォトン運に左右されないだろう。
状態異常さえはいらなければ、ガープに集中するアタックやスキルも痛くなく、たまにくる覚醒スキルと奥義もフォラス程度の耐久力でも耐えられる。
70レベルの固定砲台ベリアルならば、4回で撃破。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {F4ahAsC/h1s} &new{2020-04-06 (月) 01:23:08};
-クリア報告:2020-04-16 (木) 20:31:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サタナキア(オーブ:ジャズィー/霊宝:なし)
2:☆6:二バスB(オーブ:地龍アテルラナ/霊宝:なし)
L:☆6:ベリアル(オーブ:真珠姫ルゥルゥ/霊宝:歓喜の雫)
3:☆6:バルバトス(オーブ:シルバートーム/霊宝:なし)
4:☆6:ロノウェ(オーブ:モグラ・マグラ/霊宝:スウィートポップ×3)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ロノウェワントップで守りつつ、二バスB奥義による固定砲台ベリアルへのフォトン付与で一気に倒す
#region(詳細)
・サタナキア:スキルによるベリアルへの点穴付与。
・二バスB:奥義による固定砲台中のベリアルへのフォトン付与。オーブはフォトン事故防止用。
・ベリアル:固定砲台による点穴アタッカー。
・バルバトス:シルバートームでの状態異常回復役。ロノウェより素早いカウンターであれば誰でも良い。
・ロノウェ:ワントップの盾役。モグラ・マグラの状態異常回復と特性による体力上昇&割合ダメージ無効化が地味に仕事をする。ガープでも攻略できると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {taNn1X4WV3E} &new{2020-04-16 (木) 20:31:51};
-クリア報告:2020-04-17 (金) 03:27:56
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バルバトス(オーブ:シルバートーム/霊宝:なし)
2:☆6:レラジェR(オーブ:ジャズィー/霊宝:アルジェントパール×2)
L:☆6:ベリアル(オーブ:真珠姫ルゥルゥ/霊宝:歓喜の雫)
3:☆6:マルバスR(オーブ:いたちブラスター/霊宝:アルジェントパール×3, デビルズリング)
4:☆6:ガープ(オーブ:モグラ・マグラ/霊宝:冥界ノ栞, ビーンズペースト×2, プレシャスタイム)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
配布のみPT。ガープワントップで守りつつ、レラジェR、固定砲台ベリアル、マルバスRで一気に畳み掛ける。
#region(詳細)
・バルバトス:シルバートームでの状態異常回復役。一回は奥義でガープを回復させないと墜ちます。
・レラジェR:MEと覚醒スキルで点穴を貯めて撃つ。
・ベリアル:固定砲台による点穴アタッカー。
・マルバスR:初手でスキルを打っておけるとガープの防御力2T20%上昇。
・ガープ:ワントップの盾役。モグラ・マグラの状態異常回復と特性による体力上昇&割合ダメージ無効化が地味に効く。タイミングを見てスキルを打って非ダメ15%軽減。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {CZ5t78oz46.} &new{2020-04-17 (金) 03:27:56};
-クリア報告:2020-04-22 (水) 16:36:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(オーブ:なんでも・霊宝なし)
2:☆6:サレオス(オーブ:なんでも・霊宝なし)
L:☆6:フルカス(オーブ:なんでも・霊宝なし)
4:☆6:アンドラス(回復できるなら誰でも)(オーブ:なんでも・霊宝なし)
5:☆6:ガープ(オーブ:ベインチェイサー・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
防御無視できるアタッカー二人を全力介護。
ひたすらフルカスにスキル、ハルファスにアタックとチャージを振り分けてたまにサレオスで状態異常回復
■目的:金冠狙い -- {LHXhR9POBho} &new{2020-04-22 (水) 16:36:09};
-クリア報告:2020-05-02 (土) 11:00:42
■難易度:VH
■編成
1:
2:☆6:フォカロル(地龍帝スムドゥス・霊宝4)
L:☆6:サルガタナス(メイジマーマン・霊宝0)
4:
5:☆6:アガレス(キャスパリーグ・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
束縛対策不可能なので防御力に極振り
#region(詳細)
 束縛対策が無理だったので防御力をとことん上げたワントップ耐久編成
 フォカロルはメタリックネイルを4個装備し覚醒状を優先、特性込みで最終防御は1303を記録した。そのままだと防御弱体の餌食なのでサルガタナスのMEを踏み、蘇生ももらう
 この防御力なら特効含めてもアタック、スキルを2ダメージですませ、覚醒スキルで約600、奥義で1500しかくらわないのでよほど覚醒消費無しの敵特性が発動しなければ大丈夫
 サルガタナスはMEで弱体を無効にするのと蘇生役、使い道が無くなるチャージとアタックの処理
 アガレスはアタッカー。スキルで防御無視ができる後列はアガレスのみなので代役がきかない。ダメージソースはこのスキルのみ
自動回復3%の紅蓮の祭服を装備でサルガタナスの特性の代わりにする
 スキルでしか攻撃できない以上、スキルを優先してとりたいが、そうするとバラムが覚醒しフォカロルが削られる。蘇生はHP50%だが特性がリセットされるのでギリギリの綱渡りを強いられる
バラムの覚醒残留が1回しか発動せず、キャスパリーグのダメージ無効特性も発動せず、スキルの湧きもよかったので17ターン、フォカロルの戦闘不能2回で勝つことができた
#endregion
■目的:GWミッション -- {ARuSNsxfb9E} &new{2020-05-02 (土) 11:00:42};
-クリア報告:2020-05-02 (土) 23:16:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(ロクサーン)
2:☆6:サレオス(メイジマーマン)
L:☆6:フルカス(クラウンプラブナ)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン)
5:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
GWミッション用。Bサキュスキルで予防しながらハルファス奥義乱発
#region(詳細)
・1ターン目1巡目でバラムにスキル取られたらリセット
・チャージ、アタック→ハルファス、余ったらアスモ
スキル→Bサキュ最優先
・とにかくハルファス奥義で全体にスキルまいてちょこちょこ回復しつつ、状態異常を防ぐ
・誰か落ちた時用にメイジマーマン持たせてたけど使わなかったので、サレオスのはしらぬいに変えて回復量増やしてもいいかも
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回/ -- {FqcNeKs9IyI} &new{2020-05-02 (土) 23:16:12};
-クリア報告:2020-05-03 (日) 14:33:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アイム(ミステリートーチ)
2:☆6:Bスナイパーなら誰でも(キャスパリーグ)
L:☆6:フォラス(クラウンプラブナ)
4:☆6:ユフィール(クラウンブラブナ)
5:☆6:Bスナイパーなら誰でも(適当)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールとフォラスの防御無視MEを踏んだアタッカースナイパーで攻略
#region(詳細)
最初にバラムにスキルフォトンを取られたらやり直し。
ユフィールはスキル効果維持に専念。(スキルフォトンが取れなかった時はクラウンブラブナ)
バラムの奥義はクラウンプラブナでやり過ごす。後はアイムお姉ちゃんで、バラムを強火クッキング。
(キャスパリーグは保険)
#endregion
■目的:金冠狙い/GWミッション -- {or7X8ZgJ7XE} &new{2020-05-03 (日) 14:33:19};
-クリア報告:2020-05-03 (日) 20:47:37
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bヴィネ(ワンダークラウン)
2:☆6:Bニバス(クラウンブラブナ)
L:☆6:Bアガレス(クラウンブラブナ)
4:☆6:フォラス(ワンダークラウンorキャスパリーグ)
5:☆6:Bフルフル(クラウンブラブナ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サーヤもユフィールもない束縛対策
#region(詳細)
ワンダークラウン・ニバスのスキルレベル3で一人ずつ束縛を治療しながら、クラウンブラブナを毎ターン発動して状態異常無効を維持。
余裕を見つけてMEで貫通が付いているフルフルで殴る。
4~5ターン目までは束縛状態のキャラは残るので事故死は致し方なし、フォラスは死んでも充分続行できる。
3回やって3回ともフォラスが2~3ターン目に倒れたけど束縛さえ全員抜ければ危機も特になくクリア。
#endregion
■目的:GWミッション -- {8SmkwsPJxx2} &new{2020-05-03 (日) 20:47:37};
-クリア報告:2020-05-05 (火) 00:16:23
■難易度:VH
■編成
1:☆○:Bフォラス(ヴァジュラ・霊宝0~4)
2:☆○:Bサレオス(レッドウィング・霊宝4)
L:☆○:Bアスモデウス(コロナフォース・霊宝4)
4:☆○:Bリヴァイアサン(ファロオース・霊宝0~4)
5:☆○:Bメフィスト(レッドウィング・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ワンパンアスモデウス+α
アスモ霊宝(雷魂x2 スピネルx2)奥義LV6
#region(詳細)
「1T目」タゲはアスモデウス、
フォラスSでA強化、アスモを覚醒状態にする。
(CやA、メフィストのSを使って)
余ったフォトンはSならサレオス、他はフォラス。
「2T目」先ずはファロオースを使用。
(回復と全体束縛を解除してバフ乗せの下地に)
その後レッドウィングx2使用、アスモにAで奥義。
(約45000ダメ、残りはHPは11000ほど)
余ったフォトンはフォラスのヴァジュラに。
「3T目」フォラスを覚醒させ奥義。(6000前後)
残りの5000をアスモか、状況次第ではメフィストの
奥義で削りきって終わり。
最後はグダグダでなんとかという状況でしたが、
最初から4T撃破狙いなら、4T目の開幕にフォラス
のA強化奥義が撃てるのでそれで〆狙いの方が
すんなり行きそうな感じです。
#endregion
■目的:GWミッション B縛り -- {p86RIVgEI02} &new{2020-05-05 (火) 00:16:23};
-クリア報告:2020-05-06 (水) 03:21:17
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ダンダリオン(ミステリートーチ・霊宝なし)
2:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝なし)
L:☆6:アガレス(キャスパリーグ・霊宝なし)
4:☆6:グシオン(ヘイトストーカー・霊宝なし)
5:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サレオス・サーヤ・ユフィールなしでも何とかなる
#region(詳細)
状態異常回復してクラウンブラブナを使うだけ。
アタッカーや回復役など適時手持ちと替えてください。
#endregion
■目的:GWミッション -- {L.T0wSZByFY} &new{2020-05-06 (水) 03:21:17};
-クリア報告:2020-05-06 (水) 11:17:37
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bラウム(クラウンプラブナ)
2:☆6:ダンタリオン(クラウンプラブナ)
L:☆6:フルカス(イービルアイ)
4:☆6:Bヴィネ(メイジマーマン)
5:☆6:Bサレオス(しらぬい)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
BサキュバスやBユフィールの代わりにBサレオス+クラウンプラブナ
#region(詳細)
GWイベント達成用にバーストキャラでけでのクリア編成。
できるだけサレオススキル→クラウンプラブナで状態異常無効状態をキープする。
サレオスの素早さを下回るキャラクターにクラウンプラブナをもたせるのがコツ。
攻撃はフルカススキルとダンタリオンの奥義以外だがフルカスさ落ちやすいので、ほとんどはダンタリオンの覚醒スキルで攻撃。
状態異常無効をつけられるのがバラムの1ターン目後なので、最初のターンを耐えるためにヴィネにメイジマーマンをもたせて素早さをあげています。
ラウム・ダンタリオンはサレオスより素早さが低いキャラであればOK。前衛の場合は体力が多いのが吉。
フルカスに飛行特攻でイービルアイを持たせていましたが、わりと落ちていることが多いので他オーブでもいいかも。(落ちたらヴィネのメイジマーマンで蘇生、タイミングが良ければ金冠とれました)
サレオスのオーブも大王吾妻など、感電対策にしてもよいかもしれない。
#endregion
■目的:GWミッションクリア -- {AyJJQ42Z3QY} &new{2020-05-06 (水) 11:17:37};
-クリア報告:2020-05-11 (月) 12:12:50
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウェパルB(キャスパリーグlv1)
2:☆6:ヴィネB(メイジマーマンlv3)
L:☆6:フルカス(キャスパリーグlv7)
4:☆6:ヒュトギン(メイジマーマンlv9)
5:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
防御無視軸の持久戦
#region(詳細)
滑り込みですが、GWイベント用バースト編制です。
役割はウェパルからアスモまで順に高耐久枠、回復/蘇生枠、防御無視ME枠、回復/蘇生/状態以上治療枠、火力枠です。
攻めはフルカスありきですが、後衛2名さえ落ちなければ立て直しが利くので前衛は盾と割り切りつつフォトン振りは回復重視がいいかと思います。
ヒュトギンは常に覚醒を維持し、後衛の回復と攻撃役の状態以上に備えてください。
ヴィネが覚醒状態でめまいを食らうと回復が滞るので注意。
(偶然金冠が取れたので記載しましたが、安定性は不明です)
#endregion
■目的:GWミッションクリア/金冠 -- {fFVxOrNcKjk} &new{2020-05-11 (月) 12:12:50};
-クリア報告:2020-05-15 (金) 13:36:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアスB(ミステリートーチ)
2:☆6:プロメテウス(キャスパリーグ)
L:☆6:アガレスB(メイジマーマン)
4:☆5.5:ヒュトギン(マジェスティ)
5:☆6:ロノウェ(サタニックリブラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ライブ回復+防御無視
#region(詳細)
かなりの長期戦
アタッカーはあまりスキルを使わない人
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {GkBeLUZN2Ys} &new{2020-05-15 (金) 13:36:55};
-クリア報告:2020-06-28 (日) 08:05:31
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:フォカロルR(エンキドゥ)
2:☆5.5:サキュバスB(レッドウィング)
L:☆6:ニスロク(カオスサム)
4:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
飛行特攻バレットを乗せたニスロク最大倍率の奥義2回で仕留める
#region(詳細)
サキュバスの列状態異常無効を撒きながら
フォカロルの飛行特攻バレットを4つ作成
バフをかけたニスロクで一回目の奥義
奥義でバレット2つと、飛行特攻バレットが1つ残るから
飛行特攻がワンチャン乗るのでもう一回奥義でバラム撃破
#endregion
■目的:金冠狙い -- {D7xMxXeDV0k} &new{2020-06-28 (日) 08:05:31};
-クリア報告:2020-07-15 (水) 06:21:39
■難易度:N
■編成
1:☆6:ガープ(モグラマグラ)
2:☆6:ウァラク(クラウンプラブナ)
L:☆6:Bサレオス(クラウンブラブナ)
4:☆4:Bサキュバス(ボーパルバニー)
5:☆6:ベヒモス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ウァラクの覚醒スキルとベヒモスの追加ダメージ重点
#region(詳細)
Bサキュバスがあまり育ってなかったので
ターン始めにBサキュバス→ウァラクかBサレオスの順に
スキルを回したりプラブナ使うなどしてこまめに回復。
ウァラクの覚醒スキルで前例+1されるのでゲージ配分注意されたい
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {7eSXKdOWOIE} &new{2020-07-15 (水) 06:21:39};
-クリア報告:2020-07-26 (日) 21:08:51
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:マルチネ(ミステリートーチ・専用霊宝)
2:☆6:バティンB(クラウンプラブナ・霊宝0)
L:☆6:ハルファス(レッドウイング・霊宝0)
4:☆6:ザガン(オーブ名・ビーンズペースト4)
5:☆6:サキュバスB(レッドウイング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
前列パ。状態異常耐性とかばうで耐えながらチェインで削る。
#region(詳細)
ザガンとサーヤのスキルは切らさないようにする。足りない場合はサーヤ優先。
バティンにフォトンは回さない。特性による回復狙い。
マルチネは奥義、スキル、スキルと続けるのが理想だが、レッドウイングが
効いていればスキル単体でも十分なダメージが出るので、こだわり過ぎない。
フォトン配分次第ではハルファスの奥義も狙っていく。
参考になれば。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {0Blhdoox/jg} &new{2020-07-26 (日) 21:08:51};
-クリア報告:2020-08-30 (日) 17:40:58
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(災厄の魔櫃)
2:☆6:ガープ(サタニックリブラ)
L:☆5:ユフィール(アイビー)
4:☆6:アリトン(アビシニアン)
5:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィール先生大活躍!〜肉壁ガープを守ったり守れなかったりするアリトン添え〜
#region(詳細)
霊宝なし、ユフィールは☆5ですがLv47/60。
毎ターンユフィスキル(の保険でアイビー使用)。ユフィorマルコをタゲ、ガープのみ束縛肉壁に(ごめん)全体攻撃以外はアリトンが庇い、アリトンはユフィスキル恩恵を受けられるのでなかなかしぶとい。ガープが死ぬと守備がボロボロになるので急いで蘇生(ユフィ奥義)、蘇生のためにユフィはセンターで予防と覚醒補助。強化をかけたマルコ奥義をひたすら撃ち続ける。削れてきたら敵奥義のタイミングを見計らってガープを蘇生しマルコフィニッシュ。かなり運は絡む。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {gg3bfVsa0s2} &new{2020-08-30 (日) 17:40:58};
-クリア報告:2020-09-04 (金) 00:05:24
■難易度:N
■編成
1:☆4:ブネ(リリィキャット・霊宝なし)
2:☆4.5:ブニ(槍の幻獣体ブニ・霊宝なし)
L:☆5:バルバトス(シアンカラット・霊宝なし)
4:☆5:ガープ(シアンカラット・霊宝なし)
5:☆4:フルカス(キャスパリーグ・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
うまいとこタンクスイッチしながらフルカス様を守り抜く
#region(詳細)
早くストーリーを進めたい人向け低レベルクリア編成。
全体攻撃に対処するためなるべく一列で編成し列回復オーブをあるだけ持っていく。バルバル以外のヒーラーを持っていればそっちの方が良いと思われる。
ガープとブニの状態異常とHPの様子と敵のフォトンの取り方を見ながら2人がかりでしっかり受け回す。盾役2人&シアン2枚体制ならどちらかがかばうを使える状況を作りやすくはあるが、フルカス様に攻撃が飛ぶ場面も出てくるのでバルバルのゲージはしっかり溜めておく。
敵にチャージをなるべく渡さないようにチャージを優先して取り、フルカス様の奥義で殴っていく。
ブニには感電耐性&フルカス奥義効果中に殴る目的で槍の幻獣体を持たせてみたが、どうせ束縛食らうとスキルを使えないしフルカス奥義の防御力低下も失敗することが多かったため、素直に防御重視のオーブを選んだ方が良かった。
フルカスの枠はモラクスでもいいので列回復オーブさえ持っていれば再現できます。安定はまったくしないですがはやく話の続きを読みたいせっかち人間の参考になれば幸いです。
#endregion
■目的:初回クリア -- {4neoPZPPUKQ} &new{2020-09-04 (金) 00:05:24};
-クリア報告:2020-09-05 (土) 14:12:20
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:ガープ(古の狂竜・ペースト4)
2:☆6:フォラス(クラウンブラプナ・スプリングフード2・メタリックネイル2)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv.11・系譜一心)
4:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
5:☆6:Bクロケル(クラウンブラブナ・スピネルホーン2)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
固定砲台&クラウンブラブナ万歳
#region(詳細)
ガープワントップです。攻撃は固定砲台に任せ、点穴が溜まるまでは狂竜とブラプナで耐久します。フォラスが実質CT1でブラプナが使用可能になるので安定感が高いです。2ターン目の治療用にシルバートーム役はアムドゥスキアス(実数値838、素早さ上昇MEを踏ませるならマルバスでもいける?)推奨。
予防が出来ない1ターン目はガープが狙われて瀕死になるので奥義などで回復が出来るメギドを随伴にすると安心出来ます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-09-05 (土) 14:12:20};
-クリア報告:2020-09-22 (火) 03:56:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(モグラ・マグラ・霊宝0)
2:☆6:ニバス(なんでも・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ミミック・霊宝0)
4:☆6:レラジェR(ミミック・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(クラウンプラブナ・霊宝)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ユフィールで予防をかけつつ点穴が溜まるまで耐久
#region(詳細)
3人の点穴が100まで溜まった後にベリアルは固定砲台で一気に畳み掛け両隣のスナイパーは点穴を放つ。ニバス、Rレラジェの枠は点穴が貯まるラッシュスナイパーなら誰でもいいと思います。
後列で統一してるのでユフィールのスキルがかけやすい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jGEFD92v2bk} &new{2020-09-22 (火) 03:56:38};
-クリア報告:2020-10-25 (日) 18:00:40
■難易度:N
■編成
1:☆5.5:マルバスLv63(モグラ・マグラ/霊宝0)
2:☆6 :ザガンLv67(古の狂竜/霊宝4)
L:☆5 :フルフルCLv65(アビシニアン/霊宝0)
4:☆5.5:マルコシアスLv62(古の狂竜/霊宝0)
5:☆4.5:オリアスCLv51(シルバートーム/霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
感電耐性で耐久してエレキ解除してワンパン
#region(詳細)
フルフルCのMEで感電耐性を付けれるので耐久面はザガンスキルとマルバス奥義で確保。
あとは束縛で妨げないのを利用してフルフルCでエレキ確保。適度にブレイクして付与し、溜まったら奥義で解除して撃破。
オリアスCの特性がスキルブレイク狙いに大変ありがたい……
マルコシアスは他のCスナイパーでも可。見極めを誤ってエレキ解除で倒しそこねた場合に備えてのダメ押しができれば尚良し。
ザガンの霊宝はスウィートパウダー*2、深緑の絞り汁*2でした。難易度Nの防御力ダウンを食らった状態のスキルで900台*2を確認。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY} &new{2020-10-25 (日) 18:00:40};
-クリア報告:2020-11-01 (日) 13:02:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6 :マルバス(モグラ・マグラ/霊宝0)
2:☆6 :ザガン(古の狂竜/霊宝4)
L:☆5.5:フルフルC(アビシニアン/霊宝0)
4:☆5.5:ヴィネ(メイジマーマン/霊宝0)
5:☆5 :オリアスC(シルバートーム/霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~低
■ポイント
全体回復奥義2枚で耐久してエレキ爆砕&ザガン突破
#region(詳細)
スキルはブレイクできそうならフルフルCに、回復が必要ならマルバスとヴィネで状況を見て配分。
アタックとチャージはヴィネ&マルバスのゲージ貯め優先、余ったらザガンへ。
敵の奥義&覚醒スキルで全体が削られたらすぐどちらかの回復奥義を使用&再度ゲージ溜め。
エレキ40も貯まればワンパンできますが、それまでの間にザガン奥義を何回か撃てるのでこだわりすぎなくてもOK。
ザガンの霊宝は深緑の絞り汁*2、ビーンズペースト*2。モグラ・マグラLv7効果中はダメージ0を確認。
オリアスCとヴィネのオーブは保険。結局出番はありませんでした。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {5nIrK1M4MnY} &new{2020-11-01 (日) 13:02:13};
-クリア報告:2020-12-07 (月) 16:05:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cマルバス(シルバートーム)
2:☆6:Cマルコシアス(古の狂竜)
L:☆5.5:Rベリアル(ミミック)
4:☆6:アムドゥスキアス(古の狂竜)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
とにかく耐久して点穴をためる
#region(詳細)
SRクラウンブラブナ未所持パ。持っていたらそちらを推奨。
マルバスの覚醒スキル連打でガープの体力を持たせ、三ターン目でシルバートーム→古の狂竜、四ターン目で古の狂竜→以下ループ。
点穴が十分にたまったら固定砲台状態にしてミミック、スキル四発程度でCLEARでした。
アムドゥとマルコシアスはフリー枠です。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {gVUvQTUVlw6} &new{2020-12-07 (月) 16:05:51};
-クリア報告:2020-12-22 (火) 20:14:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープLv70(ケイブキーパー(使用無))
2:☆5.5:マルバスCLv63(シルバートーム)
L:☆6:ベリアルRLv62(オクトパロス(使用無))
4:☆6:ザガンLv70(古の狂竜)
5:☆5:サタナキアRLv60(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし(全員霊宝0)
■ポイント
ザガン様々の前列2枚耐久点穴
#region(詳細)
全員がバラムの素早さに勝てないので、初発でザガンが束縛されないことを祈りながら1T1巡目でムレータ発動(ガープには最後までフォトン配分なし、ザガンのかばうが切れたら素の体力で受ける)
シルバートーム→古の狂竜が無事発動するまでは点穴より耐久優先で、余ったフォトンはマルバスとサタナキアに配分(束縛解除後マルバス奥義で防御アップ、サタナキア奥義はターゲティングしなくても点穴を貯められるため回復と相性良、ほぼMEで点穴溜め)
ガープのケイブキーパーは古の狂竜の方が良かったかも…オクトパロスはチャージ目的のみ
結晶矢5発で終了する最後の最後まで奥義・覚スキを食らい、マルバスが一番ぎりぎりでした
#endregion
■目的:金冠狙い -- {/96edlvf9eQ} &new{2020-12-22 (火) 20:14:35};
-クリア報告:2021-09-04 (土) 02:55:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝なし)
2:☆6:Rバティン(リリィキャット・専用霊宝のみ)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥLv5・霊宝なし)
4:☆6:サラ(ミミック・霊宝なし)
5:☆6:Cグシオン(シルバートーム・霊宝なし)
■霊宝の攻略影響度:バティンの専用霊宝はほぼ必須
■ポイント
サラ→点穴溜め、ベリアル→固定砲台、グシオン・フォラス→束縛対策、バティン→回復役
・束縛対策はシルバートーム→クラウンブラブナの行動順になるようにすること。
■目的:金冠狙い -- {6ts.yYJdaEA} &new{2021-09-04 (土) 02:55:33};
-クリア報告:2021-09-11 (土) 00:27:11
■難易度:H/VH
■編成
1:☆5.5:ハーゲンティB(メイジマーマン)
2:☆6:サタナキアB(クラウンプラブナ)
L:☆5.5:アラストールB(ボーパルバニー)
4:☆6:マルコシアスB(メイジマーマン・専用霊宝)
5:☆5.5:ベリトB(バロンニャー)
■霊宝の攻略影響度:専用霊宝必須
■ポイント
アラストールMEを利用した束縛無効チェインワンパン編成
#region(詳細)
束縛無効でそもそも面倒な追加効果を無視しようというコンセプト
サタナキアのスキルなどで被ダメを減らしつつ覚醒ゲージを溜める(アラストールは溜めなくてもよい)
溜めきったらマルコシアスSA、サタナキアA、ハーゲンティA、ベリトSとフォトンを取ればマルコシアス奥義Ch5でワンパン
サタナキア、ハーゲンティはバフ要員のため2ターンに分けてもよい その場合最後にマルコシアス奥義がCh5で入ればOK
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {u084z5J93hY} &new{2021-09-11 (土) 00:27:11};
-クリア報告:2022-04-14 (木) 11:22:54
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ウァラク(コロナフォース・専用霊宝のみ)
2:
L:☆6:Bアラストール(ポルック・霊宝0)
4:
5:☆6:サタナイル(クラウンプラブナ・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝のみ必須)
■ポイント
星間の塔用少人数編成
#region(詳細)
束縛無効MEとウァラクの覚醒スキル連打、サタナイルリザーブで大協奏維持。星間の塔だと13ターンかかりましたがみんな硬めのメギドなので耐久は余裕ありました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {ztElc9hWtw2} &new{2022-04-14 (木) 11:22:54};
-クリア報告:2022-05-27 (金) 22:32:40
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー☆1・霊宝0)
2:☆6:グリマルキン(シルバートーム・専用霊宝のみ)
L:☆5:ベリアル(ルゥルゥ☆1・霊宝0)
4:☆6:フォラス(クラウンブラブナ・霊宝0)
5:☆6:バルバトス(古の狂竜・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(グリマルキン専用のみ欲しい)
■ポイント
ベリアル点穴を待つ間にエレキ貯め
#region(詳細)
うちのカウンタースナイパー最速がグリマルキンだったためこうなった感じがある
基本はガープとブラブナ狂竜で待ちつつ、余ったスキルやアタックでエレキを貯めます。ベイチェはあまりダメソにならなかったものの防御力UPでほぼ回復いらずだったのでお勧め。最終的に砲台とグリマルキン奥義を合わせて撃破する形です。
2ターン目にフォラスに何かおいてからブラブナじゃないとシルバートームが効力をなさない点には注意
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {F.0Ty3thH3U} &new{2022-05-27 (金) 22:32:40};
-クリア報告:2022-11-29 (火) 14:03:30
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:マルバス(シルバートーム・カフェモカロール4)
2:☆○:ムルムルC(古の狂竜)
L:☆○:メフィストC(古の狂竜)
4:☆○:プロメテウスC(敏腕・P)
5:☆○:カイム(シルバートーム・専用)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
音符は貯まらんけどとりあえず重奏
#region(詳細)
開幕2TはメフィストMEで凌ぎます。
狂竜は2枚超過分を切ってたためキャストするのがめんどくさくてトーム2と併用しました。トーム減らしてもう1枚持ち込めば束縛は完封出来ますが、向こうの1巡奥義1発なら余裕なのでこうなってます。HPが不安なら狂竜3を推奨。
#endregion
■目的:依頼/金冠狙い -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-11-29 (火) 14:03:30};
-クリア報告:2022-12-08 (木) 02:13:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
2:☆6:ウヴァルC(獣頭の狂戦士・霊宝0)
L:☆5.5:フルカスC(ヒュブリーデ・霊宝0)
4:☆6:グレモリー(シルバートーム・霊宝0)
5:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
カウンター縛りで。ザガン様なら束縛食らってもキカナイネェ
耐久しつつフルカスにウヴァルをバーサークさせて削るだけ
■目的:金冠狙い -- {dAmB2HnaCs.} &new{2022-12-08 (木) 02:13:10};
-クリア報告:2022-12-26 (月) 00:29:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマトC(クルル・専用霊宝・霊宝0)
2:☆6:ベレトC(シアンカラット・専用霊宝・霊宝0)
L:☆6:オセC(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:ダゴンC(古の狂竜・霊宝0)
5:☆6:ゼパルC(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バーサク怒闘で単純に殴る
#region(詳細)
ティアマト:覚醒促進
ベレト:他のバーサークキャラでも可
オセ:ME回復
ダゴン:バーサーク促進
ゼパル:覚醒スキル束縛無効化
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {LCMNlsuhruo} &new{2022-12-26 (月) 00:29:26};
-クリア報告:2023-02-20 (月) 11:05:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ルシファー(リリィキャット)
2:☆6:ブネ(ミミックかアサルトボックス)
L:☆6:パイモン(エクスプローラー)
4:☆6:セーレR(リリィキャット)
5:☆6:アンドレアルフス(エンキドゥ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ミッション用ラッシュ縛り配布クリア。
安心しな、しばらくは俺が守る
#region(詳細)
この組み合わせだと
1T目にセーレとドレおじを覚醒させる。(霊宝セーレはスキルでも覚醒が上がるのでほぼ達成できるはず)
2T目はセーレにA、ドレおじOA(二手目奥義)、パイモンO。
これでバラムを挟まずにセーレ奥義異常治療→アタック強化→ドレおじ強化奥義が可能で、追加ダメ&ダメ軽減&防御力UP。
感電やめまいで行動阻害されまくったりしない限りほぼ落ちる要素はないと思うので、あとは流れで。
うちはドレおじ奥義Lv10なので霊宝なしでも安定度が高いけど、そうでないなら霊宝で防御盛っておいた方がいいかも。
他に安定性を高める手段としてはブネをバティンにして開始時リジェネをつけておくとか。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {uIrpYziKgZI} &new{2023-02-20 (月) 11:05:55};

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