[[状態異常・強化・弱体]]

-編集お疲れ様です。見易くて助かります!
状態異常の「束縛」についても詳細を説明していただけるとありがたいです -- {plTK5rC5Eis} &new{2018-02-04 (日) 10:33:09};
-すみません、併せて「病気」もお願いします -- {plTK5rC5Eis} &new{2018-02-04 (日) 10:35:52};
--ご指摘ありがとうございます。病気・束縛について追加しました。
束縛についてはかなり特殊な効果もありそうなので(単純なステータスバフ以外でも受け付けなくなるものがある模様)、
もっと詳しいことが分かればまた補足します。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-02-04 (日) 12:54:34};
-管理人様、迅速な編集ありがとうございます!束縛はゲーム内でもほぼ説明が無いので、助かりました。 -- {plTK5rC5Eis} &new{2018-02-05 (月) 06:52:24};
-お疲れ様です。暗闇の記載についてなのですが、
攻撃の命中率が低下する→アタック・スキルの命中率が半分になる。奥義は必ず命中する。
と、ゲーム内ヘルプ通りにした方が良い気がしました。 -- {3Lml8OPpC6I} &new{2018-02-11 (日) 23:49:40};
--ありがとうございます。修正しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-02-12 (月) 19:02:29};
-管理人様、いつも本当にお疲れ様です。
5/24のアプデによって炎上、帯電のダメージに属性が乗るようになったので追加しておきました。 -- {NG.VkQ7NQbA} &new{2018-06-03 (日) 11:02:10};
--ご返信が遅くなりましたが確認いたしました。ありがとうございます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-06-05 (火) 20:33:33};
-点穴についてひとつ。スキル強化をかけてダメージを確認してみたところ点穴レベルの上昇はスキル強化の影響を受けないことを確認したのでここに書かせていただきます。 -- {iAFb976.Nmo} &new{2018-06-05 (火) 16:35:50};
--情報ありがとうございます。補足を追加させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-06-05 (火) 20:36:01};
-ページを全体的に加筆・修正しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-06-07 (木) 01:03:57};
-通常攻撃、奥義に乗る点穴は120%軽減のアタックバリアで無効化することができるみたいです。
既出の情報だったらすみません。 -- {qG5uso1lzT.} &new{2018-06-12 (火) 09:21:20};
--通常ダメージが0になる場合は点穴ダメージは発生しないみたいですね。ザガンやブニのダメージカットでも同様でした。
本文に追加して、あわせてオーブでの攻撃についても補足しておきました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-06-13 (水) 10:06:36};
-アタック強化・スキル強化の整数値切り捨てについて追記しました -- {/5j0OEuy/iU} &new{2018-06-20 (水) 09:57:55};
-お疲れ様です。固定砲台のベリアルにパイモンが覚醒スキルをかけ追撃するようにしたところ、追撃した時に、通常のフォトンを乗せた時と同じく点穴を10しか消費しませんでした。
既出なら申し訳ないです -- {eaN2cOcO5QE} &new{2018-06-26 (火) 10:30:26};
--ありがとうございます。固定砲台の「補足事項」に追加しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-06-26 (火) 13:40:51};
-地味にどこにも直接の記述が無いのですが(ベリアルのページの表で間接的には書かれている)、点穴は100が上限ということでよろしいでしょうか? -- {Hn8zkRbf5LE} &new{2018-06-29 (金) 02:14:42};
--100が限界でしょうね(100にするとサラの特性とかベリアルのマスエフェクトでも増えなくなる)。
あとサラとサタナキアとかの任意点穴付与スキルは、ターゲット指定なしだと最も点穴が高い味方を優先するようです。ただし、既に点穴100の味方には少なくとも自動では掛けないっぽい? -- {fPT8Ne5C8Lg} &new{2018-07-01 (日) 13:58:32};
-束縛されていても点穴レベルだけは上がりました
サラのスキルで束縛状態の味方に点穴レベルは付与できたが、防御アップはレジストされた
点穴のところに書いてないので一応お伝えしておきます、既出ならスミマセン -- {uKCQ5RWLxqk} &new{2018-07-02 (月) 18:09:09};
-地形のダメージは防御と補正のない値のようです。基本だと思いますが表記がなかったので報告しておきます。 -- {hlx4T4c8kqE} &new{2018-07-05 (木) 02:38:41};
-デバフの項目、付与できるメギド一覧とかあったら嬉しいなぁ… -- {nOXaOoLHEng} &new{2018-07-06 (金) 11:16:28};
-地形は上書きされるということを記述しておくとよいのではないでしょうか?(単体の滞水を受けている相手に列の帯電を与えると上書きされる的な内容) 同範囲の攻撃(列滞水→列帯電)の仕様はちょっと分からないのですが…。 -- {MOPQFrJSI7c} &new{2018-07-20 (金) 16:27:33};
-星六グシオンをリーダーにして、アタック強化をかけた奥義とオーブのスペクターで、69%+26%の攻撃力デバフをVH水のクルサにかけたのですが、ステータス上の攻撃力は325となっていました。
もしかすると、フォトンを最低一つは積めるように、攻撃力デバフにおいても下限があるのではないでしょうか? -- {lr6h3H7I2oc} &new{2018-07-27 (金) 21:00:06};
--試しに星6グシオン(ただし奥義Lv4)にスペクターLv1装備とほぼ同条件で試しましたが、73%と18%ダウンで314まで下がりました。
奥義Lv3とすると、1419*(1-0.4*1.5*1.2)*(1-0.15*1.2)=325.8となるので小数点以下切り捨てで計算が合うと思われます(スペクターのLvが高いとまた違うかもしれませんが)
また防御力の方は90%ダウンや100%ダウンも確認されているので、攻撃力も下限はない可能性が高いかな、と個人的には思います。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-07-27 (金) 21:33:32};
-そういえばふと気になったんですが、この手の状態異常って複数攻撃には複数回の判定がされるんでしょうか。例えばマスエフェクトに状態異常が乗ってる状態での多段攻撃(シャックスMEからのマルコシアス通常スキルの場合10%の感電が2回判定されるのか)既出でしたらすいません -- {bE4huZubA1w} &new{2018-08-21 (火) 18:08:41};
--マスエフェクトの判定は問い合わせましたがヒット数関係なく一行動一回だそうです。発動したら成功率は100%で判定されるみたいですが(こっちは推測) -- {VNOpgIkM6WM} &new{2018-08-21 (火) 19:43:58};
---なるほどなるほど、ウヴァルさんとか6回容量低下していたのか気になっていたので……回答ありがとうございます -- {bE4huZubA1w} &new{2018-08-21 (火) 21:49:39};
-味方への強化スキルやオーブの非ターゲット時の挙動についてはどこにも書いていないのでしょうか?編集などの仕方も分からずお任せしてしまって申し訳ありませんがこればかりはポータルの方ではかからなさそうなのでこちらのウィキにあればいいなと思ったので気が向いたら作っていただけたらありがたいです -- {iAFb976.Nmo} &new{2018-08-25 (土) 16:24:51};
-地形の上書きについてコメント出てますが
地形は単体・列・全体の3エリアのサイズが
あり
同等以上のサイズの地形によって上書きされます -- {K0i1hLiCI8s} &new{2018-09-01 (土) 16:27:09};
-混乱の状態異常ですがかばう発動中のキャラにかかった場合、味方に攻撃するもののそれを自分で防ぐという現象が発生しました。仕様かどうかは定かではないですが報告いたします。 -- {f1ocISUkwHk} &new{2018-09-02 (日) 00:03:13};
-アタック強化されたデカラビアの奥義や、スキル強化されたブネの覚醒スキルで検証しましたが、覚醒減少の効果はフォトン強化の影響を受けないようです。 -- {843WzK0wME6} &new{2018-09-09 (日) 18:09:18};
-もしかして飛行特性持ちには突風による火属性ダメージ2倍って通用しないのかな?さっきストームライダーに突風付与して火属性攻撃したけど普通のダメージだった 勝てたから真面目に検証してないんだけれども -- {QtIFPavJSc2} &new{2018-09-25 (火) 11:41:31};
--確かにこのページには飛行特性による無効化が書いてありませんでしたね…という事で付け加えました -- {Miq/2Xw/zUM} &new{2018-09-25 (火) 12:05:26};
---突風だけじゃなく飛行持ちに地形効果は全部無効なんですね…編集ありがとうございます! -- {NW4gJXO9gmA} &new{2018-09-26 (水) 14:26:05};
-スキル強化でフォトン追加の確率は上がりますか? -- {5GHQZj9cew6} &new{2018-09-28 (金) 19:29:45};
--少し試しましたが、試行回数が一桁程度では上がってなさそうに思えます。 -- {1hrJAtc12..} &new{2018-10-04 (木) 12:05:19};
-強化解除攻撃ってマスエフェクトの上昇効果も無効にされますか? -- {XAnEPuWrUsU} &new{2018-10-11 (木) 22:54:58};
--マスエフェクトが解除されるのはリーダーが落ちた時だけなので強化解除はできません。それと、キャラの特性で変動するステータスも強化解除できないです。 -- {W.ef30DCb4.} &new{2018-10-11 (木) 22:58:00};
-Hボム倍率もスキル強化されないことを確認したので追加しました。 -- {j9wHpcrKQsY} &new{2018-10-27 (土) 15:43:39};
-無敵って地形ダメージや状態異常ダメージも無効化するんですか?
あと無敵状態でも状態異常は入りますか? -- {ig9OBq5W5hs} &new{2018-10-29 (月) 02:23:57};
--地形ダメージは入るんですね…連投失礼しました -- {ig9OBq5W5hs} &new{2018-10-29 (月) 02:24:59};
-状態異常と弱体の違いとして挙げられるものってどのくらいありますかね?特性やMEでの効果範囲以外に、状態異常は別の手段で掛け直すと上書きされるけど弱体は別手段なら重複する、という点があると思いますが他にも何かあるか気になったので -- {BgPqD4x258.} &new{2018-10-29 (月) 09:45:48};
-かばうについて詳細を書いておきました。
100%あってるか自信がないので何かありましたら編集お願いします。 -- {bgESeQ4o.kE} &new{2018-12-07 (金) 16:30:16};
--「確率かばう」とつけちゃうとアリトンのかばうが例外のようになってしまいますし、今後「確率でかばう強化状態」を付与するスキルが登場しないとも限らないので
「強化状態かばう」と「それ以外」で分けるのはどうでしょうか?
個人的なひっかかりですし名称だけの問題ですので皆さんの意見も伺いたいと思います -- {FfXEDcxqoR6} &new{2018-12-07 (金) 17:00:51};
--項目の追加ありがとうございます。たしかにアリトンの例もあるので今後を考えるなら「強化以外のかばう」もしくは現時点で統一できるものなら「自動かばう」などでしょうか。
あとクラス相性は「かばうキャラの列移置」のようにした方がより正確かと思います。念のためにいまのイベントのかばう持ちドネ相手に試してきましたがノックバック状態だとファイター相手でも1.5倍になっていました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-12-08 (土) 10:21:25};
--ご意見ありがとうございました。そのように変更いたしました。 -- {bgESeQ4o.kE} &new{2018-12-12 (水) 23:03:27};
-単体地形付与の攻撃を全体化した場合、相手全員の足元に単体の地形ができる形になってるのかな? -- {TN/hEBvIBw.} &new{2018-12-09 (日) 19:06:20};
--全体化したシトリーのスキル帯電をジズの単体スキルで上書きできたのでその通りだと思います -- {H06nkoNrxU2} &new{2018-12-09 (日) 22:47:08};
-特性の確率ダメージ無効と、MEの確率ダメージ無効は重複するのでしょうか?(検証難しいと思いますが……) -- {3x8BiAhRdyQ} &new{2018-12-26 (水) 03:37:27};
--多分するはず
だけど各枠抽選だから50%無効と50%無効を持ってるなら無効確率は75%になると思う -- {RiHSRBWNOjw} &new{2019-01-09 (水) 15:43:22};
-睡眠状態だと「引き寄せ」が回復しないんですね。ルゥルゥ戦で発生しました。(マルバスと睡眠状態になっていたフルフルが引き寄せ効果消失時、マルバスは後列に戻りましたがフルフルは前列のままでした) -- {YIlNY49Aezk} &new{2019-01-11 (金) 15:49:48};
-シフトやチェインなどの新しい戦闘中の要素が増えてきたことに伴い、(本ページおよび[[特殊状態]]ページとは別に)[[その他の戦闘中の要素]]のページを作成しました。
これに伴い、地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時的にかかる状態変化的要素ではない)、またゲーム内ヘルプの順序から見ても上記ページで取り扱うのが良いと判断し内容を移行しました(移行先の意見募集にてとくに異論がないことを確認しています)。
なお本ページにも周知を兼ねて項目のみ残しておりますが、一定期間経過後は項目ごと削除の予定です。
またページ名から「・地形効果」を削除し、名前変更に伴う既存ページからのリンク修正も完了しています(コメントは除きます)。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-12 (土) 00:53:37};
-質問です
全体化したキャラが混乱した場合、自身も巻き込んで全体攻撃するのか、それとも自身以外の味方に攻撃するのか、それとも味方に単体攻撃するのでしょうか? -- {fMtogxFjEig} &new{2019-02-25 (月) 20:33:57};
--試してみたけど味方に単体攻撃だった -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-02-25 (月) 21:09:05};
-検証:
フォトン強化されていない技の適用中に、フォトン強化された同一の技を使用した場合、強化後の技に上書きされる
逆にフォトン強化された技の適用中に、フォトン強化が切れた同一の技を使用した場合も、効果が上書きされる -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-05 (火) 17:38:12};
--クロケルスキル+(攻撃力10%上昇)→クロケルにスキル強化→強化クロケルスキル+(攻撃力15%上昇)の場合、15%上昇に上書き
強化クロケルスキル→(スキル強化が切れる)→クロケルスキルとやった場合も、10%上昇に上書き
残り持続ターンとかも関係なく、あとから発動したほうが優先される -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-05 (火) 17:42:25};
-敵に掛かった混乱は絶対50%じゃないわ -- {aJqOZvpz0fI} &new{2019-03-16 (土) 18:31:09};
-ヘルプに追加されていた「雷ダメージ上昇」と「リザーブ」を強化に追加しました。
なお雷ダメージ上昇(と弱体の方の雷耐性低下も)のヘルプには「※一部対象外のダメージがあります」と記載がありますが、現時点では私の方では把握できていないため情報募集中としています。
エレキを指している?、(未検証ですが)帯電による雷ダメージは変化しない?、もしくは未実装の内容に関連する、などが可能性としてとりあえず思いつくところではあります。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-03-31 (日) 13:57:58};
--リザーブ技を一度使ったあとの発動条件(死亡で発動しないが、状態異常ならば発動する)について追記しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-04-03 (水) 22:52:11};
--ハルマを夢見た少女のEXステージボスをサタナイルリーダーPTで攻略していてリザーブした時のちょっと面白い現象?を見た。取り巻きが常時反撃状態ですのでリザーブ技で反撃すると反撃を受けます。
サタナイルにケイブキーパーの無敵を付与していて次のターンに効果が切れ、自然回復のバフがかかっている状態です。で次のような感じで現象が発生しました。
全ての敵味方のフォトン・オーブによる行動終了→自然回復発生→リザーブ技発動→技に対して反撃発生、その時にサタナイルはダメージを受けている→2ターン前の音符が消える演出発生→敵味方フォトンドリヴン って感じでした。
リザーブ技発生前または反撃前に無敵のバフの効果が切れていたみたい?勘違いだったらすみません。 -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-05-20 (月) 21:14:57};
---追記:リザーブはサタナイルの覚醒スキルのものです。 -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-05-20 (月) 21:27:50};
---次のターンっていう表現だと語弊があるので、行動してターン終了したら切れる状態です。 -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-05-20 (月) 22:56:32};
-完殺持ち、最初に来るのは誰だろ -- {ITa1w7RsTIA} &new{2019-04-29 (月) 19:02:18};
--敵としては明日追加される大幻獣じゃないかな
味方には来るだろうか。刺さる場所では刺さるけど限定的すぎる気もする… -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-04-29 (月) 20:13:33};
-単体技を全体化か列化した場合MEの単体攻撃力UP効果は無効になってしまうんでしょうか? -- {PTMlFQPEnk.} &new{2019-05-28 (火) 08:46:47};
--無効になります -- {1gixwxQfSXo} &new{2019-06-02 (日) 08:43:33};
---そうなんですね…気を付けないと 回答ありがとうございます -- {PTMlFQPEnk.} &new{2019-06-03 (月) 05:30:34};
-秘奥義実装でチャージ強化の需要が急に増したような気がするけど、バーストに偏ってる上にかなり少ないのよね… -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-12-24 (火) 02:41:43};
-混乱ってリザーブなどによるターン終了時行動もキャンセルされる事があるのでしょうか?まだ私は混乱でキャンセルされた事はありませんが、された事がありましたら知りたいな。 -- {ADEdCn.cfW6} &new{2020-01-22 (水) 14:58:02};
-かばうの特性か赤月の残党兵長の仕様なのかははっきりしませんが、1回目の連続攻撃でかばうをした敵が倒された場合、2回目の連続攻撃はかばわれた敵には入りませんでした(ダメージ表記が無かった)発生したのはメギドクエストのティアマト戦、シトリーがティアマトに対してMEかばうを発動させた時です。 -- {qE29l6uOm2w} &new{2020-01-25 (土) 15:32:15};
-【編集報告】
オリエンスの特性を考慮し
素早さ上昇及び低下の備考を「発動ターンは効果がない」→「発動ターンは行動順が変化しない」に変更 -- {mMwEazB3tTI} &new{2020-02-16 (日) 09:05:02};
-敵の弱体に対する耐性って、味方側と同様に弱体の種類に関わらず一律で管理されてる気がするんだけど実際どうなんだろう -- {y26T6.Oe8g6} &new{2020-07-31 (金) 23:01:38};
-煉獄のダメージ上限あったんか… -- {VjB97S8LEqE} &new{2020-11-03 (火) 17:29:52};
-チェインによる強化・弱体の重ねがけについてです。
オレイのスキル効果、攻撃力15%低下を敵に二重にかけられることを確認しました。
手順はサタナキアA→オレイch1S,サタナキアS,オレイSと同一ターン内に発動し、敵攻撃力も0.85²倍となりました。
またオレイの覚醒スキル効果、攻撃力30%上昇も同様に重ねがけが可能でした。
チェイン中に効果の変化しないメギドについては、重ねがけは発生しませんでした。
これらのことから、チェイン中に効果が変化する技は通常時の技と別種類と扱われると考えられ、強化・弱体の重複が発生するようです。
実用性は無いに等しいですが、一応報告させていただきました。 -- {nIBSGAGxduA} &new{2020-11-10 (火) 02:07:19};
--以前のアスモ奥義によるステ低下のデバフが、HP減少による全体化の前後で別スキル扱いとされており、二重掛けが可能だったのと同じ様な感じですかね。
あれは不具合扱いで修正されたので、こちらも場合によっては修正対象かもしれませんね。 -- {BSfaxvANGxs} &new{2020-11-10 (火) 11:45:03};
---コメントありがとうございます。
そのような前例があったのですね。
不具合の可能性が高そうですし、運営にも報告しようと思います。 -- {nIBSGAGxduA} &new{2020-11-10 (火) 18:44:49};
-公式にも詳細な説明がなさそうだったので、反撃についての項目を増やしました -- {XSDZu1J5f0o} &new{2022-06-08 (水) 06:23:53};
-かばうについて検証の結果、複数のかばうの優先順位は残りHPの割合ではなく残りHPの値だったので、Cマルチネとアリトンのページとともに修正しました。
#region(検証内容)
霊宝無しザガン(HP8492)と霊宝でHP調整したロノウェ+メフィストスキルで検証
ロノウェHP11377時
メフィストスキルで8533→ロノウェかばうが優先
ロノウェHP11267時
メフィストスキルで8451→ザガンかばうが優先
以上から残りHPの値が大きい方のかばうが優先されると思われます。
Cマルチネとかばう持ちでも同じく残りHPが高い方が優先してかばいました。
#endregion
<表示崩れ防止> -- {ueWwhK58/yg} &new{2022-09-04 (日) 15:38:24};
-引き寄せノックバックは状態異常回復しても、元の位置に戻るのはターン終了時なんだな -- {lRBRsQsQiy6} &new{2023-03-31 (金) 10:58:52};

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