[[フィロタヌス]]

-狂炎だけじゃなく自分も炎上撒けるのか。攻撃力低いからBアイム奥義とかの全体炎上を狂炎化した方がいいとは思うけど…。
それはともかくサポーターとしては鈍足でHP低いのとME効果がそこまで強力ではないのが気がかりだな。味方の覚醒関連ME踏ませた方が良さそう。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-10-28 (水) 19:21:46};
--MEが微妙なのは驚いたね。ミノソンの流れからLMEで敵全体炎上ぐらいは考えてたが -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:43:18};
-アイム&フィロタヌス奥義後は、継続的に火攻撃してヒット数稼ぐ感じか。
オーブだとロクサーンとかザウラクあたり -- {FR2ZPKM1g7U} &new{2020-10-28 (水) 19:31:03};
-自陣はともかく敵側の地形は追加効果は優秀だけどダメージにはほぼ期待できないってのが今の仕様だけど、どこまで倍率高められるのかね。割と頻繁に無効にされるのも向かい風だし。
ダメージしかない炎上を強化したとして、飛行や地形無効を貫通したり毎ターン単体奥義級のダメージが入らないと厳しい気がするが……。 -- {H2cHMZndp66} &new{2020-10-28 (水) 20:26:01};
--最終的にラッシュ奥義レベルになるといいねぇ
耐久系というとHボムがあるけど、そっちと比べるならこっちは必須メンバーがフィロタヌスとあと一人ぐらいで、数いらないのが利点かな
配布が多いとはいえあっちはメンバーの3,4人がHボムで固めなきゃいけないしボム練りの順番とか制約ある
こっちは狂炎準備出来ればひたすら火技振ってればいいし、順番とか考えなくて耐久部分に力入れるられるのが良さそう
場合によってはRアイムリヴァイアサンとかで固めてもいいかもしれん -- {9Lv8hFAk0bo} &new{2020-10-28 (水) 23:50:51};
-スキルの説明文の順序的に回復が優先になるのかな?
ノンタゲならスキル積んだHP100%キャラより、スキル積んでないHP50%キャラの方に行ってしまいそうな…? -- {MpcoWh.XlOk} &new{2020-10-28 (水) 21:31:43};
-ウィチセとかの取り巻きにかばわせスナイパーに強いだろうな -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-28 (水) 21:33:29};
-狂炎は使ってみないとなんともだけど。スキルは息子なんかのHPで耐える盾使うパーティに相性良さそうね。キャラ設計的にも地形つけたら耐久しろってことだろうし -- {l.myICzjEHE} &new{2020-10-28 (水) 23:05:46};
-どうあがいても「地形」だから飛んでる奴みたいな地形無効な敵は別のキャラ使った方がいいね それにしてもアイム&フィロタヌスのおっとりおねえさんコンビで大炎上させてみたい(というかこの二人マジで相性いいな・・・スキル強化とスキルアタッカーだし) -- {7GmqH9nAeDs} &new{2020-10-28 (水) 23:25:57};
-ジャガノとかアイニャみたいな取り巻きあり本体反撃持ちに全体炎上つけて雑魚に炎攻撃連発かなー全体炎上つけるときに1回は反撃もらうけど -- {JNaKCB1033Q} &new{2020-10-29 (木) 00:26:19};
-地割れに対する破断と同じ流れで炎上のてこ入れなんだろうけど、炎上は元々他の地形よりダメージ倍率が大きいのがメリットだから、強化も純粋に地形自体の火力重視になったんだろうな。ただ一度狂炎にすれば維持はスキルの火技でいいってとこから、連発の難しい奥義炎上(ほぼアイム)の使い勝手を向上させる狙いもありそう。
そういや狂炎の効果ターン延長ってBベヒモスの地形延長とは違うのかな? -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-10-29 (木) 01:09:36};
--地形ダメージは発動時の攻撃力依存でそれ以外の強化やデバフは関係しない防御無視、無敵貫通となると、
ダンタリオンでバフったアイム奥義を狙うことになるのかな
というかそれ以外の炎上って単体ばかりなのね -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 09:22:04};
-何気に覚醒スキルの攻撃低下倍率が優秀だな。4ゲージ覚醒スキルなの考えると取り回し良さそう -- {VTBeot0CgXo} &new{2020-10-29 (木) 01:33:44};
-良くも悪くも狂炎は攻撃力の上昇次第やね
点穴とかの代わりができる性能だと嬉しいんだけど
あと耐久よりなのでBアイムもRアイムも欲しくなっちゃうデメリットがあるのは面白い
今までクロケルぐらいしか同時編成できないの気にならなかったから -- {sCpSn56NZGQ} &new{2020-10-29 (木) 09:31:04};
--イポスとかハーゲンティとかセーレとかは(周回パに入れてレベル上げできないという意味で)リジェネが本家と同時編成できないの困ったけどね -- {LqskEyYfbH6} &new{2020-10-29 (木) 19:47:07};
---ハゲちゃんとセーレくんはイポスようちえんの終身名誉幼稚園児やからな -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-10-29 (木) 19:57:40};
-Bアイム、Bフェニが注目されるけども
防御無視神コロナフォースもオーブ技に炎上効果付いてるしよさげ -- {0sEIJxXZUV.} &new{2020-10-29 (木) 10:09:24};
--コロナフォース始動だとbエリゴスが超倍率攻撃バフと火属性スキルで輝けそう
生存性ならアスモ、強化解除のbバティンも悪くないけど -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-29 (木) 11:02:58};
-地形ってことはアタック強化じゃダメージが伸びないんだろうし、「突風よりも狂炎を使う!」ってなるにはどのくらいのダメージとターン数が必要なんだろう
火ダメージを沢山投げ込むってことはスキル強化したアイムさん+突風を比較対象になると思うけど、よっぽどの数字じゃないと……連撃系でカウントがその分増えるならって思ったけど炎は全然連撃いないし -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-10-29 (木) 12:28:34};
--地形ダメージ自体をダメージソースとして使うわけだから軽減、バリア、反撃、炎ダメージ無効なんかのギミックを無視できる。この時点で完全に棲み分けできてる気がすると個人的には思うよ。
もし、地形ダメージも突風+炎もギミックに阻まれることなく通せるって敵なら1Tの2巡目にBバティンさんが突風付きアタック強化奥義打ち込めるから1T目の終わりに4万くらい出ればダメージ/ターンという観点で突風より上位の選択肢になるのでは?と個人的に思うよ! -- {YlEz0aJgToU} &new{2020-10-29 (木) 23:12:49};
--突風は地形張って奥義撃ってゴールなのに対して、こっちは炎上張って奥義撃って初めてスタートラインだからなあ。その地形の威力値とかも吟味するだろうし
地形は効いても属性2倍ドーンが選択肢に上がりにくいギミックがあるステージで、ボムや点穴・エレキ等と競う事になると思ってる -- {JA2pTnRTc9M} &new{2020-10-30 (金) 02:57:51};
--同じ地形で比較というよりは、耐久パでのダメージ加速用で使うイメージになるのかね、ポケモンのどくどくみたいな
これが主体というよりは手軽に組み合わせて使える!みたいな立ち位置になりそう -- {TSuiE8RdA3o} &new{2020-10-30 (金) 15:05:36};
-狂炎地形のダメージは 攻撃力*(基礎倍率*2+0.7*火ダメージ回数)みたいです。
・フェニックスBスキル+狂炎:2417ダメージ(2.5倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+1回火ダメージ:3092ダメージ(3.2倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+3回火ダメージ:4442ダメージ(4.6倍)
・フェニックスBスキル+狂炎+4回火ダメージ:5117ダメージ(5.3倍) -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-10-31 (土) 15:50:55};
--早い!あとは地形ダメージ上昇がどこに乗るかかな…
使ってみての注意点としては、狂炎にする時には地形ターン延長入らないことかな…確認中に何回か消してしまった… -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 15:55:31};
--狂炎付与者のレベルで倍率変わるらしいから、フィロタヌスのレベルも教えてもらえると助かる。
しかし、毎ターン軽減バリア無視の5000ダメージって結構えぐいな? -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:03:50};
--フィロタヌス70だけど計算合わないなあ -- {oml3YLzOPTk} &new{2020-10-31 (土) 16:05:45};
--アタック強化奥義エリゴスコロナフォースで、基礎値が5760、火属性攻撃10回して25920、最大106560かあ
うーん、同じ長期戦タクソでもボムよりだいぶフォトン効率悪いな…… -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:08:46};
---ボムはボム付与がダメージにならないけど、こっちはスキル強化炎スキルで殴るダメージが出るから、一概には言えない。
あとボムパより編成圧迫が多少楽?ガチャ産ばっかだけど… -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:13:09};
---あ、ごめん計算ミス、素の攻撃力入れ忘れた。
だいたいこの1.45倍くらいだ -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:13:42};
---耐久パーティでもリヴァイアサンとかアイムとかハイドロボムついでに耐久が強い奴がいるから何とも
無敵やダメージ軽減すら無視できるところを生かすべきかな? -- {q5EUXbi4PS6} &new{2020-10-31 (土) 16:47:36};
---ボムとの違いは、ダメージが継続して出続けるところか。
敵全体蘇生持ちとかだと蘇生する度に焼け死んでいくとか。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 16:57:07};
--フィロタヌスは☆3です。↓に気付いていなかった…。
>狂炎付与者のレベルで倍率変わる -- {MNSoolbnDMM} &new{2020-10-31 (土) 16:12:03};
--多分(炎上者攻撃力*2+狂炎者レベル*20)*基礎倍率と思われる。50まで上げれば基礎倍率が1.25倍ならコンスタントに8万以上入りますねぇ -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 16:37:36};
---訂正:(炎上者攻撃力*2+狂炎者レベル*20*火ダメージ回数)*基礎倍率 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 16:38:20};
---レベルとか倍率とか変えながら確認中してきたけど合ってそう
解除しなくても毎ターンダメージが発生するエレキと考えると強い気がしてきた -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 16:55:46};
---エレキと違って、火は現状だと多段がほとんどないんだよね
50まで上げるのにほぼ50個のフォトンが必要になる -- {Fikp8zQd9Z.} &new{2020-10-31 (土) 17:06:03};
---ロクサーンは全体3回だけど、全体狂炎に対して撃ったら3回扱いなのかな?3×敵人数扱いなのかな? -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:14:23};
---攻撃力低いから覚醒スキル使う機会ない…と思っていたら地形倍率が攻撃力非依存でダメージに乗るから高倍率地形の覚醒スキルは結構意味あるのね…よくできている -- {QnKvNNtbcGw} &new{2020-10-31 (土) 17:19:14};
--->範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
残念ながら全体でも1回は1回、それでも相性最高だけど -- {iUEe5vm/HAA} &new{2020-10-31 (土) 17:27:18};
---うーん残念。でもロクサーンとコロナフォースは鉄板になりそうね。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:36:19};
-↑2 狂炎を狙うような相手に通常攻撃が通るかが懸念かな
火属性御用達の突風も使えないし -- {elKmhM3QLJ6} &new{2020-10-31 (土) 16:19:22};
--ダメブロ・ダメ軽減・回数バリア・無敵全部無視できるからその時点で差別化は十分だと思う -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-31 (土) 17:02:01};
-メギクエにバラキエルいるの草
間違いなく最速記録でしょこれ、実装から1年近くメギクエに出てこなかったメギドもいるのに -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-10-31 (土) 17:02:33};
--メタな話をすれば新メギドだからなんだろうけど、
設定的にはバラキエルにイラっとすることはある先生。 -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-10-31 (土) 17:06:47};
-地形ばっか注目されがちだけど、バーストなのにスキルフォトン1つでスキル強化可能って地味に嬉しいぞ -- {LOOv1rnMFRI} &new{2020-10-31 (土) 17:04:11};
--覚醒スキルの攻撃低下も案外デカイ -- {BhdW7kzKrnw} &new{2020-10-31 (土) 17:16:02};
--MEとか縛りでバースト中心の編成になりそうな時にできるのは腐らなそうで良いよね。回復もついてくるし -- {Ly7vx.SqexY} &new{2020-10-31 (土) 17:19:12};
--やっぱりだけdCサレオス同様、対象はHP減ってる奴が優先されるね。スキル強化より回復優先。そこだけは注意かな。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 17:25:24};
--足遅いけどハルファスよりは速いので一切問題ない(一神教徒)
回復付きだから盾役にスキル強化飛んでいくの、耐久系としての設計技巧を感じる -- {0KcRJrFTE0U} &new{2020-10-31 (土) 21:18:45};
-狂炎の使用感エレキに近いけど火ダメージ連撃を持ってるメギドがほぼいないからダメージアップが難しく感じますね。 -- {ywadbkXn1Cw} &new{2020-10-31 (土) 17:44:07};
--Bエリゴスが覚醒で列2だけど重いね
プロメテウスいればまあ(持ってない) -- {cQ474uVtRWY} &new{2020-10-31 (土) 17:53:37};
--つまり……やはりプロメテジールバッシュループか -- {e.RC47xBt6U} &new{2020-10-31 (土) 18:43:05};
--ザウラクとロクサーンがそっちを見ている……(火3連撃) -- {nhyOA7kM7OM} &new{2020-11-01 (日) 11:25:38};
-「じっくり焼く」とか「焼き上がるのを待つ」とか料理みたいな表現で草が生えますよ -- {EoN2y4kol9U} &new{2020-10-31 (土) 18:10:57};
-追加検証:地形バフの影響。
炎上者フォラス(コロナ1倍)、狂炎者フィロタヌス(サン&ムーンL11、地形42%)→ダメ変化なし
炎上者アイム(奥義1.5倍(奥義Lv6)。サン&ムーンLv11)、狂炎者フィロタヌス→変化あり。狂炎直後2.42倍。 Lv*20*火ダメ回数 →Lv*24*火ダメ回数に増加。
 (炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形バフ(狂炎100%+サン&ムーン42%)
※要は2倍分=地形バフ100% と思われる。
データ:アイム炎上時攻撃力1588。奥義の炎上倍率1.5倍。狂炎後5764 火ダメ2回7289 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:40:59};
--なお検証はサブナックLで行っており、MEは一切踏ませておりません。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:44:30};
--フィロタヌスはLv21です。 -- {rbW69xOsmfM} &new{2020-10-31 (土) 18:47:39};
-これ上書きのルールってBエリゴスが自己バフ奥義からコロナフォース→フィロタヌス覚醒ってやった場合、倍率は上がるけど単体に対する実ダメージは下がる、みたいになるんだろうか -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-10-31 (土) 20:26:12};
--そうなることも無いわけじゃないけど、狂炎の効果によるダメージ増加は攻撃力無関係で倍率の影響は受けるから基本的に倍率高い方が火力出る -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-10-31 (土) 23:43:21};
---なる程なー。じゃあ炎上役は本人の攻撃力よりも炎上範囲と炎上に持っていく難度を重視したほうが良さそうか。ありがとう -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-11-01 (日) 00:03:53};
-アイムのLマスエフェクトの地形ダメUPも乗るのかなこれ -- {AkZ//edPzB2} &new{2020-10-31 (土) 20:27:28};
--炎上付与者なら乗る、付与者別で全体炎上で上書きしたときはどうか知らんけど
でも式の通りダメ補正項(基礎値100%+狂炎100%+アイムME20%)で、結果的にはない時の1.1倍にしかならんから
奥義レベルが6以下なら炎上役はフィロタヌスの覚醒スキルの1.75倍の方が強いな -- {afmoeErC9cQ} &new{2020-11-01 (日) 01:37:33};
-性能についても大事なんだけどまず星4の顔がかわいいのでみんなお迎えするべき -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-11-01 (日) 02:21:05};
--あざといなー、なんだこのあざとい生き物は、って思ってたら星6もあざとかった -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-11-01 (日) 04:07:23};
--ここまで可愛さエロさ出してくるの珍しいなって
もっと欲しいわ! -- {Fh9WvJr9FGY} &new{2020-11-01 (日) 08:04:12};
--辛辣、勉強熱心、子供好きという作中のイメージからすると意外な顔ね。
スキルモーションでも投げキッスとかあるし、デザイン段階では色気を要素のひとつとして作ってたのかも知れん -- {0RGaB/tDnqo} &new{2020-11-01 (日) 14:32:40};
-その柄タイツで幼護士は無理でしょ(星6) -- {rfpWgk0qHmU} &new{2020-11-01 (日) 13:01:36};
--よく見たらスカートのスリットの部分に肌が見えるからサイハイソックスか
アカンやろそれは…バナルマの子の性癖が歪むゥ -- {rfpWgk0qHmU} &new{2020-11-01 (日) 13:05:01};
-俺もフィロタヌス先生のもとでバナルマからやり直してぇ… -- {44cX0Onf0nY} &new{2020-11-01 (日) 15:49:01};
-狂炎でルゥルゥ焼き殺してる画像出たわね…
やはり100%軽減をぶち抜く高火力地形ダメージはギミッククラッシャー -- {09PCI2.1IOY} &new{2020-11-01 (日) 22:11:32};
--新しいタクソが出る度にサンドバックにされるルゥルゥかわいそす -- {OaMdf9z2L3M} &new{2020-11-01 (日) 22:49:58};
--タイガンニールの直後だから対岸の火事って見るだけでフフッてなるな -- {4/q0hN/RcaM} &new{2020-11-02 (月) 01:04:13};
---枝ミスですごめんなさい -- {4/q0hN/RcaM} &new{2020-11-02 (月) 01:07:40};
-使ってみた感じ狂炎強化的にも耐久的にもR教官全体化ループにBエリゴスと突っ込むのが安定した -- {7Dc8b9R6EGs} &new{2020-11-01 (日) 23:22:59};
-こっちは海魔張って向こうは燃えてる対岸の火事戦法がしっくり来る感じした。アスモリーダーでおかーさんと両端に設置してればそこまで初動も遅くない。76VHが良い試験場になってくれる。 -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-11-01 (日) 23:41:06};
--フィロタヌスにロクサーンあと耐久メギドに耐久オーブでも勝てるのは嬉しい
辛いのはずっと耐久を意識すれば勝ててしまうのですごい暇 -- {S1q/G2h6CZI} &new{2020-11-02 (月) 12:11:41};
---一旦準備できてしまったら後はほぼ単純作業だものね。優位なポジションから相手がじわじわ燃えていく姿を見るのに快感を覚えられる人じゃないと確かにちょっと退屈かもしれない。 -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-11-02 (月) 12:48:53};
-性格が先生やってるだけあって模範的なメギドですね(イベントでの台詞を見ながら) -- {rt/Y3GtCMQE} &new{2020-11-02 (月) 11:08:43};
-狂炎地形の狂炎感めっちゃすごい(語彙力) -- {BpaOd0zYfJU} &new{2020-11-02 (月) 12:08:18};
-フォラスロクサーンどうだろうか? -- {zeHnpz7e5O6} &new{2020-11-02 (月) 13:16:48};
-スキルが回復+スキル強化だからおかーさんリーダーにバニフォラなんかで地形が安定した頃に全体化キメると絶対死なない感じになって滅茶苦茶おもろい
狂炎自体へのメリットは特にありませんが…… -- {mlIMjvNqeqo} &new{2020-11-03 (火) 11:24:42};
--単体で耐久PTのダメージソースになれるパッケージ性も強みだし、いい意味で自分へのメリットが無いPTにも入れやすい気がする -- {tnA5Qb.1j02} &new{2020-11-04 (水) 18:34:23};
-敵のダメージ軽減ギミックを軒並み踏み倒せるのが面白いね、地形無効には効かないという明確な弱点もあるから過剰に万能ってわけでもないし
そろそろ地形ダメージにスポットが当たらないかなーってちょうど思ってたから嬉しい -- {Xyk9vb8S/Jo} &new{2020-11-03 (火) 17:05:22};
--「炎上はダメージが高い」ぐらいしかなかったから自分も嬉しかったね
破断のこと考えると氷結にも何か来そうだし、敵地形の強化、味方地形の加護の追加とかも考えるとわくわくする
そのうち飛行を無効化するテルミナス重力使いとかも出てきそうで、地形系は楽しみが多いね -- {0KcRJrFTE0U} &new{2020-11-04 (水) 22:43:03};
-炎上役がフィロタヌスしかいなくても、フォラスがいれば後から全体化した覚醒スキルで狂炎の範囲を上書きできる。。最初から全体化覚醒スキルを狙うよりとっとと狂炎化した方が効率いいね。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2020-11-05 (木) 22:30:02};
--地形は全体化しても広くはならず範囲単体が5ヶ所とか範囲列が前後列になるだけなのよ -- {8EfHE6LWUQk} &new{2020-11-05 (木) 22:41:20};
--あれ、じゃあ狂炎延長もそれぞれの地形でカウントされちゃうのか。失礼しました。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2020-11-05 (木) 23:24:08};
-炎上テコ入れ初手でこれが来たとなれば今後に期待できそう
相方として相性のいいアイムがやや柔らかいのが耐久戦法的には不安だけど -- {3fjA7SMhroY} &new{2020-11-06 (金) 16:34:06};
-もしかしてフィロタヌスって自力で狂炎維持できなかったりする?
覚醒で狂炎延長出来ないよね? -- {pmJVKdCj4/M} &new{2020-11-06 (金) 23:19:30};
--一応奥義は火ダメージ。だけどフィロ奥義だけで狂炎維持は現実的じゃないのでロクサーン持たせたりスキル火ダメージ要員混ぜるのが基本になる -- {uDky9EB2t.k} &new{2020-11-06 (金) 23:39:54};
--多分残り1ターンで奥義打ってそのまま鎮火してるのかも。俺がそうだった… -- {iP.CMmtJ9sA} &new{2020-11-08 (日) 14:50:42};
--炎上の手段は増えていくとしても、足遅いフィロタヌスの後に火ダメ入れるの結構面倒なんだよな。Bベヒモス奥義の簡易版が欲しいところ(81とかでBベヒL試してみたがさすがに無駄が多かった) -- {NML0OobRxBM} &new{2020-11-08 (日) 16:25:07};
---フィロタヌス自身にロクサーン積んでおくのが一番無難ではあるんだけどねえ -- {tnA5Qb.1j02} &new{2020-11-08 (日) 17:09:38};
-「うーん、Bフェニックス好きだけど火力低いし最近の新規キャラ達と比べると地味だなぁ。強化まだかなぁ」
↓
「なんか出た(驚愕)」
直接強化せずにBのスキルが活きる用になったのに加えて、Cの方とも相性いいのがまた嬉しいです。 -- {mK0Q00rgjDc} &new{2020-11-07 (土) 13:33:27};
-狂炎結構好きなので、これから火ダメの連撃持ちとアイムさん以外にも全体炎上撒ける手段がもっと欲しいな〜というのはある。炎上、地形コンボができなかったせいか意外とこう…いざ探すと使い手やらオーブが少ないんだなというか。 -- {jaIkLIWkoF.} &new{2020-11-08 (日) 17:06:42};
-うーん耐久目的でネクロパPTにいれてみたけどいまいちうまくフォトンが回らんなー
CユフィLだとバーストのゲージ貯めもきついし -- {JNaKCB1033Q} &new{2020-11-08 (日) 18:28:57};
-まさか原典でベリアルの部下だったからベリアルをサポートをする点穴バレットサポだと思っていたが別タクソで来てしょんぼりしてたらベリアルがリジェネして相性が良くなるであろうとはこの海のリハクの(ry -- {Qd187xk4bcI} &new{2020-11-17 (火) 11:17:50};
--フォトンヅモがよければ単体に初手で燃料5本投下狂炎狙えるのは餅つきできるレベルのコンビ -- {ZZwEM324xQo} &new{2020-12-08 (火) 18:02:36};
--Bベリアルと組んで狂炎にぼんぼこ燃料入れてたら、焚き火に薪をくべてるみたいで楽しい...! -- {MPjWdkgIo9g} &new{2020-12-09 (水) 14:08:46};
-初期からやってるのにアンドロマリウスが未だに出ないから指名で交換するしかないかと思ってた矢先にスキル強化出来るフィロタヌスが出て助かったこれで他のキャラ交換出来る -- {1cvnPDhuptw} &new{2020-11-22 (日) 23:58:33};
--マリーの真価は奥義ソリティアにもあるから取ってもええんやで -- {Et/yikxFywQ} &new{2020-12-07 (月) 16:03:25};
--4ゲージで自身含む全体にスキル撒くのは今のややインフレが進んだ環境でもどこかおかしいんじゃないかと思うぐらいですよね
そしてかわいい -- {Nq1CnMCb2Gc} &new{2020-12-08 (火) 14:03:49};
---スキンも来るので更に可愛くなる -- {Fikp8zQd9Z.} &new{2020-12-08 (火) 14:08:00};
---強力なスキル持ちが増え、劣化フォトンが流行るほど酷使される非戦闘型 -- {0UlxCFhm0lM} &new{2020-12-14 (月) 15:09:45};
-狂炎地形の上書きについて、このページの解説で「倍率と効果ターンを上書き」と書かれているのですが、狂炎ダメージで参照される「地形付与者の攻撃力」は上書きしたメギドか、元の炎上地形を付与したメギドのどちらが参照されますか? -- {VCA6jFrDsj.} &new{2020-12-09 (水) 19:11:12};
--自分で検証したところ、上書きしたメギドの攻撃力が参照されました。ただ薪をくべて上昇する分の地形ダメージに炎上付与者の攻撃力は一切関わらないので、狂炎をダメージソースにするときは攻撃力には拘らなくて良さそうですね。 -- {VCA6jFrDsj.} &new{2020-12-09 (水) 20:12:29};
---おお、有益情報。ターンごとのダメージとしては微差ですけど、経過ターン数によっては馬鹿にならないですしね(狂炎はそういう相手によく刺さるタクソだし -- {ET1q/Wb2m1.} &new{2020-12-09 (水) 21:27:10};
-星4の顔めちゃエチくない? -- {6bXQ88Jr6n2} &new{2021-01-02 (土) 11:23:09};
--わかりみが深い -- {q0yTDAg/TGo} &new{2021-03-03 (水) 23:00:41};
-暗闇状態で火攻撃をミスした場合、相手地形が狂炎状態であっても地形+1は発生しないことを確認しました。 -- {xRfPsI5uiNk} &new{2021-01-06 (水) 23:20:55};
-進化させると悪魔っぽい角付いて可愛い。覚醒スキルも可愛い。協奏愛用してたけど最近のメインクエは耐久型が役立つから狂炎で世界変わったわ。
死霊葬操人の後列とか勝手に焼け死ぬし -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-01-15 (金) 07:47:03};
-おかーさんと並べて耐久すると楽しいですねこれ。タイガンニールがまさに対岸の火事。 -- {ZeQO19wk2FI} &new{2021-01-17 (日) 19:30:50};
-8章適正がとても高い。ほとんどの行動を耐久に振ってても勝てるのが本当に強い。
今回の8章ミッションで6ステージも焼いてくれた。先生は無敗だった。つよい。 -- {DQiP/2urqe6} &new{2021-01-25 (月) 01:35:11};
-覚醒スキル、地形上書きによるBベリアルのMEも発動するし、プロメテウスのライブの覚醒上昇も入るから殆ど火属性攻撃だと思ってたが、ダメージないし狂炎のカウントにはやっぱり入ってないのかな…… -- {bQnp2c4KKWU} &new{2021-04-10 (土) 16:47:57};
--火ダメージを与えた回数で強くなるわけだから、肝心のダメージが無いとね -- {tUfSVMYVNpc} &new{2021-04-10 (土) 18:49:05};
--え、プロメテウスの覚醒増加入るの?
あれ火ダメージ時じゃなかったっけ -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-04-10 (土) 20:47:50};
--ライブは勘違いじゃない? -- {s1PBMNotzvc} &new{2021-04-10 (土) 21:22:02};
---ベリアルBのMEが発動したのを見間違えたとかかね? -- {Mfr/ciAzfE2} &new{2021-04-10 (土) 22:24:27};
---奥義と勘違いしてたっぽいってことは覚醒スキル自体は直接的にはやっぱりまるっきり狂炎には無意味かぁ〜 -- {bQnp2c4KKWU} &new{2021-04-11 (日) 14:26:29};
-新節でもメラメラ敵を燃やしてくれたけど、炎上担当にはアーティ持たせて地形+1がやっぱいいな。フォトン配分が楽になる -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-04-29 (木) 20:03:54};
-今回この人来てくれたんだけど、正直今まで試したことがない狂炎ってどうすればいいんだ…という感がある。タムス以外の狂炎&相性の良さそうなメギドは全員いるんだが….。 -- {G/ePRjvRoyA} &new{2021-06-02 (水) 11:20:22};
--Bベリアル+先生+耐久3人で組んで、耐久にリソースを使いながら余剰フォトンでベリアルスキルで炎上→先生で狂炎→ベリアルの奥義(トドメがさせそうなら覚醒スキル)ってのが既存の耐久に似てて一番わかりやすいかな
もっと詳しく知りたいならそれぞれのメギドのコメントとかを見た方が確実だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-06-02 (水) 11:34:30};
--浮いてないならとりあえず焼けってくらいには万能よ -- {VHVMB2BGJDE} &new{2021-06-02 (水) 12:01:34};
--Bベリアルいるならベリアルリーダーで端に置けばベリアルスキル→フィロタヌスにチャージアタックですぐ狂炎に出来る。
単体相手ならこれで十分だし、列相手ならフィロタヌス覚醒スキルから奥義だね。後は火攻撃やロクサーンで薪を焚べればそのうち相手は死ぬ。
ベリアルの横にはリヴァイアサン置いて海魔の加護発動を目指すのもいい。 -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-06-02 (水) 15:17:57};
--bベリアルいます!早めに炎上→狂炎にしつつ、耐久メギドでパーティが死なないように立ち回るのが基本ということでしょうか。全体狂炎だとbアイム奥義から狂炎化などパターンが多くありそうでいろいろ試してみますね、ありがとうございます! -- {G/ePRjvRoyA} &new{2021-06-02 (水) 16:13:48};
---そこまで進んでるかわからないけどメインステージ76なんかは敵の攻撃もあまり痛くないし、練習に最適だと思う。ターン毎に次第にゴリゴリ削れるのは楽しいよ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-06-02 (水) 18:12:02};
---耐久部分の練習にはならないかもしれないけど、ユグドラシルも狂炎の威力を実感するにはオススメ。あれだけ邪魔だった取り巻きの苗木が毎ターン終了直前に焼き畑されて捕獲も簡単。 -- {h4aDqPnn8hI} &new{2022-11-06 (日) 09:54:53};
-狂炎組みたいから指名チケットでフィロタヌス引こうと思ってたけど、フォラスにムスペル持たせれば代用できますかね? -- {ZKW9Sggh6xc} &new{2021-06-29 (火) 08:58:21};
--フォラスで代用は出来ないな
フィロタヌスは覚醒スキルが範囲炎上の中では1番手軽だしヒーラーにもなれる、フィロタヌス以外だと範囲炎上役にゲージ6のアイムかタムスを使うしか無くなる
それに狂炎役にフォラス起用したら他にやる事無くなるからね、ロクサーン持たせて火ダメ稼ぐ方が狂炎パとしては貢献出来る -- {qnX/3zgnBNY} &new{2021-06-29 (火) 09:27:42};
--狂炎にするだけならフォラスムスペルでいいと思うのですが、狂炎成立後のフォラスの仕事が「味方にアタック強化/全体可をかけて防御技/回復技の底上げ」しかなくなる点が気になりますね。それと狂炎使う時点で耐久よりの編成になるわけですし、ムスペルのクールタイムが1T短くなってもあんまり変わらないのではと思います。元から耐久よりの技を持ってるバーストメギドにムスペル持たせた方が狂炎成立後の安定性が上がると思いますを -- {/1crFI01.kc} &new{2021-06-29 (火) 10:23:24};
---お二人共ありがとうございます!
確かにフォラスの役割がオーブ使用以外だと薄くなっちゃいますよね
フィロタヌスを指名していいのか悩んでいたので、自信持って指名します!ありがとうございました -- {ZKW9Sggh6xc} &new{2021-06-29 (火) 10:32:12};
---見返したら上の人と書いてることほぼ同じだった。恥ずかしい。 -- {/1crFI01.kc} &new{2021-06-29 (火) 10:49:53};
-スキルの欄、
[スキル強化
効能:持続ターン+1、HP回復量1.5倍(22.5%/30%)]
↑22.5%ってなんのこっちゃ……?(駆け出しソロモン) -- {Ze4QjByWyhI} &new{2023-02-14 (火) 07:18:32};
--15%の1.5倍は22.5%、20%の1.5倍は30% -- {uIrpYziKgZI} &new{2023-02-14 (火) 07:43:14};
---あぁ、「スキル(15%回復)」と「スキル+(20%回復)」か。なるほど。ありがとうございます。 -- {Ze4QjByWyhI} &new{2023-03-07 (火) 20:02:00};
-相性のいいオーブのアーティって、どういう編成を想定してるんでしょう? 普通に運用するなら火ダメ入れれば勝手に延長されるからアーティいらないし、書き方からしてそういうストレートな立ち回りができない場合を想定してるっぽいけど、それってどういう状況? というのが読み取れなくて。 -- {OtAKPgbYxV.} &new{2023-02-14 (火) 11:09:08};
--火ダメ役がフィロタヌスより速いと炎上2ターンは事故りやすい気はする -- {LEId4io5SaE} &new{2023-02-14 (火) 20:01:37};
--書いてある通り保険以外の何ものでもないよ
タヌス奥義は火ダメージ→狂炎化だから奥義の後でさらに火ダメージを入れないと延長されない。火ダメージ入れるまでに火が消えないようにアーティで延長しておくというだけの話 -- {0uyefcQ9p1U} &new{2023-02-14 (火) 20:03:32};
--要するに覚醒スキル→アタック→奥義で狂炎を作る、までフィロタヌス一人でやらなきゃいけない場合は次の1Tしか猶予がない…って状況を想定してるんだと思うけど
マヴィとかロクサーンで狂炎を確実に延長する、ムスペルで覚醒スキルから即狂炎にするとかいくらでも手段はあるからわざわざアーティだけ書いておく必要はない気がするね -- {uIrpYziKgZI} &new{2023-02-14 (火) 20:55:08};
--ありがとうございます。火ダメ役の行動順調整(対応方法:アナーケンほか)や、炎上後の覚醒+1の担保(対応方法:バニフォラとか色々)もできないほど枠がシビアな場合なら、ということなのですね。
かなり限定的な状況とは思うので、選択肢に挙げる必要性があるのか、は実際難しいところなのでしょうけれど -- [[木]]{OtAKPgbYxV.} &new{2023-02-15 (水) 15:49:03};
--普段使いしない人が見ることを考えると、狂炎がすぐ消える事故というのにぶち当たる可能性を鑑みて延長オーブを載せておく意味はあると思うよ -- {lRBRsQsQiy6} &new{2023-02-15 (水) 15:54:36};

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