[[ヒュトギン(カウンター)]]

-スキル1個で作れる特攻系バレット持ちはいいぞぉ・・・!オリエンスとマモン様がまた強化されるな >>覚醒スキル 覚醒状態でスキル→アタックorチャージ→スキルと積むだけで最大バレット8個か、ニスロクみたいなバレット同時消費系の技とは相性よろしくないから基本はオリエンスの覚醒スキルぶっぱ用かな、ME踏めるし  -- {iEfXD41IKAE} &new{2021-08-10 (火) 02:43:31};
--いや、違うな覚醒スキル自体でもバレット消費するから最大7個か・・・教官ってば本当に強いな -- {iEfXD41IKAE} &new{2021-08-10 (火) 02:47:23};
---使うときにバレットがない状態は想定しづらいから最大6個かな…
混成バレットで運用しづらいことも併せて若干物足りないきがしちゃうなぁ、コンセプトは好きだけど -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-08-12 (木) 22:06:14};
-何気にアガレス以来のカウンターバレット? -- {2o4hAz1MsiI} &new{2021-08-10 (火) 13:54:04};
-覚醒スキルのバレット効果は『【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇し、+2ターンの間、素早さを30%低下させる』です。公式ポータルのCヒュトギンの覚醒スキルさすがに読みにくいですよね…。 -- {UCOKeV4gn2w} &new{2021-08-10 (火) 15:18:08};
--すみません、上記の覚醒スキルバレットは覚醒スキル+のものです。覚醒スキルは各数値が20%です。ちょっと外出中でスマホからの編集怖いのでお手数ですがお気づきの方編集お願いしたいです。 -- [[木主]]{UCOKeV4gn2w} &new{2021-08-10 (火) 15:21:39};
-ME枠1.2が防御力上昇で4.5が攻撃力上昇なのか -- {EvbJd7ddupQ} &new{2021-08-10 (火) 15:32:55};
-覚醒スキル+のバレット効果がネメアーと全く同じとは -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-08-10 (火) 15:38:04};
-ラッシュの海洋生物特攻オーブ弱いからほしいな、飛行と獣に続いて海洋生物まで制するのか -- {pd.ByI1vFI6} &new{2021-08-12 (木) 05:17:55};
-補助キャラの覚醒スキルでバレット作る時にバレット1発使うの本当にやめてほしい -- {SR3Zp8fdEfQ} &new{2021-08-13 (金) 08:45:08};
--列攻撃なだけありでしょ
デバフバレットを複数に撒きながら生産も出来る -- {9RYwLsIhslg} &new{2021-08-13 (金) 13:38:31};
---バレット1個消費してダメ0.25倍アップするくらいなら、消費しないでほしいって気持ちはわかるけどね。せめて素でデバフがついてたら良かったなぁ -- {rZQqk7eEdRc} &new{2021-08-13 (金) 16:22:18};
---まあ確かに単体攻撃する他のキャラよりはマシだな -- {yTb4pZG5a.M} &new{2021-08-20 (金) 20:22:05};
--ダメージ1の列攻撃いらん…消費無しにして欲しいわ…
あと海洋生物特攻はもう足りてるから、「楽になる」って意味しか無いわ。 -- {KOH4eD7Tak.} &new{2021-08-16 (月) 01:44:07};
--キャラストじゃ量産してる流れだったけど、普通にスキル使った方がフォトン効率も生産数も上っていうね -- {Ohxik.qT9GE} &new{2021-08-17 (火) 23:50:34};
-攻撃力は低いし技構成的にも全くアタッカーじゃないんだけど、覚醒スキルの列2.25倍は普通にゲージ4の奥義に匹敵する倍率だし、使ってみると案外侮れない火力が出るなこれ… -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-08-13 (金) 18:18:33};
-飛行と海洋生物の特攻バレット重複させて使ってみたんだけど2倍×2倍で4倍にならずに100%+100%で3倍になるんだな。ちょい残念 -- {8RbRSCdc36Q} &new{2021-08-15 (日) 21:51:17};
-フォトン容量低下の命中率が表記無し(100%)なのは地味に偉い。海洋生物特効はバエルと競合するけど、ウィチセバラキエルリーダーでCアガレスに切り刻んでもらうとか、いっそBフルフルの覚醒スキルで全部焼くとか。あと心深圏でルゥルゥリリィへの解答が増えるのは素直に助かる
覚醒スキルは消費と差し引きで考えると効率そんな良くないからバレット消費列攻撃の部分も活かせないと厳しいか。列にデバフ撒くか、導と合わせてダメージ増やしつつ弾も作る?
奥義はダメージブロックも範囲スキル強化も後列では唯一、優秀な効果2種がこれ一本でお値段なんと4ゲージ。オリエンスかアムドゥスキアスのMEに乗せれば更にお得な3ゲージでのご提供です -- {3CMxGE8Dfts} &new{2021-08-18 (水) 02:13:12};
-スキルレベル制とタクソ固有の効果切り替えは共存できないという従来あった暗黙の了解を完全に破壊している稀有なメギドなんですが、そのへんはあまり話題になりませんね…霊宝Rアレプでは無理矢理レベル制に落とし込んでるあたり何らかの闇がありそうですが… -- {SYeuy23QZ.M} &new{2021-11-14 (日) 01:36:42};
--そらまあヒュトギンより以前にCビフロンスがやってるからね そっちでもあんまり話題にならなかったけど
霊宝アレプも普通にレベル制なだけで何も無理やりではなくない? -- {a0YocNpkgts} &new{2021-11-14 (日) 01:42:36};
-マルバス、フォラス、教官、オリエンス、ヒュトギンで全体化全体化ループしたら強そう。覚醒スキルのレベルがもう少し増えたら更に夢があったと思う!(強欲) -- {8bIW3Q74ahg} &new{2022-01-08 (土) 08:39:49};
--やってみたけどむしろ奥義のスキル強化がありがたかった
勿論スキル・覚醒スキル共にバレット生成も有用だった -- {O9Jy8wAgCC6} &new{2022-01-09 (日) 01:57:10};
-何気にバレット生成組で一番足早い。オーブで素早さ足せばベリアル越せるんで点穴組で使ってる -- {yLRzHqUVBT2} &new{2022-01-21 (金) 22:35:40};
-奥義レベル1で1%だな。2%だったらと思ったけど強すぎか。 -- {qZfjviCVi4c} &new{2023-01-10 (火) 01:25:42};

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