[[ネルガル(バースト)]]

-使い道があるかというのは置いといて,フリーザーワームでRに多足類とか成れの果てでBに死者とか,オーブに存在しない種族特効を作り出せるのは面白そう.あとはオーブ側の倍率が低い種族を相手にするときにも使える?最高Rの種族だと龍と不定形は割とたくさんいて,神は召喚SSRが2種,最左が大幻獣は残念ながらなし. -- {quM/st9XX9c} &new{2022-04-26 (火) 17:21:43};
-普通の特効バレットより倍率は低いがオーブ次第で色々作れるのはいいね。今までオリエンスで乱射したら過剰火力な場面も多かったから多少倍率低くても以外と気にならないかもしれんしな -- {c.E1jEPVRS6} &new{2022-04-26 (火) 19:14:19};
-RスナイパーのバレットダメージアップのMEを持ってるのが偉いなー
特効倍率上げるよりも強化MEを直接踏ませた方が良くね?ってならないのはうれしい -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-04-26 (火) 19:40:36};
-バーストで弾作成のオーブがあればまとめて4発供給できるんだけど…高望みか -- {1pUL81PAb12} &new{2022-04-26 (火) 19:47:22};
--だからウルマフMⅡがでるのでは?
引けるとは思わんが、1年後くらいのオーブキャスト期待かな。
Bのバレットも展開されるだろうから、他にも実装されるかもしれないけど。 -- {WfCkjFkzMF.} &new{2022-04-26 (火) 21:02:30};
-どうしてバイクと合体しないんだ・・ -- {LtT/NvYKqlY} &new{2022-04-27 (水) 08:15:02};
-バレットアーツスキルフォトン必要数多すぎ問題がまた一歩解決へ向かうのか -- {uMr1vR7oTA2} &new{2022-04-27 (水) 21:13:28};
-リーダー効果は良いと思うが、バレットの打ち手も優秀なME持ちが多いから悩ましいな。レッドウィングの存在から獣人モンスターは哀れなことになりそう -- {gKltLKVeSmk} &new{2022-04-28 (木) 01:26:05};
-アイビー持たせると種類問わないフォトン3つで悪魔特攻8個作れるのはとても面白そうだし,アルルカン持ちがいれば任意の種族で近いことができそうね…… -- {quM/st9XX9c} &new{2022-04-28 (木) 10:16:39};
-とりあえずマキニスエンジン持たせてみた
バーストにもラメールの筒みたいなのがあればなー -- {88TqCSt53P.} &new{2022-04-28 (木) 22:50:02};
-塔とかの弾作り役として器用に立ち回れそうなのが良いなって思う -- {C4SczwG/Qz2} &new{2022-04-29 (金) 00:01:22};
-そういやなぜか飛行ついたんだな。リジェネ前後でその辺が変わったのこれが初かな? -- {DspzA8a/I5s} &new{2022-04-30 (土) 09:56:17};
--リヴァイアサンと相性の良いME持ってるのに海魔の加護踏めないのはちょっと残念 -- {tVEHcFEKrxs} &new{2022-04-30 (土) 10:24:38};
-ぱっと見とても強そうだが、実際使ってみるとオーブ制限、自身地形無効、ネウロと共存できない蘇生となかなかのテクニカル -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-05-01 (日) 03:08:32};
-チェインするオーブ使用時の挙動が気になったので試してみた
結果はオーブ効果→特性でバレット生成→チェイン先行動の順だった -- {sW7BB0sQrLE} &new{2022-05-01 (日) 16:39:26};
-オーブについては予備マガジンと割り切り素直に性能ド真ん中で選ぶか、コスパ(使用間隔等)を重視するか迷うなぁ… -- {tM9dB8uJYgo} &new{2022-05-02 (月) 07:59:37};
-公式に報告済みだが、ネルガルBの作った特効バレットの同時消費挙動が明らかにおかしかったので一応こちらにも載せておきます。
①フォカロルRの飛行2倍(+防御力低下)バレットとネルガルBの飛行1.5倍バレットを同時消費
→合算されて特効倍率2.5倍に
②ネルガルBスキルの飛行1.5倍バレットと覚醒スキルの1.75倍(+ダメージアップ)バレットを同時消費
→効果量の高い方のみ適用され特効倍率1.75倍に
同一特効効果がバレット作成者に応じて合算する・しないという差異が出ているので、同時消費に関しては該当挙動が修正されてから言及した方がいいですね。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-05-02 (月) 19:15:52};
--ヘルプ更新が入り、どうやらネルガルBの特効バレットは既存の特効バレットと別種扱いになるので効果が合算されるとの事です。
この辺りの情報追加しておきます -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-05-13 (金) 15:32:34};
---え、そんな扱いもらっていいんですか!?
とはいえMEなしスキルだと100%特効バレットに併用して実質ダメージ25%アップだからそれだけならアリオクの方がダメージ出るのか
覚醒スキルバレットなら倍率高めでダメージアップもつくから混成バレットとして最大ダメージにはなりそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-05-13 (金) 15:40:41};
---とりあえず追記しておきました。
既存特効バレットとの組み合わせに限り合算OK仕様については、まあ複数種族を持つ相手にフォカロルRの飛行特効バレット+ネルガルBの神特効バレットで2.5倍出せて、
別にこの挙動自体はこれまでの仕様説明とは何ら反する部分は無いですし、同じ特効倍率が出せる重複特効の挙動が例外的にOKというのは納得かなと思います。 -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-05-13 (金) 15:53:20};
---特効オーブつけてるなら更に落ちるから特効盛ればいいわけじゃないのがいい塩梅だね。逆に虚弱併用したりするとまたネルガルの方が優勢になるし使う環境で変わりそうだね~ -- {ZJOYU.AAjPE} &new{2022-05-13 (金) 16:20:34};
-ネルガルアタッカーの場合攻撃力アップやダメージ補正系以外に、悪魔や飛行特攻持ちで悪魔オーブな追放執行人やイービルアイ、物体特攻で悪魔オーブなアザーみたいな組み合わせも探しておいた方がいいんだな。 -- {1fFjhz6hNek} &new{2022-05-06 (金) 17:12:37};
-ネルガルアタッカーの場合攻撃力アップやダメージ補正系以外に、悪魔や飛行特攻持ちで悪魔オーブな追放執行人やイービルアイ、物体特攻で悪魔オーブなアザーみたいな組み合わせも探しておいた方がいいんだな。 -- {1fFjhz6hNek} &new{2022-05-06 (金) 17:12:38};
-覚醒スキルはBアーツにするわけではないしトランスとは無関係に発動するから、ネクロと共存できないって程ではないね
アムちゃんのような蘇生時覚醒+1のMEとか踏ませたらソウルが稼ぎやすいかも知れない -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-05-13 (金) 18:14:13};
-久しぶりに復帰したらちょうどガチャが終わってた……復刻来てくれ! -- {LE/6zTE1sAE} &new{2022-05-14 (土) 13:11:17};
--恐らく次々回のサバトでサブPUされるだろうからそれまで待ちなされ -- {ifpyEasZZPM} &new{2022-05-15 (日) 14:30:54};
-どの進化イラストもモーションも可愛くて本当に驚く
この可愛さは今までだと双子にしか許されていなかったやつではないのか…… -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-15 (日) 04:07:40};
-相性の良い霊宝に生命のチョーカーを追加してみました。 -- {bGWqKjiS7KU} &new{2022-06-14 (火) 14:06:19};
-類型の効果が一番活かせそうな気がする -- {/ti3xlL7rtE} &new{2022-09-08 (木) 09:12:40};
-何気にオーブ未装備の時にバレットを作らずにバレットアーツに移行できるの、マモン様秘奥義とR教官の奥義バレットの固定ダメージで殴りたい編成の時に便利 -- {MFXSRICzCF2} &new{2022-09-29 (木) 04:30:34};
-大幻獣特攻バレット作れないの、運営の悪意を感じる -- {nhbev9ZyuJs} &new{2022-10-18 (火) 21:11:50};
--大幻獣だけしか持ってないオーブ(=敵)が極端に少ない、ってだけの話を悪意だと思うの結構危険な思考だよ…
これつまり大抵の大幻獣は他の種族も持ってる=ネルガルで特攻バレット作れるってことだし。 -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-10-18 (火) 21:54:11};
--ネルガルBの特効が通らない相手ってベインやケラヴノス辺りと非常に限られるし(現状実装されている敵種族は[[砂場>砂場(データ置き場)#l60c23c4]]参照)、
そいつらにバレットで挑めない事に関して具体的にどういった不都合があるのかな? -- {WR1ykkzIuck} &new{2022-10-18 (火) 22:05:46};
--世界観的に考えると大幻獣は解析ができない、もしくは解析しても弱点が統一されてないって捉えると面白いかも
大幻獣って括ることが間違ってるのかもと思ったけど種族が大幻獣しかない奴も居るしイベントか本編で大幻獣について詳しい説明が欲しいね -- {.6I4vW2p9U.} &new{2022-10-20 (木) 09:16:49};
-強そう!って思ったけど意外と使わない
Bネルガルの強みを活かそうとしてもなんかイマイチなんだけどなんか刺さるステージとかある?
適当なオーブ持たせて弾数稼ぎにしか使えてない -- {w9K0sSVUHIs} &new{2022-12-13 (火) 00:31:46};
--ネルガルの強みは汎用性で、特定のステージに刺さるとかより幅広く使えるのが強みだと思うのでそれで正しいのでは>適当な弾数稼ぎ
教官やイヌーンの2倍バレットが種族42%特攻オーブなら、ネルガルは単体攻撃22%アップオーブみたいな -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-12-13 (火) 01:39:52};
--バースナだからヴェルドレMEの初手スキル追加でバレット2個出せる、マモンアタッカーで高速周回におすすめ。霊宝盛って奥義LV10ならCヒュトギン弾とフォラスのスキルとレッドウィング足してリリィVHが一撃捕獲圏、要求フォトンがチャージアタックスキル1個ずつで済むのがえらい。相手によっちゃバレット役ネルガルだけにしてナベフォラいたち水獣で要求フォトンがスキル1まで減る -- {aw68n/l0QPo} &new{2022-12-24 (土) 23:12:06};
---はえ~すっごいそんなやり方があるんだ
他にもいけそうな大幻獣探してみるかな -- {F6ED6gkIpCo} &new{2022-12-25 (日) 00:54:10};

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