[[オセ(カウンター)]]

-攻撃力1073でゲージ5という重さ
いくらなんでもこれは… -- {DYYWxGfpd7A} &new{2021-12-13 (月) 16:30:36};
-貯まってた冥王のエピックに使い途が出来たの嬉しいな。Cアガレスくらいしか有効活用してなかったし……。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-12-13 (月) 16:38:17};
-スキル強化してスキル振ってれば攻撃45%バフしつつ列攻撃できるからひとまず役割はある。それ以外は怒闘パで範囲攻撃したい時があるか次第かな -- {chXX8ckPmlA} &new{2021-12-13 (月) 17:36:28};
--単純な列攻撃としてはブネBのスキルが1430x0.9x2=2574、オセをスキル強化して2回めのスキルが1073x1.45x1.15x1.5=2683で手間の割にって感じ。攻撃力が低いのあくまでも怒闘アタッカーとしてみたい -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-12-13 (月) 18:34:47};
-覚醒スキル→スキルで連発できるようになれば強いだろうね
他フォトン要求量が熾烈な怒涛編成でそこをどうやって行くのかが使い方の鍵だな -- {gTymsGkgno.} &new{2021-12-13 (月) 19:13:40};
-何気に配布メギドとしては貴重な全体アタッカーなので、初心者には配布のイポスCと組み合わせて使ってくれってデザインなのかな?序盤は取り巻きの対処が必要だったりするし
あとはフルカスCのHP吸収MEに乗せて全体攻撃で一気に回復とか。覚醒スキルの自身スキル強化が何気に便利そう -- {eB59efmItsg} &new{2021-12-13 (月) 19:33:42};
-通常攻撃はフォトン強化での伸びが良かったり全体攻撃は吸収との相性が良かったりするので、つまりフルカスをリーダーにしてグレモリー覚醒でフォトン強化
QVN5を組めと書かれている… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-13 (月) 19:44:56};
-アタックが2連撃だったら強いかもしれない -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-12-13 (月) 19:47:40};
-アタック強化、バーサーク1T目、無強化スキル1回
この時の全体化アタックが敵防御は割愛で
     1073×(1+0.5+0.3)×0.75×2=2896
上の木のBブネのスキルに該当する威力を全体にアタックフォトンだけで与え続けてここから更にバーサーク及び怒涛で強化されていく…と考えるとちょっと強みが見えてきた気がする
アタック強化はグレモリーがメンツ的に合うかも?個人的にはベレトも相性がいいと思う
他にもCゼパルのアングリーオーダーでアタックを降らせるとか
アタックフォトンで仕事をするのが他とは違う、かつリジェネ前と似た要素だなとも思う -- {Jk.6izd6Kgg} &new{2021-12-13 (月) 20:06:27};
-怒涛メンにしては早い足(程ほどのHP)
カウンター&怒涛で稀少な範囲攻撃
と考えれば隙間を埋めにいく性能という気がする。長い覚醒はどうせ前列揃えてゲージ加速するでしょ?って前提かな。ちょっと足元見られた設定な気がしないでもないが。 -- {y93XRrmH0lc} &new{2021-12-13 (月) 21:17:18};
--どの攻撃も範囲攻撃なので、かばうを無視して攻められるって点が強みになるのかも。 -- {5vTZzEp6DMM} &new{2021-12-14 (火) 18:33:39};
-加勢に加えた時の全体化アタックは他には無い要素かも。
あんまり覚醒スキルは使わないかな…使ってみてからの話ですけど。 -- {EMucaUUu01s} &new{2021-12-13 (月) 21:40:03};
-着実にカウンターバーサークにCVN5が揃っていく…グレモリーさんどうすんだ?アラストールさんと交替説…? -- {6pXziGBD/AA} &new{2021-12-14 (火) 21:57:33};
--現状で既に相性いいよ ただCVN5で怒闘を組む場合はグレモリーに限らず覚醒補助が欲しくなるのでウァルフォレに期待かな…… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-14 (火) 22:14:24};
---ウァレフォルね -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-12-15 (水) 00:44:45};
---すみません言い方が足りなかった、グレモリーさんだけリジェネしたらラッシュかバーストに行っちゃうってことを言いたかったんだ(今の所リジェネしたら100%ほかのスタイルに変わってるし) -- {6pXziGBD/AA} &new{2021-12-15 (水) 02:09:16};
---あーいや伝わってるよ リジェネグレモリーは他スタイルだろうけど、既存のCグレモリーが相性いいから心配しなくていいんじゃないって話をしたかった
あとはCウァレフォルの実装時に専用霊宝でCグレモリーを怒闘に寄せて来る可能性も -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-15 (水) 03:39:26};
---ウァレフォルが加勢かそれに類するなにかを持ってきてほしいところ 盗賊団率いてたんだしできるできる! -- {l6Y07X0K9xE} &new{2021-12-16 (木) 02:02:17};
-専用霊宝インキュバスRの隣に配置して全体化した通常アタックを連打させるのも楽しそう。 -- {JHD7ZBTasNM} &new{2021-12-15 (水) 03:02:40};
-アタックの覚醒+効果も全体化してくれれば・・・。さすがにぶっ壊れか -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-12-15 (水) 22:56:04};
-ファイターなので色んなME踏めて
列攻撃できるとこがいいとこかなぁ -- {UIn5o6bChoI} &new{2021-12-16 (木) 01:04:28};
-奥義と覚醒スキルLv3が大差ない⋯バサク貰って覚醒スキル連打がいいのかな? -- {p589Lj69yeo} &new{2021-12-16 (木) 02:46:38};
--敵の耐久にもよるけど、ある程度長期戦なら覚醒スキルの方が良さげ。
スキル強化あるし、連打できるし。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-12-16 (木) 19:33:45};
-うーん…めっちゃ美人だな… -- {7C/1i.iAbFQ} &new{2021-12-16 (木) 13:11:15};
-リジェネ前のキャラストと比べると、ヴィータの慣習や文化に対する理解が随分進んでるね
(服装はさておき)振る舞いだけなら淑女のフリが出来るようになるとは思わなかったわ -- {ESTemMMbFKM} &new{2021-12-16 (木) 14:30:48};
--勝利ポーズも獣っぽい感じから途中で人っぽい感じに変化していくのがかわいい -- {CA7x48Ul.yc} &new{2021-12-16 (木) 15:33:58};
--クールビューティーだしシックなドレスとか似合いそう
あとパンツスタイルのスーツとかも裏社会風で良いかも
着てくれないだろうけど -- {S2DM3eeOs9U} &new{2021-12-16 (木) 16:48:36};
---メギドの日の時のカウントダウンイラストでドレス着てたのあったな。 -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-12-16 (木) 19:15:16};
--1話を見た時点だとドタバタオチになる予感しかしなかったのに綺麗に終わったね
グレモリーさんが聖人過ぎる -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-17 (金) 04:56:06};
-なんとも言えない性能だな〜弱くはないけど強いて使いたいと思える訳じゃないのが本当に微妙
怒闘はどっちかというと単体向けだしどうせなら敵の数だけランダム攻撃、奥義でタゲ可能+バフとかにして欲しかったな -- {MsMNJErGDmQ} &new{2021-12-17 (金) 06:12:09};
--逆に怒涛が単体向けだからこそ範囲アタッカーの席があるっていう設計は正しいと思うんだけど、
「じゃあこのスキルセットで怒涛とどんなシナジーがありますか?」って言われるとちょっと返答に困るところがあるね
良くも悪くもシンプルでかつ自力バーサークが重いから他所のタクソの範囲アタッカーを怒涛に起用するのとあまり変わらんというか… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-12-17 (金) 11:42:13};
---リーダーフルカスでインキュバス採用するとすっと収まって良い感じ -- {g6xDrc5br/Q} &new{2021-12-17 (金) 13:36:23};
---全体攻撃と貫通と吸収がとにかく相性が良くて、Cフルカス前提みたいな印象はあるかも 怒闘じゃなくてCフルカスと相性がいいみたいな感じ -- {dULidr1qJOE} &new{2021-12-17 (金) 13:57:46};
---あー、魅了でいいのか。加勢より手軽だし覚醒溜まるから覚醒スキルも連打できるし確かにいいな。賢い -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-12-17 (金) 13:58:21};
---Cフルカスを抱えてる時点でオセだけ吸収回復してもなんも意味ないと思うが
怒涛でもCウヴァルが強いのはフルカスとのMEのハマり方が完璧だから -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-18 (土) 09:55:37};
--ジズはMEで無条件全体攻撃バフ盛り盛りなのにこっちは攻撃力下げられるのがほんと理不尽
そりゃあガチャ産と配布じゃあ差も出るだろうけどさ -- {1CUlF1F1BSw} &new{2021-12-17 (金) 21:04:00};
---スタイルによる防御無視の有無もあるとは思うよ。それにしてもちょっと渋りすぎだと思うけどね -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-12-17 (金) 22:01:35};
-攻撃力も低いのに攻撃倍率も低いのがあんまり良くないんだよな…。
チェルノボグとかは攻撃力高いし(ゲージが1多いとは言え)同じ倍率で味方にアタックフォトンばら撒けるし、ソウル消費で倍率も上がるし……何かしら付加価値がほしい。
今の方向性なら怒闘ゲージちょっと消費して倍率上がるとか。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-12-17 (金) 14:47:15};
-公式掲示板ではボロクソなのにこっちは平和だな -- {T1BjBOMbndI} &new{2021-12-17 (金) 19:02:24};
--公式は声が大きな人が多すぎて疲れる -- {.F0VmOFuoRg} &new{2021-12-17 (金) 20:12:06};
--使い方考えたりする方が有益だし楽しいからねえ 愚痴とか吐くだけ無駄 -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-18 (土) 11:31:18};
-範囲アタッカーが全体化バフで割りを食ってる状態だからなあ。差別化するにしても速攻性は無いし束縛強化解除にも……若干強いくらいだし。 -- {4UncauUFG/Y} &new{2021-12-17 (金) 19:08:52};
-アタック強化以外の攻撃バフが自己完結してて維持も容易だから耐久パのピン刺しアタッカーが一番丸い気がするな -- {Ro4iYDwZy7I} &new{2021-12-17 (金) 20:20:40};
--Bアスタロトと同じようなポジションか……あっちも専用霊宝の実装時エース運用しようとしてた人達が物議をかもしてたな -- {4UncauUFG/Y} &new{2021-12-17 (金) 22:14:16};
---Bアスタの出せる火力とCオセが出せる火力、速度共に差があり過ぎんだろ -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-18 (土) 09:38:57};
---木が書いてるように自己バフのみ場合、継続的攻撃手段になる覚醒スキルの最大火力と攻撃範囲ならオセの方が上だぞ -- {xUb3e5l.KRw} &new{2021-12-18 (土) 10:22:20};
---範囲は兎も角火力は比べるまでもないだろ
アスタロトスキル4、オセバーサク最大前提で比べて
アスタの帯水特攻無しですら7〜8000は差が出るぞ
まさか耐久ピン差しと言いつつ怒涛まで最大で考えてないだろうな
ここにオーブでルプスとかが絡んでくるともっと差が広がるぞ
カウンターじゃ精々ハニキン程度だろ -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-18 (土) 12:42:50};
--耐久ME当てにしたリーダー運用で余ったアタック振ってりゃその内怒闘も当てに出来るでしょ
ネクロメンツは戦線維持能力持ち少ないしオーブならバリアのホリフェや特攻オーブがあるから狭いながら使い分けの範囲でしょ -- {xUb3e5l.KRw} &new{2021-12-18 (土) 14:39:32};
-カウンターの範囲アタッカーってだけでも結構貴重だと思うんだけどなぁ -- {5pEvDCYTkQc} &new{2021-12-17 (金) 21:16:23};
--想定運用通りちまちま火力上げてるあいだに負けると思うなあ -- {7amiRgniwU6} &new{2021-12-18 (土) 00:23:27};
-確率バステME踏んで全体ばら蒔き運用見て成る程と思った -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-12-17 (金) 21:53:40};
--面白そうと思ってバステME調べてみた。踏める効果だけ書いたが見づらかったらすまん
サブナック       めまい10%
ベリト           めまい10%・単体ダメ+15%
シトリー         感電10%
シャックス       感電10%・HP+15%
コルソン         呪い15%・ダメ軽減10%
ガミジン         毒10%
グシオン         睡眠15%・HP5%回復/T
アムドゥスキアス 暗闇10%・HP10%回復/T
ジニマル         束縛10%・防御+30%
アマイモン       束縛10%・攻撃力+5%
フルーレティ     束縛15%・異常命中+10%(発生確率ではない)
5体叩けば10%でも4割、15%なら5割強で1体はかかるかな? -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-12-17 (金) 22:22:41};
--バステってなんじゃらほいって思ってググったら「バッドステータス」の略か
長年メギドやってるのに知らんかったw -- {0Kgooj3Ytzw} &new{2021-12-17 (金) 23:01:46};
---メギドだと「状態異常」で表記されてるから知らなくてもおかしくはないぞい -- {rTedJCkQOJc} &new{2021-12-17 (金) 23:16:30};
--霊宝で確率上げれるし、Cオリアスとアクィエルでカバーすれば悪くないかもしれない -- {QyGHnOd3Qkc} &new{2021-12-19 (日) 22:06:16};
---間違いやすいけど、MEの確率はあくまで発動率
たとえばサブナックだと「10%の確率で発動。異常命中率100%のめまい攻撃を行う」になる
異常命中率UPは後者の数値に+されるから、有効なのは耐性持ちくらいなんだ -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-12-19 (日) 23:06:15};
-ここで言っても仕方のないことだが手負いの獣なんて言葉もあるし背水系キャラにするのもありだったと思うんだよな -- {zR8YGY6bmR2} &new{2021-12-18 (土) 02:23:35};
--イベントでもあえて傷を治さず…みたいな感じだったから、それだったらストーリーに合ってて良い感じだったね。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-12-18 (土) 15:50:29};
---そこよー。全員のHP低さを参照するベルおじと違って、アスモデウスみたいに「自分がHP低ければボーナス」系にしてればなぁって思った -- {bRYLSCEb5bg} &new{2021-12-19 (日) 13:40:24};
-少なくとも素でゲージ3なら競合しにくいアタックで全体攻撃連発出来るポジションにはつけた
ゲージ4でも渋いくらいなのに5とかありえないです、自分しかバーサークに出来ない能力でコレは惨いレベルの弱さ -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-18 (土) 09:48:33};
--他メギドと比較すれば5ゲージ全体奥義としては適正
最近のメギドによくある特性やMEのインチキがないだけ -- {sLX3GKFjBSU} &new{2021-12-18 (土) 10:47:29};
---奥義性能に合わせたゲージにするんじゃなくて低ゲージに見合った奥義性能にするべきなんだよ
言ってる通りに技や特性間でシナジーを強力に得られないキャラ設計ってのは
時代遅れも甚だしいのだわ -- {XfdmI56CYLM} &new{2021-12-18 (土) 11:51:09};
---それあんたが即覚醒できるメギドしか使う気ないだけだろ -- {xUb3e5l.KRw} &new{2021-12-18 (土) 12:34:19};
--コンセプトがバーサークして覚醒スキルとスキルで自強化しつつ戦うスタンスなんだろうな。バーサークなら他のキャラにやってもらえばいいんじゃない? -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-12-18 (土) 12:38:15};
-比較的軽い条件で同時に二人バーサクさせられるフルカスがいる以上
もはや査定のクソ重い自己バーサークをアタッカーに搭載すること自体が間違い
オセは全体攻撃が重いのも相まって査定が適正でも酷いことになってる -- {0/iOMdQ1ygA} &new{2021-12-18 (土) 16:46:58};
-割と本気でRオセ+全体化で良くないか? -- {bf1GhT/XNxk} &new{2021-12-18 (土) 18:04:42};
-高倍率の奥義の全体化がどんどん簡単になってるから
低倍率の全体技持ちが死んでるというのはずっと抱えてる問題だからな…
ちょっとの調整ではどうにもならん -- {DYYWxGfpd7A} &new{2021-12-18 (土) 18:11:40};
--一応カウンターだしMEやオーブで防御貫通できるが、それを危惧されたのか倍率や攻撃力が低いからな…まぁ配布だろと言われたらそうなんだが -- {nmjQGW80Qe2} &new{2021-12-18 (土) 18:27:01};
---あんまキャラいないときけど怒闘組みたいときに使うキャラだろうから、それなら配布として最低限の性能はあるかな…
他スタイルのキャラとは怒闘で一応差別化できてるけど、進めていけばCオセがどんなに頑張ってもベルフェゴールに全体火力で勝てなくなっちゃう -- {EUFJKvy5mxM} &new{2021-12-18 (土) 18:47:02};
---現状だと,サルガタナスを育てていないプレイヤーがユグドラシルを狩る,とかが主戦場になる気がします。
ブネとの差別化はフォトン選ばずに毎ターン継続火力を出せる点でしょうか。この場合のライバルは専用霊宝サタナイル+専用霊宝バルバトスあたりになり,一応テンプレ協奏や暴奏とは配布キャラかどうか,という点で比較対象から外れられるかな,と思います。
ベルフェゴールとの比較は辛いところですが,向こうは素材の重さが比較にならないレベルなのと,回数バリアが苦手なところぐらいが説得材料かなと。
個人的には,全体化するのが怒闘中ではなくバーサーク中であれば,ネクロパでも役割が持たせられたな・・と感じます。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-12-18 (土) 19:11:09};
-強い弱い以上に、ストーリーであれだけ「狩人という"獲物"を絶対狩る」を前面に出してリジェネしたのに、データが範囲技主体っていうちぐはぐさが個人的に残念だった。
それこそ、これ以上ない執心ギミックに合う感じだったのに。「スキルで執心付けて、執心特攻。相手からも執心で狙われる狩人VS獣状態」的な -- {bRYLSCEb5bg} &new{2021-12-19 (日) 13:50:01};
--執心特攻おもしろいな。自身で付与できなくてもCウヴァルも配布だし相性がいい -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-12-19 (日) 14:46:15};
--転生する前に旧ワイルドハントをリーダー以外狩り尽くしているので範囲バーサークでもあってると思う。ただ本編中のロールは執着させて相手のチームワークを崩させてる感じだよね… -- {USwT8hV5V96} &new{2021-12-19 (日) 17:26:46};
---昔を思い出した、心残りが無くなったみたいに言ってるから範囲バーサークの方が合ってはいると思う。 -- {Dlj5OoCNxHs} &new{2021-12-20 (月) 08:16:44};
-怒闘·バーサークって字面に反して味方を補助する能力が高いのが多くて、パーティ全体で戦う(ことでボルテージを早く貯める)ものだと思ってたから、その点で味方を補助できないオセはちょっと使いづらいところ。強化効果も範囲化してくれればなぁ…… -- {5EjLEuU4eA2} &new{2021-12-19 (日) 18:53:33};
-MEの自動回復はなかなかの性能じゃない?他のメギドだと大抵5%とか条件付きとかでしょ -- {lQUQYwG0XHI} &new{2021-12-19 (日) 21:49:09};
--C内で条件付きや5%なの壁担当できるブニ、ネルガル、アガシオンと怒涛補助用のイポスくらいで他は大体10%だから別に珍しくもないぞ -- {3Na2ifHHtMI} &new{2021-12-19 (日) 22:43:58};
--スタイル一致だと5%、スタイル&クラス一致だと10%なのでオセも条件付き側であって普通の範疇だね
ただ4枠に10%回復があるのは他にCマルバスだけなのでまあ珍しい方ではある -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-19 (日) 23:26:38};
-特性のトリガーが怒闘じゃなくバーサークならネクロと併用するとか前列協奏で遊ぶのに混ぜるとかできたのにな…… -- {SeGA/3.hpOs} &new{2021-12-22 (水) 06:57:24};
--これはめちゃくちゃ同意。
さらにバーサークがもう少し簡単だったら,暴奏パにまぜて全体化アタック連発とかできたのに・・・。
オセ,ついでに音符も出せないか? -- {Pkq6axFeUpI} &new{2021-12-22 (水) 10:23:48};
--「せや! 協奏に組み込めばええんや!」と思って特性見たら怒涛条件だった時のがっかり感よ……w -- {6nda8StjpSU} &new{2021-12-22 (水) 11:25:33};
-これオセというより怒涛が弱くないか?
スリップダメージがなぜか増加するし、そのくせ攻撃力しか上がらないからまあそりゃ弱いでしょって感じだけど。 -- {gPpl9kv4elM} &new{2021-12-22 (水) 19:06:29};
--気づいてしまいましたか。デメリットデカい上にキャラが倒れると効果がなくなるバーサークを維持し続けなければいけないため怒涛は修羅の道です。 -- {I.AWksRseBQ} &new{2021-12-22 (水) 20:08:30};
--ボルテージいくつ以上で常時フォトン強化くらいあってもいいよね -- {5UP3wZ0Rinw} &new{2021-12-22 (水) 22:50:20};
--怒闘の使い所って耐久は楽だけど削るのが大変なところになりがちで、そういう敵は大体単体なのよね。超ゲンゲンとか成り損ないとか。そのせいで余計にオセが割りを食ってる感がある。
で、高耐久の複数敵としてケチャラジャ行ってみたらオセも悪くはなかったけど、結局サタナイル+バルバルでいいじゃんってなっちゃう。
上でも出てるけど、いっそ特性は無視してネクロでいっぺん死んでからバーサークしてスキルと覚醒スキルで範囲アタッカーやる方が向いてるんじゃないかなあ。 -- {oHPNnlZVXrU} &new{2021-12-22 (水) 23:09:02};
--怒涛はな、正直自前でバーサクするメギドより背水メギドをバーサクさせた時の方が自傷ダメにメリットあるのがな、Cオセは強い弱いは別にしてまだ全体化ってメリットが生えてくるだけ怒涛を使う意味はあるんだよ
ベルおじやフェニックスみたいに味方のHPを参照して技を強化するメギドが更に増えるなら怒涛も評価変わってくるだろうけど -- {vow2XdLUr7k} &new{2021-12-23 (木) 07:57:41};
--怒闘は上げきってしまえば攻撃力だけは高いんだけど、上げきるまでに要求される手間に加えてデメリット重いし耐久補強もないのがな……
耐久と火力を両立できるボムやネクロ、速攻で高火力連打できる協奏と比べると厳しいものがあるのよ -- {SeGA/3.hpOs} &new{2021-12-23 (木) 09:43:43};
--バーサークの派生としてはデメリット残しつつ利点を伸ばす+α(複数人バーサークに意味を持たせる)の形で良い塩梅だと思うけどね
バーサークっていうバフが前提にあるから他のトランスほどトランス自体の効果は控えめだとは思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-12-23 (木) 10:40:12};
-バーサークとか怒涛は4体で耐久が完璧だけど千日手になるな…って時に突っ込むものだと思ってる(ベレトとか)
いくらでも時間かけられるならアタック1つで敵5体に1万とか出すのは強いんだよな
強化解除に強いし配布なので全体化がしにくい敵や出来ないモンモンでも頼めるのも強み -- {eGENYFl6oec} &new{2021-12-24 (金) 14:37:57};
--でもジズなら1ターン目からスキル一つで1万ダメージを出せるよ -- {B14WNWWgnoI} &new{2021-12-26 (日) 12:55:57};
-突然死自体は避けられるけどボムがいつ破裂するか、冷凍永眠させるかわからんので早めに倒したい超高耐久の複数敵という条件を満たした92ボス、フリーズワームVHで試しに使ってみたら良い仕事したよ。 -- {w1ndy2drdR2} &new{2021-12-24 (金) 21:05:57};
-[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] {KiQtNbiaNKU} &new{2021-12-25 (土) 01:05:56};
-正直セーレは比較になることはないと思う
オセは範囲アタッカーとしてかなり筋が通ってて「適切なステージがある」くらいの強さかなって(エリゴスみたいな)
セーレはおそらくアマゼロト前提の封印パで余ったチャージ使って覚醒スキル使う役なんだろうけどチャージはアマゼロトに行くし封印パは速攻出来なかったら脆いから15%回復なんて微々たる差だし正直それで合ってるのかも分からん技構成なので
死霊操葬人とかリヴァイアサンとかレイガンベレットとかの時間かけられる複数敵で一回試してみるのおススメ ちょっと楽しかったから
特にレイガンベレットは忘れた頃の強化解除でキレがちなので素で全体化できるのはいい -- {eGENYFl6oec} &new{2021-12-25 (土) 01:28:42};
--[違反報告板および管理者判断により部分削除]
アタックだけでバーサークするのはアタック降らせまくる怒涛バーサークと噛み合ってるし、怒涛極まると多少の攻撃力や倍率の低さは誤差になる。
ゼパル、イポス、フルカス並べて追撃、2連スキル追加で1ターンに3度ゼパル覚醒スキル使うと1ターンにオセのアタックが5発全体に飛ぶしこれを真似できるやつはいないよ。
[違反報告板および管理者判断により部分削除] -- {w1ndy2drdR2} &new{2021-12-25 (土) 02:13:13};
--レイガンベレットめちゃくちゃ相性良いよな、取り巻きが敵味方に覚醒+1してくるから、Cフルカスの覚醒ゲージ減少あわせて、弱点のゲージの重さが軽減されて奥義や覚醒スキルをバンバン打てる
EXはまだだけど、VHはフルオートで組めたから今周回放置してる -- {vow2XdLUr7k} &new{2021-12-25 (土) 21:31:48};
-全体化バフなしにアタック・スキル・覚醒スキル・奥義が全て範囲攻撃にできるのはアスモデウス以来だからなんとか立ち上がりの遅さをカバーして使ってみたいなあ。
取り巻き付きのボスが取り巻きを速攻撃破しないとキツい編成が多いのも逆風か。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2021-12-26 (日) 02:41:56};
--となりにダゴン置くのは普通に有りだったよ。フルカスの覚醒貯めそこなっても良くなるし -- {fPAl/RXyAQU} &new{2021-12-28 (火) 20:59:38};
-専用霊宝のためのメギクエノーマルとかイベントの雑魚とかをなるべく時間割かずに上から全体できるのは偉い気がする
オートも割とかったるいし、相手にフォトン使われるのも遅く感じるし
アバラムハルファスいなきゃかなり有用だわ
配布でそれが出来るところはいい -- {3f1KOQWowrY} &new{2022-02-06 (日) 10:20:33};

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