※''通常版グレモリー(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[グレモリー(ラッシュ)]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「全体に連携が取れた戦闘は美しいな ''' ''' 緻密に編みこまれたタペストリーのようだ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Gremory-3star.jpg,50%);|&ref(./Gemory-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gremory-3d-ajito.jpg,29%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Gremory-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Gremory-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Gemory-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Gremory-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #region(衣装:貴人の嗜み) 入手方法:魔宝石セットI-91(2022/04/27~)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| |&ref(./Gemory-off.jpg,50%);|&ref(./Gemory-off-win.jpg,50%);|&ref(./Gremory-off-ajito.jpg,50%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖56|カウンター|ファイター|4|女性|小林 ゆう| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|712|102|50|40| |星3|2450|338|166|145| |星6|8773|989|485|416| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8983|1014|510|416| |2|77|9153|1032|528|416| |3|79|9283|1048|544|416| |4|80|9373|1059|555|416| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|上質な装備|自身の防御力が30%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|先陣を切る|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する| |スキル+|先陣を切る+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する| }}} -スキル強化 --効能:破壊確率は強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|突撃命令|-|2ターンの間、味方前列のアタックを強化する| |覚醒スキル+|突撃命令+|-|2ターンの間、味方前列のアタックを強化し攻撃力を10%上昇させる| }}} -スキル強化 --効能:継続ターン、攻撃力上昇が1.5倍に(3ターン、15%) --威力:- -列化・全体化 --効能:全体化時、後列にもかかるようになる **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|光のヴェール|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する| |奥義+|光のヴェール+|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ -アタック強化 --効能:継続ターン、軽減率が1.5倍に(4ターン、120/127.5%=実質無効化) --威力:- -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「金ならあるぞ」'' 【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|フォトン破壊の命中率が10%上昇する|素早さが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター| |効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q51aadd1] 攻撃強化に全体バリア! 攻防スイッチ型ファイター! **プロフィール [#p687a501] 貴婦人のような優雅な姿のメギド。彼女はメギドラルにいた頃、自分は戦わないスタンスだった。 野蛮なことは他のメギドがやるだろう、自分は文化的なことを担えばよいのだ、と。 しかしメギドラルを追放されてからの彼女は、考え方を180度改めた。 他の誰でもなく、自分が戦わなければならない。自分が強くなければ、と… **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --才能も腕もあるがやる気がない、騎士団の問題児ジニィは今日も怠惰に日々を過ごしていた。 そんな姿を、街の領主として見回りを行っていたグレモリーに見つけられてしまう。 お互いの言い分を賭けて勝負を行うもグレモリーには到底かなわず、このままでは終われないと、ジニィは意気込むが…。 -他登場キャラクター --なし #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はグレモリーだ。遅ればせながら、共に戦わせてもらおうか| |探索・出発|まるで金持ちの道楽だな| |探索・成功|ふむ、この高揚感はクセになるな| |奥義EXP加算|うふふふ…| |アジト出迎え・1|戻ってきたか。ヴィータというのは忙しないな| |アジト出迎え・2|おかえり。次にどうするか、策はあるか?| |LvUP・1|ふふふ…自分の強さが誇らしい| |LvUP・2|強くなれる限り、希望はある…| |進化・1|泥臭い苦労だが、なりふり構ってられる状況でもないからな| |進化・2|かつては戦いなど無縁だった。だが…今の私なら、どこまでも強くなれる!| |進化・3|この力で、より大きな目的に貢献しよう| |進化・4|滅亡を前にして、弱いままではいられん…!| |贈り物・1|くれると言うのか…?| |贈り物・2|特別扱いは気分がいい| |贈り物・3|気前がいい者は好きだぞ?| |贈り物・4|感謝する。ありがとう| |スキル習得・1|能力の目覚めは、成長を実感できるな| |スキル習得・2|私の新たな能力、見てみるか?| |奥義強化・1|我らメギドの切り札…より頼もしく…!| |奥義強化・2|ふふっ…強化された技は美しい…!| |オーブ装備|効率的だな。ありがたい| |対戦・開始|戦いを避けるわけには行かぬか…| |対戦・上昇|どうにか壁を乗り越えたようだな!| |対戦・勝利|ふふ…これが今の私の強さか…っ!| |クエスト開始・1|突入するぞっ! 隊列を乱すな、ついてこいっ!| |クエスト開始・2|これより制圧する! 派手に切り込もうかっ!| |敵と遭遇・1|武器を構えろ、いくぞっ!| |敵と遭遇・2|待ってろ、すぐ殲滅する!| |ボスに挑戦・1|ほう、なかなかの殺気だ かつての私なら恐れていた| |ボスに挑戦・2|来るのが分かっていたか… 話は早い、いくぞっ!| |クエスト中の会話・1|ここで戦果を挙げれば、私の価値を示せるというものだ| |クエスト中の会話・2|一気に駆け抜けるか! よし、幻獣は任せておけ!| |クエスト中の会話・3|宝箱も気になるな…回収ルートがあればいいが| |クエスト中の会話・4|生憎、売店はなさそうだぞ?| |クエスト中の会話・5|同じモノを買って配るか? かなりの軍資金が必要だが…| |クエスト中の会話・6|ん? 我らのリーダーとして、やることはいくらでもあるだろう?| |パーティ編成・1|頼られてるな…| |パーティ編成・2|とうに準備はできている| |探索(フロア開始時)・1|ふむ、これはなにかあるな 丹念に調査するとしよう| |探索(フロア開始時)・2|この階段…限りはあるのだろうが無限に続くように感じるな| |探索(フロア開始時)・3|一体何者が何を思って建てたのか 無駄なことだが考えてしまうな| |探索(フロア開始時)・4|窮鼠が猫を噛むこともある 油断するな| |バトル開始・1|確実に仕留めていくぞ…!| |バトル開始・2|行けっ、私がお前に合わせる!| |攻撃・1|ふっ!| |攻撃・2|やぁっ!| |ダメージスキル・1|目に物見せてくれる…!| |ダメージスキル・2|これが私の力だっ!| |ダメージスキル・3|ぬぅああぁっ!| |回復スキル・1|治療か…これでどうだろう| |回復スキル・2|慣れないことでもやってみせる…!| |蘇生スキル|このままでいいのかお前…っ!| |防御スキル|何をしている!守りが薄いぞ!| |反撃スキル|いつでもかかってこい!| |支援スキル|畳みかけるぞっ!| |妨害スキル・1|たるんでるようだな…!| |妨害スキル・2|こうすればっ!| |状態異常付与スキル|痛みには耐えても、これはどうだ?| |弾きスキル|そこからどけっ!!| |挑発スキル|お前…それで戦ってるつもりか?| |範囲攻撃スキル|何体だっ!| |奥義・1|攻撃だけではない…守りもまた強さだ…!| |奥義・2|私は守るぞ…誇りを、仲間をっ!| |奥義・3|氷のように隙間なく冷静に…守れっ!| |ダメージ・1|くっ…| |ダメージ・2|うっ!| |ダメージ・3|煩わしい…| |戦闘不能|まだ私は…弱い、ままなのか…| |とどめ(通常)・1|これで片付けっ!| |とどめ(通常)・2|消え失せろっ!| |とどめ(ボス)・1|ぐうの音も出まいっ!| |とどめ(ボス)・2|思い知ったかっ!| |勝利(通常)・1|思ったより損害が大きい…| |勝利(通常)・2|なんとか守り切ったか…| |勝利(通常)・3|雑魚にこの体たらく…笑えん| |勝利(通常)・4|これなら問題無さそうだな| |勝利(通常)・5|よし、安全は確保した!| |勝利(ボス)・1|犠牲もあるが、得た物は大きい!| |勝利(ボス)・2|満身創痍だ…| |勝利(ボス)・3|無駄が多かったな| |勝利(ボス)・4|手早く倒せたよ| |勝利(ボス)・5|皆が優秀で良かった…っ!| |勝利(ボス)・6|面目は保てたようだな| |勝利(ボス)・7|やはり勝利は心地よい…!| |敗北|果てしないな…道のりは…| |掛け合い・1|このまま押し切るぞっ!| |掛け合い・2|速攻だな!| |掛け合い・3|ほぼ無傷だぞ!?| |掛け合い・4|流石だ…| |掛け合い・5|分かった、共に戦おう!| |掛け合い・6|うむ、万全の備えだ!| |掛け合い・7|おぉ…身体に力が入る…!| |掛け合い・8|よし、回復したぞ!| |掛け合い・9|私1人か…厳しいな| |掛け合い・10|馬鹿な…一撃だと…!?| |掛け合い・11|くそ…どうすれば…| |掛け合い・12|見事な散り方だ| |掛け合い・13|ギリギリの状態だな…| |掛け合い・14|確実に仕留めていくぞっ!| |掛け合い・15|行けっ!私がお前に合わせる!| |スキル・1|やらせはせん!| |スキル・2|この切っ先が躱せるか!| |覚醒スキル・1|陣形を整えろ!| |覚醒スキル・2|ここで勝負をかけるぞ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|えへへ…| |強化画面タッチ・2|おや?| |強化画面タッチ・3|うぁっ!| |アジト自由台詞・1|追放メギドたちはみな、強くなることに飢えている なかなか好ましい連中だ| |アジト自由台詞・2|これでも召喚される前は、かなり余裕のある暮らしをしていたものだ…| |アジト自由台詞・3|ヴァイガルドではハルマと協力体制にあるのが不満だ …彼らは敵だぞ?| |アジト自由台詞・4|十分に強くなれれば、メギドラルへも堂々と帰還できるかもしれんな| |アジト自由台詞・5|アジトというのは新鮮だな まるで自分たちが所有する街のようだ| |アジト自由台詞・6|メギドの力を取り戻す前、決闘などで力を試していた だが傷が残ってしまったよ| |アジト自由台詞・7|戦ってばかりでは、余裕を失う一方かもしれん 文化的な生活がしたいよ| |アジト自由台詞・8|なんだ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・9|ふむ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・10|どうした?(ボイス有)| |アジト自由台詞・11|特別だぞ… 他の者なら容赦はしないところだ(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|調子に乗るのは勝手だが、相応の覚悟が必要になるぞ(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物を、欲しがっている者に渡してやったらどうだ?| |アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ!やる気が出てくるな!| |探索・準備中|今回は私が隊長だ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|ここで後れを取ることは許さん 徹底的に蹴散らすぞ| |クエスト中の会話(追加)・イベント|駆け抜けるぞ… 全員気を抜くな!| |掛け合い(追加)・協力|よし、面白くなってきた… 一気にやってしまおう| |掛け合い(追加)・勢い|当然だ 私が負けるなどありえない| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 攻撃力と素早さこそ若干低いものの、耐久力はかなり高く、技も様々な種類のものを扱える安定感のあるキャラクターです。 スキルはダメージを与えつつ''相手のフォトンを破壊する技''であり、自身をリーダーにすることでフォトン破壊確率を90%まで高めることが出来ます。 相手の行動を妨害する手段としてはとても手軽かつ信頼できる確率のため、とりあえずこのスキルを放っておけば活躍が可能です。 しかし、グレモリーの最大の強みは''「3ターンの間、味方全体がアタックフォトンからのダメージを80%軽減する」''奥義です。 アタックフォトンからのダメージであるため、通常攻撃だけではなく''奥義のダメージも大きくカット''するのがポイントです。 しかもこの手のバフとしては持続が3ターンと長く、効果が切れる前にかけなおすことも容易です。 強力な奥義をほぼ無効化できるため、3ターンの間は敵にスキルフォトンを取られないように気をつけるだけで被ダメージが殆どなくなります。 アタックフォトンを強化した状態で奥義を撃てば最低でもダメージ120%カットで''完全無効''になり、持続も4ターンに伸ばすことができます。 [[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]などの「奥義を撃たせる前に倒さなければならないボス戦」では、その戦闘のコンセプトすら崩壊させる技となります。 覚醒スキルは味方前列のアタックフォトンを強化する技のため、グレモリー1人でこの動きが可能です。 PvEでは覚醒状態(覚醒ゲージ最大)の敵は最優先でアタックフォトンを取るため、この仕様も奥義の使いやすさを後押ししています。 流石に場のアタックフォトンを全て取ってしまうと敵が奥義ではなく覚醒スキルを放ってくるようになるため、 相手の覚醒ゲージをよく見てアタックフォトンを取りに行くかどうか決めましょう。 マスエフェクトも味方全体に攻撃力アップ・ダメージ15%カット・素早さアップと無駄が一切なく、リーダー向けのキャラでもあります。 **注意点 [#ba12469d] スキルによるフォトン破壊が便利なだけに、素早さの低さが重く響く場面も多いです。 相手より遅い場合は相手が1個目に積んだフォトンを破壊できません。 逆に言えば、グレモリーにスキルフォトンを1個だけ乗せれば、最低限の負担で敵の2個目のフォトンだけを破壊するといった動きも可能のため、行動順はよく見ておきましょう。 「光のヴェール」は前述の通り強力無比な奥義ですが、効果がシンプルなだけに対策が容易であり、PvPではPvEほどの活躍は望めません。 スキルでの攻撃に切り替える・オーブで攻撃するといった行動で対処されてしまうほか、グレモリーに行動させないよう攻撃が集中する可能性もあるでしょう。 また割合ダメージや強化解除に弱く、[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]の奥義や[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]、メインストーリー5章以降の一部の敵には向きません。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] 1人で強化と防御を行えるサポーターのため、どのパーティに入れても活躍できるでしょう。 覚醒までをカバーできる盾役を同時に起用するとより安定します。 -''[[ロノウェ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/ファイター};}; スキルフォトンによるダメージ軽減(最大60%)付きのかばう持ちです。 グレモリーで敵のアタックフォトンを対策できるため、スキルフォトンで単体攻撃を行う敵に向いています。 -''[[フォルネウス]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/トルーパー};}; スキルで味方単体にスキルフォトンによるダメージ軽減を行う事ができます。ロノウェがいない場合にガープ等に使用すると同じ役割を果たせます。 また、奥義で前列のスキル強化と回復を持っており、前列で固めた場合に活躍します。 -''[[フリアエ]]'' &color(,#FDEFE7){&size(10){カウンター/スナイパー};}; リーダー時、マスエフェクトでカウンターファイターの最大覚醒ゲージを-1でき、グレモリーの奥義を初ターンに撃つことがかなり現実的になります。 スキルで前列に無効を貼ることができるのも非常に強力です。 -''[[ラウム]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/トルーパー};}; スキルで前列の覚醒ゲージを+1でき、前列が多い編成はもちろんですが、特に少しでも早く奥義を撃ちたい場合に活躍します。 グレモリーよりさらに一回り足が遅いため、グレモリーの2回目の行動で奥義を撃つにはもう一つゲージ補助が必要になります。 やや扱いは難しいですが、同様のスキルを持つ[[ティアマト]]も有効です。 -''[[フォラス]]'' &color(,#E7F1F9){&size(10){バースト/スナイパー};}; スキルで単体にアタック強化を付与でき、グレモリーの初ターンアタック強化奥義を現実的にしてくれます。 また、オーブ使用間隔-1の特性で柔軟な役割をこなすことができます。 -''[[ナベリウス]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/トルーパー};}; オーブ使用間隔-1の特性で[[アタック強化オーブ>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]]を初ターンに使用する事ができ、フォラススキルの代替になります。 また、フォラスと組んで[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]と[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]を併用すると、初ターン奥義の安定性を大きく向上できます。 -''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]'' &color(,#EEEEEE){&size(10){ラッシュ/スナイパー};}; フォラス同様にスキルで単体にアタック強化を付与できます。 [[常設イベント>夢見の少女が願う夢]]配布のメギドであるため、ガチャ運に左右されずに確実に加入させられるのが魅力です。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]'' &size(10){カウンターSR}; [[ボティス]]の奥義と同じ性質の技を持っておりおすすめです。ボティスの奥義は全体、ヘルヘブンは列という違いがあります。 グレモリーのマスエフェクト対象で固めると前列のみのパーティになるため、ヘルヘブンは強力な防御手段になります。 -''[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]'' &size(10){カウンターSR}; 列のスキルフォトンからのダメージを軽減でき、グレモリーの奥義によるアタック対策と併用するとより安定します。 -''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]'' &size(10){''バースト''R}; 3ターン毎にゲージを直接+4することができます。''バーストオーブなので自分で持つことはできません''。 グレモリーの奥義を即座に撃つことができるので、奥義再使用にフォトンや意識を割く必要がなくなります。 ***相性の良い霊宝 [#id1affc8] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 特性の防御力上昇もあり、【ビーンズペースト】などの防御力を上げる霊宝を持たせると連撃への耐性が大きく伸びます。 フォトン破壊やバフを活かすために素早さを底上げする選択肢もありますが、中速止まりなので漫然と上げても行動順が変わらず無駄になることも。 素早さ調整は誰を抜くか明確に意識した上で行いましょう。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/グレモリー,reply)