※''通常版グリマルキン(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[グリマルキン(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「猫の攻撃力を侮らないことですにゃ'''
'''  しつこい相手にはバリバリッと行くにゃ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
| &ref(./Grimalkin-3star.jpg,50%);| &ref(./Grimalkin-3d-win.jpg,30%);| &ref(./Grimalkin-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./grimalkin-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./grimalkin-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./grimalkin-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./grimalkin-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:Not・Wet・Cat)
入手方法:魔宝石セットI-92(2022/5/30~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Grimalkin-rain.jpg,45%);|&ref(./Grimalkin-rain-win.jpg,30%);|&ref(./Grimalkin-rain-ajito.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真10|カウンター|スナイパー|4|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|598|81|51|63|
|星3|2054|296|167|224|
|星6|7347|859|483|652|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7557|884|508|652|
|2|77|7727|902|526|652|
|3|79|7857|918|542|652|
|4|80|7947|929|553|652|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

***専用霊宝なし [#y0a41c17]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|バチバチしますニャ|攻撃を受けたとき、10%の確率で雷ダメージで反撃する|
}}}

***&color(navy){専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時}; [#jad80a98]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|バチバチしますニャ|自身が雷ダメージを与えたとき、対象のエレキレベルが25以下ならエレキレベルの上昇量を+2する(連続ダメージは1回としてカウントする)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

***専用霊宝なし [#p9ffb979]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ねこねこパニック!|-|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する|
|スキル+|ねこねこパニック!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:なし
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:ダメージのみ範囲拡大 エレキ付与は単体のまま

***&color(navy){専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時}; [#u5648ef8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|スキル|ねこねこパニック!|-|敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与し、2ターンの間、荷電状態にする|
|スキル+|ねこねこパニック!+|-|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与し、2ターンの間、荷電状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:荷電は特殊状態のため持続は2ターンのまま
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:ダメージのみ範囲拡大 エレキ・荷電付与は単体のまま

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|秘技!にゃん張り手|-|敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇させる|
|覚醒スキル+|秘技!にゃん張り手+|-|敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:雷耐性低下の値が1.5倍、持続が3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#t15686fd]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|プァプァランブル!|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する|
|奥義+|プァプァランブル!+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:なし
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:エレキ状態解除含めて可能

***&color(navy){専用霊宝「<剛>セタリアの杖」装備時}; [#gfab5111]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|プァプァランブル!|-|敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除し、攻撃直前のエレキレベルに応じて味方全体に効果を付与&br;【エレキレベル0~24】HP15%回復+ダメージ15%軽減(2ターン)&br;【エレキレベル25以上】HP30%回復+ダメージ30%軽減(2ターン)|
|奥義+|プァプァランブル!+|-|敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除し、攻撃直前のエレキレベルに応じて味方全体に効果を付与&br;【エレキレベル0~24】HP15%回復+ダメージ15%軽減(2ターン)&br;【エレキレベル25以上】HP30%回復+ダメージ30%軽減(2ターン)|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:回復量・ダメージ軽減率1.5倍。ダメージ軽減の継続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:エレキ状態解除含めて可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「スタティック電気」''
【雷ダメージ反撃】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する|5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する|受けるダメージを10%軽減する|5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する|5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|受けるダメージを15%軽減する|雷ダメージが20%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|雷ダメージが20%上昇する|受けるダメージを15%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

まとわりつくエレキ! 猫系雷攻撃スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]
猫を何より尊ぶ猫愛主義者。
幻獣の中にも猫型のものがいるが、本物はヴァイガルド産の純家猫だけ、というこだわりのマニア。
猫の集会をサバトと呼び、一人でヴァイガルドに現れて猫たちといっしょにゴロゴロしていたところを偶然召喚されてしまった。
ソロモンのことを飼い主(下僕)と認識しており、食事やおやつを要求する。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全13話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--小さな村にて、猫に化けたグリマルキンは、下僕(人間)たちから可愛がられ、食べ物を貢がれる猫の女王としての生活を謳歌していた。
ある日、馬車の荷台でうっかり居眠りをした彼女は、荷物に紛れて王都の街中へと迷い込んでしまう。
都会では村の振る舞いが通用せず、逆に不潔な野良猫扱いされることに。
人間を信用しなくなったグリマルキンは、貢がれる女王ではなく野生の狩人として生きることを決意したのだが…
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はグリマルキンですにゃ!下僕になってくれるんですね?|
|探索・出発|探索にいってきま~す テリトリーを巡回する感じですにゃ|
|探索・成功|成功しました!狩りの名手として当然ですにゃ!|
|探索・出発|探索に行ってきま~す テリトリーを巡回する感じですにゃ|
|探索・成功|成功しました! 狩りの名手として当然ですにゃ〜|
|奥義EXP加算|んっふふふ~|
|アジト出迎え・1|お帰りなさいですにゃ!猫みたいにふらっと帰ってきますのにゃ~|
|アジト出迎え・2|下僕が帰ってきたにゃ!ご飯もおやつも放って、どこへ行ってたですか!|
|LvUP・1|集会で大きな顔出来ます!|
|LvUP・2|また下僕が増えそうですにゃ~|
|進化・1|下僕のお世話のおかげかもです!|
|進化・2|感謝してないこともなくないですにゃ?|
|進化・3|最終的に、本物の猫になりますにゃ!|
|進化・4|強いほど優遇される…それが猫の世界!|
|贈り物・1|おかわりください!|
|贈り物・2|い~い下僕ですにゃん|
|贈り物・3|満足ですにゃん!|
|贈り物・4|頭も撫でてぇ~♪|
|スキル習得・1|この力で…猫の興味を惹けるかも~|
|スキル習得・2|なんか興奮してきましたにゃ~!|
|奥義強化・1|ツメ研ぐみたいな感じですにゃ|
|奥義強化・2|お昼寝のスキルも伸ばしてほしい~|
|オーブ装備|ピカピカにゃん!|
|対戦・開始|縄張りは譲らないですにゃ!|
|対戦・勝利|今夜はごちそうにゃ!|
|クエスト開始・1|薄暗くてひんやりしてて狭苦しい… 魅力的な場所ですにゃ|
|クエスト開始・2|張り切ってる下僕はいいですね~ 思わず付いてきますにゃ|
|敵と遭遇・1|そこ、どいてくださいね~|
|敵と遭遇・2|はい、退散たいさーん!|
|ボスに挑戦・1|縄張りは貰いますにゃ!|
|ボスに挑戦・2|ボスを見つけましたにゃ|
|クエスト中の会話・1|足音バタバタさせるなんて、お行儀悪いですにゃ|
|クエスト中の会話・2|宝箱の中に入りたいにゃ… 丸まって眠りたいにゃ~…|
|クエスト中の会話・3|変なニオイがしますね~ 幻獣のニオイ! これ嫌いにゃ!|
|クエスト中の会話・4|食べたいときに食べましょう! それが本能ですにゃ|
|クエスト中の会話・5|猫の柄もみんな違いますよ~? 気にしないことにゃ!|
|クエスト中の会話・6|予定なんか要りませんよ そのときの気分で好きにするにゃ|
|パーティ編成・1|よろしくですにゃ!|
|パーティ編成・2|ふにゃ?|
|探索(フロア開始時)・1|何やら不思議な雰囲気だにゃ… これは好奇心をくすぐられるにゃ!|
|探索(フロア開始時)・2|猫の女王の威厳の見せどころにゃ! …みんな、私に従うですにゃ!|
|探索(フロア開始時)・3|この臭いから察するに、美味しいものは期待できないにゃ…|
|探索(フロア開始時)・4|今からここを私の縄張りとするですにゃ!|
|バトル開始・1|うわー… 外見にドン引きですにゃ|
|バトル開始・2|下僕が心配になりますにゃ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|にゃ!|
|ダメージスキル・1|甘く見ないでくださいね!|
|ダメージスキル・2|本物の猫には及びませんが!|
|ダメージスキル・3|猫に学んだ一撃ですにゃ!|
|回復スキル・1|ほーら、元気になりましたね?|
|回復スキル・2|力がみなぎるにゃ!|
|蘇生スキル|くわっと目が開くにゃ!|
|防御スキル|猫も防御で丸くなる~|
|反撃スキル|手を出したらひっかくにゃ!|
|支援スキル|毛が逆立ってくるのにゃ!|
|妨害スキル・1|猫の可愛さに、メロメロですね~?|
|妨害スキル・2|威嚇すると弱るにゃ!|
|状態異常付与スキル|猫の恨みは怖いですにゃ|
|弾きスキル|縄張りに入るにゃ!|
|挑発スキル|さっきからキモいですにゃ!|
|範囲攻撃スキル|そこまで全部攻撃にゃ!|
|奥義・1|可愛いけど凶暴、それが猫ですにゃ!|
|奥義・2|今です!喉笛を噛み切る勢いで!|
|奥義・3|食らうにゃ!猫を怒らす不埒者!|
|ダメージ・1|ぎゃぅっ|
|ダメージ・2|ふぎゃ!|
|ダメージ・3|猫騙しかにゃ?|
|戦闘不能|おのれ…7代祟ってやるにゃ|
|とどめ(通常)・1|いたぶるのは飽きたにゃ!|
|とどめ(通常)・2|獲物は逃さないにゃ!|
|とどめ(ボス)・1|最後の一撃、決めるにゃ!|
|とどめ(ボス)・2|猫より弱い存在なのにゃ|
|勝利(通常)・1|去るものは追わぬ、それが猫の世界!|
|勝利(通常)・2|帰りたくなってきたですにゃ|
|勝利(通常)・3|遊びすぎたですかにゃ?|
|勝利(通常)・4|よ、弱すぎにゃ!|
|勝利(通常)・5|なるようになったのにゃ|
|勝利(ボス)・1|倒れた仲間の顔、もう忘れたにゃ|
|勝利(ボス)・2|刺激的なお散歩でしたにゃ~|
|勝利(ボス)・3|やっとごろごろできますにゃ~|
|勝利(ボス)・4|電光石火の勝利ですにゃ!|
|勝利(ボス)・5|この縄張りはいただきですにゃ!|
|勝利(ボス)・6|下僕はなでなでしてください!|
|勝利(ボス)・7|しっぽも膨らむ気分ですにゃ|
|敗北|窮鼠猫を噛む…まさにこれにゃ|
|掛け合い・1|やられる前にやるのにゃ!|
|掛け合い・2|見事な猫かぶりですにゃ|
|掛け合い・3|じゃれてる場合じゃないにゃ|
|掛け合い・4|獲物はじっくりいたぶるにゃ|
|掛け合い・5|猫に九生あり、なのにゃ!|
|掛け合い・6|毛づくろいしたい気分にゃ|
|掛け合い・7|便秘も解消にゃ!|
|掛け合い・8|新たな下僕の予感!|
|掛け合い・9|気がつけば、いつも一人にゃ|
|掛け合い・10|毛が逆立ったにゃ!|
|掛け合い・11|これは、猫の手も借りたいにゃ!|
|掛け合い・12|雲行きが怪しくなってきたにゃ|
|掛け合い・13|きっと、下僕が助けてくれるにゃ|
|掛け合い・14|なるようになりますにゃ|
|掛け合い・15|勢いが勝利をもたらすにゃ!|
|スキル・1|名付けて、ビリビリ大作戦だにゃ〜!|
|スキル・2|困った時の猫猫頼みだにゃ!|
|覚醒スキル・1|本気でじゃれさせていただきますにゃ|
|覚醒スキル・2|にゃにゃ〜んと、ぶちかましてやりますにゃん!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|にひひ|
|強化画面タッチ・2|んにゃ?|
|強化画面タッチ・3|に゛ゃ!|
|アジト自由台詞・1|アジトの外へ散歩に行くと迷子になって帰ってこれなくなりそうにゃ…|
|アジト自由台詞・2|月夜の晩は、戦闘には呼ばないでくださいね~ 猫の集会のほうが大事にゃ|
|アジト自由台詞・3|ゴロゴロしましょうよ~ アジトの奥にいい感じのスキマを見つけたのにゃ!|
|アジト自由台詞・4|ごはんの用意は下僕の義務ですよ~ あとおやつもくださいにゃ|
|アジト自由台詞・5|このアジトはさしずめ、下僕ランドですにゃ~|
|アジト自由台詞・6|仕事の邪魔は猫の嗜み でも全然仕事してるように見えないのにゃ…|
|アジト自由台詞・7|アジトにいる間くらい、もっと構ってくださいね~|
|アジト自由台詞・8|…この姿でいるより、猫の姿になったほうがうれしいですかにゃ?|
|アジト自由台詞・9|ヒマなら遊んでください~ 紙丸めるにゃ! そして投げるにゃ!|
|アジト自由台詞・10|このアジトにはネズミがいますねぇ… あたしは獲りませんけど|
|アジト自由台詞・11|にゃん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ひょっとして遊んでくれるのですかにゃ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|もうご飯の時間ですかにゃ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|にゃにゃ…それはマタタビ…!? そ、そんなもので あたしは屈服しないですにゃ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|お前は下僕の中では最上級の下僕ですにゃ! 光栄に思うがいいのですよ!(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物は誰かに渡すにゃ もちろん、あたしにあげてもいいんですよ~|
|アジトプレゼント|下僕にプレゼントですか~ 中身はどうでもいいにゃ その箱をください、箱を…|
|アジトメギドの塔|誰かを探索に出すにゃ 定期的に巡回しないと、縄張りが荒れます|
|アジト探索完了|探索に出てた人たちが帰ってきましたよ~ おみやげもらいに行くにゃ|
|探索・準備中|猫が隊長!? 大丈夫かにゃ、この集団…|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|猫の女王を怒らせるとどうなるか… 思い知らせてやるんだにゃ!|
|クエスト開始(追加)・イベント|下僕は今日もお散歩ですかにゃ 気楽なもので良いですにゃ~|
|敵と遭遇(追加)・メイン|このぐらいの相手、 私の爪で一撃だにゃ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|んにゃ…? なんで、 こんなところに敵がいるにゃ?|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|さあ大人しく 縄張りを明け渡すですにゃ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|今、気づいたのですけど…これって 戦闘中だったのですかにゃ!?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|奴らを倒したら、ここを私の 縄張りにしても良いですかにゃ?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|猫は狩りが得意なんだにゃ 私に任せるですにゃ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この下僕は、毎日私に 餌を貢ぐから嫌いじゃないにゃ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|こんな天気の良い日は、 日向ぼっこをして過ごしたいにゃ~|
|掛け合い(追加)・協力|下僕の頼みとあらば応えてやるのが 猫の女王というものですにゃ!|
|掛け合い(追加)・勢い|あんな奴を仕留めるぐらい、 魚を盗むより簡単ですにゃ!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#vd6c550a]
-エレキについては[[こちら>特殊状態#electric]]
付与者のLvが70なら、エレキレベル1につき1400、最大70000の固定ダメージになります。

**主な活用法 [#mbefdc0d]
エレキ状態の付与・解除と、対象の雷ダメージ上昇の技を持つメギドです。
エレキ状態では雷ダメージが半減するため、エレキを溜めるのか、雷ダメージを上昇させるのかで戦い方が変わります。

スキルでエレキ状態を付与し、奥義で解除します。
奥義は倍率が高く、滞水も合わせれば彼女の低い攻撃力でも十分なダメージが狙えます。
エレキ状態解除はダメージの後に行われるため、エレキ状態だと半減されてしまう事に注意しましょう。

覚醒スキルは雷ダメージ上昇のデバフ(滞水と同枠加算)を相手に付与します。
純粋な火力上昇の他に、地形無効の相手や、エレキ状態での雷ダメージ半減のフォローに使えます。
敵によっては効きませんが、数値が大きいうえ、スキル強化で&color(blue){''最大75%上昇''};まで伸びるため、雷アタッカーを使うなら編成する価値はあるでしょう。

***雷ダメージ補正の詳細 [#z6282948]

「滞水」と「張り手」の雷ダメージ上昇は同枠扱いで、「エレキの雷ダメージ半減」と「マスエフェクトの雷ダメージ上昇」はそれぞれ別枠です。
ダメージの計算は下記の通りになります。

実ダメージ = 雷ダメージ × ( 1 + 滞水補正(1) + 張り手補正(0.4~0.75) ) × マスエフェクト補正(1.2) × エレキ補正(0.5)

例えばスキル強化張り手(75%UP)を入れる場合、滞水が入っていなければ実ダメージは純粋に1.75倍となりますが、
滞水と張り手は加算されるため、滞水状態の敵にスキル強化張り手を入れると実ダメージは2倍から2.75倍で実質の上昇量は1.375倍となります。

**注意点 [#ja767b8a]
マスエフェクト(ME)の「雷ダメージ20%上昇」は有用ですが、「自身に15%でスキル追加」があるため、そのままだと必要ない場面でエレキ状態にしてしまいます。
本命の攻撃時は、グリマルキンをできるだけ覚醒状態(ゲージ満タン)にしておくなどの対策が必要です。

覚醒スキルの雷ダメージ上昇状態はステータス弱体扱いになっているようです。
成功率は書かれていない=100%だと思われますが、耐性の有無は試さないと分からないのが難点です。

エレキは特殊状態ですが、こちらも付与を無効化する敵が存在します。
この場合は、MEによるスキル暴発を気にせず戦えるという利点になるかもしれません。

**おすすめ編成 [#b42e05d1]

***相性の良いキャラクター [#d24d0d8f]
-''[[ミノソン]]''
自身PTの地形を万雷の加護にできるメギドです。
万雷の加護の効果により雷ダメージのHIT数が2倍になるため、下記の複数回ヒットする雷ダメージ攻撃をもつメギドと組み合わせることでエレキレベルを高速で上昇できます。
また、ミノソン自体も雷ダメージで複数回攻撃できるスキルを持っています。

-''[[シトリー]]''・''[[インプ]]''・''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''など
複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を持つ面々です。
インプ・シトリーはスキルが3連撃です。(シトリーはさらに帯電付き)。
シャックスBは4連撃のスキルを持ち、リーダー時はアタックでもレベルを増やせます。
カウンターの[[シャックス]]も、覚醒スキルが2連撃+帯電なので悪くありません。

-''[[シャミハザ]]''、''[[アスタロトB>アスタロト(バースト)]]''など
一撃が大きいタイプの雷アタッカーです。
こちらと組む場合はエレキを溜めず、覚醒スキルをメインに動くといいでしょう。
シャミハザなら雷ダメージ上昇のMEを適用できます(前述のスキル暴発には注意が必要ですが)。

-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''
ブエルとクロケルは後列覚醒+1のスキルを持ち、クロケルは滞水・ブエルはアタック強化でさらなる火力UPが可能です。
バエル未育成でもグリマルキンをアタッカーとして雷攻撃を軸とした強力なワントップ編成を組むことができます。
後列から効率良く雷ダメージのヒット数を稼ぐ手段はオーブくらいしかないので、エレキを組み込むには工夫が必要です。

--''[[バエル]]''
グリマルキンよりも更に高威力の奥義を撃てます。
全員後列なのでまとめてゲージを上昇させ、アタック強化・滞水・張り手等の準備からバエル奥義に繋げる流れが無理なく可能です。
***相性の良いオーブ [#p33beae9]
-[[雷獄華ケラヴノス>オーブ(カウンター)#q5019b2f]]、[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]
複数回ヒットする雷ダメージ攻撃を発動できるオーブ。
ケラヴノスの入手・周回は手持ちに左右され、マクベスの入手にはSSRオーブを引く運が必要、と両方ハードルは高いです。

-[[青竜号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]
滞水技を持つオーブは全て相性が良いと言えますが、カウンターが持てるのは現状これだけです。
グリマルキンは素早さも高く、雷アタッカーに先行するのは難しくありません。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

専用霊宝によりアタックも雷ダメージになるため、滞水や万雷の加護と合わせて単純なダメージにも期待できるようになりました。
この場合、系譜【轟雷】関連の霊宝を渡してダメージを伸ばしましょう。
特に雷ダメージを上昇させるシトロンの塗料や、雷ダメージで反撃するスリリングトリックは相性抜群です。

単純な耐久戦術としてエレキを使う場合は、ビーンズペーストをはじめとした霊宝で耐久力を上げましょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>セタリアの杖
特性、スキル、奥義が変化する。アタックが雷ダメージになる
◆特性:自身が雷ダメージを与えた時、対象のエレキレベルが25以下ならエレキレベルの上昇量を+2する。連続ダメージは1回としてカウントする
◆スキル:2ターンの荷電状態付与が追加
◆奥義:相手のエレキレベルに応じて効果が上昇する、味方全体へのHP回復+2ターンのダメージ軽減が追加
◇荷電状態:エレキ状態の時、フォトンを使用した行動後に自身のエレキレベルが1上昇する特殊状態。
要するに、&color(blue){''相手が行動するたびエレキレベルが+1されていく''};効果。
--''解説''
特性と荷電によって単独でもエレキレベルを溜めやすくなり、奥義で耐久方面にも貢献できるようになりました。
特性と奥義の数値から、溜めやすい25以上にして解除を繰り返す事で定期的に35000ダメージを与えつつ耐久する、という使用法が想定されているのかもしれません。
可能なら奥義時にアタック強化しておくと、ダメージ軽減の維持が楽になります。
--''補足説明''
特性:例えばケラヴノスを使った場合、1×3+2で5上昇します。またこの特性は万雷の加護による追撃にも乗ります。
奥義:追加効果は回復+2ターン軽減です。&color(red){''自然回復ではありません。''};
またエレキにした直後の状態がエレキレベル0であって、&color(red){''エレキではない相手に奥義を撃っても追加効果は発動しません。''};
//カードゲームの効果説明をしている気分だ
--''奥義をかばわれた時の挙動''
以前はかばうが絡んだ時に特殊な挙動を見せていましたが、修正され奥義が当たった相手のエレキレベルを参照する素直な挙動になりました。
#region(以前の挙動)
かばった相手だけがエレキだった場合、かばった相手にエレキダメージが発生しますが追加効果は発動しません。
攻撃直前のエレキレベルを見る都合上、実際に当たった相手ではなく本来の対象のエレキレベルが参照されるようです。
逆に本来の対象だけがエレキだった場合にかばわれると、エレキを解除しないまま追加効果が発動します。
#endregion
-作成条件
ミッション【グリマルキンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|パイモン|アンドロマリウス|アンドレアルフス|ヴィネR||ニバス|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#x1c3914b]
#pcomment(コメント/グリマルキン,reply)

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