&ref(./QuickSilver.png);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**クイックシルバー(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#j8633318]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|7764|900|437|464|「異界の艦」&br;味方が生存中、最大HPの100%以下のダメージを0にする。戦闘不能時、味方に対象の現在HP95%分のダメージを与える|飛行&br;物体&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|11939|1329|679|649|~|~|
|VH(Lv70)|通常|17401|1447|848|740|~|~|
|EX(Lv70)|通常|23256|1568|1028|834|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||武装解除システム|強制無力化システム|主砲改修|
|N(Lv50)|敵単体に掛かっている強化を解除する|敵全体に掛かっている強化を解除する|味方単体を最大HPの50%で蘇生させ、2ターンの間、対象の積めるフォトンの量を+1する&br;ラッシュの場合、点穴を[+70]する|
|H(Lv60)|~|~|[+80]|
|VH(Lv70)|~|~|[+90]|
|EX(Lv70)|~|~|[+100]|

**最新式精密砲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#l17f7fa7]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|15494|1440|148|314|「点穴強化砲弾」&br;攻撃時、対象をランダムに選択する。味方が生存中に攻撃を行った場合、行動後、自身の点穴レベルを[70]にする|飛行&br;物体&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|24776|2127|207|439|[80]|~|
|VH(Lv70)|通常|36849|2315|216|543|[90]|~|
|EX(Lv70)|通常|44688|3513|224|660|[100]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||無差別砲撃|射弾観測砲撃|精密誘導砲撃|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力1倍のダメージ|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。自身にスキルフォトンを1つ追加する|敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.5倍のダメージ|
|H(Lv60)|~|~|~|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#xf56383a]

**敵の特徴を把握する [#j308fc23]

クイックシルバー本体および砲台の主な特徴は以下の通りです。

-クイックシルバー(本体)
--(砲台が生存中は)&color(red){''最大HPを上回るダメージを一撃で与えないかぎりは無敵''};
--攻撃能力はほぼ無く、強化解除と砲台蘇生が主な役割
--倒されると砲台に現在HPの95%分のダメージを与える
-最新式精密砲(砲台)
--特性で''攻撃後に自身に点穴を追加する''=最初の攻撃以外は常に点穴込みになる
--難易度につれて点穴追加ダメージも増え、EXになると2万になるためHP・防御で受けるのは不可
--すべての攻撃がランダム対象の単体1回攻撃

**砲台に混乱を入れよう [#y863a796]

本体を撃破しないことには討伐クリアにはなりませんが、&color(red){''通常の方法で本体を倒すのはなかなか難しい''};です。

というのも、(砲台を無視して本体を倒そうとすると)EXだと23256というHPを一撃で削る必要があります。
種族が飛行のため地形無効ということもあって、これだけのダメージに到達させられる手段はかなり限られます。
一応、バフを幾つか盛ればシトリー奥義やグラシャラボラス覚醒スキル(物体に2倍ダメ)で到達できる計算ですが
準備を整えているあいだにも砲撃が続くため、まともに攻撃しようとするとかなりの運が絡むでしょう。

また砲台を先に倒せば通常ダメージが通るようになりますが、奥義によって頻繁に砲台蘇生(HP50%)が行われてしまうため、
復活した砲台を再び手早く倒せるキャラが必要です。
砲台自体はもともと防御力が低いこともあって、たとえばラッシュの連撃中心などであれば倒しやすいですが、
そうなると今度は本体(EXだと防御力1000以上)へのダメージが通りにくくなるなど、工夫や労力が必要になります。

そこでこの戦闘では味方による本体への攻撃は諦めて、&color(blue){''砲台に混乱の状態異常を入れる''};ことを目指します。
''本体HPは砲台の高い攻撃力と点穴ダメージによって一撃で倒せるダメージに調整されており''、これが想定された正攻法だと考えられます。
余談ですが、ヒントの「強烈な矛と盾」というメッセージも、(矛盾の故事にちなんで)矛と盾をぶつけ合わせることを示唆していると思われます。

**混乱手段を用意する [#m0b9c27b]

現時点で混乱を敵に付与できる手段は下記の通りです。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)

//-カスピエル覚醒スキル(100%/ゲージ4)-ラウム覚醒スキル(100%/ゲージ5)-コルソン奥義(80%/ゲージ4)-ウァラク奥義(70%/ゲージ6)-カウンターNオーブ「エノイル」(100%/2ターン)

クイックシルバーの砲台は混乱への命中率補正がある&color(blue){''(おそらく嵐炎龍フラカンへの即死と同じく50%)''};ため、バールゼフォンの覚醒スキル+(命中率50%)でもまず外れません。
そのため手持ちに合わせてなるべくゲージが短く速射性に優れた技を選ぶのが良いでしょう。

特にMEとの組み合わせで速射性を高めるのが有効で、

-アイムME+カスピエル(実質ゲージ2)
-アイムME+ラウム(実質ゲージ3)
-オリアスME等+バールゼフォン(実質ゲージ3、特性も相まって速射性が特に高い)
-フリアエME+コルソン(実質ゲージ3)

このあたりを用いると効率的に混乱を仕掛けることができます。
特にバールゼフォンは''バーストスナイパーのため開幕覚醒+2MEの持ち主が多い''・''チャージチェインによって迅速に混乱を適用できる''・''ペインフォトン追加によって同士討ちの機会を増やせる''とかなり都合のいい条件が揃っています。

同様に混乱を仕掛けやすいジニマルRの場合は上記のような仕込みは不要ですが、砲台の先手を取るには最大強化した[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]が必要です。

また該当キャラクターがいない場合は、&color(blue){''ステージ34でドロップするNオーブ「エノイル」''};が利用できます。
ただし使えるようになるのが3ターン目のため、最初の2ターンを凌ぐための戦術が必要になり、フォトン運さえ悪くなければ1ターン目から使用可能な上記の方法よりかなり難しくなります。

**防御手段について [#nd581376]

砲台が混乱して本体を攻撃してくれれば一撃で倒すことはできますが、
&color(red){''混乱は50%の確率でしか発動しない''};ため、運が悪いとなかなか本体を攻撃してくれません。
またそもそも混乱技を使うまでのタイムラグもあるため、ある程度の防御手段も必要となってきます。
砲台はかなり素早く(EXで660)、バールゼフォン・ジニマルR以外だと混乱させる前に1回は点穴の乗った攻撃を受けるのは避けられないでしょう。

点穴ダメージはN7000~EX20000まで幅がありますが、いずれにせよHPで受けるのは現実的ではありません。
そのため&color(blue){''回数バリア等を利用して、ダメージ自体を無効化する手段が重要''};になります
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)

とくに便利なキャラクターとしては、ボティス(かばう+2回バリア)、アムドゥスキアス・常設メフィストC・配布ボティスR(単体2回バリア)、フリアエ・サタナキアB(前列1回バリア)などが該当します。
またマルファスやサブナックの全体バリアも奥義なので手間はかかりますが、場合によっては有用でしょう。
オーブでは2ターン目から使えるRシェルドレイク(ナベリウス装備なら1T目から)、SRホーリーフェイク、SRウォールバスター、SSRカミハカリ等が便利です。
※ケイブキーパー等の無敵は、使えるまでの時間がかかることから序盤の防御が重要なクイックシルバー戦ではやや相性が悪いです。

また砲台の攻撃はランダム対象ですが、&color(blue){''かばう行動は有効''};です。
点穴が乗る1T2巡目行動にはかばうが間に合うこともあり、盾役にバリアを張るのはとても有効です。
ただし、''本体が強化解除によってかばう及びバリアを剥がしてくる''ため、スキルフォトンの動きにはよく注意しましょう。
そのほか味方の素早さを調整して、本体→バリア→砲台という行動順にすることでも攻略をより安定させることができます。

*その他のポイント [#b2e4cf08]

**混乱の掛け直し [#wc70fac6]
性質上、1ターン目でちゃんと混乱させても、2ターン目も''1回も同士討ちせずに混乱が切れてしまう可能性があります''。
よって、掛け直せるように準備しておく(あるいは2ターン目のうちにもう1回撃っておく)ことが考えられます。

カスピエルを使う場合、特性により混乱が3ターン持続するので、この点についてはかなり低リスクと言えます。

**トドメを刺す? [#zfcd3ac4]
本体の死亡で砲台が受けるダメージは「現在HPの95%」なので、わずかながらHPが残り、即座に戦闘が終了するわけではありません。
砲台は防御力も低いので方法は何でもいいのですが、最大2300程度(EX時)のHPでもアタッカーを欠いた編成で削るのは存外に骨が折れます。
たとえば混乱役がカスピエルやラウムの場合は、覚醒状態にしておいて奥義を叩き込むか、あるいはME要員のアイムあたりで攻撃することが考えられます。

……実のところ、''そもそも倒さない''という手もあります。
本体が死亡した時点でドロップ素材は全て手に入っており、砲台が生存していることで捕獲の条件を満たさないことから、
&color(blue){''「撤退」が可能であり、そうすれば素材を入手しながら消費STの半分が還元されます''};。
初回クリア報酬、完全撃破、星間の禁域の進行を目的としない場合はその方がオススメです。

**砲台を先に倒す場合について [#u62fecc9]

上でも少し触れていますが、砲台を先に倒してから本体を攻撃するという方法でもクリア自体は可能です(EXまで確認済み)。
防御力の低い砲台に対しては連撃キャラでHPを一気に削り、本体に対しては高倍率の技を持つキャラで攻撃するのが効率が良いです。
(ニバスなどの連撃と高攻撃力を併せ持ったキャラであれば、中盤からは一人で兼用も可能と思われます)

序盤さえ凌げれば蘇生時はHPが50%なので砲台再撃破はしやすく、また本体のHPを少しずつ削るため捕獲が実行できるというメリットもあります。
手持ちキャラに左右される部分が大きいですが、場合によっては検討しても良いでしょう。

**バティンBによる本体速攻 [#t026188a]

上で触れた通り通常の方法で本体を速攻で落とすのはややハードルが高いですが、[[バティン(バースト)]]の奥義であれば少量のバフでも一撃確殺ラインに到達します。
(星6LV70、種族特攻+24%オーブ持ちの場合、アタック強化または24%以上の攻撃バフのみで確殺可能)
自身のME込みで実質3ゲージで奥義が発動できることもあり、編成によっては混乱を利用するよりも素早く、安定しての攻略が狙えます。

**配布キャラを用いた本体撃破攻略 [#t452167a]
上記バティンBを所持していない場合でも、以下のような配布キャラを用いれば本体を速攻・確殺する火力が出せます。
ただし下記例のような速攻重視編成の場合、''本体撃破後、砲台の返しの一撃で誰かしらが落ちる''事となり100%全員生存前提とはなりません。
あくまで全員生存を問わない心深圏で使ったり、撤退で素材稼ぎを行ったりと、配布中心編成で火力を出す参考例として留めておいて下さい。

-''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]奥義+専用霊宝[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]奥義''
奥義の速攻性と火力のバランスが良いシトリーRとコロッセオでダメージブーストが可能なボティスRの組み合わせ。

--編成例
①シトリーR:専用霊宝と流水のまじない師のオーブは必須
②ボティスR
③[[パイモン]]:初期ゲージ+1MEを持つリーダー
④[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]:Hボム付与役、可能なら紺碧の魔塔ドームでHボム付与率を100%にしたい
⑤[[ウァサゴ]]やボーパルバニー持ち[[フォラス]]等、ボティスより早いゲージ補助役が居ると1ターン撃破編成が作成可能

--運用法
シトリーとボティスにアタック、フラウロスにスキル、パイモンにアタックorスキルを振り、味方ターゲットはシトリー、敵はノーターゲット
ゲージ補助役が先行で動き、ボティス奥義→フラウロスBスキル(本体にHボム付与)→パイモン攻撃(砲台にダメージを与えてコロッセオ優勢化)→シトリー奥義を撃てば、確殺ダメージを叩き出せます。

#region(ステータス内訳)
-シトリーR(Lv70)
攻撃力1001、特性で攻撃力+5%
オーブ:流水のまじない師(物体特効+37%)
奥義Lv3:2.1倍ダメージ&Hボム特効ダメージ3倍
-ボティスR(Lv70)
奥義Lv3:攻撃力+54%&コロッセオ優勢で単体ダメ+50%、クイックシルバー防御力-60%

→上記条件で下限25000程度のダメージ
#endregion

-''ネクロ編成+[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]奥義''
『相手の攻撃に耐え続けることが難しい』ことを逆手に取ったネクロ戦法が、クイックシルバーには有効です。

--編成例
・カウンター/ファイターを自動蘇生できるMEの[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]をリーダー起用
・かばうを持つカウンター/ファイターの[[ガープ]]、[[ブニ]]
・ソウル使用で奥義火力が上がる[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]に、物体特効のSSRバインドブレインを装備
・スキル一つで味方全体をネクロ編成に出来る[[マスティマ]]

--運用法
①1T目に編成をネクロ状態にし、かばう。→砲台の2巡目以降の攻撃を受け、かばったキャラが戦闘不能になりソウル+2
②キマリスLV70、ソウル2個以上の奥義で撃破。
比較的編成難易度が低く、2〜3Tでの安定した攻略が狙えることが本編成の特徴となります。
CキマリスLv70、奥義Lv3、オーブ・霊宝なしのステータスでは、特性有効ソウル消費奥義の本体へのダメージは16291~18006となり、ソウル消費奥義でも確殺には届きません。
物体特効37%のバインドブレインLv11を装備すると22318~24668となり、中程度の乱数で落とせるようになります。さらに霊宝で攻撃力を47以上盛ると確殺可能になります。
心深圏では好調・絶好調であれば攻撃力が25%上昇するため、バインドブレインLv1(特効27%)でも確殺可能です。
強化を使う選択肢もありますが、編成枠やフォトンの余裕がないこと、クイックシルバー本体が強化解除を行うことから安定性を欠くことには注意が必要です。

*有効な妨害手段 [#kb6f8539]

**耐性詳細表(記号) [#hf019f57]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|クイックシルバーN|クイックシルバーH|クイックシルバーVH|クイックシルバーEX|最新式精密砲N|最新式精密砲H|最新式精密砲VH|最新式精密砲EX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|クイックシルバー|>|>|>|最新式精密砲|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|〇|〇|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|>|>|>|無効|>|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|〇|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|〇|〇|〇|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|〇|△|>|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(クイックシルバー):
-備考(最新式精密砲):混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クイックシルバー|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|最新式精密砲|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|&color(blue){''[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]''};|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|◎|◎|×|×|○|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~H|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|○|×|×|×|
|~VH|×|○|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|○|△|×|×|×|
|~EX|×|△|◎|×|×|△|×|×|×|☆|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:混乱のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#k7611bbc]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|最新式精密砲・無効|最新式精密砲・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100|||30|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100|||30|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|最新式精密砲・無効|最新式精密砲・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||30|40|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|105||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|50|51|50|51|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|最新式精密砲・無効|最新式精密砲・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|250||40|50|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|145||145||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||50|70|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|60|61|60|61|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|クイックシルバー・無効|クイックシルバー・有効|最新式精密砲・無効|最新式精密砲・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|クイックシルバー|>|最新式精密砲|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||60|70|
|感電|100|||20|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||50|
|混乱|100|||20|
|束縛|100||100||
|病気|120||120||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|120||120||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|165||125||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||110||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|70|80|70|80|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|||||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-最新式精密砲(EX) 成功15/失敗15 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-最新式精密砲(EX) 成功30/失敗0 混乱50%(バールゼフォンの覚醒スキル+)
-ここに貼り付け
#endregion

**補足 [#rcf85395]

砲台に関しては、EXでも感電耐性がかなり低くなっています。(耐性なし?)
まためまいに関しても入るようですが、こちらは感電と違いそれなりの耐性があるため高難易度では安定しません。
まためまいは混乱による同士討ちもキャンセルしてしまうので注意です。
*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/クイックシルバー討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです''};
#partycomment(コメント/編成報告/「クイックシルバー」攻略(心深圏),reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),notitle)
#endregion


**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/クイックシルバー討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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