※''通常版ガミジン(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[ガミジン(バースト)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「負け犬だからって叩かれるだけじゃねぇぞ… '''
'''   受けた痛みの分、きっちりお返ししてやる!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gamigin-3star.jpg,50%);|&ref(./Gamigin-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gamigin-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Gamigin-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Gamigin-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gamigin-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gamigin-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:フォーマル・ガード)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/11/9~2020/12/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖4|カウンター|ファイター|5|男性|矢野 正明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|707|121|40|40|
|星3|2439|409|145|145|
|星6|8729|1193|418|417|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8939|1218|443|417|
|2|77|9109|1236|461|417|
|3|79|9239|1252|477|417|
|4|80|9329|1263|488|417|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

***専用霊宝なし [#ld3da033]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|強襲ヒット|遠距離攻撃を受けたとき、15%の確率で攻撃を無効化し、反撃する|
}}}

***&color(navy){専用霊宝「<剛>玉砕の棍棒」装備時}; [#ucfd8197]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|強襲ヒット|自身より防御力が低い対象へのダメージが150%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|スマッシュ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする|
|スキル+|スマッシュ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:毒の継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵一列/全体に拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フルスイング|-|敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ|
|覚醒スキル+|フルスイング+|-|敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵一列/全体に拡大

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブラッドネメシス|-|敵横一列に攻撃力1.1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下させる|
|奥義+|ブラッドネメシス+|-|敵横一列に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を25%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0125上昇。攻撃力低下倍率2%上昇
-アタック強化
--効能:攻撃力低下の効果量・継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:対象が敵全体に拡大

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「負け犬根性」''
【ダメージ無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、敵を毒状態にする|与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する|10%の確率で、敵を毒状態にする|10%の確率で、敵に反撃する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|15%の確率で、ダメージを無効化する|攻撃時、敵の防御力を無視する|与えるステータス弱体の持続ターンが+1される|攻撃時、敵の防御力を無視する|15%の確率で、ダメージを無効化する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#w734962d]

負け犬からの思わぬ反撃!拗ねた態度の強撃ファイター
**プロフィール [#p687a501]

自らを負け犬とし、他人との馴れ合いを好まない。
自分がなにをしても世界が変わることはないし、なにもしなくても世界は変わっていくと考えている。
1人でいることが気楽であると思っているので、誰のことも必要とは考えていない。
そんな負け犬根性が染みついている彼が主人公についていく理由は、本来の力を取り戻すことができるため。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ガミジンは傭兵を名乗っているがほとんど仕事をせず、周りの傭兵から「掃き溜めのガミジン」と呼ばれ笑われていた。
ソロモンからの召集に備えているのだと言うがそれをまともに取り合う者はない。
そんな自分に苛立つガミジンだったが、道端で男に絡まれていた女性イルセを成り行きで助け、知り合いになる。
たびたびイルセの元を訪ねるようになったガミジン。
しかし彼女は病を患っており、医者にかかるだけの金もないことを知る。
ガミジンは奮起し、傭兵として精力的に金を稼ぎ始めた。
そうしてしばらく経ったある日、ガミジンは再び彼女の家を訪ねるが……。

-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はガミジンだ。負け犬の俺に、つまらん期待をするなよ|
|探索・出発|フン…ガキの使いじゃねえか|
|探索・成功|上手くいったのはいいがな、喜ぶテメェを見るとイラっとするぜ|
|探索・出発|フン、ガキの使いじゃねえか…|
|探索・成功|うまくいったのはいいがな、 喜ぶテメェを見るとイラッとするぜ|
|奥義EXP加算|っへへへ|
|アジト出迎え・1|なんだ、戻りやがったのか。勝ち目のねえ戦いだってのによぉ…|
|アジト出迎え・2|おう、お帰り…なんだよ、俺だって機嫌のいい日はあんだよ|
|LvUP・1|強くなるだけが取り柄なんでな…|
|LvUP・2|やれるだけやるさ、死ぬまで戦ってやる|
|進化・1|負け犬が成長していいのかよ…疫病神にでもなるんじゃねえのか|
|進化・2|メギドラルに一泡吹かせるとか、てめえもよっぽどの馬鹿だぜ|
|進化・3|どんなに強かろうと、俺は負け犬なんだがな…|
|進化・4|どうせなら、一度にドカンと強くさせてくれ|
|贈り物・1|なんだ、余りモンか|
|贈り物・2|差し出されりゃあ受け取るが…|
|贈り物・3|酔狂なヤロウだぜ…|
|贈り物・4|一応、礼は言っとく|
|スキル習得・1|またロクでもねえ知識が増えやがった|
|スキル習得・2|能力増やしたところで、焼け石に水だろ|
|奥義強化・1|役立つ機会がありゃあいいがな|
|奥義強化・2|無駄にならなきゃいいんだが…|
|オーブ装備|なんで俺によこすんだよ|
|対戦・開始|ま、やれるだけやってみるさ|
|対戦・上昇|少しは自信ついたか?|
|対戦・勝利|無欲の勝利ってやつかもな|
|クエスト開始・1|負け犬なりにちったぁ反抗心見せないとな…|
|クエスト開始・2|単独行動だったらよかったぜ… その方が気楽だったのによ|
|敵と遭遇・1|返り討ちだ、この野郎っ!|
|敵と遭遇・2|壁の染みになりやがれっ!|
|ボスに挑戦・1|俺は今、虫の居所が悪ぃんだっ!|
|ボスに挑戦・2|どっちが本物の負け犬か、この場で決定戦といくぜっ!|
|クエスト中の会話・1|俺はテメェの奴隷じゃねえ… いちいち命令すんなよ?|
|クエスト中の会話・2|幻獣どもは寝るのも床の上か ケツが痛くなりそうだな|
|クエスト中の会話・3|開けてない宝箱なんざ、余りモンじゃねーのか?|
|クエスト中の会話・4|腹が減っては戦は出来ぬ、か?わがままいってんじゃねーよ|
|クエスト中の会話・5|敵だってみんな違うだろうが! 勝手なこといいやがって…|
|クエスト中の会話・6|ハッ、なんでもいいけどよ、ここはさっさと片付けようぜ!|
|パーティ編成・1|チッ、手駒扱いかよ|
|パーティ編成・2|てめぇも物好きだなぁ?|
|探索(フロア開始時)・1|雑用を押し付けやがって… めんどくせぇことになりそうだぜ|
|探索(フロア開始時)・2|いい加減このクソみたいな階段を全部ぶち壊してやりてぇぜ…|
|探索(フロア開始時)・3|どこのバカだ、こんなもん作って… 意味がわかんねぇ|
|探索(フロア開始時)・4|なんの意味があんだよ こんなとこ歩き回って…|
|バトル開始・1|気に食わねぇツラだぜ|
|バトル開始・2|てめぇ次第だ! 分かってんな!|
|攻撃・1|チッ!|
|攻撃・2|オラッ!|
|ダメージスキル・1|考えるな……打ちかませ!|
|ダメージスキル・2|容赦なくいくぜ!|
|ダメージスキル・3|ぶっ飛びな!|
|回復スキル・1|おら、これで治んだろ|
|回復スキル・2|人の治療にケチつけんなよ?|
|蘇生スキル|寝たふりすんじゃねぇ、起きろ|
|防御スキル|防御なんてイラつくぜ|
|反撃スキル|さっさと消えやがれ!|
|支援スキル|強くなりゃあ文句ねぇだろ!|
|妨害スキル・1|弱くすりゃあ文句ねぇだろ?|
|妨害スキル・2|イラつくぜ!|
|状態異常付与スキル|吠え面かくなよ|
|弾きスキル|邪魔なんだよ!|
|挑発スキル|負け犬に負けるつもりかよ|
|範囲攻撃スキル|いただきだ!|
|奥義・1|こいつを喰らって死んどけ!|
|奥義・2|負け犬の怒り、思い知りな!|
|奥義・3|見せてやるぜ、負け犬の底力!|
|ダメージ・1|ぉぐッ!|
|ダメージ・2|いってぇだろ!|
|ダメージ・3|我慢だっ|
|戦闘不能|気に……食わねぇ……!|
|とどめ(通常)・1|これでどうだ!|
|とどめ(通常)・2|お呼びじゃねぇなぁ!|
|とどめ(ボス)・1|決めてやらぁ!|
|とどめ(ボス)・2|黙って死にやがれ!|
|勝利(通常)・1|こっちもやられちまったな|
|勝利(通常)・2|泥臭い勝ち方だぜ|
|勝利(通常)・3|ここで疲れてどうすんだ|
|勝利(通常)・4|向こうが弱かっただけだろ?|
|勝利(通常)・5|やりゃ出来んじゃねーか|
|勝利(ボス)・1|何人かやられて、ようやく勝ちだ|
|勝利(ボス)・2|ボロボロだが、勝ちは勝ちだ|
|勝利(ボス)・3|やっと終わったか|
|勝利(ボス)・4|はっ、流石勝ち組は違うねぇ|
|勝利(ボス)・5|嬉しそうだなぁオイ|
|勝利(ボス)・6|へっ、次はどうすんだ?|
|勝利(ボス)・7|もう終わりかよ|
|敗北|何もかも、むかつくぜ|
|掛け合い・1|なんとかなるもんだなぁ?|
|掛け合い・2|御立派なこった|
|掛け合い・3|ほら見ろ、上手くいかねぇんだ|
|掛け合い・4|良いもん持ってやがるぜ|
|掛け合い・5|おいおいまだ終わってねーのか|
|掛け合い・6|あー、心配されちまったぜクソ|
|掛け合い・7|これだけは我慢ならなかった|
|掛け合い・8|おい、これ必要か?|
|掛け合い・9|へっ、負け犬らしいや|
|掛け合い・10|えらく強ぇじゃねぇか|
|掛け合い・11|おうおう、翻弄されてんなぁ|
|掛け合い・12|それじゃあ自爆だろうが|
|掛け合い・13|無理せず回復してもらえ|
|スキル・1|俺はただ、牙を剥くだけだ!|
|スキル・2|やられっぱなしは性に合わねえ!|
|覚醒スキル・1|負け犬の牙を味わいなぁ!|
|覚醒スキル・2|骨も肉もまとめて潰す!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|おい…|
|強化画面タッチ・2|はぁ…(ため息)|
|強化画面タッチ・3|(舌打ち)|
|アジト自由台詞・1|アジトもなぁ、もっと薄暗くて陰気なら居心地よかったんだが…|
|アジト自由台詞・2|次どうすんだ?どうせ暇だし、なんでも付き合ってやるよ|
|アジト自由台詞・3|弱いから殺されるんだ…幻獣くらい、ヴィータが自分でなんとかすりゃいい|
|アジト自由台詞・4|メギドラルの連中、本当に本気だしてんのか?なんか怪しい気がしてな…|
|アジト自由台詞・5|追放メギドか…どいつもこいつもやる気が会って結構だな、ケッ|
|アジト自由台詞・6|俺は負け犬だが、ハルマに尻尾振る気はねぇ…覚えときやがれ|
|アジト自由台詞・7|なぁ、王さまは兵隊くらい貸してくれねぇのか?えらく投げっぱだな、オイ|
|アジト自由台詞・8|チッ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|んだよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|クソが…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|手を出すなら覚悟してやるこったな 肉を食いちぎられてから後悔しても遅いぜ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|俺はペットじゃねぇ 扱いを間違えると怪我どころじゃすまねえぜ(ボイス有)|
|アジト贈り物|おい、その贈り物…さっさと欲しがる奴に渡してやれよ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ フン、安心しろ…爆発物じゃなさそうだ|
|探索・準備中|フン…今回は俺が隊長だぜ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|覚悟しやがれ 俺の手で這いつくばらせてやるぜ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|幻獣なんて虫と同じだ 潰してもどんどん湧いてきやがる|
|掛け合い(追加)・協力|めんどくせぇ話だが 乗り掛かった舟だ…やってやるよ|
|掛け合い(追加)・勢い|言われなくたってわかってるよ 偉そうに指図すんな|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

高めの耐久と攻撃低下による持久戦を得意とし、毒や貫通攻撃、列攻撃と多彩な攻撃手段を持つメギドです。
さらに専用霊宝を装備することで、「自身より防御力が低い対象へのダメージが150%上昇する」強力なアタッカーになります。
以下ではある程度、専用霊宝装備を前提として記述します。専用霊宝の作成に入手困難な素材はないので、メギドクエストEXを攻略できるようになったら作ってしまいましょう。
専用霊宝の装備は星3から可能です。

-''特性(通常時)''
遠距離攻撃を受けたとき、15%の確率で攻撃を無効化し、反撃します。
「遠距離攻撃」というとスナイパーからの攻撃が連想されますが、実際はクラスに関わらず敵ごとに設定されており、
ファイターやトルーパーに対して発動することもあれば、スナイパーに対して発動しないこともあります。(マスクデータなため、反撃が発動する以外の判別方法はありません。)
専用霊宝を持たせると消えてしまう特性でもあるので、深く考えずに発動したらラッキー程度に捉えましょう。

-''特性(専用霊宝装備時)''
霊宝の効果で防御力が30%上昇し(レベル70時で543)、さらに自身より防御力が低い対象へのダメージが&color(red){''150%''};上昇します。
条件を満たせばダメージが2.5倍になる強力な効果で、低防御力の相手には自動で発動する他、防御力が高い敵でも敵の防御力を下げるかガミジンの防御力を上げることで発動することもできます。
貫通攻撃をした場合は、敵の防御力を上回っていないなら、ダメージは増えません。
以下では特に断りがなければ「特性」はこちらの方の特性を指します。

-''スキル''
確率で毒状態にし、さらに自身の被弾回数に応じて攻撃の倍率が上昇します。
毒は''[[ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]''や''[[クライス>終告賽クライス討伐]]''等へのダメージ源になり、レベルが上がれば攻撃もなかなかの威力になります。

-''覚醒スキル''
倍率が高めのシンプルな貫通攻撃です。
単体の敵への攻撃手段になる他、高防御の敵に対してガミジンの防御力を上げて対抗する場合にも有効です。

-''奥義''
敵一列に対して連続攻撃を行った後、確率で攻撃力を低下させます。
敵の防御力が低い状態で打てば特性込みで大ダメージを与えることができます。

-''マスエフェクト(ME)''
【カウンタースナイパー:攻撃時、敵の防御力を無視する】
2023年4月現在、唯一ガミジンだけが持つMEです。
ガミジンの特性が発動しにくい高防御の相手にはこのMEが光ります。
【自身:与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する、持続ターン+1】
奥義の攻撃力低下の効果が強化される他、ステータス弱体効果のあるオーブを使えば、そちらも強化されます。
残念ながら毒は状態異常なため、このMEは適用されません。

#region(既存案)

持久戦に向いた性能を持つカウンター・ファイターの優等生です。
1つ目の特徴は耐久力が高めなことで、特性やダメージを受けるほど威力の上がるスキルと毒攻撃によって耐えてじわじわ巻き返す戦法を得意としています。
盾の巻き添えで列攻撃を受けてもビクともしないため、前衛としては中々安定した性能を備えています。

2つ目の特徴は技の優秀さです。
通常スキルは毒攻撃、覚醒スキルは防御無視攻撃、奥義は多段列攻撃と揃っており、幅広い状況に対応することができます。
特に奥義はカウンターでありながらラッシュのようなヒット数と総火力を持つ多段列攻撃で、雑魚戦などで大きな威力を発揮します。

3つ目の特徴はマスエフェクトです。
現時点でマスエフェクトによってカウンター・スナイパーに防御無視を付加できる唯一のメギドであり、[[マルコシアス]]や[[レラジェ]]などのアタッカーの性能を最大限に引き出すことができます。

#endregion
**注意点 [#ba12469d]

極端に高防御な相手は特性を発動させる手間が増える他、防御力低下や地割れ、ゾンビ等ガミジンの防御力を下げてくる相手だと特性の発動が難しくなります。
また、特性のダメージ上昇はダメージ補正に属するため、他のダメージ補正によるダメージの伸びは緩やかになります。
特性のダメージ上昇はほとんどの攻撃には発動しますが、固定ダメージや重奏の弾撃ダメージなど例外もあります。

#region(既存案)

耐久力の高さに対し、素早さはあまり高くありません。
また、攻撃力も並かつ毒を加味しないと通常スキルの威力も貧弱なため、危険な相手を速攻で仕留めるような使い方には向いていません。

最大の難点は覚醒ゲージの長さです。
チャージフォトン2つだけでは覚醒に届かないため、雑魚掃討で奥義を使いたい場合は多少のサポートがあるとより安定します。
#endregion
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#v5eaa323]

低防御力の相手ならそのままアタッカーとして活用できますが、前述の通りガミジンよりも防御力が高い敵に対しては、敵の防御力を下げるかガミジンの防御力を上げることで、特性を発動することができます。
特に敵の防御力を下げればその分ダメージも増えるため、まずはそちらから試してみましょう。
防御力が1でも上回っていれば特性は発動するため、極端に防御力を上げ下げする必要はない点は留意しておきましょう。

-''敵の防御力を下げる''
--''[[バラム(専用霊宝)>バラム]]''・''[[フルカス]]''
耐性が無い相手なら、奥義によって防御力を大幅に下げることができます。
バラムは敵1列の防御力を下げる他、虚弱によって火力支援も兼ねることができますが、ダメージ補正は特性と加算になります。
--''[[モラクス(チビックス装備)>モラクス]]''
地割れによって防御力を50%低下することができます。
チビックスは全体地割れなため、特にガミジンの奥義と相性がいいです。

-''ガミジンの防御力を上げる''
味方にオーブ[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]を使ってもらうのも手軽です。
--''[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]''・''[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]''
奥義によって攻撃力防御力素早さをまとめて上げることができます。全体化や回数防御無視の効果も付いてくるのも嬉しいです。
ラウムCはそのままではガミジンよりも素早さが遅いですが、専用霊宝を装備すれば問題なくガミジンに先行できます。
--''[[セーレR(専用霊宝)>セーレ(ラッシュ)]]''
奥義で大幅に防御力を上げつつ、特性でガミジンのゲージ上げのサポートも出来ます。

-''トランスの活用''
--''ネクロ''
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^ネクロ$),titlestr=off,firsthead=off)
ネクロのステータス補正で攻撃力防御力素早さが最大75%上昇します。いずれもガミジンには嬉しい効果です。
---''[[アムドゥスキアスB>アムドゥスキアス(バースト)]]''
スキル、ME、専用オーブによるデスギフト効果にもガミジンの特性が発動します。

--''怒闘''
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=off,firsthead=off)
ガミジンはカウンターなため、バーサークと怒闘の効果で大幅に攻撃力を高めることができます。

-''[[マルコシアス]]''・''[[レラジェ]]''・''[[アリオク]]''
ガミジンのME「カウンタースナイパー:敵の防御力を無視」
を有効活用できるメギドの一例です。

#region(既存案)
基本的に単体で優秀なため、どんな組み合わせでも活躍できるでしょう。
カウンターを主軸にパーティを組むのであればぜひ検討してみたいメギドです。
そこそこの耐久力と特性もあるため、対スナイパーとの戦闘であれば前列が1~2人で盾なしでも結構耐えてくれます。

シナジーを考慮するのであれば、やはりマスエフェクトで防御無視を付加できるカウンター・スナイパーとの組み合わせが強力です。
配布メギドの[[マルコシアス]]に対してはその頼れる攻撃性能をさらに底上げでき、多くのストーリーボスをなぎ倒していってくれることでしょう。
ガミジン自体もゲーム開始時の確定ガチャによる排出率が高めに設定されているようなので、ぜひ活用したい組み合わせといえます。

ガチャ産メギドのため入手は難しいですが、カウンタートップの攻撃力を持つ[[レラジェ]]との相性は良好です。
特にレラジェはスキル・覚醒スキル共に低めの倍率設定のため、防御無視の恩恵を受けることができるでしょう。

また、[[マルファス]]は覚醒スキルで敵一列の防御ダウン60%(スキル強化で90%)を与えることができます。
ガミジンの連続HIT奥義でダメージを稼ぎたい場合、防御力ダウンは効果的です。
[[ハック]]・[[ハルファス]]・[[モラクス]](チビックス装備)による範囲地割れも有効です。

覚醒スキルはさほど高い威力ではありませんが、奥義の威力は列攻撃の中でも(列化全体化を除けば)トップクラスです。
そのため[[フリアエ]]をリーダーにして覚醒ゲージを短縮し、サポートすることでメインのアタッカーとして起用できます。
[[グレモリー]]や[[フォラス]]・[[ナベリウス]]でアタック強化をかけても、同じカウンターメギドの[[アロケル]]や[[バルバトス]]・[[グシオン]]などで攻撃力を上昇させても、[[アンドレアルフス]]や[[アスタロト]]で固定ダメージを追加することでも奥義の威力を高めることができます。

カウンター・ファイターに対する防御無視マスエフェクトを持つ[[ネルガル]]とは非常に相性が良くなっています。
奥義が実質''列対象の4.6倍ダメージ''という凄まじい性能になる上、自動回復と確率発生のかばうによって耐久面のフォローも得られます。
またネルガル自身が攻撃力に優れるカウンター・スナイパーであるため、逆にガミジンのマスエフェクトを受けてのアタッカー運用にも向いています。

#endregion

***相性の良いオーブ [#y4029282]

アタッカーとして活用する場合、種族特効オーブが定番です。
反対に、''[[青龍号>オーブ(カウンター)#ce4a2841]]''等の〇〇ダメージ上昇系のオーブは特性の効果と加算なため、ダメージの伸びが小さいです。
防御力があと少し足りない場合は[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]等で防御力を上げる手もあります。

-''[[禁断の書>オーブ(カウンター)#p4ac98fe]]''・''[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]''(SSR)・''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''(SSR)・''[[ロスヴァリン>オーブ(カウンター)#h8cf9d06]]''(SSR)・''[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]''
オーブによる攻撃にも特性が発動するため、これらの攻撃系オーブも大ダメージが狙えます。
ロズヴァリンや槍の幻獣体ブニを使う場合は''[[フォラスC>フォラス(カウンター)]]''も併用したいです。

-''[[スペクター>オーブ(カウンター)#t21e84e7]]''
自身のMEを適用することで、3ターン攻撃力を最大27%低下させることができます。

#region(既存案)

やや鈍足寄りかつ攻撃力は並なため特別相性の良いオーブというのは少ないですが、後手に回ることを逆手に取って回復系のオーブを持たせるのも手です。
奥義中心で運用する場合、[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]特性を持つ[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)や[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](SSR)・[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]](SSR)などが抜群の相性です。

もしくはリーダー時のマスエフェクト効果を活かすため、ステータス弱体系のオーブを持たせても面白いでしょう。
[[スペクター>オーブ(カウンター)#t21e84e7]](R)なら敵の攻撃力を最大27%低下させることができ、奥義と合わせると敵からのダメージを大きく減らすことができます。

専用霊宝で得られる特性を活かすなら[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]特性を持つ[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]](恒常イベント「[[上書きされた忠義]]」)や[[ロスヴァリン>オーブ(カウンター)#h8cf9d06]](SSR)を装備したり味方に[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](R)を使ってもらうのが良いです。
#endregion
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

-''防御力上昇''
中や小サイズで攻撃力の上がる霊宝を作れないうちは、防御力の上がる霊宝を複数渡しておきましょう。
攻撃力も上がる「冥界ノ栞」や「ハブ・ア・バイト」がおすすめですが、対応するイベントをクリアしている必要があります。
攻撃力は上がりませんが、作成難度の低い「ビーンズペースト」もいいでしょう。
-''エピック霊宝''
範囲ダメージ上昇特性を持ち、奥義威力を強化できます。
専用霊宝に加えて大中小小と付けた場合、攻撃力1371・防御力668になります。
あと少しで敵防御力を上回れる場合は、小×4も候補に挙がるかもしれません(防御力720)。
-''シーナリー霊宝''
単体ダメージ上昇特性により通常アタックでも高いダメージを出せるガミジンには相性が良いです。
3倍貫通ダメージの覚醒スキルを主体にする場合にも持たせたい霊宝です。
こちらも防御力の関係でエピック霊宝と同じく小×4が候補に挙がる場合もあります。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>玉砕の棍棒
防御力30%上昇(Lv70で543)。特性が変化
◆特性:自身より防御力が低い対象へのダメージが150%上昇する
--解説
条件を満たせばダメージ2.5倍になる破格の効果です。
ただガミジンは防御力が低めなので、素の状態で条件を満たすのは結構難しいです。
あまり防御力上昇に手数を割いても攻撃バフが減ってしまうため、
防御低下や地割れなど敵の防御力を下げる手段を先に試しましょう。
-作成条件
ミッション【ガミジンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|オロバス|アンドロマリウス|プルソン||ビフロンス|フラウロス|



//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ガミジン,reply)

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