#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「とりあえず全弾ブッ放すわよ!'''
'''  べ、別にあんたのためじゃないからね!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Oriens3-ilust-min.png,50%);|&ref(./Oriens3-win-min.png,30%);|&ref(./Oriens3-azito-min.png,45%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Oriens4-ilust-min.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Oriens6-ilust-min.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Oriens6-win-min.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Oriens6-azito-min.png,50%);
#endregion

#region(衣装:新世代的洒落兎小紋)
入手方法:期間限定魔宝石セットI-106(2022/12/31~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Oriens-NewYear.jpg,50%);|&ref(./Oriens-NewYear-win.jpg,30%);|&ref(./Oriens-NewYear-ajito.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真19|ラッシュ|スナイパー|4|女性|立花 理香|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|548|104|41|62|
|星3|1849|366|147|206|
|星6|6612|1124|423|558|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6822|1149|448|558|
|2|77|6992|1167|466|558|
|3|79|7122|1183|482|558|
|4|80|7212|1194|493|558|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|遅いわねっ!|自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|余裕でしょっ!|通常|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ|
|スキル+|余裕でしょっ!+|通常|敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|くらいなさいぃぃぃ|通常|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力1.75倍のダメージ。攻撃後バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)|
|覚醒スキル+|くらいなさいぃぃぃ+|通常|ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、ランダムな敵単体にかばうを無視する攻撃力2倍のダメージ。攻撃後バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|コンバットラビット|-|バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除|
|奥義+|コンバットラビット+|-|バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
-アタック強化
--効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ナイス連携!」''
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|感電が無効になる|素早さが20%上昇する|感電が無効になる|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|覚醒に必要なゲージを-1する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる|毎ターン終了時、HPが10%回復する|覚醒に必要なゲージを-1する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!

**プロフィール [#p687a501]
メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全8話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--「銃」による少数精鋭で議席を得た異端の超新星オリエンス、軍勢と智謀とカリスマを兼ね備えた正統派チリアット。
相容れぬ「個」を持つ二人が激突するのは、メギドラルの戦争社会においては日常だった。
だが、全てはヒュトギンの仕掛けた姦計で…
--「さらば哀しき獣たち」「折れし刃と滅びの運命」の前日譚となるストーリー。
-他登場キャラクター
--チリアット、ベバル、アバラム、マラコーダ、ヒュトギン、ネビロス、ダゴン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|…なにここ?…私はオリエンス…ちょっとこれどういうことー!?|
|探索・出発|ちょっとー、探索って…私ドレスなんだけどー!?|
|探索・成功|失敗はしてないでしょ?だから成功のはずよ、感謝しなさい!|
|奥義EXP加算|えっへへ|
|アジト出迎え・1|私をほったらかすなんてあんた今までどこに…まあいいわ、おかえり|
|アジト出迎え・2|お、おかえりなさい…べ、別にあんたを待ってたわけじゃないからね!|
|LvUP・1|えっへひゃっはー♪私やるじゃん!|
|LvUP・2|ちょっとー、私イケてなーい?|
|進化・1|弾ける若さ!って感じでしょ?|
|進化・2|ピチピチだと進化も違うわぁ♪|
|進化・3|ジ、ジロジロ見ないでよ!スケベ!|
|進化・4|…ちょっとは、あんたのおかげかも|
|贈り物・1|安っぽくない?|
|贈り物・2|貰っとくわ|
|贈り物・3|悪くないじゃない|
|贈り物・4|か、感謝してあげる…|
|スキル習得・1|おおっと閃いちゃったかも!|
|スキル習得・2|やーだ、また才能が開花しちゃった!|
|奥義強化・1|こんなに強くなっていいのかなぁ?|
|奥義強化・2|あーでも戦いに行くのめんどくさぁい|
|オーブ装備|偽物じゃないでしょうね|
|対戦・開始|うっわ悪人面キタコレ!|
|対戦・上昇||
|対戦・勝利|悪者は成敗!アタシ絶好調!|
|クエスト開始・1|ちょっとーここに入るわけ?あんた頭大丈夫?|
|クエスト開始・2|ちゃんとエスコートしなさいよこの原始人!|
|敵と遭遇・1|キモイキモイキモイ!|
|敵と遭遇・2|えぇ触りたくないー!|
|ボスに挑戦・1|やー!近寄んないで変態!|
|ボスに挑戦・2|顔が犯罪者よこいつ!|
|クエスト中の会話・1|幻獣ってなんでここに居るの?引きこもりってやつ?|
|クエスト中の会話・2|ちょっとここ趣味じゃないなー幻獣とかセンス合わないわ|
|クエスト中の会話・3|あんた黙々と走ってさー少しは私のことも考えなさいよ|
|クエスト中の会話・4|それくらい何よ!私だってダイエット中ですー!|
|クエスト中の会話・5|ていうか原始的よね、武器が、センスのない連中って恥ずかしい|
|クエスト中の会話・6|か、帰ってから、そ、相談に乗ってあげてもいいけど?|
|パーティ編成・1|ゴーインなんだからー|
|パーティ編成・2|……バカ|
|探索(フロア開始時)・1|メギドの塔、ねぇ… 誰がなんのために造ったんだか|
|探索(フロア開始時)・2|はぐれたメギドはいない? みんなちゃんとついてきてる?|
|探索(フロア開始時)・3|バラバラの武器でゴリ押しって、野蛮な戦術しかできないの!?|
|探索(フロア開始時)・4|大した宝物もなさそうだけど… なにも持ち帰れないのも腹立つし!|
|バトル開始・1|文句あるなら撃つわよ!|
|バトル開始・2|ラクショーじゃん、あんた寝てていいよー|
|攻撃・1|はんっ!|
|攻撃・2|ほらほらっ!|
|ダメージスキル・1|脳みそに風穴開けてやるから!|
|ダメージスキル・2|一発も撃ち漏らさない!|
|ダメージスキル・3|血しぶき飛ばしてのた打ち回れぇ!|
|回復スキル・1|貸しにしといてあげる|
|回復スキル・2|な、成り行きだから誤解しないで?|
|蘇生スキル|しっかりしなさいよもー!|
|防御スキル|ちょっとタンマ、防御防御ー!|
|反撃スキル|確実に食らわせるわ!|
|支援スキル|風向き変わった、いい感じィ!|
|妨害スキル・1|銃口向けられたらビビるでしょ!|
|妨害スキル・2|あーらら?空気抜けた風船みたーい!|
|状態異常付与スキル|血反吐はけ!呪われろー!|
|弾きスキル|行け!ノックバック!|
|挑発スキル|ブッサイクねぇ幻獣って|
|範囲攻撃スキル|全弾必中!蜂の巣よ!|
|奥義・1|風よ唸れ!怒涛のフルバースト!|
|奥義・2|弾幕よ、嵐となって全てをなぎはらえ!|
|奥義・3|メギドの女子力舐めんじゃないわよ!|
|ダメージ・1|痛っ!|
|ダメージ・2|ぐぅっ!|
|ダメージ・3|あー!?服汚したわねぇ!?|
|戦闘不能|…美女は、狙われる運命だもんね…|
|とどめ(通常)・1|無駄玉撃たせないで!|
|とどめ(通常)・2|その顔ムカつくー!|
|とどめ(ボス)・1|これが最後の弾倉、叩き込むわ!|
|とどめ(ボス)・2|フルオートで撃ち尽くす!|
|勝利(通常)・1|まあ、まだ私が残ってるしぃ?|
|勝利(通常)・2|勝ったんだから、堂々としてりゃいいのよ!|
|勝利(通常)・3|いやー!がんばったがんばった!|
|勝利(通常)・4|あっらー、オーバーキルしちゃった?|
|勝利(通常)・5|なにボケっとしてんの、先行くわよー|
|勝利(ボス)・1|居なきゃ居ないで寂しいよね、仲間って|
|勝利(ボス)・2|ふー…残弾もやばかったわ|
|勝利(ボス)・3|ふー、撃ちまくったからハイだわ♪|
|勝利(ボス)・4|こういうのゾクゾクしちゃう|
|勝利(ボス)・5|…私、少しは役に立ったでしょ?|
|勝利(ボス)・6|…ねぇ、私…少しうるさかった?|
|勝利(ボス)・7|ねぇ、強い女ってき、嫌い?|
|敗北|…ダメか…役に立てなくて…ごめん…|
|掛け合い・1|こっちも苦しいけど、行けそうね!|
|掛け合い・2|今の楽でいいわね、もう一回!|
|掛け合い・3|なにあいつ、ムカつくー!|
|掛け合い・4|あそこ、一気に打ち込むわよ!|
|掛け合い・5|うげー、死んだふりしてたのにー|
|掛け合い・6|た、助かったわ、フンッ|
|掛け合い・7|うっそ、ニキビも消えたじゃん!|
|掛け合い・8|かけすぎても毒じゃない?|
|掛け合い・9|フッ…みんなよっわー…|
|掛け合い・10|ばっか、餅でもついてろってのー|
|掛け合い・11|…か、勝てばチャラよ…|
|掛け合い・12|大丈夫、ビビったら負けよ!|
|掛け合い・13|生きてる上等、行くわよ!|
|掛け合い・14|大人しく死になさいよ!|
|掛け合い・15|逃げないとはいい度胸だわ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あっはははっ!|
|強化画面タッチ・2|ちょっとぉ|
|強化画面タッチ・3|…バカ|
|アジト自由台詞・1|見て見て、新しいネイル! かわいくない? ってか、聞かれる前に言いなさいよ|
|アジト自由台詞・2|わかってると思うけど… 仲間になって「あげた」の 感謝しなさいよね!|
|アジト自由台詞・3|ね、ねえ、あんたって… どんなタイプが好きなの? 別に深い意味はないケド…|
|アジト自由台詞・4|メギドの「男」はダメね 戦うことしか頭にないし、正直、好きじゃないわ|
|アジト自由台詞・5|やっぱりこっちの服はカワイイのが多いわよね〜 毎日、買い物したいくらい|
|アジト自由台詞・6|銃を量産しちゃえば、ヴィータだってそこそこ戦えるようになるのにね〜|
|アジト自由台詞・7|正直、メギドラルよりこっちのが全然楽しいわ 完全に移住しよっかな…|
|アジト自由台詞・8|ダゴっちもあんたの仲間とは思わなかったわ〜… あのコとはマジ友なのよ|
|アジト自由台詞・9|うちの軍団も形式上はあんたの傘下になるのよね しっかりしてよ、王様?|
|アジト自由台詞・10|休日って、なにしてんの? ひ、暇だったらさ、王都とか案内しなさいよ…|
|アジト自由台詞・11|な、なによ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|え…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|もう!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|…ヴィータって、思ってたほどはキモくなかったけど、なんか…バカ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|…あんたさ、こういうこと 他のメギドにもするの?(ボイス有)|
|アジト贈り物|誰かに贈り物あるの? べ、別に、私がもらってあげてもいいけど?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわよ 化粧品だったら私のね これは命令だから|
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|探索組が戻ったわ さっさと報告聞きなさいよ|
|探索・準備中|私が隊長って…わかってるじゃん 戦果は約束されたもんよね!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|まぁ、攻め込むってシチュは、メギドとして燃えるわよね!|
|クエスト開始(追加)・イベント|武器の性能を確かめるのにちょうどいい場所かもね!|
|敵と遭遇(追加)・メイン|狙った獲物は ハチの巣にしてやるわ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|あ、試し撃ちに手ごろ! そこ動かないで!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|この程度の相手、あんたと 2人だけでもよかったかもね|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|勝手に待ってて怒ってる!! なんか感じ悪ーい!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ここまで来ておいて、途中でやめるとかナシよ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|意外に守りが薄い…? これは楽勝の予感!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|少数精鋭はいいんだけど、普通走らないで隠密行動しない?|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|弾の節約なんて、貧乏くさいことしないから!|
|掛け合い(追加)・協力|そ、そりゃ頼まれれば、やってあげないこともないけど…?|
|掛け合い(追加)・勢い|勢いっていうかさー、あんた ちょっと暴走気味じゃない!?|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-バレットアーツ(Bアーツ)の説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]
Bアーツをはじめとした各種トランスは、他のトランスを発動するまでは永続です。
トランス発動者が戦闘不能になっても、ターンがどれだけ経過しても、弾数が0になってもBアーツ状態は継続します。

**主な活用法 [#w41336c0]
バレットアーツを扱うアタッカーです。バレットを消費した分だけ攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。

-''特性''
攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です。特効系と別枠であるダメージ補正枠である点も強力です。
オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。

-''スキル''(バレット1個消費)
単体への3連撃です。
バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。

-''覚醒スキル''(バレット最大10個消費)
ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。さらに1回の攻撃につき1発ずつ消費したバレットの追加効果が発生します。
そもそもの倍率が最大2倍と高いため、どのバレットを使っても強力です。
「単体1回攻撃を繰り返す」という仕組みのため、【連続ダメージ上昇】は乗りませんが複数にあたっても【単体ダメージ上昇】が乗ります。また、1発目には点穴も乗ります。
&color(blue){''列化・全体化できる''};のも強みで、列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。この場合はもちろん、【単体ダメージ上昇】や点穴は乗りません。
#region(2019.12.23の修正前後での仕様の違い)
-1回の攻撃に1個分のバレット効果のみ適用されるようになった(修正前は全ての攻撃に消費したバレットの追加効果が発生していた)
--古いバレットから1発ずつ順番に消費される
-「弾数分のn連続攻撃」だったのが「単発攻撃×n」に修正された
--【連続ダメージ上昇】効果は乗らなくなった
--「単発攻撃×n」なので1発目には点穴が乗るようになった
-バレットの消費が敵全滅時点で止まるようになった(修正前は敵の状況に関わらず最大10個消費していた)
#endregion

-''奥義''
味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。

-''マスエフェクト(ME)''
ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
--【自身の素早さ20%上昇】
特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
--【覚醒状態で戦闘開始】
自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。
--【ラッシュ:感電無効】
自分やカウンター枠に効果がないのが難点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
--【カウンタースナイパーのゲージ-1】
[[バルバトス]]など、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。

**注意点 [#ba12469d]
特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]のバレットなどと組み合わせましょう。

素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。
素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。

星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off)

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''
【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。

-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
【防御低下+飛行特効】【固定追加ダメージ】と2種のバレットを作成できます。
スキルでバレットを用意できるため弾数を稼ぎやすく、飛行特効・固定追加ダメージの数値も高いです。
また奥義でバレットを作成しながらスキルフォトンを追加することで、オリエンスの覚醒スキルに繋げることができます。

-''[[ニスロク]]''
スキルで【ダメージ上昇+吸収】バレットを作成できます。
相手を選ばないダメージ上昇バレットを作成しやすいのが便利です。
作成役としてはオリエンスに先行しにくいのが弱点です。

-''[[ウトゥック]]''・''[[ネビロス]]''・''[[アリオク]]''
スキルでバレットを作成できる配布メギドです。
スキルでのバレット作成役がいると極端な速攻をかけやすくなるだけなので、アガレスCだけでも覚醒スキルは十分に運用できます。

-''[[ブエル]]''・''[[クロケル]]''
Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。

-''[[フォラス]]''・''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''・''[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]''
列化・全体化の能力を持つメギドです。
覚醒スキルを範囲拡大する事で、弾数が少なくても敵を一掃できます。
ウァサゴBの奥義には素早さ上昇も含まれ、特性を発動させやすくなるため特に好相性です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
相手の素早さによって、[[素早さ上昇>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]オーブと[[種族特効>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。

-''[[ラパン>オーブ(ラッシュ)#ga134b67]]''
【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。

-''[[シノビン>オーブ(ラッシュ)#nd1032c7]]''
【状態異常特効】バレットを作成でき、さらに自身へバリアを付与する召喚SSRです。
高い感電耐性を持つため、感電無効MEでカバーできない場合に持たせたいです。

-''[[ジャズィー>オーブ(ラッシュ)#ofbbb5bc]]''
チャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。
奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。また、タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


エベーヌフェイスなどで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
また、リーダー時覚醒ゲージ最大+他のバレット追加メギドと組み合わせて1ターン目に覚醒スキルで大ダメージを与える編成例もあるため、
系譜【猛撃】の発動も選択肢に入ります。

バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。
特にオリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。

-''【滅丸】について''
系譜発動者の累計バレット消費数×2%のダメージ補正(最大20%)が全ての行動に乗る、という系譜です。
消費数は行動終了時にカウントされるようで、覚醒スキルでの連射中にダメージは上昇しません。
--''問題点''
覚醒スキルを複数回撃つようなタフな相手なら効果は大きいですが、小霊宝のラメールの筒に「5%でスキル追加」が付いているため暴発によるバレット消費が怖いです。
不確定要素を無くすなら匣サイズの拡張が必要になります。
系譜を発動させなくても、紺碧の魔塔ドームなどで攻撃力を伸ばすだけで十分強いため、無理して発動させる必要はありません。

-''シーナリー霊宝''
どのサイズの霊宝も攻撃力が上がるうえ、単体ダメージ補正も持ちます。
バレットを消費する前から十分な補正が乗る・覚醒スキルを複数回使う必要がある敵がほとんどいない点から、基本的には滅丸霊宝よりこちらで統一する方がおすすめです。

***対応メギドクエスト[#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ベバル|オリアス||サキュバスB|ウェパルB|グシオンB|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#vec8c531]
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