※''通常版ウァレフォル(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[ウァレフォル(カウンター)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「この世は弱肉強食、雑魚など圧倒してやる '''
'''   野郎ども続け! 手数と力で押し切るぞ!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Valefar-3star.jpg,50%);|&ref(./Valefar-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Valefar-3d-ajito.jpg,27%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Valefar-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Valefar-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Valefar-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Valefar-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:フォーマル・ボス)
入手方法:魔宝石セットI-109(2022/3/28~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖6|ラッシュ|ファイター|3|女性|大地 葉|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|2回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|473|115|31|67|
|星3|1639|395|97|233|
|星6|5855|1150|287|678|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6065|1175|312|678|
|2|77|6235|1193|330|678|
|3|79|6365|1209|346|678|
|4|80|6455|1220|357|678|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

***専用霊宝なし [#v9bf97f9]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|弱肉強食|獣人系のモンスターに2倍のダメージ|
}}}

***&color(navy){専用霊宝「<剛>炯々たる双月」装備時}; [#q4dd5914]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|特性|弱肉強食|一気呵成状態中の味方1体につき攻撃力が上昇する(最大20%)|
}}}

-以前の特性(獣人特効)は専用霊宝の効果として変わらず発揮できる。

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ワイルドハント|-|敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ|
|スキル+|ワイルドハント+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が拡大

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

***専用霊宝なし [#jf06cb7e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|行くよ、野郎ども!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する|
|覚醒スキル+|行くよ、野郎ども!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する|
}}}

-スキル強化
--効能:追加ダメージの効果量・継続ターン1.5倍(効果量は小数点以下切り捨て)
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

***&color(navy){専用霊宝「<剛>炯々たる双月」装備時}; [#f15b94bc]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|覚醒スキル|行くよ、野郎ども!|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与し、自身以外の味方を一気呵成状態にする|
|覚醒スキル+|行くよ、野郎ども!+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与し、自身以外の味方を一気呵成状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:固定ダメージの効果量・継続ターン1.5倍、一気呵成の継続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#v0bd6c31]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ロウオブザサバンナ|-|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする|
|奥義+|ロウオブザサバンナ+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能(☆6以前):Lv1アップにつき、0.025倍ずつ増加。
--(☆6奥義+後):Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:毒の持続ターンが3ターンに延長
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃と毒の範囲が拡大

***&color(navy){専用霊宝「<剛>炯々たる双月」装備時}; [#lf6e9a47]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|ロウオブザサバンナ|-|敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にし、自身のチャージを強化する|
|奥義+|ロウオブザサバンナ+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にし、自身のチャージを強化する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能(☆6以前):Lv1アップにつき、0.025倍ずつ増加。
--(☆6奥義+後):Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:毒の持続ターンが3ターンに延長
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃と毒の範囲が拡大

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「前面強襲」''
【獣人特効】【毒攻撃】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|連続攻撃のダメージが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|15%の確率で、敵を毒状態にする|獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する|状態異常の持続ターンが+1される|獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する|15%の確率で、敵を毒状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#w213afb8]

仲間の攻撃力を底上げ! 統率力ある盗賊ファイター!

**プロフィール [#p687a501]

人面で四足の怪物という姿をしたメギド。
この世は弱肉強食であるとの考えから、弱者に対して容赦ない。
普段はクールだが本性は荒々しく激情家で、怒らせると人面が憤怒に歪むという。
ヴァイガルドに追放され、召喚で呼び出されるまでは、盗賊団の頭を張っていた。
主人公に対して協力的だが、盗賊団の感覚のまま規律にうるさく、小言が多い。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--馴染みの酒場でソロモンと酒を酌み交わすウァレフォル。
店員の少女と親しく話すウァレフォルを見て興味を持ったソロモンは、この酒場に通うようになったきっかけを聞く。
かつて盗賊団のお頭だったウァレフォルは、遺跡荒らしで生計を立てていた。
その日も戦利品を抱えて近くの村の酒場にやってきたウァレフォル盗賊団。病床の母のために一人で酒場を切り盛りしているという娘に、ウァレフォルは「今日は自分たちが沢山注文するからそれなりの稼ぎになるはずだ」と言う。
気分良く飲んでいると、常連らしきチンピラたちが現れる。娘に乱暴を働くチンピラに怒りを覚えたウァレフォルは、チンピラたちに酒飲み勝負を挑むが…。
-他登場キャラクター
--ソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はウァレフォル。盗賊だが、世界を救う手助けをしよう|
|探索・出発|探索か… 盗賊の血が騒ぐよ|
|探索・成功|盗賊の腕は鈍っていないようだ|
|奥義EXP加算|フフ…|
|アジト出迎え・1|おかえり。こちらの戦いを忘れるなよ?|
|アジト出迎え・2|いい時に戻ってきた。暇だと規律が乱れるからな|
|LvUP・1|やはり鍛えれるな。実戦は|
|アジト出迎え・1|お帰り… こちらの戦いを忘れるなよ|
|アジト出迎え・2|いいときに戻ってきた ヒマだと規律が乱れるからな|
|LvUP・1|やはり鍛えられるな、実戦は|
|LvUP・2|武器の扱い、体のキレ、悪くない|
|進化・1|強くなるほどに世界を思い通りに出来る。それが、メギド流だ|
|進化・2|この世は弱肉強食。弱くては生きていくことすらままならん。|
|進化・3|強さこそ我が財産。大切に育てよう|
|進化・1|強くなるほどに世界を思い通りに出来る…それが、メギド流だ|
|進化・2|この世は弱肉強食 弱くては生きていくことすらままならん。|
|進化・3|強さこそ我が財産 大切に育てよう|
|進化・4|貴様と居ると退屈せんよ、まったく|
|贈り物・1|盗んできたのか?|
|贈り物・2|贈り物か。感謝する。|
|贈り物・2|贈り物か、感謝する|
|贈り物・3|あまり私に気を使うな?|
|贈り物・4|すまんな。ありがとう|
|贈り物・4|すまんな、ありがとう|
|スキル習得・1|強さと共に、新たな能力を得たぞ|
|スキル習得・2|生き残るためにはいろいろ試さないとな|
|奥義強化・1|うん、悪くない感触だ|
|奥義強化・2|実戦で使わんと、いまいちピンと来んな?|
|オーブ装備|盗まず手に入るとは、ありがたい|
|対戦・開始|戦闘準備だ。敵を甘く見るなよ|
|対戦・開始|戦闘準備だ 敵を甘く見るなよ|
|対戦・上昇|自分を客観視するのはいいことだな|
|対戦・勝利|堂々とした勝利じゃないか!|
|クエスト開始・1|いよいよ突入だっ! 準備は怠っていないだろうな!?|
|クエスト開始・2|全員で行動し、単独行動は慎め! 幻獣は見つけ次第殲滅、いいなっ!|
|敵と遭遇・1|落ち着け、勝てる相手だぞ!|
|敵と遭遇・2|よし武器を構えろ、前へ!|
|ボスに挑戦・1|邪魔してすまんな、貴様を倒せば済む用事だっ!|
|ボスに挑戦・2|よし、ここからが本番だ! 全力でかかるぞっ!|
|クエスト中の会話・1|我々の最終目標は、ハルマゲドンを阻止することだ!|
|クエスト中の会話・2|突入してどれくらいになる… 走り回っていると、分からんな|
|クエスト中の会話・3|宝箱を見ると、思わず血が騒いでしまうよ!|
|クエスト中の会話・4|携帯食を持ってきてないのか? 準備を怠るなとあれほど…|
|クエスト中の会話・5|敵の武装も攻撃法も様々だろう? バラバラな方が柔軟に対応出来る|
|クエスト中の会話・6|私は市場でも見て歩くかな… 心配するな、盗みはやらん|
|パーティ編成・1|出番を待ちわびたよ|
|パーティ編成・2|いよいよだな。腕が鳴る|
|パーティ編成・2|いよいよだな、腕が鳴る|
|探索(フロア開始時)・1|ここは任せろ… 盗賊の私が見逃すことはない|
|探索(フロア開始時)・2|様々な建物に盗みに入ったが、これほど長い階段は初めてだ|
|探索(フロア開始時)・3|これだけ広大な建物なら相当な財が隠されているはずだ|
|探索(フロア開始時)・4|この世は弱肉強食… 欲しいものは力で奪い取る|
|バトル開始・1|作戦実行だっ! かかれ!|
|バトル開始・2|つまらんミスはするなよ|
|攻撃・1|はっ!|
|攻撃・2|それっ!|
|ダメージスキル・1|この威力…受け止められるか!?|
|ダメージスキル・2|これを食らって…生き延びてみろ!!|
|ダメージスキル・3|これならどうだっ?!|
|回復スキル・1|これで大丈夫なはずだ|
|回復スキル・2|治療するぞ!|
|蘇生スキル|まだ戦いは終わってないぞ!|
|防御スキル|防御を固めるぞ!|
|反撃スキル|くるかっ!|
|支援スキル|強化して攻勢をかける!|
|妨害スキル・1|弱体化させて…突破する!|
|妨害スキル・2|容赦しないぞ!|
|状態異常付与スキル|少しは苦しんでもらおう|
|弾きスキル|そこをどけっ!!|
|挑発スキル|なぜ無駄に足掻く?!|
|範囲攻撃スキル|同時にだっ!|
|奥義・1|私の全力…その身に喰らえっ!!|
|奥義・2|逃げるスキは与えん…消し飛べっ!!|
|奥義・3|大地よ! 怒りに震え敵を砕けっ!!|
|ダメージ・1|くっ|
|ダメージ・2|ぬぅ|
|ダメージ・3|効かんぞ|
|戦闘不能|クソ…醜態を晒すか…|
|とどめ(通常)・1|とどめだっ!|
|とどめ(通常)・2|これで終わりだっ!|
|とどめ(ボス)・1|相手が悪かったな!|
|とどめ(ボス)・2|実力の差を…思い知れ!|
|勝利(通常)・1|っ犠牲が出るとは…|
|勝利(通常)・2|少々手ごわかったな|
|勝利(通常)・3|っどれだけ時間をかけている|
|勝利(通常)・4|早かったな|
|勝利(通常)・5|我らの勝利だ!|
|勝利(ボス)・1|この相手では犠牲もやむ無しかっ…|
|勝利(ボス)・2|ギリギリ勝てたな…|
|勝利(ボス)・3|長いこと、よく頑張った|
|勝利(ボス)・4|我々の練度も上がっている|
|勝利(ボス)・5|さあ、勝鬨を上げろ!|
|勝利(ボス)・6|よしっ被害状況を調べろ|
|勝利(ボス)・7|この勝利、次に続くといいな|
|敗北|すまない…しくじったようだ…|
|掛け合い・1|後に続くぞ、敵を倒せ!|
|掛け合い・2|爽快だな!|
|掛け合い・3|頑丈なヤツだな?!|
|掛け合い・4|うん、良い仕事だ!|
|掛け合い・5|まだ私を使ってくれるか。|
|掛け合い・6|ギリギリの状況を回避できた。|
|掛け合い・7|気分が晴れていくよ。|
|掛け合い・5|まだ私を使ってくれるか|
|掛け合い・6|ギリギリの状況を回避できた|
|掛け合い・7|気分が晴れていくよ|
|掛け合い・8|感謝するぞ|
|掛け合い・9|もう後がないな…やるしかない!|
|掛け合い・10|くぅ…何も出来ずに…!|
|掛け合い・11|恐るべき使い手だ…!|
|掛け合い・12|おのれ…っ|
|掛け合い・13|落ち着け、回復を待つんだ|
|スキル・1|生かしては帰さん!|
|スキル・2|思い切り行くぞ!|
|覚醒スキル・1|よし、ここが勝機だ|
|覚醒スキル・2|一気に攻め崩すぞ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|フフ…|
|強化画面タッチ・3|んぅっ|
|アジト自由台詞・1|貴様もっとリーダーらしく振る舞っていいと思うがな… どうにも威厳を感じない|
|アジト自由台詞・2|ハルマに余計な借りを作るのはよくないぞ… いずれ戦う敵だからな|
|アジト自由台詞・3|我々追放メギドは、統率が取れてないのが欠点だな|
|アジト自由台詞・4|この世は弱肉強食だ… 強者として生き残るため、まだまだ気が抜けんな|
|アジト自由台詞・5|アジトも盗賊の隠れ家も大して違わんな だが居心地はこっちがいい|
|アジト自由台詞・6|アジトに宝物庫でもあればいいのにな フフ…戦利品はいい慰めになる|
|アジト自由台詞・7|時々、昔の盗賊仲間が懐かしくなるよ、フフ… 実にダメな連中だった|
|アジト自由台詞・8|よせって…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|なんだい?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|ふっはははっ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|私からスリ取ろうなんて考えるなよ 手首が飛ぶことになる(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|ふざけてばかりいると、リーダーとしての威厳を損なうぞ(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しい者に渡してやれ 盗られる前にな、フフ…|
|アジトプレゼント|良いニュースがある… 貴様にプレゼントが届いているぞ!|
|探索・準備中|今回は私が隊長だ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・2)|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|盗賊らしく奪い取る 強い奴が生き残るのが世の常だ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|金目のものがあると良いんだが 儲けにならない戦いは困る|
|掛け合い(追加)・協力|きっちりと倒して、戦利品をたっぷりと持ち帰ろう|
|掛け合い(追加)・勢い|根こそぎ奪っていいんだよな やる気が出てきたよ|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
固定ダメージ付与からの4連撃やダメージを与えつつ毒の付与など、攻撃に特化したメギドです。
連撃系の火力として1人で完結します。
固定ダメージ付与は全体にかける必要性は薄いですが、ターゲットを絞らなくて良いという大きなメリットがあります。
また対人では、味方に[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]]等の連続ダメージ技を持つオーブを装備してウァレフォルの覚醒スキルを使うことで、不意打ちを狙うこともできます。

素早さも高く、大抵の戦闘では先手を取ることが出来るため、オーブ係としても優秀です。
また、特性の獣人特効2倍はゲームにおいて有効な雑魚敵が多く、マスエフェクトと合わせて強力です。
また、特性の獣人特効2倍は有効な雑魚敵が多く、マスエフェクトと合わせて強力です。
素早さから先手を取りやすいこともあって、相手行動前に早々に1体を葬るなどの芸当も可能です。

以上の特性により、イベントクエストでの周回適性が高いです。
-イベント時には攻撃力アップをつけられることが多く、手数タイプのラッシュキャラは火力が上がりやすい。
-イベントでもボス、雑魚エネミーが獣人であることが多く、リーダーにすればパーティ全体の火力があがる。
-敵の行動前に撃破できるのでイベントアイテムのHPボーナスが上がりやすい。

イベントで獣人のエネミーが出現する際は起用をおすすめします。

**注意点 [#ba12469d]
耐久力は非常に低く、盾役は必須となります。
また、覚醒ゲージを増加させるスキルを持つメギドと組み合わせた際は覚醒スキルの暴発に注意が必要です。

連撃系の例に漏れず、高防御相手にはダメージが通りません。
連撃系の例に漏れず、高防御の相手にはダメージが通りません。
素直に覚醒スキルによる固定ダメージ追加、あるいはオーブ係に徹すると良いでしょう。

強みとしてあげられる固定ダメージ付与バフについては、レベル×10付与にするのに星5まで進化する必要があります。
全員にかけられる利点はあるものの、[[トリックマスター>オーブ(ラッシュ)#ze65cc14]](R)と同じ上昇値の×5では中盤以降物足りなくなってきます。
運用するならまずは星5を目指したいところです。
(ちなみに、[[アスタロト]]は星4で×10付与できる代わりに単体対象、[[アンドレアルフス]]は星6まで育てる必要がありますが継続3ターンという違いがあります。)
ちなみに、[[アスタロト]]は星4で×10付与できる代わりに単体対象、[[アンドレアルフス]]は星6まで育てる必要がありますが継続3ターンという違いがあります。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''連撃系アタッカー''
固定ダメージを付与するので連撃系アタッカーと相性が抜群です。
[[アンドレアルフス]]や[[ゼパル]]といったラッシュファイターはマスエフェクトの対象となるため特に相性が良いです。
アンドレアルフスは高い素早さでフォトン破壊をしつつ雑魚を先手で殲滅してくれるため、イベント周回パーティで活躍できます。
4連撃+アタック追加の覚醒スキルを持つ[[オセ]]、6連撃の覚醒スキルを持つ[[ウヴァル]]など、連撃技を持つキャラであれば編成に組み込んでも腐りません。
専用霊宝装備時の一気呵成を有効活用したい場合は、[[ベヒモス]]や[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]といったアタック連撃数が多いメギドを一緒に組みましょう。
(連撃持ちのキャラ一覧は[[アスタロトのおすすめ編成>アスタロト#p3ff50ae]]を参照)

-''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''、''Fインパルス使い''
ウァレフォル自身もアタックで2連撃、スキルで4連撃を持つため、モラクスRの猛攻やFインパルスと好相性です。
Fインパルス編成では特に[[ルシファー]]と相性が良く、専用霊宝装備時には固定ダメージ付与&一気呵成による攻撃でエネルギーを稼ぎ、
ルシファーの解放効果に伴うバフの解除で攻撃力のブーストが可能となります。
(ウァレフォルのバフ付与だけでも一気呵成×3、固定ダメージ×4、チャージ強化の8個=攻撃力240%上昇が可能)
//解放はルシファー自身の強化は解除しないので10個ではなく8個

-''[[アマゼロト]]''
覚醒スキルで固定ダメージ付与ができるため、アタックを大量に撒くアマゼロト編成と噛み合います。
封印時に強化される能力を持たない点では[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]に劣りますが、獣人特効を持つ点や素の攻撃力・素早さの高さなどで差別化が可能です。

-''[[オロバス]]''
やや特殊な運用ですが、対象が全体なのを利用してオロバスMEの戦闘不能時ダメージに固定ダメージを付与、といったことも可能です。
メイン攻略ではそこまでダメージ量に期待は出来ないので、どちらかと言うとPVP向けの戦法となります。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーのため種族特効などでダメージを伸ばしやすく、味方に先んじてバフや妨害をかけられるため、相性の良いオーブは多いです。

-''連続攻撃系オーブ''
固定ダメージを付与する場合、[[エクセネーター>オーブ(ラッシュ)#n4b05091]](2連撃×2)や[[クリス・マウス>オーブ(ラッシュ)#b3e21dad]](4連撃)、[[ホルン>オーブ(ラッシュ)#q833c3f5]](4連撃)といった連続攻撃オーブが有効です。
召喚SSRですが、生存率を上げつつ列攻撃を行える[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]](5連撃)は特に強力です。
また、常設イベントで入手可能な[[ヘヴィコング>オーブ(ラッシュ)#jbaca7d2]](列3連撃)との相性は抜群です。
ウァレフォル以外にも複数装備させて覚醒スキルを使えば、固定ダメージの乗った列攻撃を連続で叩き込むことになり、大変爽快な光景を拝むことができます。

-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''
自身にチャージとアタックを積む召喚SSRオーブです。
専用霊宝装備時に奥義連打を狙う場合に相性が良く、一度奥義を使ってチャージ強化済みであれば、
オーブ使用のみで再び奥義を放つ事が可能です。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)

連撃アタッカーなので、ハートブローチ×4がシンプルに有効です。打たれ弱さもある程度フォローしてくれます。
-''系譜【猛撃】''
猛撃の系譜を発動させることで、1ターン目に覚醒スキルを使えば、3ターン・Lv×15の固定追加ダメージが全体に付与されます。
ヘヴィコング・ツインサーペントなどが使えるターンまで効果が持続するのも大きいです。
猛撃発動だけが目的なら、どんな組み合わせでも構いません。HPの上がる中枠・小枠を2つずつ付け、耐久力を上げても良いでしょう(この場合HP+1166)。
またスキルの威力も増大するため、獣人に対してさらに強力なアタッカーになります。
星間の塔や心深圏に現れるオークやゴウケツを瞬殺することも可能です。
その場合は大霊宝を組み込んで攻撃力を重視したセットにすると良いでしょう。

#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>炯々たる双月
特性・覚醒スキル・奥義が変化。HP+10%(Lv70で6440)。
獣人系への2倍特効は霊宝効果に移動。
◆特性:一気呵成状態中の味方1体につき、攻撃力が上昇(1体につき5%、最大20%)。
◆覚醒スキル:自身以外の味方を2ターンの間「一気呵成」状態にする効果が追加。
◇一気呵成:これを付与したメギドがフォトンを使用して奥義を発動した時、奥義に続いてアタックを行う強化(バフ)。
このアタックでは覚醒は上昇しない。
◆奥義:自身へのチャージ強化(2ターン)が追加。
--解説
覚醒スキルで[[イポスC>イポス(カウンター)]]の加勢に似た「一気呵成」を付与(奥義攻撃時に他メギドがアタックを行う)、
奥義にはチャージ強化が付き、基本は一気呵成の付与後にチャージ→アタックを繰り返し、奥義を連打してアタックを大量に叩き込むという流れとなる。
一気呵成は強化なので、スキル強化されていれば3ターンに延長される。1ターン目発動を狙うなら、系譜【猛撃】もセットで付けておく価値はある。
一気呵成によるアタック発生・固定ダメージ付与といった要素から、特にFインパルス編成にてエネルギー加速役としての活用が想定される。
-作成条件
ミッション【ウァレフォル (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|グラシャラボラス||ラウム|ハルファス|アイム|モラクス|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]

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