※''リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)''のページです。通常版は[[ウァプラ(バースト)>ウァプラ]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!''' ''' モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./VapulaR-3star.jpg,50%);|&ref(./VapulaR-3d-win.jpg,30%);|&ref(./VapulaR-3d-ajito.jpg,26%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./VapulaR-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./VapulaR-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./VapulaR-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./VapulaR-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #region(衣装:フォーマル・ロード) 入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/11/9~2020/12/6)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./VapulaR-formal.jpeg,50%);|&ref(./VapulaR-formal-win.jpeg,30%);|&ref(./VapulaR-formal-ajito.jpeg,30%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖60|ラッシュ|トルーパー|3|男性|大坪 孝充| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>||>|召喚※| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|644|100|62|35| |星3|2200|329|219|134| |星6|7826|953|624|381| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|8036|978|649|381| |2|77|8206|996|667|381| |3|79|8336|1012|683|381| |4|80|8426|1023|694|381| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|百戦錬磨|敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)| }}} **スキル [#w15fd433] ***専用霊宝なし [#s0e54434] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|奪掠|-|60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| |スキル+|奪掠+|-|70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| }}} -スキル強化 --効能:覚醒減少の確率は強化されない --威力:- -列化・全体化 --効能:全体化可能。覚醒奪取効果もボムが付与された敵全体が対象となる ***&color(navy){専用霊宝「<剛>水神瀑斧」装備時}; [#p8ecd1e5] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |スキル|奪掠|-|60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する(ハイドロボムが付与されている場合100%)。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| |スキル+|奪掠+|-|70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する(ハイドロボムが付与されている場合100%)。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する| }}} -スキル強化 --効能:覚醒減少の確率は強化されない --威力:- -列化・全体化 --効能:全体化可能。覚醒奪取効果もボムが付与された敵全体が対象となる **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|水滴石穿|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与| |覚醒スキル+|水滴石穿+|-|自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与| }}} -スキル強化 --効能:ハイドロボムは強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない **奥義 [#j3f7d972] ***専用霊宝なし [#pec8be75] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|千山万水|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| |奥義+|千山万水+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:ハイドロボムは強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない ***&color(navy){専用霊宝「<剛>水神瀑斧」装備時}; [#ub65fdcf] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c |奥義|千山万水|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。対象の状態に応じてさらに効果が発生&br;【ハイドロボム重が付与されていない場合】90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する&br;【ハイドロボム重が付与されている場合】0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する| |奥義+|千山万水+|-|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。対象の状態に応じてさらに効果が発生&br;【ハイドロボム重が付与されていない場合】3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する&br;【ハイドロボム重が付与されている場合】0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:ハイドロボムは強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃範囲のみ全体化。ハイドロボムは拡大されない **マスエフェクト [#ibb14300] ''「魚鱗陣形」'' 【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|毎ターン終了時、HPが5%回復する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|HPが15%上昇する|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)|敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー! **プロフィール [#p687a501] 一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。 なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。 彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。 だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。 本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --イベントシナリオ「見習い女王と筋肉の悪魔」後。30年以上の付き合いになるウァプラと使用人ディオは、当時グリプスと名乗っていた男が「領主ウァプラ」になった経緯を回想する。 --30年前当時、グリプスの父親は領主ヒッポのもとで働いていた。父はヒッポから多額の借金をしていたにも関わらずお金の使い道が不明で、なぜか自宅の使用人シーエヌを雇うのもやめないでいた。そんな父が突然死し、グリプスは借金を肩代わりするためにヒッポの使用人として働き始める。 --新たな仕事の先輩として現れたのはまだ少年のディオだった。ディオはシーエヌの息子で、父経由でグリプスのことをよく知っており、何かと親切にしてくれた。 --ある日、ヒッポが領地の森林を別荘地として開発し、金儲けしようとしている話を偶然耳にするグリプス。そこでヒッポを失脚させて自分が領主になり、愛する森を守れないかと計画しはじめる…。 -他登場キャラクター --モブキャラのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] ※通常版の[[ウァプラ(バースト)>ウァプラ]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|| |アジト出迎え・1|| |アジト出迎え・2|| |LvUP・1|| |LvUP・2|| |進化・1|| |進化・2|| |進化・3|| |進化・4|| |贈り物・1|| |贈り物・2|| |贈り物・3|| |贈り物・4|| |スキル習得・1|| |スキル習得・2|| |奥義強化・1|| |奥義強化・2|| |オーブ装備|| |対戦・開始|| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|| |パーティ編成・2|| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|| |バトル開始・2|| |攻撃・1|| |攻撃・2|| |ダメージスキル・1|| |ダメージスキル・2|| |ダメージスキル・3|| |回復スキル・1|| |回復スキル・2|| |蘇生スキル|| |防御スキル|| |反撃スキル|| |支援スキル|| |妨害スキル・1|| |妨害スキル・2|| |状態異常付与スキル|| |弾きスキル|| |挑発スキル|| |範囲攻撃スキル|| |奥義・1|| |奥義・2|| |奥義・3|| |ダメージ・1|| |ダメージ・2|| |ダメージ・3|| |戦闘不能|| |とどめ(通常)・1|| |とどめ(通常)・2|| |とどめ(ボス)・1|| |とどめ(ボス)・2|| |勝利(通常)・1|| |勝利(通常)・2|| |勝利(通常)・3|| |勝利(通常)・4|| |勝利(通常)・5|| |勝利(ボス)・1|| |勝利(ボス)・2|| |勝利(ボス)・3|| |勝利(ボス)・4|| |勝利(ボス)・5|| |勝利(ボス)・6|| |勝利(ボス)・7|| |敗北|| |掛け合い・1|| |掛け合い・2|| |掛け合い・3|| |掛け合い・4|| |掛け合い・5|| |掛け合い・6|| |掛け合い・7|| |掛け合い・8|| |掛け合い・9|| |掛け合い・10|| |掛け合い・11|| |掛け合い・12|| |掛け合い・13|| |掛け合い・14|| |掛け合い・15|| |スキル・1|| |スキル・2|| |覚醒スキル・1|| |覚醒スキル・2|| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|チッ…| |強化画面タッチ・2|おい…| |強化画面タッチ・3|フン…| |アジト自由台詞・1|俺も狩りくらいはする…だがそれは食うためだ 娯楽でやってるヤツは死ね| |アジト自由台詞・2|…この毛皮は肉の副産物だ 俺が毛皮のために獣を殺すわけがねえだろ| |アジト自由台詞・3|菜食主義で博愛ぶるヤツはおしなべてゴミだ 植物も生きてるってのによ| |アジト自由台詞・4|家畜は嫌いだが…乳牛は渋々、認めてやる 肉を食うわけじゃねえしな| |アジト自由台詞・5|森を守るために獣を間引く決断をしなきゃならないこともある…苦渋の決断だ| |アジト自由台詞・6|木材の乱伐が深刻でな 植樹にも手を出すべきか迷ってるんだが…| |アジト自由台詞・7|自分の所領を広げられれば守れる森も増えるんだが… そう簡単じゃねえからな| |アジト自由台詞・8|まさかとは思うが… このアジトに自然を害するようなクソはいねえよな?| |アジト自由台詞・9|うちの使用人になりそうなメギドがいたら教えてくれ 安くコキ使ってやる| |アジト自由台詞・10|前から思ってたんだが… オマエ、げっ歯類みたいな顔してやがるな| |アジト贈り物|なにか持ってるんなら、生きてるうちに渡しとけ| |アジトプレゼント|またプレゼントか 誰がそんなにオマエを気に入ってやがるんだ?| |アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるぜ 殺さねえよう加減するのは意外と体力を使うな…| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムか…メギド同士で物を奪い合うのがそんなに楽しいのか?| |探索・準備中|足手まといは捨てていく しっかりついてきやがれ| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|〃| |クエスト開始(追加)・イベント|〃| |敵と遭遇(追加)・メイン|〃| |敵と遭遇(追加)・イベント|〃| |ボスに挑戦(追加)・メイン|〃| |ボスに挑戦(追加)・イベント|〃| |クエスト中の会話(追加)・メイン|〃| |クエスト中の会話(追加)・メイン|〃| |クエスト中の会話(追加)・イベント|〃| |クエスト中の会話(追加)・イベント|〃| |掛け合い(追加)・協力|〃| |掛け合い(追加)・勢い|〃| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] -ハイドロボム(Hボム)についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#hbomb]] **主な活用法 [#w41336c0] 敵への覚醒減少と列へのHボムを扱うトルーパーです。 特に「覚醒減少が有効な敵4〜5体が一列をなしている」ようなステージでは有利に戦局を進めることができます。 ''[[専用霊宝>ウァプラ(ラッシュ)]]''を装備すると性能が大きく向上するので、作れるようになったら作ってしまいましょう。専用霊宝の装備は星3から可能です。 専用霊宝を装備すると性能が大きく向上するので、早めの作成をおすすめします。専用霊宝の装備は星3から可能です。 以下ではある程度、専用霊宝装備を前提として記述します。 -''敵列へのHボム付与に特化'' 奥義で重ボムや錬ボム(専用霊宝装備時)、覚醒スキルで速ボムと、敵一列に全ボムの付与ができ、ボムの錬成から起爆まで一人で行うことも可能です。 いずれも列に付与するため、同時爆破補正を稼ぐことも得意です。 重ボムと速ボム、専用霊宝装備時は錬ボムもと全ての種類のボムを扱えるため、錬成から起爆まで一人で行うことも可能です。 いずれも列に付与するので、同時爆破補正を稼ぐことも得意です。 -''貴重な列錬ボム使い'' 奥義は通常は敵一列への重ボムの付与ですが、専用霊宝装備時は、すでに重ボムが付与されている場合は''錬ボムの錬成を行います''。 錬ボムは爆破した時に他の敵に半分のダメージを与えるため、敵5体に付与すれば爆破時に敵それぞれにHボム3個分(1+0.5×4体分)のダメージを与えることができます。 -''敵の覚醒ゲージをまとめて奪取'' スキルではHボムが付与されている敵一列を覚醒減少させ、減少させた分自身の覚醒ゲージを上昇させます。(以下これを覚醒奪取と呼びます。) 敵の覚醒減少と自身のゲージ上げを同時に行うことができ、スキルでゲージを回収して奥義を回すのが基本スタイルになります。 専用霊宝装備時には覚醒奪取の成功率が100%になり、信用度が上がります。 スキルではHボムが付与されている敵一列を覚醒減少させ、減少させた分自身の覚醒ゲージを上昇させます(以下これを覚醒奪取と呼びます)。 敵の覚醒減少と自身の覚醒増加を同時に行うことができ、スキルでゲージを回収して奥義を回すのが基本スタイルになります。 専用霊宝装備時には覚醒奪取の成功率が100%になり、敵の耐性にもよりますが確実性が上がります。 #region(既存案) 覚醒スキル、奥義での列に対する2Tのボム速、高倍率のボム重付与が目を惹くハイドロボムアタッカーです。 覚醒スキルは習得時から、奥義は星6へ進化した時点で確定付与になる為、他のメギドと比較しても付与率に頭を悩ませる事は少ないでしょう。 スキルの列に対する覚醒減少は[[プルソン]]以来となる貴重なもので、プルソンと比較すると減少量で劣りますが、こちらはスキル一つで手軽に発動できる点が強みです。また、ハイドロボムが付与されている敵から減少させた覚醒ゲージはそのまま自身のゲージに加わるため、覚醒スキルで列に速付与→スキルで吸収→貯めたゲージで奥義…と高い水準で自己完結した動きが可能です。 また、覚醒状態になればアタック、スキル両方で列にボムを付与できるのは、[[ジャガーノート>ジャガーノート討伐]]戦の取り巻きの排除に安定感を与えてくれます。 HPはやや高め程度ですが防御が高く、特性やMEで更に打たれ強くなる為、壁役としての適正も持ちます。 #endregion **注意点 [#ba12469d] -''1ターン目はボムの付与から'' スキルの覚醒奪取は敵にHボムが付与されていないと発動しないため、1ターン目は奥義でHボムを付与する所から始めましょう。 ''[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]''や''[[ヒュトギン]]''のスキル等でボムを付与しても良いです。 -''覚醒スキルの暴発に注意'' スキルの覚醒奪取は便利ですが、複数スキルフォトンを積むとスキルで覚醒状態→覚醒スキルが暴発する恐れがあります。 覚醒スキルは2ターンの速ボム付与なため次のターン終了までに重ボム付与→奥義で錬ボム錬成しないとそのまま爆破してしまいます。敵とウァプラの覚醒ゲージを見ながら覚醒スキルが暴発しないようドリヴンをしましょう。 スキルの覚醒奪取は便利ですが、スキルフォトンを複数積むと覚醒スキルが暴発する恐れがあります。 覚醒スキルは2ターンの速ボム付与なため、次のターン終了までに錬成しないとそのまま爆破してしまいます。 敵とウァプラの覚醒ゲージを見ながら覚醒スキルが暴発しないよう注意しましょう。 -''Hボムのダメージは予測しづらい'' ウァプラ自身の欠点では無いですが、Hボムは爆破するまで与えるダメージを確認する方法が無く、ダメージ計算もややこしい部類なため、どれぐらいで錬成をやめれば良いかが分からなくなりがちです。 上限の50倍(敵1体あたり約200万ダメージ)が必要な敵はまずいないため、強敵に挑む前には下記の''[[錬ボムダメージ目安表>ウァプラ(ラッシュ)#x2f4b253]]''も参考にしながら、あらかじめ倍率を決めておくと無駄がないです。 ウァプラ自身の欠点ではありませんが、Hボムは爆破するまで与えるダメージを確認する方法が無く、ダメージ計算もややこしい部類なため、錬成のやめどきが分からなくなりがちです。 上限の50倍(1体あたり約200万ダメージ)が必要な敵はまずいないため、強敵に挑む前には下記の''[[錬ボムダメージ目安表>ウァプラ(ラッシュ)#x2f4b253]]''も参考にしながら、あらかじめ倍率を決めておくと効率的です。 参考までに、''[[ステージ89VH>9章その他ステージ攻略#h14ec221]]''(HP7万5000台, 防御力500台)には9倍、''[[ステージ78VH>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]''(HP26万台, 防御力9999)には20倍もあれば倒すことができます。 -''一部大幻獣との相性'' Hボムが有効な大幻獣として''[[アイニャ>愛玩幻獣アイニャ討伐]]''や''[[ジャガーノート>ジャガーノート討伐]]''がいますが、ボスにボムを付与すると反撃を受ける、取り巻きにHボムを付与しようとするとターゲットする必要がある、アイニャの取り巻きは覚醒減少無効と微妙に噛み合わせが悪いです。 これらの相手は他のHボムメギドに任せた方が良いでしょう。 Hボムが有効な大幻獣として''[[アイニャ>愛玩幻獣アイニャ討伐]]''や''[[ジャガーノート>ジャガーノート討伐]]''がいますが、ボスにボムを付与すると反撃を受ける、取り巻きにHボムを付与しようとするとターゲットする必要がある、アイニャの取り巻きは覚醒減少無効と微妙に噛み合いません。 これらの敵の相手は他のHボムメギドに任せた方が良いでしょう。 #region(既存案) スキルでの覚醒減少は対象が列とはいえ命中率が+でも70%と低く、敵の耐性次第では更に低下する為、ゲージ回収手段としては過信できません。覚醒減少数も1である為、敵の奥義や覚醒を足止めする戦略を軸にするにはやや信頼性に欠けます。また、ハイドロボムが付与されていてもゲージが0の相手からはゲージを吸収出来ません。 覚醒スキル及び奥義には低倍率の列攻撃が付いていますが、ハイドロボムパーティの仮想敵にはジャガーノートやアイニャといった高威力の反撃を持つ相手が多く、回数バリアなどを剥がす場合もハイドロボム速の誘爆で事足りる事が多い為、邪魔に感じる事もあるでしょう。 #endregion **錬ボムダメージ目安表 [#x2f4b253] 奥義+(重ボム3.25倍)のみを使用し錬成した場合のダメージ目安です -黒字は単体敵へのダメージ --同時爆破補正1.2(錬ボム1+速ボム1個) -&color(Blue){青字};は5体同時に爆破した際、敵1体に対する総ダメージです --同時爆破補正2(錬ボム5+速ボム5個) --4発分の余波ダメージを加算(本体分+余波ダメージ×4) ※[[リヴァイアサン]]の秘奥義で起爆する場合、&color(Blue){青字};のダメージは低くなります(同時爆破補正が1.5となるため) ※[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]の重ボムを練る場合はこの表よりも高く、[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]の場合は少し低くなります。 #region(ボムダメージ目安表) ||防0|防500|防1500|防3000|防5000|防9999|h |3.25倍|5850&br;&color(Blue){29250};|5250&br;&color(Blue){24250};|4050&br;&color(Blue){14250};|2250&br;&color(Blue){3754};|1&br;&color(Blue){5};|1&br;&color(Blue){5};| |6.5倍|14430&br;&color(Blue){72150};|13830&br;&color(Blue){67150};|12630&br;&color(Blue){57150};|10830&br;&color(Blue){42150};|8430&br;&color(Blue){22150};|2431&br;&color(Blue){4056};| |9.75倍|25740&br;&color(Blue){128700};|25140&br;&color(Blue){123700};|23940&br;&color(Blue){113700};|22140&br;&color(Blue){98700};|19740&br;&color(Blue){78700};|13741&br;&color(Blue){28710};| |13倍|39780&br;&color(Blue){198900};|39180&br;&color(Blue){193900};|37980&br;&color(Blue){183900};|36180&br;&color(Blue){168900};|33780&br;&color(Blue){148900};|27781&br;&color(Blue){98910};| |16.25倍|56550&br;&color(Blue){282750};|55950&br;&color(Blue){277750};|54750&br;&color(Blue){267750};|52950&br;&color(Blue){252750};|50550&br;&color(Blue){232750};|44551&br;&color(Blue){182760};| |22.75倍|98280&br;&color(Blue){491400};|97680&br;&color(Blue){486400};|96480&br;&color(Blue){476400};|94680&br;&color(Blue){461400};|92280&br;&color(Blue){441400};|86281&br;&color(Blue){391410};| |29.25倍|150930&br;&color(Blue){754650};|150330&br;&color(Blue){749650};|149130&br;&color(Blue){739650};|147330&br;&color(Blue){724650};|144930&br;&color(Blue){704650};|138931&br;&color(Blue){654660};| |35.75倍|214500&br;&color(Blue){1072500};|213900&br;&color(Blue){1067500};|212700&br;&color(Blue){1057500};|210900&br;&color(Blue){1042500};|208500&br;&color(Blue){1022500};|202501&br;&color(Blue){972510};| |42.25倍|288990&br;&color(Blue){1444950};|288390&br;&color(Blue){1493950};|287190&br;&color(Blue){1429950};|285390&br;&color(Blue){1414950};|282990&br;&color(Blue){1394950};|276991&br;&color(Blue){1344960};| |48.75倍|374400&br;&color(Blue){1872000};|373800&br;&color(Blue){1867000};|372600&br;&color(Blue){1857000};|370800&br;&color(Blue){1842000};|368400&br;&color(Blue){1822000};|362401&br;&color(Blue){1772002};| |50倍|384000&br;&color(Blue){1920000};|383400&br;&color(Blue){1915000};|382200&br;&color(Blue){1905000};|380400&br;&color(Blue){1890000};|378000&br;&color(Blue){1870000};|372001&br;&color(Blue){1820010};| #endregion **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''列に重ボムを付与できるメギド'' 一人でもボムの錬成はできますが、重ボム役を他のメギドに分担すると効率よく錬成することができます。 --''[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]'' 5ゲージを溜める必要はありますが、覚醒スキル+で列に3.5倍の重ボム付与ができます。 またスキルで列に速ボムの付与ができるため、覚醒奪取の下準備も行えます。 スキル、覚醒スキル共に命中率が80%なため、気になる人は霊宝やMEやオーブで補強しましょう。 スキル、覚醒スキル共に命中率が80%なため、確実性を求めるなら霊宝やMEやオーブで補強しましょう。 --''[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]'' 覚醒スキル+で列に2.75倍の重ボム付与ができます。こちらは命中率100%です。 覚醒スキルだけでなく、奥義で耐久戦のサポートもでき、特性のおかげで覚醒ゲージの復旧も速いです。 -''その他のHボムメギド'' -''その他のHボム使い'' --''[[ヒュトギン]]'' 奥義で全ての錬ボムのダメージを底上げすることができます。倒すのに必要なボムの倍率を下げる技であり、事前に与ダメージをある程度把握しているとより効果的です。 フラウロスBと同様にスキルで列に速ボム付与もできます。 --''[[リヴァイアサン]]'' 秘奥義で敵全体に5倍の錬ボムを締めとして錬成することができます。 6ゲージ溜める必要があり、かつ1回切りの大技ですが、普段は覚醒スキルや専用オーブで耐久のサポートもできます。 秘奥義はそのターン終了時に爆破するため、味方のボム付与とタイミングを合わせて同時爆破補正を稼ぎたいです。 -''[[ラウム]]、[[ティアマト]]等の前列覚醒上昇持ち'' 最初に奥義でボム付与する場合や、覚醒減少が通らない敵を相手にする時にいると便利です。 最初に奥義で重ボムを付与する場合や、覚醒減少が通らない敵を相手にする時にいると便利です。 #region(既存案) -[[ヒュトギン]]・[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]等の手軽な列ボム付与持ち 手軽な列へのハイドロボム速の付与により、スキルでのゲージ回収を見込みやすくなります。 特にヒュトギンは奥義でのボム威力向上も見込める為、是非編成したいところです。 手軽なぶんボム付与率が高くない為、終告賽クライスオーブで確率を補うと取り回しが良くなります。 -[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]・[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]等のボム重持ち ウァプラのボム重は列付与のぶん倍率がやや劣るため、HPが高いボスには高倍率のボムアタッカーによる同時爆破を狙った方が良いでしょう。 -[[アイムR>アイム(ラッシュ)]] 特性も合わせて少ないゲージで列重ボムを確定付与できます。 ウァプラの覚醒スキルと奥義を上手く合わせることで、2ターンで確実に重ボム2種を爆破させることができます。 -[[ラウム]]、[[ティアマト]]等の前列覚醒上昇持ち スキルによるゲージ補助で奥義、覚醒スキルの使い勝手が大幅に増します。 特にラウムは仮想敵の一体であるジャガーノート戦にてメイン火力になり、当人のゲージも奥義に必要になる為一石二鳥です。 #endregion ***相性の良いオーブ [#y4029282] 耐久戦を仕掛けることが多いので、''[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]]''などの回復オーブも有用です。 自身で持つ必要はありませんが、相手が回数バリアを持つ場合[[パキラ>オーブ(ラッシュ)#j4f0db75]]などの強化解除オーブがあるとボムダメージを阻害されません。 -''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]''(SSR)、''[[アサルトボックス >オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]''、''[[リャナンシィ >オーブ(ラッシュ)#v15435e4]]''、''[[ピエトロ>オーブ(ラッシュ)#da478504]]''(SSR) アタック追加によって確実に奥義を打てるオーブです。 ピエトロは覚醒時に使用すれば奥義→スキルと続き、覚醒奪取した状態で次ターンを迎えます。 -''[[ジャズィー>オーブ(ラッシュ)#ofbbb5bc]]''(SSR)、''[[インサニティ >オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]'' チャージやスキルで覚醒→覚醒スキルと動くことができます。 早めの起爆を狙う短期よりの戦闘に有効です。 -''[[カラミティエッグ >オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]'' スキルでの覚醒減少が追いつかないときやスキルフォトンが湧かなかったときの保険として有効です。 MEで命中率が上がる他、防御力アップの特性も嬉しいです。 MEで命中率が98%に上がる他、防御力アップの特性も嬉しいです。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) 起爆までを繋ぐために耐久を上げる霊宝が候補になるでしょう。 起爆までを耐えるために耐久を上げる霊宝が候補になるでしょう。 特に中枠の霊宝はHP上昇量が多く、特性のダメージ軽減と噛み合うため積極的に用意したいところです。 -''系譜【水心】について'' ボムが付与された敵からのダメージを軽減する系譜です。 自前で軽減を持つウァプラにとっては他のメギドよりも相対的に効果が下がるため、無理に狙う必要はないでしょう。 ボムの命中率が上がる「紺碧の魔塔ドーム」も、持たせてもあまり意味がありません。 ボム付与時に回復でき、体力への補正値が高い「蒼霊水の水時計」は、ボムの付与までにやや時間がかかり、前列で被弾しやすいウァプラにとっては非常に相性が良くなっています。 対して、ボムの命中率が上がる「紺碧の魔塔ドーム」は持たせてもあまり意味がありません。 #shadowheader(3,専用霊宝); -<剛>水神瀑斧 スキル・奥義が変化 ◆スキル:対象にHボムが付与されている場合、覚醒減少の確率が100%に ◆奥義:対象に重ボムが付与されている場合、重ボムではなく「0.1倍で9ターン後に弾ける錬ボムを錬成」に変化 --スキルの強化点 覚醒減少の命中率上昇によって、単純に覚醒減少役として強くなっただけでなく、行動が制御しやすくなりました。 例えば、「奥義→インサニティ」で錬成→覚醒吸収→速ボム付与といった動きが可能です。 --奥義の強化点 錬ボム役として、前列・範囲錬成を何度も行えるという個性を持つことになりました。 奥義の注意点は、重ボムがないと錬成してくれない事です。 倍率を効率よく上げるためにも、列重ボムを持つ[[フラウロスB>フラウロス(バースト)]]や[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]と組むのがおすすめです。 -作成条件 ミッション【ウァプラ(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。 ***対応メギドクエスト[#quest] |月|火|水|木|金|土|h ||ハーゲンティB|サタナイル|マルコシアスB|ジズ|カスピエル| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#mc372dfb] #pcomment(コメント/ウァプラ(ラッシュ),reply) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可