※''通常版ウァサゴ(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[ウァサゴ(バースト)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「いつ、どんな場所でも戦えるよう… '''
'''   心の準備を怠ることはできませんわ!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Vassago-3star.jpg,50%);|&ref(./Vassago-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Vassago-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Vassago-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Vassago-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Vassago-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Vassago-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:ノーブル・バニー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-15(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Vassago-Easter.JPG,50%);|&ref(./Vassago-3d-win-Easter.JPG,30%);|&ref(./Vassago-3d-ajito-Easter.JPG,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖3|ラッシュ|ファイター|3|女性|小松 未可子|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|468|101|52|58|
|星3|1600|335|171|214|
|星6|5743|980|500|614|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|5953|1005|525|614|
|2|77|6123|1023|543|614|
|3|79|6253|1039|559|614|
|4|80|6343|1050|570|614|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|高貴な血筋|戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|血の契約|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする|
|スキル+|血の契約+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:呪いの継続ターンが3ターンに
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|悠久の契約|-|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる|
|覚醒スキル+|悠久の契約+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる|
}}}

-スキル強化
--効能:即死確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#p93e7903]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|インペリアルクロー|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する|
|奥義+|インペリアルクロー+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに自身以外の覚醒ゲージを+1する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲が敵一列/全体に拡大。全体化時は覚醒+1に自身も含むように(列化時は自身対象外)

***&color(navy){専用霊宝「<剛>聖銀の釵」装備時}; [#xe87cc39]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|インペリアルクロー|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方全体のHPを10%回復し、覚醒ゲージを+1する|
|奥義+|インペリアルクロー+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復し、覚醒ゲージを+1する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「高潔な一撃」''
【ステータス弱体耐性】【呪い攻撃】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|ステータス弱体が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|
|効果|10%の確率で、敵を即死させる|15%の確率で、敵を呪い状態にする|状態異常命中率が20%上昇する|15%の確率で、敵を呪い状態にする|10%の確率で、敵を即死させる|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q5fb65b1]

戦闘開始からトップギア! 常に意識高い貴族ファイター

**プロフィール [#p687a501]

ヴィータとして高貴な家に生まれた影響を強く受けており、
上から目線に聞こえる言葉や力を持つ「貴き者」が「賤しき者」を守るのは当然だという考えは、その一例である。
義務として「賤しき者」を守ろうと考えているがゆえに、
賤しき庶民である主人公の力で本来の力を取り戻したことには納得しておらずすぐにでも借りを返したいと考えている。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ヴィータの貴族として生きるウァサゴだが、メギドの貴族としての矜持は常に持っており、ある日口説いてきた隣国の王子の怒りに触れてしまう。王子の仕組んだ政略結婚を拒否する為、ウァサゴは決闘に応じる。王子側の国一番の剣士との試合を接戦の末制し、無効試合にしようと慌てる自分の父と王子の前に「貴族とは地位ではなく気高き精神を持つ者だ」と宣言したウァサゴは、家と縁を切り旅を始める。どんな身分にも代えられない気高き精神を持ったパートナーを見つける為に。


-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はウァサゴ。この力、大義の為に使う覚悟ですわ|
|探索・出発|このくらい、貴族の嗜みですわ|
|探索・成功|素晴らしい成果でしたわ! あなた、こうなることを見越して…?|
|探索・出発|このくらい、貴族のたしなみですわ!|
|探索・成功|すばらしい成果でしたわ! あなた、こうなることを見越して…?|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|おかえりなさい、こちらの準備はよろしくてよ?|
|アジト出迎え・2|おかえりなさい、あなたを見て、ほっとするなんて…|
|LvUP・1|可能性は無限大ですわ!|
|LvUP・2|私は強くなる…。 理想に向かって…!|
|進化・1|私は高貴な者。弱き者の為に戦うのが誇りです|
|進化・2|志の高さが成長を促す。メギドの魂が今、目覚めました!|
|進化・3|ちょ、ちょっとは、あなたのお陰ですわね…|
|進化・4|強くなるほど、優しくなれるはずですわ|
|贈り物・1|庶民的ですのね|
|贈り物・2|物で気を引こうなんて…|
|贈り物・3|う、うれしくありませんわ!|
|贈り物・4|あ、ありがとう…|
|スキル習得・1|少しは見直していただけるかしら|
|スキル習得・2|洗練された能力で、戦いに気品を…|
|奥義強化・1|私に相応しい力ですわ!|
|奥義強化・2|宜しいのではありませんこと?|
|オーブ装備|しかと受け取りましたわ|
|対戦・開始|正々堂々と戦うのみですわ!|
|対戦・上昇|誇らしい気持ちになりますわね…|
|対戦・勝利|これが、私の強さです!|
|クエスト開始・1|さあ、参りますわよ! メギドの力、見せて差し上げます!|
|クエスト開始・2|この力、弱きヴィータの為に! それが私の義務です!|
|敵と遭遇・1|何匹現れようと、怯みませんわっ!|
|敵と遭遇・2|攻め方を少し学習なさったら?|
|ボスに挑戦・1|侮れない相手のようですわ! 心の準備はよろしくて?|
|ボスに挑戦・2|ヴィータ達の為にも、必ずや勝利します!|
|クエスト中の会話・1|ヴィータは己を守れない脆弱な種族… 彼らを保護しなければ!|
|クエスト中の会話・2|宝箱を拾うなんておやめなさいな、貧乏くさいですわよ|
|クエスト中の会話・3|思ったより勇敢ですのね。あなたは少し見直しましたわ|
|クエスト中の会話・4|ぎょ、行儀が悪いですわよ! あとで何か分けて差し上げますわ|
|クエスト中の会話・5|資金の問題かも知れませんわ。ヴィータの出自で、格差が出ますから|
|クエスト中の会話・6|特に考えてませんでしたわ…。 あ、あの、よければご一緒に…|
|パーティ編成・1|私をご所望ですのね|
|パーティ編成・2|承知しましたわ!|
|探索(フロア開始時)・1|あまりこういう小汚い場所には 長居したくないのですが…|
|探索(フロア開始時)・2|これも高貴な者の務め… 仕方ありませんわね|
|探索(フロア開始時)・3|来たからにはちゃんと成果は 出したいものですわね|
|探索(フロア開始時)・4|つまらないものばかりでは、承知いたしませんわよ?|
|バトル開始・1|さぁ、行きますわよ!|
|バトル開始・2|私の力、ご覧になって!|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|私の攻撃、甘くなくてよ!|
|ダメージスキル・2|躊躇は致しません!|
|ダメージスキル・3|はぁぁっ!!|
|回復スキル・1|私が治療します!|
|回復スキル・2|体調はよろしくて?|
|蘇生スキル|戦場に舞い戻って!|
|防御スキル|防御すべきですわ!|
|反撃スキル|さあ、いつでもいらして!|
|支援スキル|自分の力を信じるのです!|
|妨害スキル・1|敵の力など、恐るるに足りません!|
|妨害スキル・2|これならっ!|
|状態異常付与スキル|手段は選んでいられません!|
|弾きスキル|そこからおどきなさい!|
|挑発スキル|勝利は私達の物です!|
|範囲攻撃スキル|今ですわ!|
|奥義・1|私の怒り… 受けなさい!|
|奥義・2|私に… ここまでさせるなんて!|
|奥義・3|ヴァイガルドに仇なす者よ、滅びなさい!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|あぁっ!|
|ダメージ・3|無駄です♪|
|戦闘不能|不覚ですわ…|
|とどめ(通常)・1|終わりですわ!|
|とどめ(通常)・2|不愉快です!|
|とどめ(ボス)・1|油断大敵ですわねっ!|
|とどめ(ボス)・2|思い知りなさい!|
|勝利(通常)・1|犠牲が出るなんて…|
|勝利(通常)・2|思わぬ苦戦でしたわね…|
|勝利(通常)・3|なんとか倒せましたわ…|
|勝利(通常)・4|これが実力ですわ!|
|勝利(通常)・5|うまく勝てましたわ!|
|勝利(ボス)・1|犠牲はあれど、目的は果たせましたわ|
|勝利(ボス)・2|なんとか歩けそうですわ…|
|勝利(ボス)・3|恐ろしく長引きましたわ…|
|勝利(ボス)・4|なんという有能さ…!|
|勝利(ボス)・5|私どもの勝利です!|
|勝利(ボス)・6|負けるわけにいきませんもの…!|
|勝利(ボス)・7|弱きヴィータの為に!|
|敗北|私が… 至らないばかりに…!|
|掛け合い・1|少し余裕を持てましたわ|
|掛け合い・2|思わず見とれましたわ…|
|掛け合い・3|効いてませんわよっ|
|掛け合い・4|いい攻撃ですわね!|
|掛け合い・5|私 、すぐにでも戦えましてよ!|
|掛け合い・6|回復を待ってましたわよ!|
|掛け合い・7|苦痛から解放されましたわ…!|
|掛け合い・8|か、感謝してもよろしくてよ!|
|掛け合い・9|ここで逃げる訳にはいきませんわ!|
|掛け合い・10|恐ろしい敵ですわ!|
|掛け合い・11|完全な劣勢ですわよ!|
|掛け合い・12|なんてこと…!|
|掛け合い・13|早く回復なさって!|
|掛け合い・14|さぁ、いきますわよ!|
|掛け合い・15|わたくしの力、ご覧になって!|
|スキル・1|恐れず立ち向かうまで!|
|スキル・2|これがわたくしの意思ですわ|
|覚醒スキル・1|絶望は、自分の手で切り開く!|
|覚醒スキル・2|この一撃に、わたくしは全てを託す!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あの!|
|強化画面タッチ・2|ん、んぅ…|
|強化画面タッチ・3|はぁ…|
|アジト自由台詞・1|毎日あなたの手助けをしているのですから、感謝してほしいですわ…|
|アジト自由台詞・2|幻獣の被害にあった村や街に、救援物資を送りたいですわ…|
|アジト自由台詞・3|意外とあなたって、わたくしたち以外に構う相手がいませんのね|
|アジト自由台詞・4|着の身着のままで召喚されてきましたのよ 少々落ち着きませんわ…|
|アジト自由台詞・5|た、たまには気晴らしに、お茶でも付き合って差し上げますわよ?|
|アジト自由台詞・6|アジトの調度品って庶民的すぎませんこと? 少し落ち着きませんわ…|
|アジト自由台詞・7|追放メギドって危険ですわ ヴィータの基準で善人ではないですから|
|アジト自由台詞・8|な、なんですの…!?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|気安く触るなど無礼な…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|分を弁えてほしいですわ…!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|べ、別にあなたのことを嫌っているわけではないですわよ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|あなたが気高き精神の持ち主だと思ったのは間違いだったのでしょうか…?(ボイス有)|
|アジト贈り物|あなたの贈り物… きっと誰か、必要とする者がいるはずですわ!|
|アジトプレゼント|あなたにプレゼントが届いてますわ! 誰が、どうして…?|
|アジトコロシアム|コロシアムが開いたようですわ|
|アジト共襲イベント中|「位高ければ務め重し」… 民を脅かす超幻獣を、放置してはおけませんわよね?|
|探索・準備中|今回はわたくしが隊長ですわ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|これ以上の無礼はこのわたくしが許しませんわ!|
|クエスト開始(追加)・イベント|気安く呼び出さないでほしいですわ まあ協力しないとは言いませんが…|
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|現れましたわね! このわたくしが相手ですわ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|高貴なる者の気高き精神を見せて差し上げますわ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わたくしが何より嫌うのは、心の汚れた者たちですわ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|あなたの熱意がわたくしたちにまで伝わってくるようですわね|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|あなたが油断なさっていない点は一応、評価しておきますわ|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|只ならぬ状況なのはたしかですわね 不穏な気配を感じますわ|
|掛け合い(追加)・協力|あ、あなたに言われずとも、わたくしは戦う気でいましたわ…!|
|掛け合い(追加)・勢い|勢いに任せるなど無粋ですが… 今はわたくしも同じ気持ちですわ|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

ウァサゴは戦闘開始時に覚醒ゲージがマックスになる特性を持っており、''これによる初手の奥義がウァサゴの最大の強みです''。
初手から出せる3倍ダメージも魅力的ですが、付随する&color(blue){自身以外の味方メギドの覚醒ゲージを+1する};効果が極めて優秀です。
これによりアタックフォトン一つで全体に覚醒を撒ける覚醒補助役として使うことができます。
とりわけ[[パイモン]]などのゲージ加速ME持ちと組み合わせることで
''1ターン1巡目から2ゲージ奥義や覚醒スキルを使うことが可能になります''。
またラッシュだけでなくカウンターやバーストを軸とした編成においてもゲージ増加役としてよく用いられます。
攻撃力が上昇し、素早く無傷で撃破する事が求められるイベントなどにおいても活躍できるでしょう。

スキルの呪いはめまい・感電と比べれば有用度が低く、やや状況を選ぶ必要はありますが手軽に撒けるのは強みでしょう。
高い素早さ故に(覚醒を消費する必要があるため1ターン1巡目からは撒けないものの)先手をとってチャージを無力化できる可能性も高いと言えます。
またマスエフェクト込みで(耐性が無ければ)付与率を100%にすることが可能です。

覚醒スキルの即死も特性によって即座に撃つことが可能です。ギャンブルではありますがPvPでは魅力的です。
PvEにおいては通る敵が極めて限定されますが、''[[大幻獣・嵐炎龍フラカン>嵐炎龍フラカン討伐]]においては極めて有用です。''
//確率は決して高くなく単体対象なので過信は出来ませんが、味方に覚醒を溜める暇を許さないほど速攻に特化した相手がいる事を想定するなら、選択肢としては有用でしょう。

マスエフェクトのステータス弱体無効は極めてレアかつ優秀な効果で、
弱体系のギミックを持つボスに対するメタとして採用することが可能です。

素早さも比較的高めであるため、2ターン目以降もオーブによる補助役を任せやすいです。
前述の奥義の汎用性もあり、様々なパーティに加えやすいでしょう。

ストーリーでも有用ですが、こと対人戦におけるウァサゴの恩恵として
「最初のターンの戦略を『ウァサゴが奥義を打つべきか否か』というわかりやすい軸の元で考えられる」という事が言えます。
対戦相手のパーティが開示され、それと自分のパーティを合わせた戦略を考えたい1ターン目において、
「ウァサゴより素早く戦闘不能にしてくる相手が居るかどうか」というわかりやすい判断基準を元に、腐りにくい安定した初手を撃てる事は、戦闘を有利に進める上でプレイヤーに大きな余裕をもたらしてくれます。
それを如何に活かせるかはプレイヤー次第ですが、そのような独自の強みもまたウァサゴの利点と言えるでしょう。

**注意点 [#ba12469d]
HPが低く、真っ先に落とされる可能性も高いです。

またスキル・覚醒スキルともに確率のため、過信はできません。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
ウァサゴを利用する編成の最たるものとして、ラッシュを対象とした初期ゲージ増加マスエフェクトを持つメギドをリーダーとして1ターン1巡目から2ゲージ奥義や覚醒スキルを叩き込むいわゆる「パイモンウァサゴ」パーティがあります。
([[パイモン]]のページも参照)
ただしウァサゴの奥義はアタッカーの攻撃より前に発動しなければならないため、ウァサゴの素早さを上回るアタッカーを起用する場合はオーブや霊宝で素早さを調整する必要があります。

またラッシュにとどまらず、バースト主体の速攻パーティなどの覚醒補助役としても利用されます。
特にスキルフォトンを多く使うパーティでは他の覚醒サポーターより動きやすいといえます。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

【2ゲージラッシュパーティの覚醒増加役として】
-ラッシュのゲージ増加マスエフェクト持ち
4枠:''[[パイモン]]''(メイン加入)、[[ベヒモス]](限定)、[[ニスロク]](限定)、[[ゲイボルグ]](限定)
2枠のみ:[[アンドロマリウス]]、[[ニバス]]、[[バルバトス(ラッシュ)]]、[[アスラフィル]](限定)
-2ゲージアタッカー
''[[ゼパル]]''、''[[アモン(ラッシュ)]]''、''[[オセ]]''、[[ウヴァル]]、[[ウェパル]]、専用霊宝[[キマリス]]など

//スタイルは異なりますが[[ユフィール]]と組み合わせた場合、ユフィールの覚醒スキルとウァサゴの奥義を繰り返すことで、単体3倍攻撃を連発しながら味方全体のゲージを1ターンで一気に増加させることができます。前準備のゲージ溜めに時間がかかるため、積極的に狙っていくものではありませんが、2ターン目以降はオーブ役だけになりがちなウァサゴに中盤以降の役割を持たせることができます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

前述の運用のための素早さ調整に[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]](R)や[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]](イベ配布SSR)を装備させておくのが基本です。

また2T以降に素早さの高さを活かして[[マジックラット>オーブ(ラッシュ)#od4d2de5]](R)、[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)等の補助オーブを使用するという手もあります。
[[ブラッディエッジ>オーブ(ラッシュ)#d2302d91]](N)は開幕奥義のダメージを底上げできる特性を持ち、補助としても優秀でウァサゴと相性が良いです。

//ダメージを与えつつ1手遅れてアタックフォトンを供給する[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]](R)を使えば、ダメージを与えつつ奥義による覚醒ゲージ供給のタイミングを操作する事もできます。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


-''素早さ調整''
エベーヌフェイスや漆黒のロゴス(金枠)を装備させることでオーブなしでもゼパルやアモンRなどの2ゲージアタッカーを抜くことができるようになります。
基準として、エベーヌフェイス3つ(要匣拡張)で素早さ705、漆黒のロゴス2つで素早さ694となり素のゼパルを上回ることができます。
ただしゼパルが猛撃を発動させる場合はさらに要求される素早さが高くなります。
また小枠に桃真珠の首輪やトレラントリング(いずれも素早さ+12)を付けることでも素早さを底上げできます。
#region(詳細な素早さ比較)
|キャラ|霊宝|素早さ|h
|ウァサゴ|-|614|
|オセ|-|614|ctr
|アモンR|-|627|ctr
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×1|644|
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×1|654|
|オセ|桃真珠の首輪×4|662|ctr
|キマリス|-|673|ctr
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×2|675|
//|ウァサゴ|エベーヌフェイス×1+漆黒のロゴス×1|684|
//|ウァサゴ|エベーヌフェイス×2+桃真珠の首輪×1|688|
|''ゼパル''|-|693|ctr
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×2|694|
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×1&br;+漆黒のロゴス×1&br;+桃真珠の首輪×1|698|
|ウェパル|-|699|ctr
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×2&br;+桃真珠の首輪×2|701|
//|ゼパル|中×3(猛撃発動最低素早さ)|702|ctr
|ゼパル|大+中+レディアントパール|704|ctr
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×3|705|
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×2&br;+桃真珠の首輪×1|707|
|ゼパル|大+中+トレラントリング|713|ctr
|ゼパル|大×4|713|ctr
|ウェパル|大+中+トレラントリング|719|ctr
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×2&br;+桃真珠の首輪×2|721|
|ゼパル|大×1+トレラントリング×3|734|ctr
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×3|735|
|ウァサゴ|エベーヌフェイス×4|736|
|ウァサゴ|漆黒のロゴス×4|776|
#endregion
-HPの底上げ
スカイブルーファンなどで低いHPを補う手もあります。
前述のエベーヌフェイスや漆黒のロゴスでもHPは上昇するほか、心深圏素材で作れるリリック霊宝でさらに底上げすることができます。
ただし、敵ヴィータ体などのAIは低HPのキャラを的確に狙うため、
ウァサゴのHPを上げたことでターゲットがゼパルやアモンRに向いてしまう…といった事態も起こりえる点には注意してください。
-火力の底上げ
戦闘開始時の奥義ダメージを少しでも伸ばしたいなら攻撃力と単体ダメージがどちらもアップするアルターエッジや銀のティモリア、シーナリー霊宝が有力候補になります。
-フォトン追加
アムールリングなどによるスキル確率追加はフラカン周回で一手得になる可能性が増えるほか、呪いの状態異常で意外なチャンスが生まれるかもしれません。
また金枠にはアタックを確率で追加する桃真珠の首輪もあります。
オセやアモンRと比べても最優先でアタックを与えたい関係上、活かせる状況は一切アタックを取れない事故パターンくらいと言えるものの、素早さはオーブで充分とみて桃真珠を4積みする、桃真珠×2+ロゴス×2と装備するなどして事故率を減らしたりオートでの安定性を高める方針もありでしょう。


#shadowheader(3,専用霊宝);

-<剛>聖銀の釵
奥義が変化。素早さ+15%(Lv70で706)。
◆奥義:覚醒上昇の対象に自身も含まれるように変更。味方全体のHPを15%回復する効果が追加。
-作成条件
ミッション【ウァサゴ(ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|ブエル|アモン|ラウム||ダンタリオン|モラクス|

*コメントフォーム [#bb1da957]

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