※''リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)''のページです。通常版は[[アンドレアルフス(ラッシュ)>アンドレアルフス]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「やることは別に前と変わらねえ'''
'''  ぶん殴るだけさ…弾丸のオマケ付きだがな」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-3star.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC-3star-win.jpeg,35%);|&ref(./AndrealphusC-3star-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./AndrealphusC-4star.jpg,50%);
#endregion


#region(イラスト(星6))
&ref(./AndrealphusC-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AndrealphusC-6star-win.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]
#endregion

#region(衣装:ヘア・ザ・チャンプ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-17(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AndrealphusC-Easter.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC-Easter-win.jpg,35%);|&ref(./AndrealphusC-Easter-ajito.jpg,30%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖65|カウンター|ファイター|3|男性|田中 進太郎|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|706|117|39|44|
|星3|2436|400|143|154|
|星6|8713|1165|411|449|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8923|1190|436|449|
|2|77|9093|1208|454|449|
|3|79|9223|1224|470|449|
|4|80|9313|1235|481|449|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|昼行燈|毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|デモリションブロー|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|
|スキル+|デモリションブロー+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|バレットクリエイト|通常|味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する|
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する。さらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成&br;【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが30%上昇&br;【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが10%上昇|
|覚醒スキル+|バレットクリエイト+|通常|味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減する|
|~|~|Bアーツ(バレット2個以上)|2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減するさらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成&br;【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが40%上昇&br;【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが20%上昇|
}}}

-スキル強化
--効能:持続ターン・効果量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|奥義|ガンズキルラッシュ|通常|敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の2連続ダメージ)|
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の4連続ダメージ)|
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の6連続ダメージ)|
|奥義+|ガンズキルラッシュ+|通常|敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の2連続ダメージ)|
|~|~|Bアーツ(バレット2個)|バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の4連続ダメージ)|
|~|~|Bアーツ(バレット3個以上)|バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の6連続ダメージ)|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025上昇
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「冷静な殺意」''
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|HPが10%上昇する|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|単体ダメージが10%上昇する|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|HPが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|素早さが30%上昇する|単体ダメージが15%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|単体ダメージが15%上昇する|素早さが30%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!

**プロフィール [#p687a501]


アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を射出できる機構を持ったガントレットであった。
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方を提示する。
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー、マルコシアスとの訓練により、
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全?話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[アンドレアルフス(ラッシュ)>アンドレアルフス]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|アジト自由台詞・1|こんな俺でも転生前はそれなりのもんだったんだ 大昔の話だがな|
|アジト自由台詞・2|昔から知ってるやつがアジトに集まってくんのはなんか妙な気分だよ…|
|アジト自由台詞・3|銃ってのも使ってみると悪くねえとは思うが…ちょっとうるせえな|
|アジト自由台詞・4|たまには訓練ってのもいいもんだな まあ、たまにでいいけどよ|
|アジト自由台詞・5|こんだけアジトにメギドがいるなら俺が働く必要もないんじゃねえか…?|
|アジト自由台詞・6|昔は俺ももうちょっとやる気があったんだが…今じゃこんなもんさ|
|アジト自由台詞・7|俺が武器を使うなんて想像もしてなかったな…そこまで悪かねえけどよ|
|アジト自由台詞・8|掃除当番は厳選しろよ アリオクはそこらへんにやたらとうるせえからな|
|アジト自由台詞・9|この武器ならソロモンの助けがなくてもそこそこやれそうな気がするぜ|
|アジト自由台詞・10|アリオクと一緒に戦えるってのは…まあ感慨深いな 複雑でもあるけどよ|
|アジト贈り物||
|アジト贈り物|贈り物があるのか? あまり面倒くさがらずに渡してやれよ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ 中身を確かめてみろよ 意外といいもんかもな|
|アジトイベント中||
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるみたいだぜ|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムか がっつくとロクな目に遭わねえもんだがな…|
|アジト探索完了||
|探索・準備中|俺が隊長か…面倒くせえ それぞれで勝手にやってくれよ|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットアタッカーです。

-''特性''
毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]を筆頭に比較的多くのメギドが持つ特性です。
ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポーターのみで、3ゲージ以下なのもアタッカーなのもアンドレアルフスが初です。
後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可能で、奥義へのアクセスが容易になっています。

-''スキル''
手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素早さが遅いため、敵が強化してから解除したい場合に向きます。

-''覚醒スキル''
ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに作り替えるバレットアーツ始動技です。
作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージアップ。
無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効果です。

-''奥義''
自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する連続攻撃です。
最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り、ゲージに対して破格ともいえるダメージを叩き出すことが可能です。
ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必要です。

-''マスエフェクト''
--【自身の覚醒ゲージ-1】
元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らすことができ、特性やチャージフォトン一つだけで覚醒することができるようになります。
**注意点 [#ba12469d]
-''単独ではバレットが増やせない''
覚醒スキルでバレットを作成するにはバレットが2個以上必要なため、自分だけではバレットを1つも作れません。
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。

-''覚醒スキルバレットの同時使用について''
覚醒スキルバレットは①「無敵と回数バリア無視+連続ダメージ上昇」②「連続ダメージ上昇」の2種類を同時作成しますが、
連続ダメージ上昇量は①のバレットの方が大きく、またバレットアーツの仕様上、同時消費で同一効果は大きい方のみ適用される為、実質②のバレットの効果の意味合いは薄いです。
バレット①・②同時消費時の②の認識は「バレット消費技のスキルLv上昇の為に存在」と捉えましょう。
また覚醒スキルバレットを連続作成&同時消費する場合、使用タイミングによっては効果量が低い②のバレットのみ適用される事もあるので、消費順番と技を出すタイミングには注意しましょう。

-''奥義を主力とするにはHP維持が必要''
奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します(HP98%から減少し始め、奥義Lv3のMAX2.3倍がHP75%で1.75倍、50%で1.23倍ほど)。
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威力はどんどん低くなってしまいます。
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オーブなどで倍率が低下してもダメージを通せるようにするなど、何かしらの備えはしておきましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''Bアーツ関連のメギド''
自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であればバレット作成役は必須になります。
バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが、連撃であるため[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]の防御無視や[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の追加ダメージなども効果的です。
マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つので、[[マルコシアス]]や[[アリオク]]をサブアタッカーに据えるのも良いでしょう。

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)

-''回復やかばうなどのサポート役''
奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つためのメギドも用意した方がいいでしょう。
[[マルバス]]などでも構いませんが、素早さが低めでアンドレアルフスが奥義を放つ直前に回復を挟める[[アンドラス]]なども有効です。

-''[[フリアエ]]''
カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
アンドレアルフスMEの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・後衛1となっているため、自身リーダー時の運用を保ちつつよりアンドレアルフスを守りやすい編成が可能です。
フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効です。
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防御無視をすると効果的にダメージを伸ばすことができるので重要視したいところです。

-''[[クルル>オーブ(カウンター)#tf3d5475]]''
連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を持ちます。
どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオーブです。

-''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリアと列化を付与します。
[[ゴウギ>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]や[[バリバリアン>9章その他ステージ攻略#h14ec221]]のように、バレットを作りつつチャンスを待って一撃で列ごと吹き飛ばしたい相手に有用です。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


基本的には攻撃力を重視して選びましょう。
奥義倍率を重視する場合、多少でも高HPを保ちやすくなる「シルバーミラー」や「ビーンズペースト」などを余った枠に渡してもいいでしょう。
[[死を招く邪本ギギガガス]]のイベント霊宝「冥界ノ栞」は小枠でも攻撃力を上げる事ができるのでオススメです。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#gb84cada]
#pcomment(コメント/アンドレアルフス(カウンター),reply)

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