#contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「まずは相手を弱らせましょう''' ''' トドメを刺すのはその後で…ふふふ」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Arioch-3star.png,50%); | &ref(./Arioch-3star-win.jpg,30%); | &ref(./Arioch-3star-ajito.jpg,34%); | }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Arioch-4star.png,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Arioch-6star.png,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Arioch-6star-win.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Arioch-6star-ajito.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真20|カウンター|スナイパー|4|女性|道井 悠| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|[[復讐の悪魔と怨讐の魔人]]| }}} ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|629|123|38|49| |星3|2153|412|141|165| |星6|7727|1203|404|481| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7937|1228|429|481| |2|77|8107|1246|447|481| |3|79|8237|1262|463|481| |4|80|8327|1273|474|481| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|報復の右手|HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ノクシスフィア|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+70%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)| |スキル+|ノクシスフィア+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+80%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)| }}} -スキル強化 --効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持続ターンおよび防御力低下量1.5倍) --威力:- -列化・全体化 --効能:不可 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ミゼラブリンガー|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除| |覚醒スキル+|ミゼラブリンガー+|通常|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除| }}} -スキル強化 --効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持続ターンおよび防御力低下量1.5倍) --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:攻撃対象のみ可能 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|アビス・マリス|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する| |奥義+|アビス・マリス+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ| |~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ -アタック強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「理術の残影」'' 【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|状態異常命中率が10%上昇する|HPが10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する|HPが10%上昇する|状態異常命中率が10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)| }}} -「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×5%(バレット10で最大) -「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20% *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー! **プロフィール [#p687a501] かつて理術研究院で長を務めていたメギド。 コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は彼への復讐のために密かに活動を続けていた。 コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの協力を仰ぎ、見事に復讐を果たす。 その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。 潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --「復讐の悪魔、怨讐の魔人」イベント後のストーリー。 --アリオクは獄中のカラダンダにある取引を持ちかける。 コシチェイについて知ることを全て話せば、対価としてメギドラルではなく故郷であるヴァイガルドで殺してやる、と……。 コシチェイについて知ることを全て話せば、対価としてメギドラルではなく故郷であるヴァイガルドで死なせてやる、と……。 そしてカラダンダは、西の理術研究院「パスクウム」で何が起こったのかを語りはじめる。 -他登場キャラクター --コシチェイ、カラダンダ、ネブカドネザル、ヌリ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|私はアリオク あなたの復讐に、我が力を貸すことを約束します| |探索・出発|探索ですか、仕方ありませんね 清潔な場所ならいいですが…| |探索・成功|まあ、こんなところでしょう 検分をお願いいたします| |奥義EXP加算|ふ、くふふふ、ふっ| |アジト出迎え・1|お戻りになりましたか まずは湯にでも浸かり、体を清めると良いでしょう| |アジト出迎え・2|おかえりなさい そこに居てください、すぐに消毒をしますので| |LvUP・1|私にもまだこんな力が…| |LvUP・2|素晴らしい成果ですね| |進化・1|この私が成長とは…面白い| |進化・2|感じます、魂の躍動を| |進化・3|なんと興味深い| |進化・4|まだまだ私もやれる…そういうことですね| |贈り物・1|悪い気はしませんね| |贈り物・2|消毒はしましたか?| |贈り物・3|手渡しは…少し苦手です| |贈り物・4|感謝します| |スキル習得・1|妙案が浮かびました| |スキル習得・2|工夫の余地がありそうです| |奥義強化・1|さらなる力…お見せしましょう| |奥義強化・2|技の練度を上げなくては| |オーブ装備|ふむ、なるほど| |対戦・開始|戦闘実験ですか 良い結果が出せるとよいですが| |対戦・勝利|満足いく結果でしょうか| |クエスト開始・1|索敵開始…発見次第、掃討しましょう| |クエスト開始・2|ふふふ… 気楽な任務もたまにはよいですね| |敵と遭遇・1|おどきなさい| |敵と遭遇・2|…死になさい| |ボスに挑戦・1|抗うつもりなら容赦はしません 己の愚かさを呪いながら死になさい| |ボスに挑戦・2|これから死ぬことになるというのに… 理解が足りていないようですね| |クエスト中の会話・1|理術研究院が失われた今、私の拠り所はあのアジトだけ…| |クエスト中の会話・2|状況に特に変化はありませんが… 警戒は継続しておきましょうか| |クエスト中の会話・3|美しい箱の中身が必ずしもよき品とは限らない…面白いですね| |クエスト中の会話・4|チョコレートはいかがですか? 少量で栄養価も高いですから| |クエスト中の会話・5|私は武器は持たぬ主義でした …右手を失うまでは| |クエスト中の会話・6|そろそろ義手の手入れが必要です 暇なら手伝っていただけませんか?| |パーティ編成・1|いいでしょう| |パーティ編成・2|尽力致します| |探索(フロア開始時)・1|興味深い施設です 探索を開始しましょう| |探索(フロア開始時)・2|財宝より、この空間自体のほうが 価値があるように思いますが…| |探索(フロア開始時)・3|ここは時の流れが遮断されている… そんな気がしますね| |探索(フロア開始時)・4|この空間にはなんらかの力が 働いているようですね…| |バトル開始・1|では…ゴミ掃除といきましょう| |バトル開始・2|次の指示をどうぞ| |攻撃・1|はあっ| |攻撃・2|ふっ| |ダメージスキル・1|理論的にはこれで…!| |ダメージスキル・2|これが通用するかどうか…| |ダメージスキル・3|やるだけやってみましょう| |回復スキル・1|今のうちに、負傷者の治療を| |回復スキル・2|消毒と治療を行います| |蘇生スキル|倒れている場合ではありませんよ| |防御スキル|守りを固めなくては| |反撃スキル|私に近付くのはおよしなさい| |支援スキル|身体強化を開始します| |妨害スキル・1|弱体化を施します| |妨害スキル・2|これが研究者の戦い方です| |状態異常付与スキル|せいぜい苦しみなさい| |弾きスキル|汚らわしいっ…!| |挑発スキル|私はここです 来るならどうぞ…| |範囲攻撃スキル|一匹ずつは面倒ですね…!| |奥義・1|相手を殺す方法なら心得ています 楽に死ねるかは別の話ですが…| |奥義・2|見ているだけで吐き気がします この世から消えなさい!| |奥義・3|世界の穢れは清めなくては…この力で!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|ううっ!| |ダメージ・3|愚かな…| |戦闘不能|不覚…| |とどめ(通常)・1|終わりです| |とどめ(通常)・2|消えなさい| |とどめ(ボス)・1|口ほどにもありませんね| |とどめ(ボス)・2|死ぬのはどんな気分ですか…?| |勝利(通常)・1|被害は甚大ですね 反省点です| |勝利(通常)・2|まずは負傷者の治療をお願いします| |勝利(通常)・3|少し、手間取りましたか…| |勝利(通常)・4|戯れ程度の相手でしたね| |勝利(通常)・5|予想通りの結末です| |勝利(ボス)・1|どうにか勝てましたが…見通しが甘かったようですね| |勝利(ボス)・2|死者はいません それで良しとしましょう| |勝利(ボス)・3|さすがに疲れました…体を清めて休みたいものです| |勝利(ボス)・4|うん、いい戦争でした| |勝利(ボス)・5|ま、こんなものでしょう| |勝利(ボス)・6|予測と分析…それさえ正しければ、間違いは起こらぬものです| |勝利(ボス)・7|綺麗に片付くとすっきりしますね| |敗北|予測が…甘かった…| |掛け合い・1|皆さん…やりますね…| |掛け合い・2|さすがの豪腕…感服しました| |掛け合い・3|急いで敵の耐性の分析を| |掛け合い・4|今の攻撃、効果的なようです| |掛け合い・5|私としたことが、無様な姿を…| |掛け合い・6|助かりました| |掛け合い・7|体調の改善を確認| |掛け合い・8|ふっ…心配性ですね| |掛け合い・9|残るは私一人…絶望的な状況ですね| |掛け合い・10|急いで防御を固めなくては| |掛け合い・11|このままでは…| |掛け合い・12|治療を行える者はいますか| |掛け合い・13|少々手強い相手のようですね| |掛け合い・14|戦闘状態を維持しつつ、さらなる分析を…| |掛け合い・15|この調子で行きましょう| |スキル・1|どんな苦痛を与えてやりましょうか| |スキル・2|長年の研究の賜物…見せてあげましょう| |覚醒スキル・1|この腕は…伊達ではないのですよ!| |覚醒スキル・2|面倒ですね…まとめていきましょう| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|どうも…| |強化画面タッチ・2|ふ、くふふふ、ふっ| |強化画面タッチ・3|あっははは、あははははは!| |アジト自由台詞・1|時々、虚しくなります 生きる糧とはなんなのか…私のなすべきこととは…| |アジト自由台詞・2|私は研究者ではありますがアジトでは控えておきます 問題が起きても困りますし| |アジト自由台詞・3|ヴァイガルドは猥雑で汚れが多い印象ですね 特にヴィータの居住区は…| |アジト自由台詞・4|掃除当番は持ち回りのようですが担当者によってムラがありますね…| |アジト自由台詞・5|ここにも埃が…掃除当番は誰ですか 厳しく言っておかないと…| |アジト自由台詞・6|幼い者も多いのですね、アジトには…バナルマの頃を思い出します| |アジト自由台詞・7|ハルマは好ましくない…けれど彼らの清潔さだけは好ましく思います| |アジト自由台詞・8|右腕はネルガルが作ったものを私が改良しました 良い出来でしょう?| |アジト自由台詞・9|アンドレアルフスに言いにくいことがあれば、私が代わりに言いますよ| |アジト自由台詞・10|アガシオンの今の体…正直、前よりも外見は好ましく思っていますね| |アジト自由台詞・11|ふふふ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|なにか御用でも?(ボイス有)| |アジト自由台詞・13|どうしました…?(ボイス有)| |アジト自由台詞・14|このアジトですが…(咳払い)定期的に消毒を行ったほうがよいのでは? 許可が下りれば私がやりますが(ボイス有)| |アジト自由台詞・15|「死」という運命への復讐として「生」という行為が存在している…私はそのように考えます&br;生ける者はそれだけで復讐者なのです 復讐はくだらないなどという考えは、お捨てなさい…ソロモン王(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物があるようですね 部下をうまく扱うには物を贈るのも一つの手です| |アジトプレゼント|プレゼントが届いていますが 中身を確認する前に消毒した方がいいでしょう| |アジトイベント中|イベントクエストが開催中のようです| |アジト交換所|期間限定のイベントショップが開いているみたいですね| |探索・準備中|私が隊長ですか まず衛生状態に気を使ってください| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)| |クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)| |敵と遭遇(追加)・メイン|(=敵と遭遇・1)| |敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)| |ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)| |ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)| |クエスト中の会話(追加)・メイン|なるべく足を止めぬように… 僅かな躊躇が命取りになります| |クエスト中の会話(追加)・メイン|どこもかしこも敵だらけ… 実に結構ですね| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・1)| |クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話・2)| |掛け合い(追加)・協力|言わずもがなです、ソロモン王 邪魔者は排除しなければ…| |掛け合い(追加)・勢い|慢心こそが第一の敵… 油断は禁物ですよ| |クエスト開始(追加)・財宝|物資獲得のために軍団長が自ら陣頭指揮を執るとは…恐れ入ります| |敵と遭遇(追加)・財宝|お呼びではありませんよ| |ボスに挑戦(追加)・財宝|なんと汚らわしい… 浄化する必要がありそうですね| |クエスト中の会話(追加)・財宝|物資が潤沢であるに越したことはありませんからね| |クエスト中の会話(追加)・財宝|(=クエスト中の会話・3)| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 様々な妨害が可能なバレットスナイパーです。 自身の攻撃力も高く、アタッカーとして自身で敵を制圧することも可能です。 -''スキル'' ダメージ上昇効果に加え、4種類の状態異常・弱体効果のうちいずれかを1つ付与可能なバレットを作成します。 未付与の効果が優先されるため、重ねがけで効果ターンを延長することは困難です。 状態異常・弱体付与に目が行きがちですが、ダメージ上昇の効果も持つため耐性を持つ相手に対しても有効です。 -''覚醒スキル'' バレットを消費する列攻撃を行いつつ、さらに防御力低下と強化解除の効果を持つバレットを作成します。 スキルと違い、こちらはBアーツ状態に移行しません。 -''奥義'' 高倍率の単体攻撃です。バレットを消費することで倍率が上がり、敵に付与されている状態異常・弱体の数に応じてさらに倍率が上がります。 -''マスエフェクト''(ME) -''マスエフェクト''(ME) カウンターとラッシュの混合型です。 味方の状態異常命中率を上げるMEは貴重です。10%上昇は値としてはやや低く見えますが、クラスを指定せず汎用性は高いです。 また、ラッシュファイターの攻撃力が上げられる反面、自身への効果は異常命中率上昇とダメージ軽減のみです。 -''状態異常・弱体とバレットについて'' バレットを作成する行動をフォトン強化しても、バレットの効果は変化しません。 バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、持続ターンが+1されます。 バレット消費者がMEなどで命中率上昇の効果を付与されている場合、その影響を受けます。 バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、異常・弱体の持続ターンは+1されます。 バレット消費者がMEなどで命中率上昇の効果を付与されている場合、バレットの効果はその影響を受けます。 **注意点 [#ba12469d] //スキルが非攻撃技ということもあり、覚醒させなければ高い攻撃力の本領を発揮させることが出来ません。 //幸いカウンターやスナイパーは覚醒補助の手段が多いので、アタッカーとして運用するのであればPTメンバーに組み込んであげましょう。 //特筆すべき弱点ではないためコメントアウト 奥義倍率を上げたい場合、スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとすると、 付与効果がランダムである点や敵の耐性を突破できるか状況次第といった点から安定しません。 確実性を求めるならば敵の耐性を確認のうえ、通りやすいデバフ付与が行える他のデバッファーを同時に編成しましょう。 倍率上昇を狙う場合、執心・完殺・束縛などの入れやすいものから狙うのがオススメとなります。 スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとすると、付与効果がランダムである点や付与確率が100%ではない点から安定しません。 確実性を求めるならば通りやすいデバフ付与が行える他のデバッファーを同時に編成しましょう。 倍率上昇を狙う場合、敵の耐性を確認したり、執心・完殺・束縛などの入れやすいものも用意しておくのがおすすめです。 奥義で一度に消費出来るバレットは1つだけです。 火力を出すうえでバレットの数が要求されないメリットがある一方で、 バレットによる強化幅は他のバレット複数消費アタッカーよりかは少な目です。 また、奥義で一度に消費出来るバレットは1つだけです。 火力を出すうえでバレットの数が要求されないメリットがある一方、バレットによる強化幅は他のバレット複数消費アタッカーよりは少な目です。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''Bアーツ関連のメギド'' 特に[[マルコシアス]]や[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]、[[フルフル]]など、バレットを消費する範囲攻撃技を持つ場合は複数の敵に状態異常や弱体を撒くことができます。 またバレットを作成できる数少ないカウンターメギドのため、[[アリトン]]や[[レラジェ]]といったカウンターメギドとも相性がいいでしょう。 #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット消費$),titlestr=off,firsthead=off) -''[[バラム]]''(専用霊宝所持時) 状態異常が入る相手であれば、虚弱でさらにダメージを伸ばすことが可能です。 バラム自身も状態異常を付与できるため、アリオクの奥義倍率を伸ばすサポートができます。 -''[[アガシオン]]・[[オレイ]]などの執心盾'' 執心はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸ばすのに向きます。 純粋な打たれ強さで言えばアガシオンが勝りますが、完殺を付与できるスムドゥスを持てる点ではオレイの方が勝手が良いでしょう。 純粋な打たれ強さで言えばアガシオンが勝りますが、完殺を付与できるオーブスムドゥスを持てる点ではオレイの方が勝手が良いでしょう。 -''味方をバーサーク状態にできるメギド'' [[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]などが当てはまります。 カウンターのためバーサーク状態になれるほか、「HP50%以下で攻撃力上昇」の特性を自傷ダメージで発動しやすくなります。 怒闘状態とBアーツ状態は共存できませんが、バーサークの付与だけであればトランスを上書きしません。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] アタッカーのため、種族特効や防御無視オーブと相性が良いです。 バレット作成をメインとする場合は[[バディラッチェ>オーブ(カウンター)#eb9a5c00]]のようなフォトン追加系も選択肢に入ります。 自身リーダー時は状態異常命中率が上がるため、状態異常オーブを持たせても良いでしょう。 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) -''状態異常・弱体命中率上昇'' アリオク自身が状態異常付与役となる場合、極銀の片眼鏡・紅のプロトポロス、蒼のエピファネイアで確率を上げられます。 EV指名召喚チケットにより匣の拡張が容易になったため、これらを複数持たせることも可能になりました。 -''攻撃力上昇系'' 自身がアタッカーを務める場合、小枠で作成しやすい冥界ノ栞やエピック・シーナリー霊宝がおすすめです。 ただし、冥界ノ栞はアリオクの特性と同じくHP50%以下で自動回復が発動するため、特性の発動を阻害することもあります。 -''系譜【狂勇】'' 特性と同じくHP50%以下で発動するため効果的です。 特性と同じくHP50%以下で攻撃力上昇が発動する系譜です。 匣を拡張し、大枠を複数持たせて更なる火力向上を狙っても良いでしょう。 ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |アロケルR||アマイモンR|ハルファスR|ウトゥック|ジニマルR| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#tc5ffcc6] #pcomment(コメント/アリオク,reply)