※''リジェネレイト体アバラム(カウンター)''のページです。通常版は[[アバラム(バースト)>アバラム]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「音を集めて一気に開放するんだ!'''
    '''どんな相手だってイチコロさ!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./AbalamC3-min.png,50%);|&ref(./AbalamC-ajito3-min.jpg,36%);|&ref(./AbalamC-win3-min.jpg,30%);|
|&ref(./AbalamC3-min.png,50%);|&ref(./AbalamC-win3-min.jpg,30%);|&ref(./AbalamC-ajito3-min.jpg,36%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./AbalamC4-min.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./AbalamC6-min.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./AbalamC-win6-min.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./AbalamC-ajito6-min.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:カッコイイ♪祭り服)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-76(2021/8/30~2021/10/5)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
|&ref(./AbalamC-summer.jpg,45%);|&ref(./AbalamC-summer-win.jpg,30%);|&ref(./AbalamC-summer-ajito.jpg,30%);|
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真54|カウンター|スナイパー|4|男性|杉山 里穂|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|58|119|39|54|
|星3|1984|404|143|175|
|星6|7113|1179|412|515|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7323|1204|437|515|
|2|77|7493|1222|455|515|
|3|79|7623|1238|471|515|
|4|80|7713|1249|482|515|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ポッドビート|重奏状態中、音符1つにつき攻撃力が4%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ダギングビート|通常|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
|スキル+|ダギングビート+|通常|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ハイパーカッション|通常|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を20%低下させる|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる|
|覚醒スキル+|ハイパーカッション+|通常|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる|
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を30%低下させる|
}}}

-スキル強化
--効能:攻撃力低下の効果量と継続ターン1.5倍(30/37%、大協奏時37/45%、3ターン)
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ボーナムショック|通常|敵単体に攻撃力4倍のダメージ|
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する|
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.25倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する|
|奥義+|ボーナムショック+|通常|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ|
|~|~|協奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ|
|~|~|重奏|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する|
|~|~|重奏大協奏|敵単体に攻撃力4.5倍の響撃ダメージ。さらに音符を全て消費し、消費した音符1つにつき倍率が1.0上昇する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「サウンドクロージャー」''
【防御力上昇】【弾撃ダメージ時、暗闇】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|防御力が20%上昇する|HPが10%上昇する|スキルフォトン使用時、味方編成を重奏状態にする|HPが10%上昇する|防御力が20%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|重奏中、音符が多い程攻撃力が上昇する(最大70%)|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を暗闇状態にする|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

太鼓のビートが生む破壊力!攻撃的重奏スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]


ベバルと離れている間に芽生えたヴィータの少年との友情は若きメギドであるアバラムを成長させた。
しかし、彼がリジェネレイトに至ったのはそれが理由ではない。仲間たちにまるで足手まといのように扱われたことが、彼のプライドを刺激したからであった。
その力はきっと仲直りしたベバルを守るためにも使われていくことだろう。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--アバラムと楽団の仲間であるビビリィとノンキーの三人は、ソーシャの紹介でとある屋敷へと呼ばれる。
屋敷の主・ワラベスキーは楽団に出資をしてくれているらしいが、どこか様子がおかしい。
訝しみながらも演奏を披露したアバラムたち。だが偶然見つけた隠し部屋で、子供ほどの大きさの頭蓋骨を発見してしまい…。
-他登場キャラクター
--ソロモン、フォカロル(ラストのみ)
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[アバラム(バースト)>アバラム]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うわぁ〜っ!|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|バールゼフォンの絵はよく分かんないのが多いね  なにが描いてあるんだろ?|
|アジト自由台詞・2|軍団で馬車を作ろうよ! ボクはカッコよく変形するやつが良いな!|
|アジト自由台詞・3|サタナイルの指揮があるとがんばろう! って感じで気分がアガるんだ!|
|アジト自由台詞・4|知ってる? バロールとチリアットって友達だったんだって!|
|アジト自由台詞・5|実はソロモンもカッコイイものが好きなんでしょ? ベバルから聞いたよ!|
|アジト自由台詞・6|ベバルが一緒にいるときのボクが一番好きなんだ やっぱ「双子」だからね!|
|アジト自由台詞・7|壁をブチ抜いてベバルと一緒の部屋にしてるけど…自分だけの部屋もイイよね|
|アジト自由台詞・8|ボクのオモチャ、今度ソロモンにも貸そうか? でも、壊さないでよね|
|アジト自由台詞・9|フルーレティの小説って、読みづらいんだよなァ…難しい言葉が多くてさ|
|アジト自由台詞・10|ベバルが一緒にいるときのボクが1番好きなんだ!やっぱ双子だからね|
|アジト贈り物|贈り物があるんでしょ?ケンカしてるんじゃなきゃ早くあげちゃいなよ!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるね! 中身はなにかって考えるとワクワクするよね!|
|アジト星間の禁域|星間の禁域ってなんだか不思議な場所だよね なんなんだろ、あそこ…|
|探索・準備中|ボクが隊長だね!カッコイイ隊、突撃だーっ!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-重奏・弾撃については[[こちら>その他の戦闘中の要素#ensemble]]


//※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

**主な活用法 [#w41336c0]
防戦主体の重奏編成においてアタッカーとして特化したスナイパーです。
重奏の弱点である「敵の攻撃が少ないとこちらもダメージを出せない」という点を解決できる性能を持ちます。

-''特性''
重奏状態では協奏と違い、音符に比例して攻撃力が上がりません。
アバラムCはこの特性により重奏状態でありながら音符上昇による攻撃力アップが可能です。
重奏音符が最大10個で自身の攻撃力が40%上昇します。
音符で上昇値の増減が左右されてしまいますが、強化解除されないという強みを持ちます。
自身リーダーMEで同様の効果を組み合わせることで更に強力になります。

-''スキル''
大協奏状態で単体1.75倍(星4以上)の響撃ダメージとなります。
スキル響撃ダメージ倍率としては現状で最大の値となります。
(ちなみにクロケルRの覚醒スキルと同じ倍率)
奥義の一撃の破壊力の陰に隠れがちですが、重奏をしつつこのスキルでしっかりとダメージを与えていくという戦い方もできます。

-''覚醒スキル''
大協奏時に単体2.75倍(星5以上)の響撃ダメージとなり、スキル同様にこの技を主体に攻めることもできます。
さらに攻撃力も30%低下(大協奏時のスキル強化で45%低下、3ターン持続)します。
敵の攻撃を下げ、重奏本来の耐久戦術を行いながら、そこそこのダメージを与えていくという戦い方ができます。

-''奥義''
重奏状態時に音符を全て消費する効果を持ちます。
そして消費した音符の数だけ単体4.5倍(星6時)に1倍ずつダメージ量が加算されます。
仮に10音符全て消費すると、14.5倍という桁外れの倍率となります。
敵の攻撃を考慮して音符が7個だったとしても11.5倍と十分高火力です。
音符を消費するデメリットから「一撃で決め切る」という面がありますが、実際には弾撃ダメージも入るため奥義を撃つ頃にはある程度敵のHPは削れていると思われます。
下記は実際に撃つとどれくらい入るのかの概算ダメージです。
--非リーダー時に音符10個の奥義火力は
・{攻撃力1179×特性:攻撃力上昇40%×奥義倍率14.5-敵防御力}×大協奏:アタック強化1.5×重奏:響撃ダメージ上昇1.35=''約48448ダメージ''
---さらにカウンターであることを活かしてバーサークを付与したり防御貫通オーブ装備などで強化をすれば10万ダメージを超えることも可能です。
・{攻撃力1179×(特性:攻撃力上昇40%+バーサーク最大150%)×奥義倍率14.5-敵防御力}×大協奏:アタック強化1.5×重奏:響撃ダメージ上昇1.35=''約100393ダメージ''

-''マスエフェクト(ME)''
・特筆すべきは自身リーダー効果の「重奏音符が多い程攻撃力上昇」です。
音符1個につき7%も上昇し、音符10個で70%上昇となります。
自身の特性と加算され最大で110%の攻撃力上昇を音符を溜めるだけで上昇させることができます。
さらに他から強化を貰って一撃のダメージを極めるのも良いですし、強化解除されない攻撃力上昇を音符を集めるだけで付与できるという考え方もできます。
・他にも味方が「10%の確率で発動し命中率100%の暗闇状態を」弾撃ダメージで与えることもできます。
暗闇でMISSすると弾撃ダメージが発動することはありませんが、アバラムCの奥義を狙う際には音符を消費せずに済むという利点があります。
**注意点 [#ba12469d]
-''被弾回数が多い場合の音符維持が困難''
奥義の最大火力は魅力的ですが、攻撃を受けるとその分音符を消費する重奏編成では、特に連撃・全体攻撃主体の相手にはサポート無しでの音符維持は困難です。
奥義倍率は最大までこだわらないか、音符消耗を抑える蓄音効果を持つ[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]と組み合わせましょう。

-''奥義はとどめに使用''
重奏時奥義は驚異的な倍率を叩き出せる性能を持ちますが、強制的に音符を全消費する為、
大協奏の維持解除や、(奥義後の音符2個付与はありますが)弾撃用の音符を喪失する弱点もあります。
基本は防戦中心で戦い、音符を維持しながら敵HPの状況を見て、一気にアバラム奥義でトドメを刺すという戦法が基本となるでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]
重奏編成でのアタッカー採用がメインとなりますが、単体相手に協奏を使う場合やカウンター主体で協奏編成を組む場合のアタッカーとしても働いてくれます。
協奏編成で使う場合は重奏を起動しないよう非リーダーで運用し、協奏起動役を別途採用しましょう。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

-''[[ロキ]]・[[プロメテウスC>プロメテウス(カウンター)]]''
既存の重奏編成向けキャラクターです。
ライブ能力持ちで音符生成能力も高いため、奥義の威力を伸ばすことができます。
特にプロメテウスはMEでライブ中の音符生成量を増やすことができ、アバラムの直前に行動できる素早さなので、奥義のための音符供給役として最適です。

-''[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]''
覚醒スキルで音符の維持に役立つ蓄音、奥義で重奏時の攻撃バフを発動できる為、重奏アタッカーのアバラムと噛み合った性能となります。
どちらがリーダーでもアバラムは音符数に応じて攻撃力アップのMEを踏める点も良いです。

-''[[クロケル]]''
スキルで後列の覚醒を増やしつつ攻撃バフを掛けられ、さらに音符も出せます。
アバラムに先んじてオーブを使い、バフを掛けたり敵に弱体を付与したりと様々なサポートが可能です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

アタッカーのため、[[種族特効系>オーブ(カウンター)#r735f2b0]]・[[単体ダメージ上昇系>オーブ(カウンター)#d2fddc62]]で攻撃力を底上げしましょう。
高防御の相手には[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]]も有効です。
弾撃ダメージは相手の攻撃力を参照するため、覚醒スキルの攻撃力低下を使わずに[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]で受けるのもアリでしょう。防御無視の特性も相性がいいです。


***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)



イクリプスを消費しますが、単体ダメージが上昇するシーナリー霊宝が理想です。
優先度は低いですが系譜【剛堅】の霊宝も攻撃力を伸ばせるため好相性です。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザR|アモンR|アマイモンR||ジズR|モラクスR|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#l002bdfc]
#pcomment(コメント/アバラム(カウンター),reply)

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