※''通常版アスタロト(ラッシュ)''のページです。リジェネレイト体は[[アスタロト(バースト)]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「ちょっと寒くなるけど我慢してね〜 ''' ''' なんなら抱きしめて温めてあげるハァハァ…」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Astaroth-3star.jpg,50%);|&ref(./Astaroth-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Astaroth-3d-ajito.jpg,24%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Astaroth-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Astaroth-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Astaroth-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Astaroth-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #region(衣装:パーティラッピング) 入手方法:期間限定魔宝石セットB-11(2018/12/12~2019/1/9)の無料おまけ |イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./AstarothS-ps.png,50%);|&ref(./AstarothS-ws.png,35%);|&ref(./AstarothS-as.png,25%);| #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖29|ラッシュ|ファイター|3|女性|中村 ちせ| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|召喚※| }}} ※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外 ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|598|104|51|48| |星3|2056|372|169|163| |星6|7365|1075|496|476| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75|7575|1100|521|476| |2|77|7745|1118|539|476| |3|79|7875|1134|555|476| |4|80|7965|1145|566|476| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|ピンチはチャンス|HPが50%以下のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|元気にしてあげる♪|-|2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する| |スキル+|元気にしてあげる♪+|-|2ターンの間、味方単体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する| }}} -スキル強化 --効能:追加ダメージの効果量・継続ターンが1.5倍 --威力:- -列化・全体化 --効能:可能 **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ノコ斬り|-|敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる| |覚醒スキル+|ノコ斬り+|-|敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵のHPが50%以下のとき、ダメージが2倍になる| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:可能 **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|極北のブレス|-|敵横一列に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| |奥義+|極北のブレス+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、威力が0.025倍、凍結率が2%ずつ増加。 -アタック強化 --効能:凍結の継続ターンが3ターンに延長。確率は強化されない --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:全体化可能 **マスエフェクト [#ibb14300] ''「イイヨイイヨ~」'' 【凍結攻撃】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ| |効果|連続攻撃のダメージが10%上昇する|10%の確率で、敵を凍結状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を凍結状態にする|連続攻撃のダメージが10%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター| |効果|15%の確率で、敵を凍結状態にする|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|連続攻撃のダメージが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でアタックを追加する|15%の確率で、敵を凍結状態にする| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#gc57da87] 王には熱々、敵には凍結! 自称、お役立ちファイター! **プロフィール [#p687a501] 龍の姿をしたメギド。 自分が気に入った相手からは、同様に自分のことを気に入ってもらわなくてはという強迫観念を持っている。 ヴァイガルドに追放されてからは、自分を召喚した相手の気を引くため、なんとか役に立とうとあれこれ考えている。 ただしその反面、それ以外のすべて…ハルマゲドンでさえも、ほとんど興味を示さない。 **キャラストーリー [#f285bf3e] -全6話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --「天才」アスタロトは、張り合いのないヴィータとしての日常に退屈し、刺激を求めていた。 ある日、彼女は「冒険者になりたい」と故郷の村を飛び出してきた少年を捕まえる。 この子なら自分の退屈を紛らわせてくれるかも、そう考えた彼女は2人で冒険に出る。 しかし2人は幻獣に遭遇、打つ手無しと思えたが、少年の意外な才能と機転によって生還する。 結局、冒険の怖さを知った少年は村に帰るが、新たな夢を見つけた彼の顔は晴れやかだった。 1人残された彼女は、彼も退屈を紛らわすに至らなかったことに少し落胆するのであった。 よほどの変人で無いかぎり、アスタロトを満足させることは出来ないのだろう。 例えば、「ハルマゲドンを本気で止めようとする奴」とか。まあそんな変人、居るわけないか。 -他登場キャラクター --モブキャラクターのみ #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|ハァ~イ、アタシ、アスタロトォ~♪キミを喜ばすためにィ、張り切っちゃうよぉ?| |探索・出発|これもぉ、自分を売り込むチャンスだねっ| |探索・成功|アタシの株が、また上がっちゃったかなぁ?| |探索・出発|これも自分を売り込むチャンスだね| |探索・成功|あたしの株が、またあがっちゃったかな?| |奥義EXP加算|うっふふ♪| |アジト出迎え・1|おっかえりぃ~♪ 何かイイものをー、食べてきたのかなァ?| |アジト出迎え・2|おかえりぃ!Oh,今日は目の輝きが違うねぇ♪| |LvUP・1|あらま、強くなってら| |LvUP・2|強すぎてもぉー、ドン引きされちゃうかもねぇ?| |進化・1|キミはぁ、アタシに魔法をかけたのサァ。強くなるって魔法をネ| |進化・2|強くなるほど、キミに必要とされる。イイ方程式だねェ~| |進化・3|この力~、キミに売り込まなきゃ♪| |進化・4|強さってぇ、愛だヨ?知ってたかネ?| |贈り物・1|アタシもぉ、貢がれる女になったか~| |贈り物・2|(なし)| |贈り物・3|コレは愛の告白なのかね?| |贈り物・4|ありがとね~♪| |スキル習得・1|むっ、アイデアが湧いてきた~おぉ~♪| |スキル習得・2|新たな能力……イイヨイイヨ~♪| |奥義強化・1|技の強さは心の強さ…なんてね♪| |奥義強化・2|イイヨイイヨ~。強くなったね♪| |オーブ装備|こりゃあ気前いいねぇ| |対戦・開始|イイヨイイヨ~。かかっておいでぇ!| |対戦・上昇|一歩一歩。成長するキミが良いのだよ| |対戦・勝利|ふー、ちょっと張り切りすぎたかね?| |クエスト開始・1|ココが幻獣たちの巣だよ?壮観だねぇ~| |クエスト開始・2|アタシがついているからね、迷わず進んでくれたまえ~| |敵と遭遇・1|悩みのなさそうな連中だね| |敵と遭遇・2|あっさり片付けばいいけどね| |ボスに挑戦・1|準備する時間をあげちゃったね?ま、やるだけやってみよ~| |ボスに挑戦・2|かかってくるのは勝手だけど、命の保証はしないからね?| |クエスト中の会話・1|キミはぁ、ココを潰したいんだね?イイヨイイヨ~、手伝うヨ~♪| |クエスト中の会話・2|脇目も振らずに進むキミ…実にイイね~見てて飽きないよ~| |クエスト中の会話・3|敵が出ないとかまってもらえない。なんというジレンマ| |クエスト中の会話・4|食べなければ飢えて死亡、それが食べれば脂肪。恐ろしぃ~| |クエスト中の会話・5|追放メギドにとって、武器はアイデンティティなのだヨ| |クエスト中の会話・6|することがないんだったらぁ、何処かへ連れてっておくれよ~| |パーティ編成・1|アタシぃ愛されてるね~| |パーティ編成・2|イイヨイイヨ~、使って使ってぇ♪| |探索(フロア開始時)・1|ここにはなにやら、非日常が潜んでいそうだねえ| |探索(フロア開始時)・2|次のフロアにはなにがあるのか… なかなか刺激的な塔じゃない| |探索(フロア開始時)・3|ソロモンがいなかったら、見せ場を作ってもあんまり意味ないじゃん…| |探索(フロア開始時)・4|成果を持ち帰れば、きっと褒めてもらえるよねぇ| |バトル開始・1|さぁて、どう料理しようかねぇ?| |バトル開始・2|キミがいると心強いよぉ| |攻撃・1|やぁっ| |攻撃・2|えいっ| |ダメージスキル・1|情熱的なの、いっくよぉ~| |ダメージスキル・2|ドカンといってみようかぁ~| |ダメージスキル・3|この角度で!| |回復スキル・1|回復だね~| |回復スキル・2|元気良くなるかなぁ~?| |蘇生スキル|さぁ、蘇るんだぁ| |防御スキル|少し防御を固めていくよ| |反撃スキル|イイヨイイヨ~。待ってるよぉ| |支援スキル|少しは本気をだそうかネ?| |妨害スキル・1|手を抜いても良いんだよ?| |妨害スキル・2|全力出すよっ| |状態異常付与スキル|コレは効くよ~| |弾きスキル|しっしっ| |挑発スキル|ダメダメ、全然なっちゃいなーい| |範囲攻撃スキル|まとめていくよっ| |奥義・1|さぁ、イイところ見せなくちゃっ!| |奥義・2|アタシの逆鱗に触れたわねっ?!| |奥義・3|洒落にならない攻撃、食らってね!| |ダメージ・1|くっ| |ダメージ・2|やるねぇ| |ダメージ・3|へっちゃらだよ~♪| |戦闘不能|イテテ~やられたぁ~| |とどめ(通常)・1|消えてねっ| |とどめ(通常)・2|追い詰めたっ♪| |とどめ(ボス)・1|思い残すことはないネ?| |とどめ(ボス)・2|手加減できないからっ| |勝利(通常)・1|犠牲は気にしちゃダメだよ| |勝利(通常)・2|やぁ~、ズタボロだねぇ…| |勝利(通常)・3|雑魚相手にどんだけぇ~| |勝利(通常)・4|コレが瞬殺ってやつだね?| |勝利(通常)・5|ちゃんと勝ったよぉ~?| |勝利(ボス)・1|とにかくぅ、目的は果たせたネ?| |勝利(ボス)・2|いやいやぁ、お見苦しいところを……| |勝利(ボス)・3|退屈させちゃったかナ?| |勝利(ボス)・4|理想的な勝利だネ| |勝利(ボス)・5|いい感じに勝てたネ~| |勝利(ボス)・6|うまくやれたねぇ、アタシ達ぃ♪| |勝利(ボス)・7|少しはイイところ見せられたかネ?| |敗北|大失敗だねぇ、嫌われちゃうよぉ| |掛け合い・1|イイヨイイヨ~| |掛け合い・2|良いネ~格好いいよ~| |掛け合い・3|憎たらしいねぇ| |掛け合い・4|やるもんだねぇ♪| |掛け合い・5|見事に引き戻されたねぇ♪| |掛け合い・6|ドラマチックな展開だねぇ♪| |掛け合い・7|辛かったよぉ、コレ| |掛け合い・8|Oh~癒やされるゥ~| |掛け合い・9|私をアピールするチャンスかも♪| |掛け合い・9|あたしをアピールするチャンスかも♪| |掛け合い・10|いやぁ~コレどうしよっか…| |掛け合い・11|この損害は、ヤバイね♪| |掛け合い・12|力尽きちゃったかぁ| |掛け合い・13|我慢し過ぎは良くないヨ?| |スキル・1|頑張っちゃいなよ、キミぃ!| |スキル・2|サポートしてあげるよ| |覚醒スキル・1|こんなこともできるんだよ?| |覚醒スキル・2|畳み掛けるよ〜| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|えっへへっ♪| |強化画面タッチ・2|うふふっ♪| |強化画面タッチ・3|ややっ?| |アジト自由台詞・1|イイヨイイヨ~なかなか順調ではないかね キミは優秀だね~| |アジト自由台詞・2|あたしはキミのサポートに向いてるね テキパキいくよ~| |アジト自由台詞・3|変身したあたしの背中にキミを乗せて飛んだら、さぞ気持ちいだろうね~| |アジト自由台詞・4|こうしてる合間にもキミの役に立つことを考えてるよ~| |アジト自由台詞・5|ヴィータ男性は、細いヴィータ女性を好むという…それは本当なのかね?| |アジト自由台詞・6|追放メギドには興味ないよ キミの役に立つなら、いてもいいんじゃないかな| |アジト自由台詞・7|アジトってちょっと広いよ キミと2人っきりになれる空間がいいんだな~| |アジト自由台詞・8|おや〜?(ボイス有)| |アジト自由台詞・9|んふふ…(ボイス有)| |アジト自由台詞・10|構ってくれるの?(ボイス有)| |アジト自由台詞・11|あたしになにか用かな? キミの役に立てるように、いつでも準備はできてるよ〜(ボイス有)| |アジト自由台詞・12|んふふ、今日は積極的なんだね ほらほら、もっと触りなって〜(ボイス有)| |アジト贈り物|贈り物は欲しい人に渡してあげたほうがイイヨ~照れなくてもイイヨ~| |アジトプレゼント|キミにプレゼントが届けられているのだが…心当たりはあるのかね?| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|超幻獣、イイヨイイヨ~! 討伐したら女王サマからの恩賞が出るみたいだしね!| |探索・準備中|今回はあたしが隊長だね〜| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|いざ、突入〜! 張り切っていこうじゃないか!| |クエスト開始(追加)・イベント|あたしがついてるからね! 迷わず進んでくれたまえー| |敵と遭遇(追加)・メイン|はあ…弱っちいのだけじゃ物足りないねぇ| |敵と遭遇(追加)・イベント|あたしの引き立て役になってもらうよ〜| |ボスに挑戦(追加)・メイン|イイヨイイヨー! あたしを輝かせてくれそうだね〜| |ボスに挑戦(追加)・イベント|こいつを倒せばキミは喜ぶ? なら、やるしかないね!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|強敵がいそうだね〜 でもあたしがいればだいじょーぶ!| |クエスト中の会話(追加)・メイン|あたしの活躍、とーぜん見ててくれてるでしょ?| |クエスト中の会話(追加)・イベント|脇目もふらずに進むキミ… 実にイイね、見てて飽きないよ〜!| |クエスト中の会話(追加)・イベント|キミと2人で抜け駆けしたいな〜 なんて、どうかね?| |掛け合い(追加)・協力|任せて〜! 必ずキミの役に立って見せるよ!| |掛け合い(追加)・勢い|キミと一緒なら絶対勝てる! 愛の力は偉大なのだよ!| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 支援と妨害に向いた性能を持つ、構ってちゃん系お姉さんメギドです。 特筆すべきはスキルによる固定追加ダメージ付加効果です。 このゲームは防御力による影響が大きいため、固定ダメージが活躍する場が多くあります。 その有用性から他のキャラでは覚醒スキルなどに割り当てられていることが多いのですが、アスタロトはスキルフォトン1つでそれを発動できるのが便利です。 固定ダメージ量は星4進化でレベル×10となり、これは覚醒スキルや奥義で同効果を持つキャラと比べて最速となっています。このため、バッファーとして運用する場合は育成の早い段階から戦力として投入できます。 もう一つ強力なのが奥義です。 そこそこの威力を持つ列攻撃に加えて凍結効果を持っています。 凍結は2ターン行動不能に加えて被ダメージ2倍(ダメージを受けると解除)という強力な効果であり、それを50〜70%と中々の確率で与えられます。 覚醒ゲージも3と短く、気軽に狙っていくことができます。特性を発動させることでさらに高速で連打することも可能です。 **注意点 [#ba12469d] スキル1つで固定ダメージ追加ができる反面、素のままでは大抵の連撃アタッカーより遅く、先んじてバフをかけるのが難しいです。 行動の無駄を嫌うなら、マスエフェクトやオーブで素早さを上昇させたいところです。 他のステータスも平均的で、攻撃力はアタッカーレベルには届きません。 通常スキルと覚醒スキルで性能が大きく違うので、使いたいときに使えないといったことがないように気をつけましょう。 凍結効果は強力ですが、発動確率は決して信用できる数値ではないため「なんとしても動きを止めなければやられる」といった状況には不向きです。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] -''連撃メギド'' 固定ダメージは1ヒットごとに加算されるので、連撃技持ちのキャラクターと極めて相性が良いです。 [[ニバス]]や[[ゼパル]]、[[ベヒモス]]、[[ウヴァル]]などと組み合わせることで恐ろしい単体ダメージを叩き出します。 [[アンドレアルフス]]は自分でも固定ダメージ付与できるため一見役割が被っているように見えますが、スキルでフォトン破壊・覚醒スキルでめまい付与と優秀な行動阻害能力を持つ4連以上の連撃技を持っています。 そこでアスタロトが固定ダメージ付与を受け持つことで本人は妨害に専念しながらダメージソースも兼ねる事が可能になります。 また、列対象に5連続攻撃を持つ[[フラウロス]]なども固定ダメージの恩恵が大きいです。 #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^連続攻撃$),titlestr=off,firsthead=off) //リーダー時のマスエフェクトに確率凍結付与があるのも魅力的です。 //前述のフラウロスや[[ビフロンス]]のような連続列攻撃持ちであればより高いダメージを期待でき、また[[プルソン]]ならば凍結と覚醒下げを同時に狙えるなど妨害型との相性も良いです。 -''Fインパルス'' #includex(戦術逆引き3,section=(filter=^Fインパルス$),titlestr=off,firsthead=off) Fインパルスでは固定ダメージによるエネルギー加算があります。 連撃アタッカーへ振り分けるフォトンもあるため、スキル1個で固定ダメージを付与できるアスタロトは相性が良いです。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(ラッシュ)#u97cb0aa]]'' アタッカーよりも先に行動したい場合はオーブで素早さを補強しましょう。 最大強化した[[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]ならば霊宝なしで素早さ637となり、さらに技による攻撃バフも可能になります。 -''フォトン追加オーブ'' [[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]、[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]]などが該当します。 アタッカーの手数を増やすことで固定ダメージの総量を増やすことができます。この場合は足の遅さもメリットとなります。 --''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]、[[ジャズィー>オーブ(ラッシュ)#ofbbb5bc]]'' 自身にチャージとアタックorスキルフォトンを追加します。 特性を発動した状態であれば奥義・覚醒スキルの発動がフォトンひとつで可能となります。 -''イベントSR[[シルヴェステ>オーブ(ラッシュ)#o9c5b62b]]'' ターゲットに縛られずに自身のスキルを強化できるため、Lv×15固定ダメージを付与するのが容易になります。 -''連続攻撃技を持つオーブ'' 自身にスキルをかけ、[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]]などヒット数の多いオーブを使うことでアタッカーをこなすこともできます。 もちろんメインの連撃アタッカーの方に装備させても構いません。 召喚SSR[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]]はアスタロトと同時実装された、彼女をイメージしたオーブです。 自身のスキルで火力を大幅に上げられ、(オーバーキル気味ですが)反動ダメージで特性を発動させることができます。 ***相性の良い霊宝 [#ld25ac93] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) -''素早さ上昇霊宝'' 素早さを上げることで、オーブに頼らずにウヴァルや[[ベヒモス]]に先行して固定ダメージを付与できるようになります。 またエベーヌフェイス×2にシェルドレイクLv9を合わせれば、素早さ+30%となり[[オセ]]にも先行できます。 [[エンキドゥ>オーブ(ラッシュ)#wb484693]]の登場により、霊宝の組み合わせによってはゼパルすら追い抜けるようになりました。 -''系譜【猛撃】'' 発動させれば1ターン目のスキル効果が3ターン継続・Lv×15に強化されます。 この場合、系譜を発動させることだけが目的なら何をつけても構いませんが、小枠にトレラントリングをつけると2ターン目以降に非強化スキルで上書きしてしまうリスクがあることには注意しましょう。 イクリプスを消費しますが、素早さが6%伸びる漆黒のロゴスならば前述の素早さ調整もでき最適です。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/アスタロト,reply)