*このページについて [#ya5ce203]

wiki内での(コメントフォーム以外も含めての)比較的大きめの議論等があったものに関して、記録を残すための場所です。
基本的には管理人作業のページとなります。

*議事録一覧 [#t2885eed]

**霊宝の取り扱いについて [#qc0ff448]

-経緯
--2019/6/26より実装された「霊宝」について、ゲームに及ぼす影響が大きい要素であることから、管理人が2019年6月28日に改定案を掲載し、ご意見募集を行いました。
--2019/6/26より実装された「霊宝」について、ゲームに及ぼす影響が大きい要素であることから、管理人が2019年6月28日にwiki内の各項目における方針案を掲載し、ご意見募集を行いました。
その後、集まったご意見をもとに2019年7月3日に方針の決定を行いました。
-関連ページ
--[[comment/申請・提案フォーム]]の「2019-06-28 (金) 18:33:11」投稿の木に、コメントでのご意見が集まっています。

#region(詳細)
2019/6/26より実装された「霊宝」について、ゲームに及ぼす影響が大きい要素であることからwiki内での取り扱いについて方針を検討中です。
なお、現時点では[[霊宝]]のページにて、その概要や霊宝一覧を掲載しております。

以下に主に''暫定で''考えている方針を掲載いたしますので、賛成・反対・別提案いずれも、コメントフォームにてご意見いただければと思います。
皆様のご意見を踏まえた上で、最終的には管理人判断となりますが正式な方針を決定させていただきます。

2019/7/3
クリア編成報告のみ最終テンプレート案調整中ですが、他は方針決定いたしました。実際のページやガイドライン対応等は近日中に行います。

**新規霊宝のデータ追加方針(決定) [#h6e44b72]

-[[wiki管理業務]]に霊宝関連の手順を追加し、管理者側で対応

**霊宝関連のページ作成方針(決定) [#l12dde9a]

-当面
--いったん[[霊宝]]のページのみに情報を集約させる
---現時点では霊宝の数もそれほど多くなく、単一ページで全体像の把握が可能なため
-中期的
--[[オーブ検索]]同様に、霊宝検索が可能なシステムを管理者側で実装。霊宝一覧の代わりとする(無条件検索で全霊宝表示の予定)
-長期的
--[[便利なオーブ]]のような、便利な霊宝についてまとめるページは霊宝の増加ペースを見つつ決定(必要あれば随時ご提案ください)

**キャラ個別ページでの対応方針(決定) [#sdb3c9be]

-(相性の良いキャラ・オーブ同様に)「相性の良い霊宝」の項目を追加

上記のとおり項目追加で対応と考えておりますが、実際の情報追加においては、
なにぶんキャラ数も多いため編集者の皆様のご協力をいただければ幸いです。

またレシピが追加されたり銀より上のグレードが実装されたりした際には、情報更新が必要になることが考えられますが、
この点はキャラ・オーブの情報更新と同様に随時対応していく形になるかと思います。

**クリア編成報告での対応方針(暫定) [#wa84387f]

扱いがやや難しい問題ではありますが、いまのところ基本方針は以下のように考えています。

-霊宝による攻略への影響が大きい場合には、折り畳み内に詳細を記載

まず霊宝の情報をすべて記述していただくのは非常に手間がかかり、編成報告のハードル自体を引き上げすぎると考えます(最大で20個分の追加記述が必要)。
かといって、編成報告の中心となりやすい高難度ステージで霊宝なしを基本とするのも難しいと思います。
これは攻略自体が困難であるかの問題というよりも、編成報告することを前提にあえて霊宝なしで攻略されるプレイヤーは少ないと考えるためです。
ひいては、編成報告自体の減少にも繋がる恐れがあります。

よって、とくにクリア時の霊宝に関して制限はしないものの、攻略において重要度が高かったと思われる霊宝がある場合には
折り畳み内などに詳細を記述していただく形が良いかと考えています。
これらを踏まえての新テンプレート案が以下です。

#region(新テンプレ案ver2)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
 ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名/霊宝0~4)
 ■霊宝
 攻略影響度:高/中/低/なし
 ■ポイント(省略可)
 #region(詳細)
 バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート

気になっている点について。「霊宝0~4」はもう少し良い表記があるかもしれません。ただ幾つか考えてみましたが「霊宝○」だと霊宝名を書くと誤解を招きそう、「霊宝数○」は少し文字が多い、「霊宝なし~4」は意味が分かりにくいかな、と。良い案あればお気軽にいただければ。
それと「霊宝の攻略影響度:~」として1行にまとめた方が行数が減りますが、やや視認性が落ちるかとも思って保留中です。
#endregion

#region(%%新テンプレ案ver1%%)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■難易度:(イベント等で難易度設定がない場合は行ごと削除)
 ■イベント効果:???Lv○・???Lv○・???Lv○(イベント以外の場合は行ごと削除)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名)
 ■ポイント(省略可)
 #region(詳細)
 バトルの流れや注意点はここに記載。長い文章はこちらに入れてください。
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもこちらに入れて記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
#endregion

霊宝関連を「ポイント」とは別に設けることも考えましたが、
もともと折り畳み関連は投稿上のミスを誘発しやすいので、折り畳み部分を一ヶ所に留めるべきと考えています。
もしくは折り畳み内に「▽霊宝について」のような項目をデフォルトで記載しておいてもいいかとは少し考えますが、
この辺りはご意見多数あればということにしたいと思います。
また「目的」の中に「霊宝なし」を追加することも考えましたが、こちらもご意見多数ならという形で考えています。

**攻略記事での対応方針(決定) [#nd1e4431]

※案Aにて決定となりました。

''もっとも取り扱いが難しいと思われるのが、攻略記事における対応について''です。
とくに周回の多い討伐を中心に一確(ワンパン)できるラインや、素早さを上回れるかなどの比較的厳密な記述が多いため、
霊宝によるステータス・ダメージ変化の影響が大きいです。
※素早さ変化の霊宝はいまのところ未実装ですが、将来的に追加される可能性あり

いまのところ案として考えているのは以下の二通りです。

-【案A】霊宝なしをベースとする
--霊宝自体が☆5.5以下では装備枠は1つであること、また作成のハードルも比較的高いことから、現行の霊宝なしをベースとした記述のままとするものです。
霊宝によって攻略が楽になる場合には、補足的に1~2行足していく形になるかと思います。
--メリットとしては既存の記述を中心とできるため編集上の手間は少なめであること、霊宝作成に本格的に取りかかれない初~中級プレイヤー向けにもなっています。
--デメリットとしては、将来的に(低グレードであっても)霊宝装備がある程度当たり前になったり、霊宝一つで攻略難度がかなり変わる場合にまたページ見直しが必要になる可能性があります。
-【案B】霊宝の有無に関わらない記述にする
--厳密なダメージ計算的な記述をなるべく減らし、より汎用的に扱える記述にする案です。
#region(詳細)
たとえばですが、これまでだと「バエルならミステリートーチLv9(特効24%)装備・レッドウイングLv9バフ(+33%)・アタック強化で下振れしてもぎりぎり一確でき~」のような記述を、「バエルなら大幻獣特効のミステリートーチ装備でアタック強化し、また攻撃アップバフや霊宝での攻撃力上昇を併用すれば一確でき~」のような記述に変える形を想定しています。
#endregion
--メリットとしては、霊宝以外にも今後の新要素や性能微調整などがもしあった場合でも、ある程度柔軟に受け入れられる点です。
--デメリットとしては、攻略情報としての精度は落ちてしまうこと、初~中級プレイヤーには必要なバフ量などの目安の把握が難しくなってしまう点です。
また進化度やキャラレベル上限引き上げなどの大きな変更があった場合には、いずれにせよ見直しは必要になると考えられます。

現時点では案Aの方が良いのではと考えておりますが、暫定以前の検討段階のため、そのほかの案も含めてご意見いただければ幸いです。

なお、霊宝もすべて含めた上で考慮した攻略案を書くというのは、霊宝作成のハードルの高さ、作成した霊宝の数、
プレイヤーによる匣の大きさの差、今後の霊宝増加…等々を考慮するとさすがに困難だと考えています。

**その他 [#q823d318]

-[[戦術逆引き]]への霊宝対応については、そもそもかなりページ情報が肥大化していることもあってページの見直し含めて検討段階です。
#endregion

**リセマラについての改定について(2018年11月) [#b5f7a3cb]

-経緯
--[[リセマラについて]]のページ内容の改定についての要望があり、管理人が2018年11月23日に改定案を掲載し、ご意見募集を行いました。
その後、集まったご意見をもとに2018年11月27日に実際の改定を行いました。
-関連ページ
--[[comment/申請・提案フォーム]]の「2018-11-23 (金) 12:59:18」投稿の木に、コメントでのご意見が集まっています。

***2018.11.23時点の改定案 [#fff4b811]

#region(全体を折り畳み)

***修正を考えているもの [#c9e0c69f]

#region(長くなるため折り畳み)
-フルカス
--確定枠のおすすめに入れていますが、バーストの代表的アタッカー欄にいないため説明を追加します。
-ガミジン
--確定枠のおすすめにおいて、シトリー(次点でガミジン)という表記に変更します。
---後衛かつ配布のマルコシアスに防御無視MEを踏ませられて、なおかつワントップも不可能ではない耐久があることをとくに評価しています。
ただ地形コンボが使えるシトリーが分かりやすい高火力であることと、高難度(とくにルゥルゥ)と相性が良いことから、その次点という記載に変更します。
-ダンタリオン
--確定枠のおすすめ例において、ハルファス(次点でダンタリオン)という表記に変更します。
---ダンタリオンはフルカスとセットだと後衛から防御無視でき、また奥義の大幅攻撃力アップもとても優秀と評価しています。
ただスキル一つで全体攻撃ができるハルファスの方が初心者にとっての使いやすさは分かりやすいため、その次点という記載に変更します。
-ラウム
--サポーター要素も強いためアタッカー枠から削除します。
---アタッカーとしても起用できる性能ですが、やはりどちらかといえば覚醒ゲージ増加サポーターという位置づけになっていると判断します。
サポートとしても優秀ですが、列は違えど同類のブエル・クロケルも考えると紹介キャラ数が多くなりすぎるので、サポート枠への追加は現状考えていません。
#endregion

***判断保留中のもの [#r8d325b4]

#region(長くなるため折り畳み)
-ウヴァル
--特性を含めると攻撃力トップ、かつ自身で固定ダメージ追加と連撃、さらに強化解除もできて、幅広いパーティで使える高い単体性能を評価しています。
ただし、ゼパルの方がラッシュのメインアタッカーとしては分かりやすい性能をしていることから、その次点という記載に変更しても良いかもしれないと考えています。
-ウァレフォル
--リセマラについてのページでは、固定ダメージ付与役としての部分をとくに評価しています。
ただ現在も補足事項があるとおり、アンドレアルフス・アスタロトの入手によっては少し位置付けが変わってくると思われます。
(このページではですが)アタッカーというより連撃キャラへのサポーターとしての評価が主なところもあり、紹介を行うべきか判断がかなり難しいと思っています。
-サブナック
--序~中盤のPvEで考えると、(かばうが使えないこともあって)やや優先度が下がるので紹介を省略するのもありかとも考えています。
ただワントップ起用であれば問題になりにくいですし、なにより強化解除に対して強いという独自の強みもあります。
また盾役は他も基本説明は一通り載せているので、どちらかといえば掲載を継続しようかと思っています。
-ウァプラ
--ラウムに替えてバーストのアタッカーとして新規に追加を検討しています。
ただ耐久力が低くかつ前衛のため初心者には辛いかもしれないこと、紹介キャラ数が増えすぎることを懸念するならなしでも良いかもしれません。
-オセ・ベリト・フルフル・ストラス
--確定枠のアタッカーであるため、(キャラが多くなりすぎるのでアタッカー紹介には入れませんが)簡単な各キャラのポイントを組み合わせ例の補足として追加しようか検討中です。
ただかりに追加するとしても読みにくくなる可能性があるので、折り畳みにするかもしれません。
#endregion

***備考 [#u9253440]

-紹介対象キャラについて
--現実的なリセマラの都合上、''チュートリアル10連から召喚されるキャラのみを紹介対象として考えます。''
-3枠目について
--確定枠・自由枠に続くスタイル無関係の3枠目についても、(キャラ選びまでは労力がかかりすぎるので推奨しませんが)誰か1体でいいので取っておくとなお良いという説明を追加する予定です。
-確定枠以外の紹介キャラについて
--あくまでも目安ですが、(スタイル無関係で出現する)3枠目で出ると初心者の攻略が楽になりやすいキャラ、というイメージです。
たとえばですが(おすすめ組み合わせ例にいない)盾役を紹介しているのは、どのスタイルを選んだ場合でもガープ以外の盾が一人増えると攻略の幅を広げやすいと捉えているためです。
#endregion

***修正を行った箇所(2018.11.27) [#zc08635a]

#region(長くなるため折り畳み)
-冒頭の注意書き
--「新キャラ登場時など、タイミングによってはより優秀な他キャラクターがピックアップされている場合もありますのでご了承ください。」を削除しました。
特定の役割ではより優秀なキャラがいるという意味で記述していましたが(たとえばフォトン破壊だとグレモリーより素早さの高いアリトンが適任な場合が多いなど)、ゲーム全体として新キャラの方が既存キャラより優秀であるという誤解を招く危険があると判断したためとなります。
-フォラス
--帯電獣の修正の経緯についての補足を削除しました。
修正からかなりの日数が経過したこともあり、補足を行っておく必要性は低くなったと考えられるためとなります。
-グレモリー
--これまでよりも奥義の記述にやや比重を置いた説明に修正しました。
-ナベリウス
--素早さは高くないことについての注意点を追加しました。
-マルバス
--特性により毎ターン覚醒スキルが使えることなどの記述を追加しました。
-ヴィネ
--覚醒ゲージを溜めてしまうとスキルフォトンでは回復できなくなることを注意点に追加しました。
-ザガン
--育成難易度が比較的高い(3.5→4で青真珠を要求されるなど)ことなどを注意点に追加しました。
-ボティス
--単体と全体の両方に対応するポテンシャルを秘めていることや、進化させないと1回バリアであることの注意点などを追加しました。
-サブナック
--全体ダメ軽減重視だった記述から、かばうを不要とする点を評価した記述に変更しました。
-ウヴァル
--奥義からの覚醒スキルといったコンボ、強化解除などを評価した単体性能の高さを中心とした記述に変更しました。
-フラウロス
--スキルひとつでめまいにもできる器用さなどの記述を追加しました。
-ガミジン
--防御無視のMEをやや優先的に評価した記述に書き換えるなど、修正を行いました。
-フルカス
--確定枠でおすすめに入れていますが紹介欄がなかったことから、新規に紹介を追加しました。
-ウァプラ
--バーストの高火力トルーパー枠として、新規に紹介を追加しました。
-オセ・ベリト・フルフル・ストラス 
--確定枠のキャラであるため、スタイル別組み合わせの説明の中で各一行ずつで簡単な特徴(または注意点)について追加しました。
-スタイル別組み合わせ
--ラッシュ
---ゼパルを選ぶ場合、スキル+で攻撃力アップもつくアンドロマリウスの方がやや相性が良いかもしれないという記述を追加しました。
--カウンター
---シトリーを固定枠のおすすめとし、ガミジンは次点という形でそれに続く説明の中に吸収する形としました。
--バースト
---固定枠のおすすめラインナップ自体は変わりませんが、悩んだらフォラス推奨という記述をやや強化しました。
これは前回の指名チケットの交換状況(生放送で発表されたもの)なども踏まえての判断となります。
-どのスタイルを選ぶか
--カウンターをおすすめとして継続していますが、エンドコンテンツ周回までやり込むならバーストでフォラスも手、という補足を一行追加しました。
-その他
--上記以外にも、現在はやや評価としてずれていると思われるものや、間違っていると思われるもの、誤解を招きそうな記述など、全体にこまかな修正を行いました。
#endregion

***修正を見送ったもの(2018.11.27) [#l4175c32]

#region(長くなるため折り畳み)
-ラウム
--サポーター要素も強いためいったん削除を検討しましたが、継続すべきとのご意見が複数あったため残しています。
-クロケル
--ラウムを残すのであれば、(列は違いますが)アタッカーと覚醒ゲージサポーターを兼任できるという意味で近い役割のクロケルを新規追加すべきか悩みましたが、
今回はコメント欄でご意見が挙がっていなかったこと、あまりにバーストアタッカーの紹介キャラ数が多くなりすぎることから見送りとしました。
-ウァサゴ
--奥義の覚醒ゲージ+1の便利さは間違いないのですが、本人の攻撃力がそれほど高くないこと、2ターン目以降の扱いに慣れがいることを考えると、
どちらかといえば長期戦になりがちなPvEのアタッカー枠として紹介するのは少し違うかもしれないと考えました。
またパイモンと組んだラッシュPTが強力なのもたしかですが、不死者自体の育成難度を考えると、そこまで見据えてリセマラについてで紹介する必要性はやや低いと判断しました。
-ウァレフォル
--判断に悩みましたが、いったんリセマラについての一覧からは説明を削除しました。
固定ダメージの付与という概念自体がやや説明が必要であること、その付与だけ見れば他にも適したキャラがいるが過去イベントまたはチュートリアル外の召喚であることなど、
説明しなければならない分量が多いため、かえって混乱を招いてしまうかもしれないという判断によります。
-その他
--全体として、紹介したいキャラは他も含めて多数いるのですが、あまりに多いと新規プレイヤーの方の混乱を招いてしまうと思われます。
そのため数を絞らなければならない関係上、今回の判断とさせていただきました。何卒ご了承ください。
#endregion


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