Tips・小技 [編集]

贈り物は画面遷移前なら取り消し可能 [編集]

キャラ強化画面で横にスワイプしてキャラを切り替えていると、誤って贈り物をあげてしまう場合があります。
とくに非常に貴重なエンブリオを想定外のキャラにあげてしまうのが危険です。

しかしじつは贈り物をあげた直後(他画面に遷移する前)であれば、アプリのタスクキルをすることで取り消しが可能です。
ただし、他画面に遷移してしまうと通信が発生して取り消し不可能になるので注意してください。

ローディング画面のTipsをゆっくり確認したい [編集]

公式ポータルにて、Tips一覧が公開されています。

フォトン容量低下でも積んだフォトンを消せる [編集]

敵が限界までフォトンを積んでいる場合(フォトン容量増加などの強化がなければ通常は3個)、
その敵の行動より早くフォトン低下を入れることで、最後に積まれたフォトン(頭上の一番上のフォトン)を消すことができます。

フォトン容量低下は配布のマルコシアスのスキルなどで入れることができます。
上手く活用するとボスの行動を止めるのに役立ちます。

両隣は同じ列のみが対象 [編集]

一部のキャラの技には、両隣の味方を対象とする効果があります。
例を挙げると、フルカスの覚醒スキルは攻撃しつつ自身にバフをかけるものの「反動で両隣が最大HPの15%ダメージ」を受け、
ダゴンの奥義は2回目以降に「自身と両隣(カウンター)にバーサーク」が付与されます。

しかし、この「両隣」というのは列が同じ場合に限られます。
つまりフルカス(前衛ファイター)の左右には後衛スナイパーを配置すれば、ダメージを受けずに済みます。
逆にダゴン(前衛トルーパー)のバーサーク付与を後衛スナイパーに与えることは基本的にできません。
ただし引き寄せやノックバックを受けて列が変化すると普段は効果を受けない味方が対象になることがあるため、これらを使用する敵には注意しましょう。

自身に状態異常がかかるスキルも耐性で防げる [編集]

フルフルやアロケルなどは、スキル発動時に自身が睡眠状態になります。
じつはこうした自身への状態異常もオーブやマスエフェクトの耐性で防ぐことができます。
睡眠無効や耐性100%であれば確実に眠らず、耐性80%なら80%の確率で眠らないことになります。

ただし、たとえばフルフルは特性で「睡眠状態のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される」がありますが
睡眠を防止してしまうと当然この特性も発揮されなくなりますので注意しましょう。

召喚チケットをプレゼントボックスから受け取ると割引召喚が引けない [編集]

ログインボーナスでもらえる召喚チケットですが、これをプレゼントボックスから受け取ってしまっていると、召喚ではチケットが優先して使われます。

つまり「チケットはサバトに取っておきたいが、現行の召喚も割引分(100石)だけ引こう」ということができなくなってしまいます。
そのためチケットを温存したい場合はプレゼントボックスに置いておきましょう。

※ログインボーナスのチケットは受け取り期限はないはずですが、その他キャンペーン等で今後付与される場合には
 受け取り期限が設定されている可能性もあるのでその点は注意してください。

なお、既にチケットを受け取っている場合でも、5日に1度の無料召喚を引いた際の召喚リザルト画面の「もう一度引く」から初回割引価格で引くことができます。

戦闘中の素早さが同値の場合の処理 [編集]

戦闘中に素早さが全く同じ数値のキャラクターが2人以上いる場合、そのキャラクターたちの行動順は毎ターンランダムになります。
最大レベル時の素の素早さが完全に一致するメギドの組み合わせがあるので注意しましょう。
また、お互いにメギドを用いて戦うPvPでも発生しやすい現象です。

なお、最大レベル時には素早さに差があっても、素早さの初期値などの関係でそれ以外のレベルでは同値になるケースなどもあります。
例としてレベル最大時ではフォラスの素早さは691、バエルは689となりますが、フリーバトル時(レベル30)では素早さは同値となります。

タスクキルによるリタマラ [編集]

※公式に仕様として認められているものではないので自己責任で行ってください。
 これを利用したことによる不具合・不利益については当wikiでは一切の責任を負いかねます。

クエスト中にリタイアをすることで、消費スタミナの8割が還元されます。
このリタマラはボスドロップを狙う場合にも利用できますが、雑魚の取り巻きが居らずボスが1体のみの戦闘の場合、
ボスを倒すとそのままリタイアするタイミングがなくリザルト画面まで行ってしまいます。

こういったクエストにおいてボスドロップのリタマラをしたい時は、ボスを倒して宝箱の中身が見えた瞬間、不要なものであった場合はタスクキルをすることで行えます。
ゲームを再起動し、タイトル画面からクエストをキャンセルすることでもスタミナが還元されます。

バフの重ねがけ [編集]

ステータスをアップさせるタイプのバフは重ねがけが可能です。
ただし、「同じキャラクターが、同じ対象に、同じ手段で」バフをかける場合、効果は重複せず持続ターンのみ上書きされます。
例えば味方の素早さを上げるウァラクのスキルは1ターンに何度使っても効果は1回分しかかかりません。
オーブに関しても同様で、フォラスやナベリウスは毎ターンオーブを使えますが、
2ターン続けて同じ対象にオーブを使ってバフをかけても効果は重複しません。

オート時のAIについて [編集]

セミオート、フルオートでは味方がAIで勝手に動きます。
AIのフォトンの取り方については色々な「癖」がありますが、中でも顕著なのが「かばう技を持っているメギドがいる場合、そのメギドが優先的にスキルフォトンを取る」という点です。
基本的にオートでプレイする場面というのは難易度が低く簡単にクリアできるステージであることが多いと思われます。
そのため、攻撃に有用なスキルフォトンを盾役に取られたくない場合、最初からパーティから抜いておくことでオートによる戦闘を早めに終わらせられるようになります。

より詳細な検証はAI検証のページで行なっています。

メギドの塔でわざと負けて素材を回収する [編集]

メギドの塔では、一定確率で各階層に強敵アイコンが付き、敵が強くなるかわりに素材ドロップ率が良くなります。
そしてこの強敵アイコンは、未クリアの最上階には常に発生する仕組みになっています。

これを利用して、戦闘が「苦手」な隊長を送り込んでわざと敗北し、あえてその階層を未クリアの状態に保つことで、強敵状態のまま効率よく素材を回収することができます。
(強敵アイコンであれば、敗北してもそれなりの確率でレア素材が入手できるため)
とくに自分が欲しいフィールドレア素材(例:異界の香木、紅水晶、贋金虫の抜け殻など)がある階において有用です。
また隊列もあえてリーダーとスタイル・クラスを合わせないことでより突破率を下げられます。

ただし、階によっては粘るよりもちろん上に進んで他のフィールドレア素材を取れるようにした方がいいこともありますし、
なにより戦力が徐々に揃ってくると戦闘が苦手な隊長でも突破できてしまうため、永続的に使える方法ではありません。

メギドクエストで出てくる飛行特性持ちメギド [編集]

マルファスやウァラクなど、一部のメギドは隠し特性として飛行特性を持ちます(飛行特性を持つキャラ一覧)。
しかし、メギドクエストで敵として出てきた場合は飛行特性が設定されていないようです。
(地形ダメージが入り、ムルムル等の飛行特効も入らない)
これが仕様なのか、バグ(設定し忘れ)なのかは不明です。また、すべての章・難易度でそうなのかも確認できていません。

2018年8月30日の更新で修正され、飛行特性を持つようになりました。

本来のステータスと違う数値で出てくるメギド [編集]

メギドクエストで敵として戦うメギドのステータスは、基本的に味方のものと同じです。(ハードなら、星3・Lv30で贈り物を渡していない状態のステータスと同じ)
しかし、一部のメギドは全く異なったステータスが設定されています。
今のところ、アガリアレプト・アリトン・ベリアルがこれに該当します。
ベリアルはHPがかなり低く、攻撃力がかなり高く設定されているので違いが分かりやすいです。

メギドの見た目を変更する [編集]

2018年7月の更新で追加された衣装変更機能を利用すればメギドの見た目を自由に設定できます。
(2Dのキャラ絵は星1〜6の6段階、3Dモデルは星6と星5以下の2段階で変化します)
星1〜星5の姿に変更できるようになるのは当メギドが星6まで進化してからです。
ショップで購入したりイベントで獲得したりした衣装については進化段階によらずいつでも変更できます。
メギド一覧(悪魔の時計)の画面でキャラ毎のページを開くと、衣装変更可能なメギドの場合は左側に衣装ボタンが表示されています。
公式ポータルのQ&Aにも操作方法が載っています。

撤退することで討伐の素材を少ないスタミナで稼ぐ [編集]

討伐では「撤退」を選ぶことで消費スタミナを半分にし、素材を持ったまま帰還できます。
そのため、ザコを引き連れたボスに対しては、ボスだけ倒して全ての素材をドロップさせた後に撤退することにより、消費スタミナ半分で素材を得ることができます
ただし討伐数は増えません。また、ザコを引き連れていないボスは、HPが4分の1を切った時点で「撤退」が「捕獲」になってしまうため行えません。

アジト画面のBGMを変える [編集]

画面左上の歯車アイコンから設定に入り、オプションを選択すると、アジト画面のBGMを設定できる項目があります。
メインシナリオ各章のテーマやイベント開催時に流れた専用テーマ曲などを選択できます。
シャッフルを選択するとアジトに入るたびに解放済みの曲からランダムで選曲されます。
プロメテウスのライブ曲やイベント時に公開されたサキュバス・メフィスト(とカスピエル、インキュバス)のキャラクターソングを解放するには、
それぞれのメギドを召喚する必要があります。(スタイルもオリジナルが指定されているようです)
また、イベントメニュー画面の曲は各イベントの配布メギドを取得していることが解放条件になっています。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステージ69(ホルン)難易度Nにて100ターンの出現フォトン統計を取りました。通常:劣化フォトン数は各種【A 241:170】【S 239:153】【C 104:93】となり、誤差はありますがおおよそ通常:劣化の比率は3:2ぐらいに見えました。なおA:S:C比は411:392:197でロッホの森VHの統計と大差無く2:2:1前後でした。 -- {BgPqD4x258.} 2020-04-05 (日) 01:31:23
    • フォトン毎の発生比率のところに見出しレベル3で書いてみましたがこんなかんじ……? -- {DgDaO0HFcIc} 2020-04-05 (日) 10:19:57
      • ありがとうございます。要点がまとまってて良いですね。
        実は35:45:20の可能性もあるかと思ったASC比の再検証がメインで、50:50だと思ってた通常劣化比が60:40らしいと発覚したのは予定外の収穫でした。 -- {BgPqD4x258.} 2020-04-05 (日) 14:14:32
  • メギクエで日曜日になる直前にベルを使うと、日曜でもドロップ率アップできるのは小技になりますか? -- {aT.HNid.DeE} 2020-06-02 (火) 16:55:22
    • メギドクエストのページに既に書かれてる小技ですね。 -- {hhn7FT6ya0Q} 2020-06-02 (火) 19:20:42
    • 既出でしたか、失礼しました。 -- {4FHAhzWKVPQ} 2020-06-03 (水) 15:28:13
  • ほぼというか全く使い道が思いつかないので小技ですらない気がしますがスタミナ消費の処理が
    挑戦による消費→リタイアで8割返却
    という仕様上クエストに入った状態で十分な時間放置すると返却スタミナが上限を超えた分だけ上限を超えて回復しますね -- {AXKpoX89kQ.} 2020-06-17 (水) 04:16:59
    • 歴王戦だと50消費なので一応2時間分くらいのSTタンクとして使えますね。どうしても時間が無くてSTが惜しい時とか始まりそうなイベント用にST貯めるとか? -- {ytQCpLNctRY} 2020-06-23 (火) 13:35:28
    • ✩4.5未満のキャラが居るくらいの時は、予め貯めておきたい素材を調べてから、周回した方がいいかなと思います。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-06-24 (水) 07:43:22
  • データDL中のメギド紹介ってどっかでゆっくり見れませんか? -- {NrfjjHmzS12} 2020-12-28 (月) 01:21:01
    • 各メギド個別ページの「各種データ」のすぐ下のところ(鍵括弧内)に記載されています。もし一覧になっている場所という意味でしたら、現状wiki内にはないかと思われます。 -- {ROHz.01cEik} 2020-12-28 (月) 15:40:41
  • オーブのフリーワード検索についてですが、入力フォームの右にある「詳細」を押すと検索内容の絞り込みできますよ
    例えば同じ「めまい」と打っても、「詳細」で「特性」を選んでいればめまい耐性のオーブが、「スキル」を選んでいればめまいを付与できるオーブが選べます -- {9dZqfUwCvg.} 2021-01-21 (木) 20:04:55
  • かなりやりこんでるアジト向けの小技なのですが,「奥義レベルをMAXにしていないメギド」を探すには,ハコ強化の画面で探すとスタイルごとに一覧が見られるので効率的です。 -- {Pkq6axFeUpI} 2021-05-06 (木) 23:01:38
  • ボイス再生タイミングについて、弾きスキルボイスが重奏の弾撃で聞けるようになってたので更新しました -- {zQ/MhiyLKJs} 2022-01-03 (月) 14:58:03
  • 大見出しを作って順序を整理しました。問題がありましたら編集お願いします -- {8avX4Fvv7lc} 2022-03-20 (日) 04:47:51
  • スレ違いなら申し訳ない
    みんなの編成から編成をコピーした場合、複数持ってるオーブは低レベルもしくはリスト下?のオーブが装備されるのですが仕様でしょうか? -- {OjlgUq42lyg} 2022-07-08 (金) 01:29:07
    • こちらで試したらレベルの高い方のオーブが装備されました。確認したところ全員が同名オーブの中で召喚順が一番古いものを装備していたので、入手が古いものが優先されているのではないかと思います。そちらの環境で低レベルオーブが優先されているのは、推測ですが複数持ってるオーブの内左上にあったもの(新しいもの)を育てたからではないかと -- {chXX8ckPmlA} 2022-07-08 (金) 12:01:26
  • 最近気が付いたのだけれど、戦闘時に出るスキルや奥義の効果で検索が出来るみたいです
    ブネR星6だったら「列{0}倍×2ダメージ」で検索できた -- {BiTyZYtlBrU} 2022-12-11 (日) 03:28:09
    • それ結構と前からあるフィルタの任意検索機能で
      メギドはスキル、覚スキ、奥義、特性、ME、その他
      オーブは技、特性、種族(左端、and、or)、その他
      霊宝は特性、系譜
      の中に任意文言を含む対象を抽出できる。
      例:敵横一列に~、~系モンスターへの等 -- {QUlasQ6wO8.} 2022-12-11 (日) 05:35:31
      • 木主も任意検索自体は知ってて、使用した際に右下に出る簡易表示でも検索できるという話をしているんだと思う
        例えばアンドロマリウスはステータス画面の表記だと「スキルを強化」だけど実際には「スキル強化」でもOKとか、防御無視関連を「貫通」で検索しても引っかかってくれるっていう
        ただこの仕様「貫通」でオーブ検索しても、防御無視特性のオーブは引っかからずに防御無視技だけをピックアップするからちょっと難しい -- {uIrpYziKgZI} 2022-12-11 (日) 06:03:57
      • ↑察し力高い上に補足助かります
        あとは奥義LVによって変動する数値は左から順に{0}、{1}っていう値で定義されているという小ネタでもあります -- {ec/06dS21FM} 2022-12-11 (日) 11:11:30
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