※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所です。
ある程度まとまった時点で、最終的には別途wiki全体アンケートを取ることを予定しています。
A案:無効行のみ確率表記 †[編集]
これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたものです。なお書式等の微調整は行っています。
サンプル †[編集]
有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) †[編集]
- アクィエル
有効:めまい、感電、凍結、混乱、煉獄の炎、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォトン破壊、覚醒減少
<無効:めまい50%、感電50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>
- イオド
有効:めまい、感電、凍結、混乱、束縛、攻撃力低下、防御力低下、フォトン奪取、覚醒減少
<無効:めまい50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>
- シェーデル
有効:めまい、感電、睡眠、煉獄の炎、攻撃力低下、フォトン破壊
<無効:混乱80%、ノックバック100%>
- 備考
シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
ポイント †[編集]
- ◎:有効行がシンプルな表記で済むため、どの異常なら入るかが一目で分かりやすい
- ○:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケースを避けることができる
- △:有効であることは一目で確認できても、入りやすいかどうかまでは無効行も参照する必要あり(無効情報がない場合はそれでも把握不可)
- ×:何%の命中率で有効となったのかという情報は得られない。ひいてはその状態異常が入りやすいかどうかの情報を(編集者側も)得にくい
%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要はない(成功率と命中率を混同される恐れがない)と考え、「有効」表記としています。
B案:有効と無効をまとめて記載 †[編集]
有効となった命中率も記載することにし、さらに有効と無効をまとめて一ヶ所で記載するようにしたものです。
サンプル †[編集]
有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) †[編集]
- アクィエル
めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(無効~50%/60%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、煉獄の炎(70%~有効)、束縛(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン破壊(無効~40%/80%~有効)、覚醒減少(80%~有効)
- イオド
めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、束縛(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン奪取(100%~有効)、覚醒減少(100%~有効)
- シェーデル
めまい(20%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(20%~有効)、混乱(無効~80%)、ノックバック(無効~100%)、煉獄の炎(70%~有効)、完殺(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、フォトン破壊(40%~有効)
ポイント †[編集]
- ◎:特定の異常・弱体が有効かを判断するときに、有効行と無効行をそれぞれ参照する必要がない
- △:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケースが発生する恐れがある
- ×:一見してどの異常・弱体を活用すると良いかが把握しにくい
C案:折り畳みで一覧表 †[編集]
検証結果を一覧表にまとめ、それを折り畳み内に格納したものです。
サンプル †[編集]
有効な状態異常・弱体等 †[編集]
詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- アクィエル:束縛(若干耐性あり)
- イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
- シェーデル:
- 備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
+
| | 耐性一覧表
|
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
・有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
種類 | アクィエル | イオド | シェーデル | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | | | | | | めまい | 50 | 53 | 50 | 53 | | 50 | 感電 | 50 | 60 | | 20 | | 20 | 呪い | | | | | | | 暗闇 | | | | | | | 睡眠 | 40 | 60 | 40 | 60 | | 20 | 凍結 | | 66 | | 66 | | | 混乱 | | 80 | | 80 | 80 | | 束縛 | 1 | 100 | 1 | 100 | | | 病気 | | | | | | | 列移動 | | | | | 100 | | 煉獄の炎 | | 70 | | | | 70 | ねずみ化 | | | | | | | ゾンビ | | | | | | | 悪夢 | | | | | | | 完殺 | | | | | | | 即死 | | | | | | | 攻撃力低下 | | 80 | | 80 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | | 100 | | | 素早さ低下 | | | | | | | F容量低下 | | | | | | | 雷耐性低下 | | | | | | | F破壊 | | 40 | | 40 | | 39 | F奪取 | | | | 99 | | | 覚醒減少 | | 80 | | 99 | | |
|
ポイント †[編集]
- ◎:表であることによる視認性・一覧性が得られる
- ○:閲覧も編集もすべてwiki内で完結する
- △:敵の種類が多い場合に列数が増え、閲覧・編集ともに若干しづらくなる
- ×:折り畳みに格納されてしまうため、情報に気づかれない&編集されにくい恐れあり
以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形でないと複雑になりすぎて情報が集まりにくいと考え、
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。
D案:スプレッドシートで一覧表 †[編集]
検証結果を一覧表にまとめ、それを外部サービスであるスプレッドシートにまとめたものです。
サンプル †[編集]
有効な状態異常・弱体等 †[編集]
詳細な耐性検証は、専用スプレッドシートにまとめています(情報の提供・反映もこちら)。
本ページには、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介しています。
- アクィエル:束縛(若干耐性あり)
- イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
- シェーデル:
- 備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。
ポイント †[編集]
- ◎:条件付き書式などがあるため有用な異常を視覚的に判断しやすい
- ○:入力が簡単(wiki知識不要・更新の衝突がほぼない)
- △:スプレッドシートへのデータ入力と、wikiへの有用情報の反映がそれぞれ必要となる
- ×:wiki単体で完結しないため、アプリやタブの遷移という手間が発生する
ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行えません。
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも管理人になにかあった場合でも
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可能と思われます。
E案:一覧表+折り畳み検証表(視認性重視) †[編集]
C案の派生形で、「検証結果の表」と「折り畳み格納の検証データ」で分離させたものです。
状態異常・弱体の並び順を汎用性に応じて調整している他、付与手段が限定的なものは検証データ内での表記に留める事で実用性・視認性を重視した構成にしています。
(並び順は主観評価での「行動妨害」→「行動不能」→「フォトン系」→「弱体」ですが一番最初に無いとなんか落ち着かなかった毒が先頭です)
サンプル †[編集]
有効な状態異常・弱体等 †[編集]
現在確認されている耐性の「最低値」についての表です。
検証データは折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
※あくまで「確認済の」耐性値のため、表記以上の耐性を持つ可能性があります
※付与率100%で失敗しないものは「0」、無効化されるものは「無効」表記です
※耐性値が低すぎて不明なものの0ではないものは暫定的に「1」、検証データから推測されている耐性値は「約xx」表記です
アクィエル(EX-3) |
異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 |
耐性 | - | 50 | 50 | - | 1 | - | 40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
備考 | ゾンビや完殺等のピンポイントに刺さるものを取り上げる際はここ |
イオド(EX-3) |
異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 |
耐性 | - | 50 | - | - | 1 | - | 40 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
備考 | 完殺(耐性有) |
シェーデル(EX-3) |
異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 |
耐性 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80 | - | - | - | - | - | - | - | 無効 |
備考 | 完殺(耐性高) |
+
| | 検証データ
|
・有効:成功が確認された命中率(下限)。より低い命中率で成功を確認したら更新。
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率で無効を確認したら更新。
※耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は暫定的に無効1%と表記し、以降は「失敗数」の欄に100%付与手段での付与失敗数/試行総回数の記録を累積させていく。
敵名 | アクィエル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | 53 | 60 | | 100 | 80 | 60 | 66 | | 80 | | | 40 | 80 | 100 | | | | 70 | | | | | | | | 無効 | | 50 | 50 | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
敵名 | イオド(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
敵名 | シェーデル(EX-3) | 異常 | 毒 | めまい | 感電 | 呪い | 束縛 | 覚醒↓ | 睡眠 | 凍結 | 暗闇 | 混乱 | 即死 | F奪 | F壊 | F容 | 攻↓ | 防↓ | 速↓ | 列移動 | 病気 | 煉獄 | ねずみ | ゾンビ | 悪夢 | 完殺 | 雷弱化 | F転換 | 有効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 無効 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 失敗数 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|
ポイント †[編集]
- ◎:表と検証データを分離する事で余計な情報を省けるため、高い実用性・視認性を得られる
- 〇:難易度差分の情報を並べるのが楽(検証データは取っ散らかるものの、折り畳みの外の表は「耐性」を難易度に書き換えて段を追加するだけで済む)
- ×:横長の表はPC表示では見やすいもののスマホ表示ではかなり見づらい
・とにかくスマホ表示と相性が悪い
・例えばインプのスキルによる感電(100%)に対して「稀にしか当たらないが有効/有効だがたまに外れる」といった情報は基本的に攻略記事本文中に書く。裏付けの数値は検証者達が「失敗数」の欄に累積させていく事で精度を上げる方針
・「検証データに書かれている情報を優先」というルールを設ける事で「表は更新したがデータを更新し忘れた(=情報源の不在による混乱)」ケースへの対策になる
(要検討)注釈が多すぎるのである程度直感的な表記を用いた方が良いかもしれない
(要検討)煉獄の炎やゾンビ等の100%付与手段がアクィエル補助以外にない異常の「失敗数」カウント対象について
(要検討)「無効化ラインが低すぎて耐性値不明」と「未検証」の表記をどう分けるか
(要検討)状態異常の並び順は作成者個人の「データ表があった場合に自分が知りたい(見やすい)と思う耐性順」なので運用の際にどうするか
難易度別のステージについて †[編集]
上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、難易度変化のあるメインクエスト・討伐クエストにおいてはさらに形式が複雑となります。
以下、各案での想定を軽く記しておきます。
- A案:各ボスについて難易度ごとの項目も設ける形になる。これについては、実際に過去の攻略メモにて採用しているので参照。
- B案:A案同様に難易度ごとの項目を設ける形になるはず。ただし、情報量が多いため視認性にはさらに問題が出る可能性あり。
- C案:耐性一覧表を難易度ごとに作成する形(折り畳みが3つに増える)が想定される。
- D案:各シート内に難易度ごとの表を増やす形が想定される。
今後について †[編集]
2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、その後にwiki全体でのアンケートを取る予定です。
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、編集者の方向けの二通りを行うつもりで考えています。
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