&color(red){''※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所です。''};
 &color(red){''ある程度まとまった時点で、最終的には別途wiki全体アンケートを取ることを予定しています。''};

#contentsx(depth=1)

*A案:無効行のみ確率表記 [#se12ec3b]

これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたもの(書式等の微調整はあり)

**サンプル [#ja51b0c2]

***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#c376df14]

-アクィエル
有効:めまい、感電、凍結、混乱、煉獄の炎、''束縛''、攻撃力低下、防御力低下、フォトン破壊、覚醒減少
&color(#999){''<無効:めまい50%、感電50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>''};
-イオド
有効:めまい、''感電''、凍結、混乱、''束縛''、攻撃力低下、防御力低下、フォトン奪取、覚醒減少
&color(#999){''<無効:めまい50%、睡眠40%、フォトン破壊40%>''};
-シェーデル
有効:めまい、感電、睡眠、煉獄の炎、攻撃力低下、フォトン破壊
&color(#999){''<無効:混乱80%、ノックバック100%>''};
-備考
シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。

**ポイント [#dd624daa]

-◎:有効行がシンプルな表記で済むため、&color(blue){''どの異常なら入るかが一目で分かりやすい''};
-○:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケースを避けることができる
-△:有効であることは一目で確認できても、入りやすいかどうかまでは無効行も参照する必要あり(無効情報がない場合はそれでも把握不可)
-×:何%の命中率で有効となったのかという情報は得られない。ひいては&color(red){''その状態異常が入りやすいかどうかの情報を(編集者側も)得にくい''};

**メモ [#k41afcd9]

%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要はない(成功率と命中率を混同される恐れがない)と考え、「有効」表記としています。

*B案:有効と無効をまとめて記載 [#bd599d7d]

**サンプル [#feb73893]

***有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字) [#a3c02665]

-アクィエル
めまい(無効~50%/53%~有効)、感電(無効~50%/60%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、煉獄の炎(70%~有効)、''束縛''(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン破壊(無効~40%/80%~有効)、覚醒減少(80%~有効)
-イオド
めまい(無効~50%/53%~有効)、''感電''(20%~有効)、睡眠(無効~40%)、凍結(66%~有効)、混乱(80%~有効)、''束縛''(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、防御力低下(100%~有効)、フォトン奪取(100%~有効)、覚醒減少(100%~有効)
-シェーデル
めまい(20%~有効)、感電(20%~有効)、睡眠(20%~有効)、混乱(無効~80%)、ノックバック(無効~100%)、煉獄の炎(70%~有効)、完殺(耐性あり:100%~有効)、攻撃力低下(80%~有効)、フォトン破壊(40%~有効)
**ポイント [#ybe8b919]

-◎:特定の異常・弱体が有効かを判断するときに、&color(blue){''有効行と無効行をそれぞれ参照する必要がない''};
-△:技の命中率と実際の成功率を混同されてしまうようなケースが発生する恐れがある
-×:&color(red){''一見してどの異常・弱体を活用すると良いかが把握しにくい''};

*C案:折り畳みで一覧表 [#ba7cbca2]

**サンプル [#e838165e]

***有効な状態異常・弱体等 [#j95a1e27]

詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。

#region(耐性一覧表)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
・無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
・有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
|種類|>|アクィエル|>|イオド|>|シェーデル|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
||BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|||||||
|めまい|50|53|50|53||50|
|感電|50|60||20||20|
|呪い|||||||
|暗闇|||||||
|睡眠|40|60|40|60||20|
|凍結||66||66|||
|混乱||80||80|80||
|束縛|1|100|1|100|||
|病気|||||||
|列移動|||||100||
|煉獄の炎||70||||70|
|ねずみ化|||||||
|ゾンビ|||||||
|悪夢|||||||
|完殺|||||||
|即死|||||||
|攻撃力低下||80||80||80|
|防御力低下||100||100|||
|素早さ低下|||||||
|F容量低下|||||||
|雷耐性低下|||||||
|F破壊||40||40||39|
|F奪取||||99|||
|覚醒減少||80||99|||
}}}
#endregion

**ポイント [#c1afe4d2]

-◎:&color(blue){''表であることによる視認性・一覧性''};が得られる
-○:閲覧も編集もすべてwiki内で完結する
-△:敵の種類が多い場合に列数が増え、閲覧・編集ともに若干しづらくなる
-×:折り畳みに格納されてしまうため、&color(red){''情報に気づかれない&編集されにくい恐れあり''};

**メモ [#j60a17d0]

以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形でないと複雑になりすぎて情報が集まりにくいと考え、
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。

*D案:スプレッドシートで一覧表 [#va66fd0e]

**サンプル [#l9dfe98c]

***有効な状態異常・弱体等 [#s4285c2e]

詳細な耐性検証は[[専用スプレッドシートにまとめています(情報の提供・反映もこちら):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X0oPe1u1LTEuv9MpQGaLEw9hRz53nVbdrL1LvuEcyLk/edit?usp=sharing]]。
ここでは、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

-アクィエル:束縛(若干耐性あり)
-イオド:感電、束縛(若干耐性あり)
-シェーデル:
-備考:シェーデルの完殺耐性はかなり高めとの情報あり。

**ポイント [#d2c0b6c9]

-◎:条件付き書式などがあるため&color(blue){''有用な異常を視覚的に判断しやすい''};
-○:入力が簡単(wiki知識不要・更新の衝突がほぼない)
-△:一覧データの入力とwikiへの有用情報の反映がそれぞれ必要となる
-×:wiki単体で完結しないため、&color(red){''アプリやタブの遷移が必要になる''};

**メモ [#j8d38ba6]

ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行えません。
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも管理人になにかあった場合でも
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可能と思われます。

*難易度別のステージについて [#r781b0ee]

上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、&color(red){''難易度変化のあるメインクエスト・討伐クエストにおいてはさらに形式が複雑''};となります。

以下、各案での想定を軽く記しておきます。

-A案:各ボスについて難易度ごとの項目も設ける形になる。これについては、実際に[[過去の攻略メモにて採用しているので参照>過去の攻略メモ#icfdc19e]]。
-B案:A案同様に難易度ごとの項目を設ける形になるはず。ただし、情報量が多いため視認性にはさらに問題が出る可能性あり。
-C案:耐性一覧表を難易度ごとに作成する形(折り畳みが3つに増える)が想定される。
-D案:各シート内に難易度ごとの表を増やす形が想定される。


*今後について [#a6a8ab7f]

2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、その後に''wiki全体でのアンケート''を取る予定です。
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、編集者の方向けの二通りを行うつもりで考えています。

*コメントフォーム [#wa49166f]

#pcomment(コメント/SandBox/状態異常チェック/候補案,10,reply)

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