推敲中


*点穴 [#tenketu]
&color(red){''点穴''};は''ポイント(点穴)を溜めれば溜めるほど高威力の一撃を放つ''特殊状態です。
特定の条件を満たすことで、点穴量に応じた固定ダメージが攻撃に追加されます。
オーブ以外の攻撃を行うと点穴が消費され、数値が0になってしまう特性があります。

公式では点穴の数値は「レベル」で表現されます。

**点穴の使い方 [#fc057115]
点穴を自前で用意できるユニットは限られます。
しかしマスターエフェクトなどで付与してもらうことで、&color(black,#EEEEEE){ラッシュメギド};で単体かつ一段の攻撃手段があれば誰でも使うことができます。

点穴の基本行動は「点穴Lvを上げる=''攻撃しない''」ことです。
点穴を自前で扱えるメギドの場合、''攻撃と点穴増加がセットになっているスキル(奥義)を使うと、溜まってた点穴も消費してしまう''ので発動には注意が必要になります。
ME、特性、スキル、奥義、いずれかに攻撃を伴わない点穴増加手段があるので、事前によく確認しましょう。

#region(他者に点穴を付与できるメギド)
【他者に点穴を付与できるメギド】
|名前|手段|効果|
|[[ベリアル]]|マスターエフェクト|枠2と枠4に毎ターン終了時+15|
|[[サタナキア]]|スキル|味方単体に点穴+10(+15)|
|~|奥義|味方全員に+10(+15)|
|~|死亡時|味方全員に+15|
|[[バフォメット]]|マスターエフェクト|枠1と枠5に毎ターン終了時+15、枠2と4に戦闘開始時+25|
|[[マルバス(ラッシュ)]]|スキル|味方前列に+5|
|~|奥義|味方前列に+15(+20)|
|~|マスターエフェクト|トルーパーとファイターに毎ターン終了時+10|
#endregion

#region(自前で点穴を扱えるメギド)
【自前で点穴を扱えるメギド】
-[[ベリアル]]
-[[プルフラス]]
-[[サタナキア]]
-[[サラ]]
-[[バフォメット]]
-[[マルバス(ラッシュ)]]
-[[レラジェ(ラッシュ)]]
#endregion

#region(点穴向きのメギド)
【点穴向きのメギド】
点穴は「Lvを上げる=''攻撃しない''」必要があり、''元のステータスに依存しない''特徴があります。※詳しくは後述
そのため、「積極的に攻撃したい」「攻撃手段ばかりでうかつにフォトンを使えない」アタッカーやデバッファーよりも
「攻撃を伴わない行動でフォトンを消費できる」「点穴が溜まるまで耐久しやすい」ヒーラーやサポーターの方が向いている傾向にあります。

通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義、これらすべてが『単体かつ一回攻撃』ではない場合、点穴をためることはできても、ダメージとして発動することはできません。
#endregion



**点穴の性質 [#f836757d]

-&color(red){''ラッシュメギドのみ付与可能''};
-最大レベルは100
-''点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルにのみ依存する''
--自身の攻撃力、敵の防御力、どちらにも影響をうけない完全固定ダメージ
-''『対象が敵単体』かつ『一回攻撃』の場合にのみ点穴Lvに応じた固定ダメージが乗る''
--連続攻撃、列・全体攻撃、単体攻撃を列(全体)化したものは対象外
--単体かつ一回攻撃なら通常スキル奥義のどれでも発動、カウンターや追撃でも発動
-''オーブ以外の攻撃を行った時点で点穴Lvはリセットされる''
--多段や範囲攻撃でも点穴は消費され0になる
--点穴増加と攻撃がセットになっているスキル(奥義)は要注意

戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から与えられるダメージを確認できます。
点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。

  &color(blue){''点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ''};

#region(点穴ダメージ表)
[[ベリアルのキャラ個別ページ>ベリアル]]よりお借りした、メギドLv・点穴Lvに応じた点穴ダメージ表です。
|55|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|c
||Lv70/星6|Lv65/星5.5|Lv60/星5|Lv55/星4.5|Lv50/星4|Lv30/星3|h
|点穴100|20000|18571|17142|15714|14285|8571|
|点穴90|16200|15042|13885|12728|11571|6942|
|点穴80|12800|11885|10971|10057|9142|5485|
|点穴70|9800|9100|8400|7700|7000|4200|
|点穴60|7200|6685|6171|5657|5142|3085|
|点穴50|5000|4642|4285|3928|3571|2142|
|点穴40|3200|2971|2742|2514|2285|1371|
|点穴30|1800|1671|1542|1414|1285|771|
|点穴25|1250|1160|1071|982|892|535|
|点穴20|800|742|685|628|571|342|
|点穴10|200|185|171|157|142|85|
#endregion

**点穴の注意点 [#w2c922d2]
-オーブによる攻撃では点穴が発動せず、点穴Lvも0にならない
-&color(red){通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない};
--例:「HPの20%以下のダメ無効化」中のブニ(HP10,000)と単体攻撃+Lv100の点穴(ダメージ20,000)
単体攻撃が2,000未満の場合、無効化され、点穴も不発に終わる
--敵の点穴を防ぎたい場合は、単体攻撃のダメージを0にすればよい
---回数バリア、無敵、100%以上のアタック(スキル)ダメージ軽減、一定以下のダメージブロック等
-点穴レベルを付与するスキルを強化しても、付与Lvは1.5倍にはならない
-反撃や、混乱による味方への攻撃でも点穴の効果は発揮される


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