※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明 †[編集]
このページの目的 †[編集]
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について †[編集]
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
簡易アンケートについて †[編集]
本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートをあわせて実施しています。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。
状態異常等の情報提供について †[編集]
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート †[編集]
+
| | 折り畳み
|
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
|
ステージ97-2&3のボス能力値 †[編集]
10章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ97「ケーロベリト」 †[編集]
10章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ98「死の裁定者」 †[編集]
10章その他ステージ攻略に移動済み
ステージ99「アド・キルフォス」 †[編集]
10章その他ステージ攻略に移動済み
討伐「蟻妖帝タイタニア」 †[編集]
+
| | ステータス
|
蟻妖帝タイタニア(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ8)
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | シフト1 | 50000 | 1021 | 1081 | 78 | 「防衛蟻の盾」 [5回以上]攻撃を受けたらシフト。[受けるダメージを35%軽減する]。アタック時、攻撃ではなく自身以外味方単体を最大HP15%で蘇生し、[2回反撃]を付与する | 虫 大幻獣 | シフト2 | 54 | 312 | 「女帝蟻の威光」 1ターン中、受けた攻撃が[5回以下]ならターン終了時シフト。アタック時、攻撃ではなく自身以外味方単体を最大HP15%で蘇生し、[2回反撃]を付与する | H | シフト1 | 87500 | 1342 | 1671 | 157 | [10回以上] [100以下のダメージ無効] [2回反撃] | シフト2 | 83 | 628 | [10回以下] [2回反撃] | VH | シフト1 | 125000 | 1653 | 2264 | 180 | [15回以上] [350以下のダメージ無効] [3回反撃] | シフト2 | 113 | 720 | [10回以下] [3回反撃] | EX | シフト1 | 160000 | 1880 | 4522 | 286 | [20回以上] [500以下のダメージ無効] [3回反撃] | シフト2 | 226 | 1144 | [15回以下] [3回反撃] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 圧制令 | 権術・狂騒煽計 | ディグニティサンズ | N | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を50%低下させる。対象が毒状態の場合、覚醒ゲージを-1し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する | 2ターンの間、ランダムな敵単体を毎ターン終了時、自身に現在HPの20%割合ダメージを与えるリザーブ状態にする。さらにペインフォトンを2個追加する | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4.5倍のダメージ。さらに敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが100%上昇する | H | VH | EX |
- スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 結界令 | 謀術・断頭闇刑 | ヴァニティデイ | N | 【Lv4】敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体の覚醒ゲージを+1し攻撃を5回無効化する 【攻撃を35回受けるとスキルLv低下】 【Lv3】敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体の覚醒ゲージを+1し攻撃を4回無効化する 【攻撃を25回受けるとスキルLv低下】 【Lv2】敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を3回無効化する 【攻撃を15回受けるとスキルLv低下】 【Lv1】敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を2回無効化する | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、状態変化耐性の効果を無視して敵を毒状態にする | 【Lv3】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4.5倍のダメージ。敵が毒状態の場合、ダメージが2倍になる 【攻撃を30回受けるとスキルLv低下】 【Lv2】敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ 【攻撃を30回受けるとスキルLv低下】 【Lv1】敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ | H | VH | EX |
蟻雄近衛騎士(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3)
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 通常 | 9987 | 1211 | 146 | 280 | 「精鋭蟻の剣」 自身の積めるフォトンの量を-2する。攻撃時、敵を[1ターンの間毒]状態にし、状態変化耐性の敵に与えるダメージが[1.5倍] | 虫 | H | 通常 | 16452 | 1569 | 200 | 358 | [2ターンの間毒][1.5倍] | VH | 通常 | 20157 | 1863 | 271 | 404 | [2ターンの間毒][2倍] | EX | 通常 | 32000 | 2100 | 382 | 426 | [3ターンの間毒][2倍] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | クレストエッジ | コロニースプライト | ストラグルカッター | N | 敵単体にダメージ軽減の効果を無視した攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。2ターンの間、敵の積めるフォトンの量を-1。さらに味方後列の覚醒ゲージを+1する | 2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが50%回復する。さらにアーマー5000を付与する | 敵単体を完殺状態(永続)にし、無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに敵に掛っている強化を解除する | H | VH | EX |
|
- 概要
- 前列の取り巻き4体とそれらを蘇生する後列のボス…といった構成がユグドラシルを彷彿とさせる大幻獣。
しかしこちらはユグドラシルよりも妨害に長けている。
- 取り巻きはフォトン容量が-2されているものの、毒、フォトン容量-1、奥義後強化解除といった手段でこちらの態勢を崩しにくる。
状態変化耐性特効もあるため安易に予防すると危険である。また、スキルには後列の覚醒ゲージを増加させる効果もついておりあまり使わせたくはない。
- ボスは高防御かつEXでは500以下のダメージを無効化するシフト1と、低防御で超高速のシフト2を持つ。
またシフト1、2共にアタックが変化しており、こちらへの攻撃の代わりに取り巻きを蘇生し反撃を付与する。
- シフト1では全体攻撃のスキルで毒状態のメギドから覚醒を1奪取してくるため、取り巻きの攻撃からアタッカーを庇わせるか治療するか対策が必要。
奥義は無敵と回数バリア貫通の高倍率全体攻撃。
- 20回攻撃を受けた時点でシフトする(被弾回数なのでダメージブロックで0になった分もカウントされる)。
シフト後はスキルの倍率が上昇し、覚醒奪取の代わりに敵全体にかなり多めの回数バリアを貼る。
一定回数以上攻撃する事でスキルと奥義の倍率を下げることができるが、あまり現実的ではないか。
+
| | スキル・奥義の性能変化まとめ
|
| シフト1 | シフト2 |
---|
Lv | | Lv4 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | 通算ダメージ回数 | | 0 | 35 | 50 | 65 | スキル | 全体0.8倍ダメージ 防御低下50% 毒状態時覚醒奪取 | 全体1.5倍ダメージ 味方全体覚醒+1 味方全体5回バリア | 列1.5倍ダメージ 味方全体覚醒+1 味方全体4回バリア | 単体1.5倍ダメージ 味方全体3回バリア | 単体0.8倍ダメージ 味方全体2回バリア |
---|
| シフト1 | シフト2 |
---|
Lv | | Lv3 | Lv2 | Lv1 | 通算ダメージ回数 | | 0 | 30 | 60 | 奥義 | 全体4.5倍ダメージ バリア貫通 フォトン特効 | 全体4.5倍ダメージ バリア貫通 毒特効 | 全体3.5倍ダメージ バリア貫通 | 全体2.5倍ダメージ |
---|
|
- 攻撃する際のポイント
- 正攻法として想定されているのは固定ダメージを併用したFインパルスか。
普通に連撃をしてるだけでは高防御+500以下ダメージブロックで無効化されるが、アンドレアルフスやアスタロト、ウァレフォル等の固定ダメージがあればすり抜けられる。
固定ダメージを付与した連撃でボスにダメージを通しつつエネルギーを溜め、シフトさせてからリリースで一網打尽、という動きが考えられる。
配布であればルシファー軸のFインパルス編成で2ターン撃破も可能。
- ただし速攻主体のFインパルスを組む際の注意点として、「固定ダメージ付与と攻撃のタイミングが合致しないと一気にエネルギーを稼げる量が減る」、
「ボスのシフト2スキルが低耐久ラッシュで何度も受けるには難があり、盾役をすり抜けてアタッカーが落ちる事もある」といった相応のリスクも存在する。
また、シフト2スキルの回数バリアを連打されるとエネルギーが稼げない為、エネルギーの稼ぎ方に余裕が無いとリリースで倒しそこねる事もある。
(束縛・感電は通らない為、回数バリア対策は強化解除か強引に削り切る位しか無い)
上手くダメージと安定性のバランスを考えた編成を作ったり、場合によっては2ターン速攻は捨てて3ターン安定に切り替えることも考慮したい。
- Lv70のハルファスRであれば、特性とハートブローチ3個だけで500ダメージの条件を満たす事ができる。
- その他確認されている攻略編成はプルソンB奥義&全体化や、ヴェルドレ1ターン音符10個奥義等がある。
ただしEXのHPは16万なので一撃撃破には相応のバフ・霊宝が必要となる点には注意。
- 防御・回復する際のポイント
- Lv70ブニであれば取り巻きの素早さを僅かに上回れるため、攻撃を遮断できる。
- ボスの奥義はシフト前後問わず強力である為、原則撃たせないのが一番となる。
攻撃を30・60回与えると奥義のスキルLvが低下するが、まず並の編成でそこまでのヒット数を出す事が困難である。
スキルフォトンでも覚醒奪取や覚醒上昇を行ってくるため、フォトンの出によっては2ターン目、良くても3ターン目頃になると奥義を使ってくることになる。
2〜3ターンで倒せないならば対策が必須と言えるだろう。
- 覚醒減少による妨害が有効。
ボスはEXでも耐性0%と思われるが、マイナス耐性はないようで、カラミティエッグ(Lv9で88%)では失敗することがある。
取り巻きにも通るものの、難易度が上がるにしたがってやや耐性がつく。
- 攻撃力低下も通る(EXのみ取り巻きには無効)。
EXで20~30%程度の耐性はあるようだが、高倍率デバフを入れてしまえば怖くなくなる。
- グレモリー奥義のアタック軽減ならば無効化可能。
ただし取り巻き奥義で強化解除された状態で受けないように注意。
- その他
- タイタニアの覚醒スキルや取り巻き特性の「状態変化耐性」とはMEやオーブで付与できる耐性のことではなくユフィール、サキュバスBのスキルや古の狂竜などによって付与される強化状態(俗に言う予防)を指す。
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 蟻妖帝タイタニア
- N:攻撃力低下、覚醒減少
- H:攻撃力低下、覚醒減少
- VH:攻撃力低下、覚醒減少
- EX:攻撃力低下、覚醒減少
- 蟻雄近衛騎士
- N:攻撃力低下、覚醒減少
- H:攻撃力低下、覚醒減少
- VH:攻撃力低下、覚醒減少
- EX:覚醒減少
- 備考:
簡易アンケート †[編集]
簡易アンケートです。10章1節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
ボス攻略以外の情報については、以下のページをご確認ください(情報提供募集中です)。
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
※メインクエストと大幻獣で別の編成報告フォームとしていますのでご注意ください。
+
| | クリア編成報告用フォーム(メインクエスト用)を開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNo
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
+
| | クリア編成報告用フォーム(大幻獣用)を開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここに大幻獣名
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
|
攻略情報フォーム †[編集]
過去ログはこちら:過去ログ1 / 過去ログ2 / 過去ログ3 / 過去ログ4 / 過去ログ5
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。