概要 [編集]

戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなります。
※未完成のためSandBoxとなります。

主に以下の2種類について検証しています。

ターゲット選択 [編集]

ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した際に、どの敵(または味方)を狙うかについての情報です。
※敵は常時オートターゲット状態となります。

クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [編集]

キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃します。

このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非常に高いです。
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップで受けられるのもこの影響によるものです。
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵がいる場合、
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状態異常を入れつつ、トルーパーで取り巻きを倒す、なども可能になります。

味方へのオートターゲット [編集]

スキル強化・アタック強化 [編集]

キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化をかけます。

下記のスキルはさらに、該当フォトン数が多い場合、攻撃力の高いキャラクターを優先します。

回復 [編集]

ステータス上昇バフ [編集]

キャラクターは、下記の条件に合致する対象を優先して強化をかけます。

フォトン選択 [編集]

フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフォトンを取得しようとするかについての情報です。
※敵は常時フルオート状態となります。

覚醒状態のキャラがパーティにいる場合(敵・味方共通) [編集]

奥義・覚醒スキルを使おうとする優先順位は非常に高いため、
覚醒状態の敵がいる場合にはどのフォトンを取得しようとするかがある程度判別できます。
また味方でもウァサゴのように特性で戦闘開始時に覚醒状態になっているキャラがいると、(アタックがあれば)ほぼ確実に奥義を使用します。

覚醒状態への移行 [編集]

かばう [編集]

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