2019/3/29の新AI実装に伴い、味方AIについては大きく挙動が変わっています。
そのため本ページの情報は過去の時点の参考データとしてご覧ください。また新AIの挙動についても情報を募集中です。
敵AIに関しては、既存の敵についてはすべて既存AIのまとなります。

概要 [編集]

戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなります。
主に以下の2種類について検証しています。

ターゲット選択 [編集]

ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した際に、どの敵(または味方)を狙うかについての情報です。
※敵は常時オートターゲット状態となります。

敵へのオートターゲット [編集]

敵を攻撃するときのターゲット基準についての情報です、敵が味方を攻撃する場合もこれが該当します。

クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [編集]

キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃します。

このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非常に高いです。
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップで受けられるのもこの影響によるものです。
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵がいる場合、
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状態異常を入れつつ、トルーパーで取り巻きを倒す、なども可能になります。

例外として、一部限定条件でターゲット中の敵が倒されてターゲットが自動で変更される際に、クラス相性を無視して元々選択されていたターゲットと同じ列の敵が選択されます。

HP残量による条件 [編集]

味方は上の条件を満たした中で最も現在HPが低い敵を狙います。ただし、その攻撃で敵を倒せる場合は、倒せる範囲でランダムな相手を狙います。
倒せるかどうかは乱数(最終ダメージが±5%される部分)まで加味した上で判定されていると思われます(詳細未検証

これは味方だけでなく敵のヴィータ体にも適用され、幻獣の敵はこれに従わない(クラス補正の乗る中でランダム)一方、
メギドクエストやイベントで敵として出てくるヴィータ体のメギドはクラス補正が乗る相手の中からこの条件に従って対象を決定します。

敵のフォトン・行動順による条件 [編集]

フォトンが多く乗っている敵を狙う・敵の行動を減らすため行動順が最も近い敵を狙う、といった条件は特にないと思われます(フォトン破壊・奪取系は違う可能性あり)。

ハイドロボムの付与 [編集]

各ハイドロボム(以下Hボム)は以下の条件の順に付与されます。

種類条件1条件2条件3備考
Hボム速クラス補正が乗る列Hボム速が未付与(重複なし)Hボム重が付与されているランダム
Hボム重クラス補正が乗る列Hボム重が未付与(重複なし)残りHP数値が一番多いHPを参照する

味方へのオートターゲット [編集]

味方にバフや回復をかけるときのターゲット基準です、敵が敵にバフや回復をかける場合もこれが該当します。
ただし、敵側の挙動については詳しく検証されていません

効果別味方ターゲット基準表 [編集]

種類条件1条件2条件3備考
回復残りHP割合が一番少ない残りHP数値が一番少ない-状態異常回復を伴う場合はそちらを優先
自然回復同一効果が未付与(重複なし)残りHP割合が一番少ない残りHP数値が一番少ない
状態異常回復状態異常にかかっている--未検証)かかっている状態異常の数も見ているかも?
状態異常予防--未検証
攻撃力・防御力・素早さバフ同一効果が未付与(重複あり)上昇する能力値が一番高い-
アタック・スキル・ダメージ軽減同一効果が未付与(重複あり)残りHP数値が一番少ない-
回数バリア・無敵・ダメージブロック同一効果が未付与(重複なし)残りHP数値が一番少ない同一効果であれば残り回数や強度での区別はなく、すでに付与されているとみなされる
各効果は重ね付けできるが、同時に消費される
例:無敵2Tとバリア2回を重複中に攻撃をうけるとバリア1回も消費する
固定追加ダメージ付与同一効果が未付与(重複なし)攻撃力が一番高い-固定追加の強度は区別されない
列化・全体化同一効果が未付与(重複なし)攻撃力が一番高い-
アタック・スキル強化同一効果が未付与(重複なし)強化対象のフォトンが一番多く積まれている攻撃力が一番高い
チャージ強化同一効果が未付与(重複なし)強化対象のフォトンが一番多く積まれている覚醒状態ではなく最大ゲージが一番多い
覚醒増加覚醒状態ではない最大ゲージが一番多い
チャージ追加フォトンを1個以上追加できる覚醒状態ではない最大ゲージが一番多い
アタック追加・スキル追加フォトンを1個以上追加できる攻撃力が一番高い-条件1はミミック等で2個目が溢れても無関係
点穴付与点穴が100未満点穴が一番多い攻撃力が一番高い固定砲台状態でも対象になる
魅了女性攻撃力が一番高い-
バーサークカウンターバーサーク状態ではない攻撃力が一番高い
チェイン次に行動する味方--行動の対象とチェイン対象は別に判定される
復活・蘇生---優先条件なし。事前にターゲットを指定していてもランダムで発動する

列対象の効果 [編集]

何らかの形で評価値が算出されている、平均値等ではなく最も当てはまる対象がいる列?未検証

複合効果 [編集]

基本的に回復やバリアなどの防御系の優先度が高い様です、例外は点穴付与やバーサーク付与などの特殊効果。
下記の代表例から逆算すると「点穴やバーサーク等の特殊効果>状態異常回復>回復・防御系バフ>フォトン強化>フォトン追加>ステータスバフ」くらいの優先度だと思われます。

+  具体例
+  複合効果の判定に関する詳細

フォトン選択 [編集]

フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフォトンを取得しようとするかについての情報です。
※敵は常時フルオート状態となります。

フォトン選択傾向 [編集]

行動別フォトン選択基準表
上から順に評価されます、複数のメギドが該当した場合はその中からランダムで選出されます。
味方・敵ヴィータ体と敵幻獣でAIが異なり、一部条件はより複雑な判定が入ります(後述)

行動確度条件詳細・備考適用範囲
奥義確定覚醒状態・アタックがある共通
覚醒スキル確定覚醒状態・スキルがある共通
回復スキル確定スキルがある・HPが50%以下の仲間がいる回復を使用する状態の者が他にいれば無視共通
かばうスキル確定スキルがある・かばう状態が一人もいない複数かばう持ちがいても一人かばう状態なら無視共通
覚醒増加スキル高確率?確定かどうか未検証スキルがある味方のゲージ状況を参照しているかは未検証味方・敵ヴィータ体のみ?未検証
アタック・チャージ高確率残ゲージ1の場合アタックorチャージ、2の場合チャージ確定ではない味方・敵ヴィータ体のみ?未検証
ランダム確定基本的に通常スキルが使われるのはここ共通

フォトン選択の特徴(全員共通) [編集]

フォトン選択の特徴(敵幻獣) [編集]

フォトン選択の特徴(味方・敵ヴィータ体) [編集]

存在しないと思われる傾向 [編集]

あると思われがちで実際には存在しない条件の一覧です。
下記について明らかに偏りがあった場合はご報告下さい。

参考:オート編成について [編集]

基本的に攻撃力が高く、どの行動(スキル・アタック・覚醒スキル・奥義)でも攻撃できるメギドはオート適性が高いと言えます。
さらにスキルが範囲攻撃、アタックやスキルを生成する、ゲージが短くチャージを取った場合にすぐ奥義を撃てる等の性質があると理想的です。
また、育っているオート適正の高いメギドが5人に満たない場合、無理に5人編成にせず適正の高いメギドだけで組んだほうが効率は良いです。
人数が多い方が相対的にイベントの残りHPボーナスが高くなりやすいので、可能なら多めに組み込んだほうが良いでしょう。
その上で、スキル主体・短ゲージラッシュ主体のどちらかを明確にして編成するのがオススメです。

新AIについて(情報募集中) [編集]

※新AIという名称は仮称となります。

2019/3/29のver1.15より実装された新AIに関する情報を集めるための項となります。
ページ編集ではなくコメントフォームでもまったく問題ありませんので、幅広く情報をいただければ幸いです。
なお不確定情報であっても、「?」・「推定」・「可能性あり」のような表記を伴っていただければ記述していただいて大丈夫です。

注意点 [編集]

既存の敵に関しては敵AIに変更はないことがお知らせされています。
2019/3/29現在、新AIを確実に用いる敵はメギドクエストの高難易度コンテンツ「歴王戦」のみ該当すると考えられます。

ターゲット選択 [編集]

味方 [編集]

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下記はヴィータ体の敵に関しての情報

フォトン選択 [編集]

味方 [編集]

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下記はヴィータ体の敵に関しての情報

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オートの最初のターンでは各瞬間に与えられる総ダメージ量が多くなるようにフォトンを配分する傾向があるように思うのですが、それはどこかに掲載されているでしょうか? -- {ivOXLRjXXmg} 2020-07-25 (土) 17:12:58
    • 上に加え、いろいろな手段でとどめをさせる時には最も素早く事を行える選択になるように見えます。例えばイベントクエストなどでカスピエルCブネBといる時に、前列に何匹もザコがいて、全てどちらのスキルでも一撃で倒せ、スキルが場に出ている時に、カスピエルCがスキルを取るなどです。また、残り1匹で一番素早いキャラクターのアタックでとどめをさせるような時も、あえてスキルなどを取らずに一番素早いキャラクターがアタックをとるように感じられます。 -- {ivOXLRjXXmg} 2020-07-25 (土) 17:25:52
    • 各瞬間ということの補足です。
      (1) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・エリゴス・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)、敵が複数の前列
      SSAAAなどと出ると、まずブネがSと取ります。相手が例えばSをとるとAAAと残りますが、ブネがAととり(攻撃力+補正の結果が一番大きい)、最後にハルファスがAと取ります(ブネの次に前列に対する攻撃力が高い)。次のターンで相手が何かとってSAAAが残っていると、今度はハルファスがSととり(前列複数へのダメージが一番多い)、最後にカスピエルがAととる(3番目に前列に対してダメージが大きい)ととります。
      (2) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)・雑魚が複数の前列だったとき
      SSAAAと出ると、Sをブネが取る(攻撃力+前列補正により合計ダメージが一番多くなる)ところまではいいのですが、相手がSととってAAAと残った時に今度はウヴァルがまずAAととります。これは、ウヴァルの方が攻撃力が高く、前列に対してそのフォトンで与えられるダメージが一番多いからかと思われます。
      (3) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)・メギドクエストグシオン
      SSSAAとでた時、まずブネがSSととります。最後に残ったAは、今度はカスピエルが取ることになります。これは、列補正まで考慮すると、カスピエルの後列へのアタックダメージがウヴァルの前列へのアタックダメージよりも高いからと思われます(グシオンDEF296、前列最低DEF334)。二巡目でSSSSAと出た時に、今度はハルファスがSSと取ります。これは、ハルファスは全体攻撃なため、合計ダメージがカスピエルの後列へのスキルよりも大きくなるからと考えられます。
      (4) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴァル(ATK1460)・ハルファス(ATK1400)・ブネB(ATK1430)、メギドクエストムルムル
      SSAASとかとでたとき、まずハルファスがSSと取るのは一番合計ダメージが多いからですが、続いて、カスピエルでなくウヴァルがAと取ります。後列の最低DEFが324に対し前列最低DEFが197であるため、後列補正を考えてもウヴァルが前列に攻撃する方がダメージが多いからと考えられます。 -- {ivOXLRjXXmg} 2020-07-25 (土) 18:02:17
  • 大幻獣をオートで倒してきて味方AIの挙動が大分分かったので、ここのコメントも確認しつつAIのフォトン選択の改定案を作ってみました。 https://www.megido72wiki.com/index.php?%E7%A0%82%E5%A0%B4%EF%BC%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4%EF%BC%89#ieef61b4 -- {2OC9MaouonU} 2020-07-30 (木) 21:50:00
    • 丁寧な改定案、ありがとうございます。このところはAI関連はほとんど編集に協力できていなくて申し訳ないのですが、他の方から異論ないようであればしばらく様子を見てから差し替えていただいて大丈夫です。
      あと追加で最近気づいたことを。まず相手のフォトン状況に応じて状態異常を試みている?と疑われるケースがありました(アザゼルE3周回時に、敵がチャージを2個積んだりするとウァサゴがスキルを取るケースが何度かあった)。また私の思い違いかもしれませんが、以前と異なりフォトンが多く乗っている敵への優先度が上がっている気がします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-07-30 (木) 23:31:35
    • 共襲でモーナをオートで回していた時、普段はスキルをアバラムに優先的に振っているのにモーナが覚醒or覚醒まであと1ゲージになるとRクロケルの通常スキルを優先するという挙動が見られました。
      おそらく敵が奥義を撃ちそうな場面ではフォトン破壊の優先度が上がっているものと思われます -- {tF1lYoBrJks} 2020-07-31 (金) 01:07:05
    • 確認ありがとうございます、1,2週間程度様子を見て問題なさそうなら差し替えておきます。
      敵の行動妨害に関してアビスガードEXとアドラメレクN相手に何度か試した所、奥義・覚醒スキルを撃つタイミングでフォトン奪取・フォトン破壊・めまい・感電で妨害しようとするのが確認できました。またチャージを取ると呪いで妨害しようとするのも確認できたので改定案に追加しておきました。(優先度までは分からなかったので攻撃の上に置いてます。)
      敵のとどめのターゲッティングに関してはヘルハウンドNでフォトンが多く乗っている敵への優先度が高いのが確認できましたが、これはマニュアルでも適用されるものなので上の方のターゲット選択に追加しておくのが良い気がします。 -- {2OC9MaouonU} 2020-07-31 (金) 19:33:35
    • 特に他のコメントは無さそうなので「新AI フォトン選択 味方」の部分を差し替えました
      敵のとどめのターゲッティングに関しては、上の方の「HP残量による条件」の部分を修正しました。 -- {2OC9MaouonU} 2020-08-10 (月) 18:43:55
  • いつからか、味方が誰も死んでいない時の蘇生がターゲット優先になってるみたいです -- {6qZM0R49/6U} 2020-08-29 (土) 06:45:52
  • ウィチセVHで70Tのフォトン誘導に成功したので既存情報も含まれるとは思いますが共有として残しておきます。
    ・覚醒状態が0の場合はフォトンを多く積んだキャラがターゲット対象
    ・覚醒0/4のキャラにA2積み、覚醒2/4のキャラにオーブ1積み、他覚醒0/4にS1積みした際に覚醒2/4のキャラがターゲット対象(条件要検証)
    ・ターン無敵(検証時はケイブキーパー使用)がかかっている場合は全員覚醒なし、フォトン3積みでもターゲット対象外
    ・回数無敵(シェルドレイク、エンキドゥ)、ダメカ(ヘルヘブン)、フォトン軽減(フォルネウスS、スナッパー)はターゲット対象
    非常に時間はかかりますが、最大攻撃範囲が列までであればワントップorワンボトムにし、囮にしたいワントップorワンボトムに3積み、アタッカーにS1、余ったフォトンを覚醒がたまらない行動(オーブ、劣化A、S)に1積みでターゲット対象を誘導できるかと思います。 -- {KudxolhABBs} 2020-11-01 (日) 13:32:34
  • 需要は無いと思いますが、味方への単体自動蘇生付与のオートターゲット時の挙動を検証しました。
    結論から言うとユフィールC覚醒スキル、妖魔ヴァル共に現在HPを参照せずに何らかの法則性に則って付与するようですが、条件はよく分かりませんでした。
    検証に使用した編成は
    バエル(HP6178、防御力508)
    ヴィネB(7394、416)
    Lフォラス(7321、605)
    ロノウェ(11140、714)
    ユフィールC(7070、675)
    敵はタイラントワイズVHで、どちらの手段も状況に関わらず必ずバエル→フォラス→ヴィネ→ユフィール→ロノウェの順に付与されました。
    HPと防御力の和が低い順に付与されるのならヴィネとユフィールが逆転しているはずですし、瀕死のロノウェを無視してバエルに付与されたりしていました。
    低最大HP・防御力者→リーダーの順で付与されるのかと思いましたが、LヴィネやLユフィールでも結果は変わりませんでした。
    さらにヘルハウンドVHで
    ビフロンスC(6372、464)
    フォラス(割愛)
    Lアスモデウス(8686、431 防御力が一番低い)
    リヴァイアサン・ユフィールC(割愛)
    の編成でヴァル、覚醒スキル共に使用時最初にアスモデウスに付与されるのを確認し、メトリック霊宝でビフロンスとアスモデウスの防御力を逆転させて試行しましたが、どちらもアスモデウスに付与されました。
    ちなみに妖魔ヴァルは全員に自動蘇生が付与されている場合、対象はランダムかつ既にヴァルのデスギフトが付いている対象にも使用されたので攻撃力やデスギフトの有無で判定していないようです。
    条件を見いだせる方がいらっしゃれば編集お願いします。 -- {7Lxemf4UmUU} 2020-12-04 (金) 22:06:26
    • Cユフィールで検証しましたが、攻撃力順っぽいですかね。
      オーブで攻撃力を調整したら自動蘇生順も同様に変動しました。 -- {Q1uI5y/4.qc} 2020-12-04 (金) 22:44:36
  • ステージ72VH、アスラフィル・ウァサゴ・オリエンス・ナベリウス・アンドロマリウスのPTでターゲッティングの実験を少し行ってきました。
    ①5人に1つずつ積んだ場合、ウァサゴ奥義>オリエンス奥義>アスラフィル奥義>ウァサゴ覚醒>オーブ含むその他の行動(タゲ回数0)
    ②覚醒スキル+何かフォトン1つ追加>奥義だけ
    ③覚醒スキル>オーブ+フォトン2つ追加
    1T目だけなのでHPや覚醒ゲージでターゲッティングの優先度が変わるかも知れませんが、とりあえず備忘録的に。
    攻撃力で言うとウァサゴよりオリエンスの方が高いのにお互いに奥義でもお互いに覚醒でもウァサゴの方がタゲられるので、何かよくわからない条件を見ている気がします。 -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-10 (日) 04:45:08
    • 追記。フォトンの劣化はターゲッティングには関係なかった
      また、途中でナベリウスに持たせるオーブをいたちブラスターからリャナンシィに変更してみたけれど挙動の変更は見られず。
      与ダメとかを考慮しているわけではなさそう。 -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-10 (日) 04:47:09
  • 覚醒増加の「最大ゲージが一番多い」のターゲット基準って合ってる?
    1ターン目、Bデカラビアのスキルが、Bアムドゥスキアス(ゲージ5)じゃなくてヴィネ(ゲージ4)に飛ぶんだけど…。
    それともレイズギフトがくっついてるせいで何か違う基準で選んでるのかな。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-02-20 (日) 09:26:54
    • メフィストとかマルファスの覚醒増加技が「覚醒状態でない、覚醒ゲージ最大値が最も多い味方」に飛ぶのは正しい
      ちょっと検証したがデカラビアが独自基準というか、ランダムで選んでる疑惑が 不具合かもしれん -- {kCZXDrob/v2} 2022-02-20 (日) 13:42:29
  • イベントをオートで回してて思ったけど味方→敵のトドメ判定保証値じゃなくてダメージの期待値か分散範囲のn割がトドメ圏内を基準にしてる?細かい検証出来てないけど下ブレで残ることが一定数ある -- {QUlasQ6wO8.} 2022-11-18 (金) 06:51:12
    • 普段のオート編成は、ハック・アミー・アンマリ・ビフロンス・ダンタrでラッシュは猛撃持ち。↑の状況は全員先攻が取れる状態で列に応じてハックorアミーが最優先でスキル確保、その後高攻撃のビフロンス、ダンタにフォトン配分の流れになってた -- {QUlasQ6wO8.} 2022-11-18 (金) 06:57:38
  • 以下の検証により、味方時のオートターゲットの複合効果優先度に「回復・防御系バフ>覚醒増加>ステータスバフ」の順で覚醒増加を追加しました。
    この検証により、1T目のノーターゲット列覚醒増加役として専用メフィストとマルファスBが明確に違いができました。専用メフィストは覚醒増加に倣い、スキルをいくつ積んでも非覚醒状態の覚醒増加ゲージが一番長いメギドを狙います。マルファスBはダメージ軽減に倣い、スキル1個目は残りHPが一番少ないメギドを狙いますが、スキル2個目は軽減が未付与のメギドを狙います。
    +  ...
    <表示崩れ防止> -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-04 (水) 22:39:10
  • 効果別味方ターゲット基準表への追加。
    +  特殊状態ノーターゲット検証
    以上の検証より、魂衣(未付与>HP数値低)・OC(未付与>攻撃力高)・アーマー(未付与>HP数値低)を表に追加する。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-20 (金) 22:57:19
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