概要 [編集]

戦闘におけるAIの挙動について検証するためのページとなります。
※未完成のためSandBoxとなります。

主に以下の2種類について検証しています。

ターゲット選択 [編集]

ターゲットなし(オートターゲット)の状態で戦闘を開始した際に、どの敵(または味方)を狙うかについての情報です。
※敵は常時オートターゲット状態となります。

クラス補正の乗る敵を攻撃(敵・味方共通) [編集]

キャラクターは、自身のクラス補正が乗る敵を優先して攻撃します。

このクラス補正によるターゲットの優先度は敵・味方ともに非常に高いです。
ファイター・スナイパー編成の敵の攻撃を、味方がワントップで受けられるのもこの影響によるものです。
一方、たとえば前列にボス・後列に取り巻きといった編成の敵がいる場合、
オートターゲットであればファイター・スナイパーでボスに状態異常を入れつつ、トルーパーで取り巻きを倒す、なども可能になります。

HP残量による条件 [編集]

味方は上の条件を満たした中で、最もHPが低い敵を狙います。
ただし、その攻撃で敵を倒せる場合は、可能な限りHPの高い相手を狙います。

これは味方というよりヴィータ体に適用されているAIらしく、通常の敵はこれに従わない(クラス補正の乗る中でランダム)一方、
メギドクエストやイベントで敵として出てくるヴィータ体のメギドはクラス補正条件の後、この条件に従って対象を決定します。

敵のフォトン・行動順による条件 [編集]

フォトンが多く乗っている敵を狙う・敵の行動を減らすため行動順が最も近い敵を狙う、といった条件は特にないと思われます(フォトン破壊・奪取系は違う可能性あり)。

味方へのオートターゲット [編集]

ハイドロボムの付与 [編集]

ハイドロボムは以下の条件の順に付与されます。

条件1条件2条件3備考
クラス補正が乗るHボムが未付与(重複なし)残りHPが一番多い-

フォトン選択 [編集]

フルオート(またはセミオートの2手目以降)において、どのフォトンを取得しようとするかについての情報です。
※敵は常時フルオート状態となります。

敵のフォトン選択傾向 [編集]

行動別フォトン選択基準表
優先度が小さい順に評価されます、複数のキャラクターが該当した場合はその中からランダムで選出されます。

行動優先度確度条件詳細・備考
奥義1確定覚醒状態・アタックがあるめまい等で発動できなくても関係なし
覚醒スキル2確定覚醒状態・スキルがある感電等で発動できなくても関係なし
ランダム3確定そのフォトンで行動可能かどうか判断しない
+  存在しないと思われる傾向

味方のフォトン選択傾向 [編集]

行動別フォトン選択基準表
優先度が小さい順に評価されます、複数のメギドが該当した場合はその中からランダムで選出されます。
「確度」が高確率の場合、条件を満たしていても無視される可能性があります。

行動優先度確度条件詳細・備考
奥義1確定覚醒状態・アタックがある・状態異常で阻害されない特定の発動条件も考慮する(フルフル等)
覚醒スキル2確定覚醒状態・スキルがある・状態異常で阻害されない
かばうスキル3確定スキルがある・かばう状態が一人もいない・状態異常で阻害されない複数かばう持ちがいても一人かばう状態なら無視
アタック4高確率残ゲージ1・アタックがある・状態異常で阻害されない残りゲージ1の時アタックとチャージのどちらを取るかはランダム
チャージ高確率残ゲージ1~2・チャージがある・状態異常で阻害されない
ランダム5確定状態異常で阻害されない全員状態異常で阻害される場合その中から再び選出
通常スキルが使われる可能性があるのはここだけ
+  存在しないと思われる傾向
+  検証メモ Sandboxから移動時に消すかコメントアウトしてください

参考:オート編成について [編集]

基本的に攻撃力が高く、どの行動(スキル・アタック・覚醒スキル・奥義)を行っても攻撃できるとオート適正の高いメギドだと言えます。
さらにスキルが範囲攻撃、アタックやスキルを生成する、ゲージが短くチャージを取っても即座に奥義を撃てる等の性質があると理想的です。

また、育っているオート適正の高いメギドが5人に満たない場合でも、無理に5人編成にせず適正の高いメギドだけで組んだほうが効率が良いです。
その上で、スキル主体・短ゲージラッシュ主体のどちらかを明確にして編成するのがオススメです。

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