#contentsx(depth=1)

*このページについて [#s9a9f3c5]

現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。

**8章の特徴 [#ca830bc2]

[[7章>7章その他ステージ攻略]]に引き続き、新AIに加えてステージによっては[[劣化フォトン>その他の戦闘中の要素#b6509db6]]、[[敵側のターゲットマーク>AI検証#d5ec5f7e]]が存在します。
また''節の区分が3ステージごと''に変わり、73~75が8章1節、76~78が8章2節、79〜81が8章3節となっています。

#region(各ステージの要素)
||CENTER:|CENTER:|c
||劣化フォトン|ターゲットマーク|h
|73|○|-|
|74|○|-|
|75|○|-|
|76|-|-|
|77|-|◯|
|78|-|-|
#endregion

*ステージ73ボス「ブタゴラス」 [#t8cc9d76]
#region(ステータス)
**ブタゴラス(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [#he969861]
-ブタゴラス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|33249|1306|825|329|「分隊長特権」&br;戦闘開始時、味方編成をBアーツ状態にし、さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターン感電+状態変化耐性特攻2倍|悪魔|
|H|45204|2390|1099|419|~|~|
|VH|60480|3540|1650|480|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||瞑想|精神統一|悟り|
|N|バレットを[4個]作成する さらに自身にアタックを1つ追加する&br;【バレット効果】2ターン呪い+状態変化耐性特攻2倍|2ターンの間、自身以外の味方全体を攻撃を受けた時に反撃する状態にする&br;反撃時、バレットが1つ以上ある時、バレットを1つ消費する|2ターンの間、味方全体がターン終了時にHPが30%回復する状態になる さらにバレットを2個作成する&br;【バレット効果】攻撃時、敵に積まれているフォトン1つにつき、ダメージが25%上昇する+無敵と回数バリアの効果を無視する|
|H|~|~|~|
|VH|[6個]|~|~|

**マダマフトル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#z2483268]
-マダマフトル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|23275|1602|519|366|「出し惜しみはなし」&br;アタック時、バレットが1つ以上ある時、バレットを1つ消費する|獣人|
|H|27124|1901|901|485|~|~|
|VH|32832|2509|1350|520|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|>|覚醒スキル|>|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|c
||>|準備運動|>|粉砕豪速球|>|殺意の投擲|
|N|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンめまい+状態変化耐性特攻2倍|通常|敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに敵の攻撃力を[40%]低下させる|通常|[敵単体]に攻撃力[1.25倍]のダメージ|
|~|Bアーツ(弾1個)|バレットを1つ消費し、同上|Bアーツ(弾1個)|バレットを1つ消費し、[1.5倍]/[60%]|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを同時に3個消費し、[ランダムな敵単体][かばう効果を無視する][1.5倍]|
|H|>|同上|>|同上|>|同上|
|VH|~|~|~|~|通常|[敵単体]に攻撃力[1.25倍]の[ダメージ]|
|~|~|~|~|~|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを同時に3つ消費し、[ランダムな敵単体][1.5倍][防御無視ダメージ]|
#endregion

**防御を固めよう [#vaf0f0f8]

このステージは、防御をしっかり固めて長期戦の構えを取った方が攻略しやすいです。
以下、具体的な対策ポイントです。

***束縛を入れる [#wb49d0dd]

&color(red){''追撃によって敵の手数が増えてしまう''};のが、本戦闘でもっとも厄介な点です。
そのため、&color(blue){''束縛を入れてそもそも追撃状態にさせない''};のがおすすめです。

敵の数が多く、かつ一列に並んでいることから、''束縛役として適任なのは常設の[[カスピエル]]''です。
特性の「ゲージ2以上のときに異常1ターン延長」も利用すれば、さほど手間なく束縛を維持できます。
ただ、難易度によってはボスには若干の束縛耐性がある模様です。

***ワントップ・ダメージブロックが有効 [#i144ee11]

敵はこちらの前衛を優先して狙うため、ワントップも有効です。
''強化解除がない''ため、敵より素早いメギド二人にSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を持たせれば、無敵ループも可能です。
※(頻度は少ないですが)ボス奥義で作成されるバレットのみ、回数バリアと無敵を貫通します。

複数前衛を入れる場合、単純にかばうのも有効です。
追撃されてもすべてのダメージをゼロにできるという点で、''[[ブニ]]・[[ザガン]]のようなダメージブロックも適しています。''
ただし高難易度になると敵攻撃力が飛躍的に伸びるため、
とくにVHなどに挑む場合は、スキル強化・ダメージ軽減・霊宝・ME等でのブロック基準引き上げ、
もしくは回数バリア・無敵併用が欲しいところです。

また&color(red){''ボスが戦闘開始時に作成するバレットに限り、感電効果''};があります。
かばう関連が使えなくなる恐れがあるため、素早さで先行するか、もしくは常設のSSR[[槍のブニ幻獣体>オーブ(カウンター)#yd164731]]などが対策となります。

**攻撃手段の自由度は高め [#j0569ab0]

高難易度になるにつれて敵防御力が高くなりますが、逆に言うとそれ以外に攻撃手段を限定する要素はありません。
防御無視、高倍率奥義、地形コンボ、固定ダメージ追加、点穴、Hボム、協奏、怒闘…等々、多くの戦術が通用するため、
手持ちから好みのものを選ぶと良いでしょう。

***マルコシアスによる列めまい併用(N・H) [#ef751839]

また配布だと''[[マルコシアス]]の覚醒スキルを連発''するのも有効です。
Hでも耐性は40%程度のため、それなりにめまいが入ります。
めまいが入ると通常アタック・奥義が使えないのはもちろん、追撃もできません。

Hは取り巻きの防御も約900近いので、
SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]など割合防御無視オーブを装備しておくと、ダメージソースにもなります。
またボスは悪魔のため、悪魔特効も有効です。
なお''VHでは無効''となってしまうため、N・Hまでの攻略と考えてください。

**その他ポイント [#p4370dbb]

***混乱について [#a950446c]

ゲーム内ヒントでは「敵を妨害・攪乱して優位に~」とあることから、
状態異常の混乱を使った攻略も想定されている模様です。

ただし、&color(red){''敵が混乱して同士討ちを行った場合でも、その追撃はこちらに飛んできてしまいます。''};
そのため混乱のみに頼った攻略は難易度が高いです。
無理に混乱に頼る必要はありませんが、
使うならカスピエルで束縛を入れた上で、覚醒スキルで混乱も補助的に狙う、といった使い方が良いでしょう。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-ブタゴラス
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-マダマフトル
--N:混乱、束縛
--H:混乱、束縛
--VH:混乱、束縛
-備考:


#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル・無効|マダマフトル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|60|61|60|61|
|めまい||40|1|80|
|感電|20|40|20|40|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|50||50||
|混乱||50||50|
|束縛||100||100|
|病気|||||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|||||
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100|||20|
|F転換|70||70||
|F劣化|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル・無効|マダマフトル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|40|50|40|50|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|40|50|40|50|
|暗闇||90||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|||||
|混乱||50||50|
|束縛||100||100|
|病気|||||
|列移動|||||
|煉獄の炎|120|130|120|130|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|||||
|完殺|1|100|1|100|
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|||||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|||||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換|70||70||
|F劣化|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ブタゴラス・無効|ブタゴラス・有効|マダマフトル・無効|マダマフトル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ブタゴラス|>|マダマフトル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|115||115||
|めまい|125||125||
|感電|125||125||
|呪い|110|125|110|125|
|暗闇|120|135|120|135|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛|11|100||100|
|病気|80||80||
|列移動||60||60|
|煉獄の炎|160|161|160|161|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100||100||
|即死|100||100||
|執心|||||
|攻撃力低下|100||100||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|65||65||
|覚醒減少|100||100||
|F転換|70||70||
|F劣化|100||100||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ブタゴラス(VH) 成功10/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功40/失敗0 混乱80%(コルソンの奥義+)
-マダマフトル(VH) 成功38/失敗2 混乱74%(ウァラクの奥義+lv3)
-ブタゴラス(H) 成功30/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
-ブタゴラス(VH) 成功21/失敗4 束縛100%(カスピエルのスキル+)
-マダマフトル(H) 成功120/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
-マダマフトル(VH) 成功100/失敗0 束縛100%(カスピエルのスキル+)
-ブタゴラス(VH) 成功28/失敗2 束縛110%(オロバスのスキル+・自身ME)
-ここに貼り付け
#endregion

*ステージ74ボス「成り損ない」 [#oa61bb57]

-[[個別記事を作成済み>ステージ74ボス「成り損ない」攻略]]


*ステージ75ボス「ドカグイ」 [#jaad9c8c]

-[[個別記事を作成済み>ステージ75ボス「ドカグイ」攻略]]

*ステージ76ボス「バルガリオ」 [#e808051d]

-[[個別記事を作成済み>ステージ76ボス「バルガリオ」攻略]]

*ステージ77ボス「???」 [#b4c453cc]

※ネタバレ要素が強いボスのため、目次へのボス名表示を避けるために見出しのみ「???」表示
#region(ステータス)
**???(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#p9af0e75]
-???
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|31207|812|899|416|「自信過剰」&br;受けるダメージを15%軽減する 味方がいない時、攻撃力が[70%]上昇||
|H|46813|1120|1089|476|[100%]|~|
|VH|58466|1488|1346|532|[150%]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||偽りの加護|一時の虚脱|紫霧のブレス|
|N|味方単体のHPを10%回復させ、2ターンの間、素早さを70%上昇させる さらに2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを60%軽減する|敵単体に攻撃力[4倍]のダメージ さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する|味方前列のHPを[10%]回復させる さらに2ターンの間、スキルを強化する|
|H|~|[5倍]|[20%]|
|VH|~|~|~|

**スチームハンター(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#p1967f75]
-スチームハンター
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|26889|2468|815|221|「モーメントスライド」&br;自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する|龍|
|H|41680|2835|987|261|~|~|
|VH|51248|3120|1280|328|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||キラーテイル|ハイソウル|スコールズテイル|
|N|敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ さらに覚醒ゲージを-1する&br;ただし反動で、自身が最大HPの10%のダメージを受ける|2ターンの間、自身の素早さを100%上昇させる|敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍の2連続ダメージ&br;ただし反動で、自身が最大HPの10%のダメージを受ける|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion

**防御手段について [#t107de1d]

本ステージの取り巻きは、スキル・奥義のどちらでも''最大HPの10%分の自傷ダメージ''を受けます。
そのため、耐久を続けているだけでも勝機は見えてきます。
以下は、防御面の主な対策です。耐久による長期戦以外でも参考となる点は多いはずです。

***スキル対策 [#d25ca34c]

&color(red){''取り巻きの攻撃力が非常に高いため、スキルの2連撃が脅威''};となります。
対策としては、まずダメージブロックです。

[[ブニ]]・[[ザガン]]ともにVHまで取り巻きに先行でき、
敵特性の&color(blue){''「素早さが低い対象へのダメージ50%上昇」の影響も受けずに済みます。''};
ただし対策なしだと簡単にダメージブロックを抜けられるため、スキル強化するか、ダメージ軽減手段を併用しましょう。
たとえばNの場合、スキル強化だけでもLv70ブニで受けられるようになります。

そのほか、スキルバリア(スキル軽減)を使うのも手です。
こちらは[[ロノウェ]]が定番で、スキル強化で軽減率は60%から90%まで上昇します。
なお[[フォルネウス]]を盾役と併用することもできますが、N初回クリアまでは編成制限がかかります。

***すり抜け攻撃対策 [#d2d0cdd9]

&color(red){''取り巻きの奥義・ボスのオーブ攻撃は、回数バリアと無敵をすり抜けてきます''};(回数バリアは消費もされません)。
ただし逆に言うと、&color(blue){''回数バリアと無敵以外の防御手段はすべて有効''};です。
大幅ダメージ軽減の例としてはアタックバリアがあり、''[[ガープ]]奥義(単体)、[[グレモリー]]奥義(全体)ともに80%以上''になります。
オーブではSR[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]で最大58%軽減できます。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^アタックバリア$),titlestr=off,firsthead=off)

また通常のダメージ軽減も可能です。軽減率は全体的に落ちますが、こちらはボスのオーブ攻撃も軽減できます。
特に扱いやすいものとしては、[[アンドレアルフス]]奥義(30%/列/3T)、[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]奥義+(50%/単体/2T)、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]奥義(30%/全体/2T)などがあります。
※括弧内は奥義+時点の数値
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^ダメージ軽減$),titlestr=off,firsthead=off)

いずれの技も、スキル・アタック強化すれば効果・ターン数ともに1.5倍になり、盾役などで十分受けられるようになります。

***束縛・能力低下の利用 [#u6160436]

敵の攻撃力を上げないようにする、もしくは逆に下げてしまうのも有効です。

なかでも&color(blue){''ぜひ入れておきたいのが束縛''};です。
束縛がないと取り巻きが強化され、素早さで上回られてダメージ1.5倍、スキル強化でさらに1.5倍と敵火力が跳ね上がります。
全難易度で耐性はおそらくゼロです。配布かつ常設の''[[カスピエル]]でまとめて束縛''にすると良いでしょう。

一方、''攻撃力低下も有効''です。こちらは専用霊宝[[バラム]]の奥義がおすすめです。
状態異常を先に入れておくことが条件とはなりますが、前述のとおり束縛が入るためその点もクリアしやすいです。
ただし取り巻きには多少の耐性があります。
そのほか耐性が絡まない確実な手段としては、氷結地形(攻撃力-25%)を利用することもできます。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)

***その他の防御手段 [#d16a2a04]

上記以外にも、耐久しやすくなる戦術は積極的に取り入れて良いでしょう。
蘇生を繰り返すことでどんどん耐久しやすくなる[[ネクロ>その他の戦闘中の要素#necro]]トランス、
ダメージ軽減と自然回復が強い[[リヴァイアサン]]の海魔の加護なども相性が良くなっています。

**攻撃手段について [#d5bffa11]

***長期戦の場合 [#af110b38]

全体的に耐久向けステージではありますが、ボスがスキルと奥義で回復を行うため、
完全な防御型パーティだと決め手に欠けます。

特にボスを最後に残す場合、敵の回復量を上回れないと千日手になる可能性もあります。
また&color(red){''ボスのみになると特性で攻撃力が大きく上昇する''};のも厄介です(難易度ごとに、70%/100%/150%上昇)。
''ボスをある程度まとまって削れる攻撃手段''は用意しておく必要があります(Hボムで爆破する場合などは例外)。

耐久しつつ準備できる点で、[[ベリアル]]の固定砲台などは適任です。
そのほかNなどでは、EX[[ベインチェイサー>オーブ(カウンター)#v6c64b54]]装備の[[ガープ]]に複数のR[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]]等で防御バフを盛り、
敵からのダメージを減らしつつアタッカーも兼任する、といったクリア報告もあります。

***短期決戦の場合 [#e7993e43]

ボスが使うスキルバリア以外には、敵側には目立った防御手段はありません。
''地形も有効''なため、全体化した[[アスモデウス]]の奥義などでまとめて倒すことも可能です。
同様の短期戦としては、他にも高倍率状態で放つ[[ベルフェゴール]]奥義などもあります。

短期決戦は防御手段が最低限で済み、またリトライしやすいのもメリットです。

**ジニマル奥義による攻略 [#v560bfe2]

&color(blue){''ボス・取り巻きともにゾンビが入り''};、なおかつ一つ手前のステージ76よりも敵耐性も低めです。
[[ジニマル奥義による攻略>ジニマル#w41336c0]]が可能なことにくわえ、さらにボスの回復行動もダメージに反転させられます。
クリア報告も多く、&color(blue){''本ステージでは特におすすめの戦術''};です。

ただし、&color(red){''ただでさえ高い敵火力がゾンビになるとさらに上昇(攻撃力+25%)します。''};
特に[[ブニ]]・[[ザガン]]などを採用している場合、ダメージブロックできなくなる恐れがあります。
そのため、たとえば氷結や攻撃力低下と組み合わせるなど、一工夫は必要となります。

**その他のポイント [#ma949ea5]

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-???
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-スチームハンター
--N:束縛・病気・ゾンビ
--H:束縛・病気・ゾンビ
--VH:束縛・病気・ゾンビ
-備考:ゾンビは一定の耐性あり


#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチームハンター・無効|スチームハンター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||1|40|
|感電|70|80|60|70|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|80|81|80|81|
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||100||100|
|病気||80||80|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|60|70|60|70|
|ねずみ化|60|||60|
|ゾンビ||80||80|
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下||100|1|100|
|防御力低下|||||
|素早さ低下|||||
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||1|40|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100||40|50|
|F転換||||70|
|F劣化|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチームハンター・無効|スチームハンター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||60|70|
|感電|80|90|70|80|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|100|101|100|101|
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||100||100|
|病気||80||80|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|80|81|80|81|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ||50||50|
|悪夢|||||
|完殺|||||
|即死|||||
|執心|||||
|攻撃力低下|||||
|防御力低下|||||
|素早さ低下||60||60|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||50|100|
|F奪取|100|||5|
|覚醒減少|100||60|70|
|F転換||70||70|
|F劣化|||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|フォルネウス・無効|フォルネウス・有効|スチームハンター・無効|スチームハンター・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|フォルネウス|>|スチームハンター|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|90|100|90|100|
|呪い||40||40|
|暗闇||50||50|
|睡眠|80||80||
|凍結|100||100||
|混乱||50||50|
|束縛||100||100|
|病気||80||80|
|列移動||100||100|
|煉獄の炎|100|101|100|101|
|ねずみ化|||||
|ゾンビ|1|70|1|50|
|悪夢|60||60||
|完殺||||100|
|即死|100||100||
|執心|||||
|攻撃力低下|1|80|1|80|
|防御力低下||100|1|100|
|素早さ低下||60|60|100|
|F容量低下|100||100||
|火耐性低下|||||
|雷耐性低下|||||
|F破壊|100||80|100|
|F奪取|100||5|35|
|覚醒減少|110||80|88|
|F転換||70||70|
|F劣化||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-フォルネウス(VH) 成功15/失敗0 病気100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
-スチームハンター(VH) 成功30/失敗0 病気100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
-フォルネウス(VH) 成功9/失敗6 ゾンビ100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
-スチームハンター(VH) 成功21/失敗9 ゾンビ100%(ジニマルのスキル+・霊宝あり・状態異常付与済み)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*ステージ78ボス「ゴウギ」 [#c805465e]

-[[個別記事を作成済み>ステージ78ボス「ゴウギ」攻略]]

*ステージ79ボス「イコア」 [#q2acfdae]

#region(ステータス)
**イコア(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#dc72be45]
-イコア
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|38697|1121|4681|411|「蟲王」&br;自身が受けるダメージを70%軽減する&br;5000以上のダメージを1回で受けると自身の覚醒ゲージを-2する&br;地形の影響を受けない|虫|
|H|50316|1362|5877|436|~|~|
|VH|75164|1512|7812|495|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ソニックブースト|スタークツリー|ダイヤモンドブラック|
|N|敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ さらに[60%]の確率で、2ターンの間、暗闇状態にする|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに与えたダメージの70%を吸収する|敵横一列に攻撃力5倍の2連続ダメージ さらに敵に積まれているフォトンを1つ破壊し、2ターンの間、フォトン容量を-1する|
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion

**敵の奥義に注意 [#jae8ca0f]

ボスの攻撃力はVHでも1512と低めでスキル・覚醒スキルの倍率も高くなく、ターゲッティングもありません。
いずれも列攻撃のため後列が多い編成は不利ですが、&color(blue){''高耐久スナイパーのワンボトムで安全に受けられます''};。

ただし&color(red){''奥義は列5倍×2回攻撃と強力''};なため、これだけは対策する必要があります。
強化解除などは有していないため、&color(blue){''ワンボトムにケイブキーパー・2回バリア・ガープ奥義などを使用すれば容易に防御できます''};。

**強固な防御を破る [#k75de517]

一方で耐久力はかなりのもので、&color(red){''高い防御力・ダメージ70%軽減・地形無効''};という堅牢な守りを固めています。
これをいかに突破するかが最大の課題となるでしょう。

***軽減されない攻撃手段 [#te944579]

-''点穴''
敵の守りを無視する代表的な戦術です。
ただし&color(red){''敵のスキルには点穴の苦手な暗闇の追加効果がある''};ことには注意が必要です。
回復手段や耐性を用意する、前列のアタッカーで攻撃するなど対策があるといいでしょう。
なお、前述の通り耐久しやすい相手のため、対策せずに当たるまで打ち続けるのも一つの手です。
-''追加ダメージ''
連撃アタッカーと追加ダメージの組み合わせで削り切る戦術です。
こちらもやはりアタッカーは前列の方が良いでしょう。
-''エレキ''
敵の耐久に影響されないダメージはエレキの得意とするところです。
ただし''VHでは敵のHPがエレキの最大ダメージ70000を超える''ため、2回に分けてダメージを与えるといいでしょう。

***軽減の上から突破できる攻撃手段 [#o81346bc]

-''怒闘''
大幅な攻撃バフで高防御とダメージ軽減すら物ともせずダメージを与えられます。
可能なら防御無視手段を併用すると更にダメージを伸ばせます。
-''Hボム錬''
個数補正にもよりますが、おおよそ44倍ほどまで強化したHボム錬であればVHでも一撃で撃破できます。
[[ヒュトギン]]や[[Rシトリー>シトリー(ラッシュ)]](専用霊宝)のボムダメージアップを加えればもう少し低い倍率でも倒せるでしょう。

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