&ref(./event20190730.png,nolink);

&color(red){''※本イベントストーリー・イポス(カウンター)のキャラストーリーの閲覧に関しては[[プロデューサーレターvol.19:https://megido72-portal.com/entry/pletter-20190729_19]]にて事前に注意喚起が行われています。''};

#contents

*イベント概要 [#nad83028]

イベントを進めることで、メギド「[[イポス(カウンター)]]」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

#region(イベント限定アイテム)
-柘榴のフォトン
柘榴のように濃い赤色のフォトン
メギドに一時的な効果を付与する

-メロウブラッド
液体の入った不気味な小瓶
蓋を開けると芳醇な香りに包まれる
報酬と交換できる
#endregion


**開催期間 [#pbc3d1b2]

2019年7月30日(火)15:00 ~ 2019年8月12日(月)14:59

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

*イベント全体の攻略手順 [#fee9a255]

**イベントの進め方 [#t67a09fe]

+イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
--難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(イポス(カウンター)が仲間になる5-2は推奨Lv?)。
--戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
+自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、メロウブラッドを集めます。
--基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
--柘榴のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
+ショップ内の「メロウブラッド 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

***ステージクリアに詰まったら [#rd7e0edd]

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まず[[イベント効果>#h087086e]]のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日の[[メギドクエスト]]全開放が利用できると育成しやすいです。

また、[[戦闘システムについて]]、[[戦闘のコツ]]、[[便利なオーブ]]、[[状態異常・強化・弱体]]などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。

**イベント効果について [#h087086e]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「柘榴のフォトン」を使って、''イベント内限定の効果''を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。&color(red){''※前後編イベントでない場合は削除''};

***今回のイベント効果 [#pe4301b8]

-攻撃力上昇(最大Lv20/95%)
-HP上昇(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)
-状態異常耐性(最大Lv20/ここにLv最大時の効果量を記載)

***おすすめの効果 [#t17b7963]



*イベント報酬 [#u0913814]

**キャラクター [#f7e7cb96]

''ステージ5-2をクリア''することで、メギド&color(blue){''「イポス(カウンター)」が仲間になります。''};

-[[イポス(カウンター)]]
--スタイル:カウンター
--クラス:ファイター
--覚醒ゲージ:4

**交換所 [#zeec91b2]

イベントステージ攻略で集まる「メロウブラッド」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「メロウブラッド 交換所」から行えます。

''各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|交換対象|交換可能|交換レート|優先度|備考|h
|冥王のエンブリオ若(セール)|1個|1000個|☆|カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|冥王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|同上|
|覇王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|魔王のエンブリオ若|1個|3000個|☆|バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要|
|C召喚チケット(セール)|1個|500個|☆|ログインボーナス等と合わせて15枚でコレチケ召喚が可能([[詳細>召喚(ガチャ)#s2427dc4]])|
|C召喚チケット|1個|1000個|☆|同上|
|SRヒュブリーデ(セール)|1個|450個||オーブ情報は後述。※イベント進行に応じてショップに追加|
|SRヒュブリーデ|3個|900個||同上|
|Rデイモン|4個|300個||同上|
|Rピシアス|4個|300個||同上|
|水棲キノコ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|魂の護符|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|ハンターナイフ|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|深海牡蛎|20個|25個|×|メイン初入手はステージ4、塔で入手不可|
|ハルマニアギア|15個|60個|△|メイン初入手はステージ16、または塔25F|
|ぷるぷる豆|15個|60個|△|メイン初入手はステージ15、塔で入手不可|
|ビーズ草|15個|60個|△|メイン初入手はステージ10、または塔8F|
|魔獣の骨|15個|60個|△|メイン初入手はステージ14、または塔15F|
|オーパーツ|15個|60個|△|メイン初入手はステージ11、または塔12F|
|不浄の灰|10個|95個|△|メイン初入手はステージ24、または塔26F|
|フォレストベリー|10個|95個|△|メイン初入手はステージ18、塔で入手不可|
|雲海樹の落枝|10個|95個|△|メイン初入手はステージ21、または塔35F|
|[合]シルバーハンマー|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#s9711441]]|
|[合]魔法の霊水|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#pce922d7]]|
|[合]水丹ドロップ|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#he1ce129]]|
|[合]火丹ドロップ|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#he1ce129]]|
|[合]氷丹ドロップ|5個|100個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#he1ce129]]|
|[合]至高の布|5個|200個|-|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#z884eee5]]([B]キマイラの羽根×1を含む)|
|[B]ハイドラの爪|5個|200個|-|ステージ4のボスドロップ(銅枠)/55のその他の敵ドロップ|
|[B]魔獣の爪|5個|200個|-|ステージ1のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ゴーレムの角|5個|200個|-|ステージ5のボスドロップ(銅枠)|
|[合]死者のロウソク|5個|200個|△|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#u6b9229b]]|
|[B]魔虫の肩|5個|300個|-|ステージ14のボスドロップ(銅枠)|
|[B]ハイドラの鱗|5個|300個|○|ステージ4のボスドロップ(銀枠)|
|[B]魂狩りの爪|5個|300個|○|ステージ18のボスドロップ(銅枠)|
|[B]スモッグの羽根|3個|400個|○|ステージ9のボスドロップ(銀枠)|
|[B]怪人の腰布|3個|400個|○|ステージ10のボスドロップ(銀枠)/33(銅枠)|
|[B]魔虫の脚|3個|400個|◎|ステージ14のボスドロップ(銀枠)|
|[B]審判の鎖|3個|450個|◎|ステージ23のボスドロップ(銀枠)/36(銅枠)|
|ゴールドオイル|3個|500個|☆|ステージ23/27/46/55のフィールドレア素材、塔で入手不可|
|青真珠|3個|500個|☆|ステージ21/34/58のフィールドレア素材、塔で入手不可|
|[B]ズィーケンブーツ|1個|600個|-|イポス(カウンター)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可&br;※イベント進行に応じてショップに追加|
|[B]シャオムフート|1個|800個|-|同上|
|[合]水の祈り|2個|500個|◎|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#d7a24462]](黄金豆×1、[B]魂狩りの爪×1を含む)|
|[B]青閃のレイピア|2個|500個|○|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%EF%BC%89#u22c1d03]]([B]猛虫の羽根×1、[B]大蛇の尻尾×1を含む)|
|[B]陽光の守護像|1個|1000個|◎|[[素材詳細:https://megido72material.swiki.jp/index.php?%E6%B1%8E%E7%94%A8%E5%90%88%E6%88%90%E5%93%81%E3%83%AC%E3%82%B7%E3%83%94%EF%BC%88%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81%E4%BB%A5%E5%A4%96%EF%BC%89#l749f937]]([B]聖騎士の福音×1、[B]灼熱の爪×1を含む)|

}}}
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
#region(優先度に関する補足)
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
#endregion
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
#region(合成系素材の原料に関する補足)
合成で作る素材の詳細については[[進化素材まとめwiki:https://megido72material.swiki.jp/]]様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの[[贈り物リスト:https://megido72-portal.com/entry/gift_list]]へのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
#endregion

**イベント限定ミッション [#s1a99860]

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※達成期限:2019年8月12日(月)14:59

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|初期設定ミッション|報酬|備考|h
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」を8ステージコンプリートしよう|攻略チケット・討伐x1||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」ステージ4のトレジャーをコンプリートしよう|攻略チケットx5||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」の5-3をコンプリートしよう|攻略チケットx10||
|【バトル】イポス(カウンター)の奥義を3回使ってみよう|魔糖キューブx1||
|【バトル】イポス(カウンター)の覚醒スキルを3回使ってみよう|ファントムクロークx1||
|【バトル】アクィエルを累計10体撃破しよう|C召喚チケットx1||
|【バトル】アクィエルに一度に5,000以上ダメージを与えよう|ゼロバックラーx1||
|【バトル】アクィエルに一度に10,000以上ダメージを与えよう|記憶の欠片x3||
|BGCOLOR(#EEEEEE):イベント進行での追加ミッション|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE1-3をコンプリートしよう|C召喚チケットx1||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE2-3をコンプリートしよう|古い魔導書x5||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE3-3をコンプリートしよう|古い魔導書x5||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」をEX3-3をコンプリートしよう|攻略チケット・討伐x1||
|【バトル】イポス(カウンター)を累計10体撃破しよう|攻略チケットx10||
|【バトル】イポス(カウンター)に一度に5,000以上ダメージを与えよう|記憶の欠片x4||
|【バトル】イポス(カウンター)に一度に10,000以上ダメージを与えよう|古代兵器の口x2||
|【バトル】イポス(カウンター)に一度に20,000以上ダメージを与えよう|アバドンウェポンx1||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE1-3をカウンターだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EVx1||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE2-3をバーストだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EVx1||
|【クエスト】「魔獅子と聖女と吸血鬼」のE3-3をバーストだけでバトルしてクリア|攻略チケット・EVx1||
||||
||||
||||
||||
}}}
※イベント名部分の記述は省略

*イベントステージ [#i46217bf]

**交換アイテムの入手数 [#ye68c905]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|ボス撃破|イベント効果ボーナス|パーティHPボーナス(全員100%時)|h
|1|吸血鬼の潜む街|10|強化回数×1|20|
|2|霧の森に眠る古城|15|強化回数×1.5|30|
|3|城内浄化|20|強化回数×2|40|
|4|朧に霞む森|25|強化回数×2.5|50|
|5|友達のいない街|30|強化回数×3|60|
|E1|渇いた街|35|強化回数×3.5|70|
|E2|廃れた平野|40|強化回数×4|80|
|||?|強化回数×?|?|
|||?|強化回数×?|?|
}}}
**ドロップ一覧 [#g1d6a5f4]

''ドロップ情報の提供募集中です。''
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

※''ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧''をまとめたものです。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|>|ドロップ(敵)|>|>|>|ドロップ(フィールド)|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|||金|銀|銅|金|銀|銅|通常|h
|1|吸血鬼の潜む街||||||慰霊の願糸、火口鉄|地の穀物、ヴァイガルドの焔|
|2|霧の森に眠る古城||||||アースアガリクス|贖罪のリンゴ、水晶の原石|
|3|城内浄化||||||太古の埴輪、魔除けの彫像|ブロンズハンマー|
|4|朧に霞む森||||||妖精の花、禁断の呪具|魔力の濁り水、マジカルトリュフ|
|5|友達のいない街||||||古代蜂の蜜、聖者の護符|日照り乞いの願糸、オーロラキューブ|
|E1|渇いた街||キマイラの羽根||||生命の穀物、レッドスパイス|時空の歯車、ミレニアム銀|
|E2|廃れた平野||キマイラの羽根||||ブラックハーブ、業の塵|ネクタルの実、プラチナムスター|
|E3|異貌が住まう森||悪魔の血、キマイラの羽根||贋金虫の抜け殻||巨人族の金塊、黄金郷の輝石|ブラックボーン、黄金の羽根|
|EX|鮮血城||||||||
}}}

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。

***レアエネミーについて [#n197b253]

&color(red){''※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト''};

今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
-(ドロップアイテム)
-(ドロップアイテム)

***その他のドロップ [#w834293c]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

-霧の森に眠る古城:記憶の欠片×1(アクィエル)
-(ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
**初クリア・全員生存報酬 [#l3e1f262]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||ステージ名|>|初クリア報酬|全員生存報酬|h
|||魔宝石|その他|攻略チケット|h
|1|吸血鬼の潜む街|100個|柘榴のフォトン×20個|4枚|
|2|霧の森に眠る古城|100個|メロウブラッド×50個|4枚|
|3|城内浄化|100個|メロウブラッド×100個|6枚|
|4|朧に霞む森|100個|メロウブラッド×150個|6枚|
|5|友達のいない街|100個|ヒュブリーデ|6枚|
|E1|渇いた街|100個|メロウブラッド×200個|8枚|
|E2|廃れた平野|100個|メロウブラッド×250個|8枚|
|E3|異貌が住まう森|100個|メロウブラッド×300個|8枚|
||||||
}}}

*イベント入手のオーブ [#e75d6d0b]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

#shadowheader(2,ヒュブリーデ(SR/カウンター/1ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者に状態異常が付与されているとき、全ての状態異常への耐性が[25%/33%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):味方横一列の覚醒ゲージを+1する
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|E3|試練・殲血の主|アクィエル|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ヒュブリーデ★1以上|E3|カウンター★2以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ヒュブリーデ★2以上|E3|ミドガルズオルム★2以上|MQ-16|ソルジャーバグ★2以上|MQ-2|
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--横一列の覚醒ゲージを増やせる技が優秀。同じカウンターオーブのウィッチスリザー・ゴルゴンと似た効果だが、列指定がないのがポイント。
--特性は全状態異常耐性だが、1個以上状態異常を受けてからしか耐性が上がらない点に注意。
--★3進化には&color(blue){''ヒュブリーデ''};が育てたいものも含めて4つ必要。

#shadowheader(2,ピシアス(R/カウンター/3ターン));
-特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが50%以下のとき、毎ターン終了時、HPが15%回復する
-技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身の攻撃力を[25%/33%]上昇させ、さらにアタックフォトンを1つ追加する
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|E1-3|渇いた街|ピシアス|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|カウンター★1以上|-|デイモン★1以上|E2|カウンター★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|デイモン★2以上||カウンター★2以上|-|カウンター★2以上|-|
|★3進化|デイモン★2以上|E2|カウンター★2以上|-|カウンター★2以上|-|
|~|ラッシュ★1以上|-|||||
}}}
-備考
--HPが半分を下回ると自然回復する。技と合わせて持久戦向きだが、レベルを上げても回復量は上がらない。
--技は自身に攻撃力バフをかけつつアタックフォトンを追加するもの。CTが長いという欠点はあるが、強化しつつ確実に奥義を撃つという動きが可能。
--★3進化には&color(blue){''デイモン''};が育てたいものも含めて4つ必要。
--★3進化には&color(blue){''デイモン''};が2つ、&color(blue){''ピアシス''};が育てたいものも含めて2つ必要。

#shadowheader(2,デイモン(R/ラッシュ/2ターン));
-特性(Lv1/Lv9):敵にHボムが付与されているとき、ダメージが[12%/20%]上昇する
-技(Lv1/Lv9):敵横一列に[80%/88%]の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
-ドロップ
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|ステージ|ステージ名|ドロップ対象敵|h
|E2|廃れた平野||
|E2-3|廃れた平野|デイモン|
}}}
-進化素材
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|オーブ|ドロップ|h
|★2進化|ピシアス★1以上|E1|ラッシュ★1以上|-|ラッシュ★1以上|-|
|~|||||||
|★3進化|ピシアス★2以上|E1|ラッシュ★2以上|-|ラッシュ★2以上|-|
|~|バースト★1以上|-|||||
}}}
-備考
--列に対してダメージ判定無しのHボム速付与を行う。ボム付与を目当てに使うならなるべくレベルを上げておきたい。
--特性でHボムが付与された敵に対しダメージが上昇する。任意のHボムと組み合わせればあらゆる敵に対して特効を入れられるようになる。
--★3進化には&color(blue){''ピシアス''};が2つ、&color(blue){''デイモン''};が育てたいものも含めて2つ必要。

*難関ステージ攻略メモ [#s09f49e4]

&color(red){''【今回からの変更点(状態異常について)】''};
大幅な状態異常命中スキルを持つキャラクターが実装されることから、「有効な状態異常・弱体」について以下のように変更します。
-有効欄:''状態異常の横に成功した際の命中率(%)も併記。より「低い」命中率でも成功が確認できた場合は%を書き換え。''
-無効欄:これまでどおり、無効が確認された命中率(%)を併記。より「高い」命中率でも無効が確認された場合は%を書き換え。
#region(変更の理由詳細)
これまでは、有効に関しては%を表記することで、かえって混乱を招いてしまう場合が多いと判断しておりました。
たとえば「リリムで睡眠入りました」というコメントを反映する際、それを「睡眠40%」と書いてしまうと、もしMEリーダー運用していたので60%だったときに問題が出てしまいます(40%で入るという誤解を生む)。
一方で、無効の場合は「リリムで睡眠無効でした」を反映して「無効:睡眠40%」としても問題がありません(60%が無効だという誤解は生じない)。あとから60%でも無効と分かれば、より数値の高い「無効:睡眠60%」に書き換えるだけで良いためです。
ただ、最大で+150%という大幅な状態異常命中を持つキャラクターが実装されることから、さすがに有効時も%を表記しないとそちらの方がかえって混乱に繋がると判断しました。
なお、これに関してご意見あります場合は、[[編集者連絡板]]までご連絡お願いいたします。
#endregion

**(ステージNo)「(ボスと取り巻き名)」 [#y1260b79]

-概要
--情報募集中

-攻撃する際のポイント
--情報募集中

-防御・回復する際のポイント
--情報募集中

-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--(ボスの名前):
&color(#999){''<無効:>''};
--(取り巻き1種類目の名前):
&color(#999){''<無効:>''};
--(取り巻き2種類目の名前):
&color(#999){''<無効:>''};

-その他
--情報募集中

**E2-3「アイム&マリンゲイザー&デイモン」 [#w6d9898e]


-概要
--Hボムを主体とした編成。取り巻きが付与したボムをアイムが錬ボムにしてくる。
錬ボムはゲーム内初登場だが、爆発した際に付与されたキャラ以外にも50%分のダメージが生じるため要注意。

-攻撃する際のポイント
--錬ボムによる範囲攻撃からの防御を続けるのが大変なため、早めにアイムを倒したい。
アイムを倒せば、あとは基本的にワントップの防御・蘇生だけを考えれば対処できるようになる。
--クラス補正1.5倍の乗るトルーパー等を使えばより速く倒せる。
ただし後述のワントップ戦術とはやや組み合わせにくい点には注意。蘇生前提とする等なら問題はない。
--敵はいずれも防御力が若干だが高めのため、とくに戦力がまだ不十分な場合は、イベントの攻撃力上昇はしっかりと上げておきたい。
--取り巻きはいずれも海洋生物のためバエルの特性・MEの特効対象となる。

-防御・回復する際のポイント
--敵はすべて前衛優先のためワントップが有効。すべてのボムを一手に引き受けることができる。
---もし所持していれば、SRケイブキーパーをワントップにかけると非常に楽。
どれだけ威力の高いボムでも、無敵であればダメージを無効にできる。
---回数バリアもある程度は有効。ワントップなら最大爆破は3回。
錬成されて数が減ったりもするので、上手く行けばシェルドレイク等で防ぎきれる場合も。
---それ以外では倒れる前提での蘇生もあり。ただし蘇生後に後列にボムが付くと厄介なため、できれば敵の素早さの上を取って蘇生したい。
--錬ボムは周囲にも50%のダメージをばらまくため、そちらへの対策も必要
---たとえば後列にホーリーフェイクorウォールバスター等で回数バリアを張っていても、速→錬と飛んでくるとダメージを防げない。
ワントップの左右二人の後列にはシェルドレイク等で2回張っておきたい。これなら速→速→錬とならないかぎりは錬ダメを受けずに済む。
ただし錬ダメだけは離れているキャラにも届くため、そちらにも最低1回分のバリアは必要。
--上記のような錬ボム対処を続けるのはなかなか大変なため、なるべくアイムは早めに倒しておきたい。

-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--アイム:毒100%
&color(#999){''<無効:>''};
--マリンゲイザー:毒100%、めまい80%、フォトン容量低下80%、フォトン破壊100%
&color(#999){''<無効:>''};
--デイモン:毒100%、めまい80%、引き寄せ100%、凍結70%
&color(#999){''<無効:>''};

-その他
--情報募集中

**E3-3「アクィエル&ヒュブリーデ&シェーデル」 [#oae79036]
**E3-3「アクィエル&ヒュブリーデ&シェーデル」 [#n57e42d1]
**E3-3「アクィエル&ヒュブリーデ&シェーデル」 [#y1260b79]

&color(red){''暫定。誤りを含む可能性あり''};

-概要
--状態異常を駆使してくる編成。
--情報募集中

-攻撃する際のポイント
--代表的な案としては、列・全体攻撃を用いて後列を狙う方法。もしくはかばう役のヒュブリーデを早めに倒してしまう、といったあたりか。
--後列狙いの場合
---列攻撃を使うなら、序盤配布だとマルコシアスの覚醒スキル、(攻撃力上昇Lvを上げての)ブネのスキル・奥義など。
---前列のヒュブリーデが生存するため、スキルがシェーデルに積まれにくいため、異常にされるリスクが小さめなのがこちらの方法の強み。
--ヒュブリーデを速攻する場合
---十分な火力が出せる人向け。後列蘇生される可能性などがなくなるため、戦闘が長期化はしにくい。
ただしシェーデルがスキルを使う率が高くなるため、予防や耐性での対策をしっかりできない場合はリスクが大きい。
--取り巻きはどちらも死者のため、キマリスの特性・MEの対象となる
--情報募集中

-防御・回復する際のポイント
--シェーデルの異常付与スキル・奥義はかばう無視、かつターゲット優先も無視してくる
そのため状態異常対策の手段は、複数のキャラクターに分散させて持たせておきたい。
※下記には未反映だが、今回のSRヒュブリーデも条件付きで耐性を持てる。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^全状態異常耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
---予防については列を揃えた上で、かつシェーデルの先手を取れる素早さ655以上にできればなお良い。
--ヒュブリーデの奥義はLv2の時点で列攻撃になるため、可能であればワントップにしておくと被ダメおよび敵のHP回復量を抑えられる。
ただし戦術にもよるがワントップ推奨というほどではない。
--イベント効果の状態異常耐性のLvを上げれば安定させやすい。
ただしアクィエルスキルでの命中率上昇があるため、耐性に頼る場合は長期戦を避けて攻撃重視で挑みたい。
--攻撃力はそれほど高くないことと、イベント効果にHP上昇があることもあって、怖い攻撃は少ない。
スキルLvの上がったヒュブリーデの全体奥義はやや注意だが、それでも一撃で半壊するような威力はない。
--情報募集中

-有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
--アクィエル:めまい80%、感電60%
--アクィエル:
&color(#999){''<無効:>''};
--ヒュブリーデ:めまい80%、感電60%、ゾンビ70%、ノックバック100%、フォトン容量低下80%
--ヒュブリーデ:めまい80%、感電60%、ゾンビ70%、フォトン容量低下80%
--ヒュブリーデ:
&color(#999){''<無効:>''};
--シェーデル:めまい80%、ゾンビ70%、
--シェーデル:
&color(#999){''<無効:>''};

-その他
--情報募集中


*コメントフォーム [#gf87fe91]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/魔獅子と聖女と吸血鬼,reply)

''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:
 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・HP上昇Lv○・状態異常耐性Lv○
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※''クリアのための編成相談に用いることは避けていただきますようお願いいたします''([[詳細>コメントガイドライン#s9e06bd7]])。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/魔獅子と聖女と吸血鬼,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#othercomment(コメント(その他)/魔獅子と聖女と吸血鬼,10,reply)
#endregion


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