&color(red){''過去に作成された攻略メモの一覧です(メイン8章以降・現在は攻略記事を作成済み)。''};
&color(red){''メモ時点でまとめたもののため、本ページに記載の情報には間違いが含まれる場合もあります。''};

#contentsx(depth=1)

*ステージ73「ブタゴラス」 [#j5f308f4]


-概要
--バレットトランスと追撃を利用して、中火力の手数で攻めてくる。
またバレットはめまい・感電・呪いなどの効果を持ち、さらにこちらが予防(状態変化耐性)をしようとするとダメージが増加する能力も持つ。

-攻撃する際のポイント
--ボスの種族は悪魔のためマルコシアス、取り巻きの種族は獣人のためウァレフォルの特効対象となる。
--高難易度になると防御力がかなり高い。
とはいえ、飛行特性や強化解除などはないため、火力の出せる手段ならその他の選択肢は多い。
高倍率攻撃、防御無視、固定ダメージ、点穴、Hボム、怒涛、協奏…等々。
--戦術にもよるが、耐久さえできれば安定しやすいステージと思われるため、どちかといえば攻撃よりも防御を意識すると良い。
--マルコシアスの覚醒スキル連発でめまいにするのも有効。追撃も発動しない。ただしVHは耐性が高く無効。

-防御・回復する際のポイント
--敵は前衛狙いのため、ワントップは有効。
ただし高難易度では敵攻撃力が高いため、回復・回数バリア・無敵・蘇生などを併用したい。
---VHなどでは逆に前衛編成でターゲットを散らした方が良い場合も。
--強化解除がないためケイブキーパーが2個あれば、3ターン目以降は無敵ループも可能。
ただしボスが奥義で作成するバレットには、無敵・バリアを貫通する効果があるので注意。
--ダメージブロックも非常に有効。
---ただしブニ・ザガンでかばう場合、素早さ調整をしないとかばう前に(開始時バレット効果で)感電の恐れがある。
ブニリーダーでもVHだとわずかに素早さが足りないので霊宝かオーブが必要。
---なお予防で対策しようとすると、状態変化耐性特効でブロック基準値を抜けられる危険が大きくなる。
常設で手に入るSSR槍のブニ幻獣体(感電耐性80~90%)を装備するのはあり。
---高難易度だとブロックを抜けられる恐れがあるため、スキル強化やダメージ軽減と併用したい。
--束縛が有効。
---取り巻きの追撃、ボス奥義の自然回復のどちらの対策にもなり非常に有用。ただVHボスは若干耐性あり。
メイジマーマン装備のカスピエルならVHも先行可能、特性で1T延長、さらに全員まとめて束縛できる。

-その他
--全難易度で混乱がよく通る。(20%程度の命中補正あり)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^混乱$),titlestr=off,firsthead=off)
ヒントの文章から想定された正攻法の一つと思われるが、ダメージソースとするにはやや心許ない。あくまで手数を減らすのに利用するのがよいか?
なお、混乱による同士討ちに対しても追撃が発生し、きっちりこちらを攻撃してくるので注意。

*ステージ74「成り損ない」 [#t19c0715]

-概要
--特性により何度も蘇生するボス。蘇生分を含めると、Nでは計3回、Hで計4回、VHで計5回倒す必要がある。
また蘇生ごとに状態異常耐性が増加し、技も強力になっていく。

-攻撃する際のポイント
--飛行特性と高防御を持ち、さらに蘇生時に強化解除が発生するため、攻撃手段が限られやすい。
それでいて何度か蘇生されたあとは速攻しないと押し切られやすい。よって長期戦で火力が向上する戦術と相性が良い。
--怒闘
---長期戦で火力が上がる定番。難点としてダメージでHPが削られるため、HP○以下死亡効果を受けやすい。
バーサークさせるキャラを少なくして蘇生、倒す前に回復を必ず挟むようにする、もしくは感電でそもそもギフト付与させない、など工夫したい。
海魔の加護地形など、自然回復を利用するのも良い(ただし順番としては地形回復→バーサークダメの順)
---アタッカーの選択肢は幅広いが、なかでも[[アロケル]]はおすすめ。
バーサーク&ボルテージ最大でスキル強化、さらに敵が覚醒していれば特効となり覚醒スキルでおそらく一確。素早さの面でも敵に先行可能。
---HP吸収のあるMEを利用することで攻撃しつつ回復してレイズギフトの即死を回避しやくするという手も。
該当はハーゲンティ(C×4)、ダゴン(C×4)アクィエル(C×2)、アラストール(C+T×2)
--バレット
---序盤で大量にバレットを生成しておき、それを使って後半一気に畳みかける。
まとめて消費で強力な攻撃を行いたいことから、とくにオリエンス(10個)、ニスロク(3個)などアタッカー候補。
またフォカロルRがいると、飛行特効弾を作れるため本戦闘と非常に相性が良い。
--点穴
---ベリアルの場合、蘇生ごとに点穴を溜め直して撃破するという形になる。
ただし高難易度、とくにVHの場合は敵HPが8万強あることからなるべく系譜一心が欲しいところ。
また怒闘に比べるとHPが減りにくく耐久しやすい反面、後半の速攻力にはやや欠ける。
命中率を上げてのめまい・感電、あるいはSRヘルヘブンで耐えるなど、なにかしらの対策は欲しい。
---ストラスRの専用霊宝&一心でのクリア報告もあり。
スキル3連打でVHも撃破可能。奥義を挟めば蘇生ごとにこれを繰り返せる。トルーパー補正を受けない前衛編成が組めるのも利点。
--協奏
---高防御にはやや弱いものの1000台半ばなので、倍率高めの攻撃を持つアタッカーを入れれば対処可能。

-防御・回復する際のポイント
--状態異常
---種類にもよるが、全体的に状態異常がよく通る。
蘇生後は徐々に状態異常耐性が上がるとあるが、それでもVH後半でもめまい・感電を十分狙える程度の耐性。
---初期段階ではめまい・感電を始め複数の異常について付与率に20%程度の補正がかかるらしく、シャックスなどの80%スキルが確定で入る。
---ただし特性のターン-1が厄介。異常ターン延長MEを持つメギドがいれば起用もおすすめ。
配布だと常設の[[アガリアレプト]]リーダーもおすすめ。6T目以降はめまい・感電を同時にかけれてなおかつターン延長あり。
---毎ターン最初に自動で状態異常を試行してくれるという点で、[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]の覚醒スキルが便利。
MEの命中率+20%、奥義の命中率アップと、その他の点でも本戦闘での適性が高い。
---[[フルーレティ]]もMEで自身の命中率+20%を持ち、スキル一つで120%めまいが可能。
---状態異常メインでの攻略をする場合、フォトン事故に備えて100%命中率のオーブを複数持っていくのも良い。
また先に妨害したい関係上、敵より素早いメギドを多めに固めた方が安定しやすい。
---悪夢、睡眠、ねずみ化、即死などの強力な状態異常も、VHでも蘇生が少ないうちは通るとの報告あり。
アクィエルなどを使えば最終段階でも一部は通るようだが、スキル強化&Lv5でも確定となるのかは不明。

--即死対策(レイズギフト対策)
---先にデスギフトでの強化解除があるため予防は不可。
耐性だとメイン36入手のカウンターSSRレイジファントムなら80~90%で実用に入るかもしれない。
---[[ムルムル]]のMEで即死無効となる。
---感電を維持するようにすれば、そもそもギフトを付与させない戦術もあり。
ただし蘇生後は運が多少絡む。[[アクィエル]]がいる場合は非常に楽になるが、いないと攻略不可といった耐性ではない。
--奥義対策
---蘇生回数に応じて範囲が上昇し、蘇生3回目では列、4回目以降は全体攻撃になる。
---ダメージ自体に対処する場合、列を揃えてヘルヘブン、ボティス奥義、グレモリー奥義など。
必要に応じて他のダメージ軽減、アタック強化手段を併用する。状態異常での対処は後述。
---めまいを入れることで奥義を封じ続けることができる。初期段階では20%のマイナス耐性があるので[[ベリト]]や[[フラウロス]]スキルが確定付与になる。
最終段階でも耐性は60%程度にとどまるのでアクィエル、オリアスCなどで命中率を上げる、あるいはリーダーフルーレティ(100+20-60=60%付与)などで通すことが可能。
--蘇生回数が少ないうちは範囲攻撃がないため、かばうは有効。
高倍率の攻撃はないため、ブニ・ザガン等のダメージブロックもOK。
ただ劣化フォトンには注意。またVHだとブニは霊宝やオーブ、また敵の攻撃力バフを阻害しないとやや厳しい。

-その他
--デスギフト・レイズギフトは特殊状態のため強化解除不可

*ステージ75「ドカグイ」 [#p5678751]

-概要
--F・F・P三巨頭。チェイン数に応じて効果・威力が上がる技をいかに防ぐかが重要になる。

-攻撃する際のポイント
--防御力が高めで火・雷軽減も持つ。
後述の攻撃力低下が左右に必要なことから、Hボム錬・エレキのようなターゲットを絞る攻撃もやや不向きか。
防御無視、点穴などは相性が良い。
--基本的には左右どちらかから倒すことになる。
即死と高倍率連撃のどちらを先に潰したいかで狙いは変わるが、どちらかといえば耐性等での対処もできない右優先か。
---ただし、左右に交互に攻撃力低下を入れる関係上、実際にはある程度均等に削ることにもなりやすい。
--ベルフェゴールの秘奥義からの奥義での攻略も幾つか報告あり。
敵ギミックをほぼ使わせずに攻略したい場合、早めのターンに使いたいので、
フリアエリーダー、フォラスにSR災厄の魔櫃、誰かにNいたちブラスターの構成が使いたいところか。

-防御・回復する際のポイント
--攻撃力低下・氷結
---ギミックを正攻法で攻略する場合、攻撃力低下か、氷結地形(25%攻撃力ダウン)を1ターンごとに左右交互に入れる。
これによりチェインとフォトン追加先が常に中央になり、範囲即死・全体攻撃を避けることができる。
ただし左右にスキルを使われると低下中でもチェイン先が左右に戻る事があるため、後述の束縛か強化解除も合わせて使いたい。
---適正が非常に高いのは、イベント加入で単体氷結ができる[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]。
地形は劣化フォトンでも継続ターンが減らないため、安定して攻撃力のコントロールが可能。
尚、フリアエも覚醒スキルで列氷結地形が可能だが、
列範囲の為に中央まで攻撃力が下がってしまい、結果的に敵のチェインを防げなくなる為不向き。大人しく別の手段に頼ろう。
---それ以外では、通常の攻撃力低下を使えるメギドから選びたい。
こちらは地形と違って劣化フォトンだと1ターンになるが、一方スキル強化状態なら3ターンに延長も可能。
また[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]なら、MEで弱体を常時1ターン延長できる。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
---また攻撃力低下オーブを使用しての攻略も可能。
8章1節入手のEX成り損ないがCT1のため、他のCT2のオーブ2個と併用することで左右の攻撃低下を維持できる。
ただしVHだとブネが中央には先行できないのでチェインからの事故などがありえる。左右の覚醒状態やフォトン選択には注意が必要。
そのため他の攻撃低下オーブ役は、できればボスより早いメギドが適している。
--束縛
---左右はそれぞれスキルで攻撃力を上げてしまうため、これを防ぐために束縛も使いたい。
また中央による自然回復や状態変化耐性への対策にもなる。適任は列束縛かつ特性でターン延長もできる常設の[[カスピエル]]。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
--ダメージブロック
---チェインを防げば全体攻撃はないため、ほとんどの攻撃はブニ・ザガン等のダメージブロックで対処できる。
チェインなしでも右の覚醒スキルだけは脅威だが、これは無敵・回数バリア・蘇生等で対処したい。一発ぐらいなら耐久も可。
--即死対策
---チェインがなければ列化・全体化しないとはいえ、単体即死は頻繁に飛んでくる。命中率はNは60%、H・VHは100%。
対策としては、前衛カウンターにはメイン36ドロップのSSRレイジファントム(即死耐性80~90%)を装備すれば概ね防げる。
ただし確実ではない上、カスピエル等に飛んだ場合は防げないため、別途予防か蘇生手段は持ち込んでおきたい。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
---別の方法として、[[ムルムル]]はMEでラッシュ全員に即死無効を付与できる。こちらを利用してのクリア報告も多い。

-その他
--左右にはゾンビが通る(Nは高確率?・Hも通る・VH現時点では不明)ため、ジニマル奥義攻略ができる可能性あり(情報募集中)。
ただし束縛を入れてしまうと自然回復を敵に付与できないため、その点では若干相性は悪いか。
--中央ドカグイのみノックバック耐性が低く、左右と列をずらせるとの情報あり。ずらせば列の攻撃低下・氷結も使える。
ただし少なくともVHでは左右もノクバ無効ではないため事故が起こる可能性も。
--逆に中央のドカグイの攻撃力を上げることでのギミック攻略も一応可。この場合、アマイモン覚醒スキル(+60%)、カスピエル覚醒スキル(要スキル強化で+7%)などが該当する。
ただし左右の攻撃力が上がるとダメなこと及びボスの奥義対策もあるので、タイミングを計って束縛・単体強化解除などを駆使する必要があり、難易度としては高め。なおアマイモンのスキル強化覚醒スキルなら、VHの左右バフありでも中央を最高攻撃力にすることは可。またSSRフェルニゲシュがあればボスだけ束縛解除ができるので多少楽になると思われる。

*ガガゼゼガ討伐 [#y9b809dd]

-概要
--高い攻撃力と素早さ、さらに戦闘開始時に覚醒状態になる特性を持つ。
最初からいきなり飛んでくる奥義にどう対処するかが、最大のポイント。

-攻撃する際のポイント
--防御力は200未満と非常に低く、ダメージを軽減する要素もないため攻撃手段は自由。
--種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効も有効。
--奥義をHPで受ける場合、おおよそのダメージが戦闘前に計算できる。
これを利用してHP○%以下の強力な攻撃を早期に叩き込むなども可能。

-防御・回復する際のポイント
--奥義対策としては、以下のようなものが考えられる。特定のものにこだわらず、複数の併用もあり。
--回数バリア
---もっとも確実なのは、カウンターの系譜である剛堅を発動し、戦闘開始時バリアでやりすごす方法。
霊宝の作成難度や数を揃えるのが難点。オーブ・ME等ありなら素早さで上を取れるアムドゥスキアス併用も。
---範囲バリアを張りたい場合、フリアエが素早さ+61%(もしくは+45して+50%)で先行可能。ただし自身への攻撃も防ぎたいなら剛堅が必要。
---最初に撃たれるもの以外なら、タイミングを見て範囲回数バリアで問題なく耐久可能
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
--耐久
---単純にHPで受ける方法。前列だと1万近くなるが、後列だとクラス補正がないため8000程度になる。
コンディションが絶好調だと最大HP+15%となり、また霊宝のHP増加・ダメ軽減もあわせると耐久も現実的となる。
MEも同様だが、1T目限定のロノウェ、HP100%時限定のボティスのような軽減率が高いものも活用できる。
---ガガゼゼガ討伐にあわせてHPアップの新霊宝(ただしリリックが必要)が実装されていることから正攻法として想定されているか。
--蘇生
---範囲蘇生を使って立て直す方法。蘇生役とそれを守る盾などだけ生き残ればいいためシンプルで分かりやすい戦術。
---ネクロトランスによるダメージ軽減を併用するのもあり。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^蘇生$),titlestr=off,firsthead=off)
--妨害手段
---めまい、フォトン破壊などが通るため、素早さを上げたメギドで先行して妨害を入れる方法。
---めまい耐性は50%。[[アクィエル]]MEを踏んだ[[フルーレティ]]なら1T目から確定付与できる計算となる%%が、&color(red){現在不具合によりアクィエルMEが機能していない};%%修正済み
MEが固定される関係上素早さを上回って初手めまいを付与するのはどのみち現状不可能と思われる
---フォトン破壊耐性は40%あり、初手奥義妨害の手段としては安定性は低め。リトライを繰り返すことが前提なら検討の余地もあるか?
(フォトン転換耐性の多寡は不明だがバールゼフォンスキルの方がまだ安定する可能性あり?)
---中盤以降に命中率アップも併用してめまい・感電にするなどは有用と思われる。
---覚醒減少が通りやすい模様。初手以外の奥義・覚醒スキルをなるべく撃たせないように立ち回れる。
--ダメージ軽減・アタックバリア・氷結
---1T1巡目で先行するのは難しいものが多いが、それ以降はいずれも有用。
この戦闘では強化解除がないため、グレモリーのアタック強化奥義なら奥義ダメージは通らなくなる。

--その他の攻撃手段への対策
---通常のアタック・スキルに関しては、ブニかザガンのダメージブロックでかばうと良い。
絶好調かつ霊宝でHPを増やしたりダメージ軽減すれば、ダメージ無効にできる。
ただし、敵スキルにフォトン破壊があるため、敵が1巡目にスキル以外を取ったタイミングを狙うこと。
---覚醒スキルについては、列を揃えてのSRヘルヘブン・SSRモグラ・マグラなどで対処するのが簡単。
また頻度と命中率は低めとはいえ、複数めまいにされる可能性があるため、Rシルバートーム、EXファロオース、SSRモグラ・マグラなどがあると安心。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)

-その他
--心深圏自体の情報は、[[星間の禁域(心深圏)]]にもまとめています(情報募集中)
--初回クリア報酬は霊宝のジェイドマスク(バースト・大)。ドロップはステージ8のアカマルと同じ
--ボスのマスはクリアしてしまうと(エリア全体の再挑戦をしないと)再戦できないため、明らかに評価が低くなりそうな場合はリタイアも手。
--おそらくエリア全体のクリア評価を参照して、報酬のリリック入手数が変わる模様?(情報募集中)
効率の良い収集を目指すなら、エリア内のマスでなるべく多くの良い評価を獲得してからゴールが良い。
ただ、ゴールはせずにボスだけ先に倒しておくことは可能。
--全員が剛堅を発動している場合、奥義ではなく覚醒スキルを優先したとの報告も有り

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