敵ステータス [編集]

一ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

二ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

三ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

四ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

五ツ目(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴 [編集]

魔眼賽ドゥームの亜種となる大幻獣で、以下のような特徴があります。

敵側のギミックは多彩に見えますが戦い方は割と単純で、とにかく火力で押しきることがポイントとなります。

時限爆弾との戦い [編集]

まず、Hボムによる時間制限ギミックを把握しましょう。
1ターン目終わりにHボム速が確定で付与され、これは5ターン目終わりに爆発します。
奥義でHボム重も付与してくるため、これらの爆発により5ターン目終わりに全滅必至の大ダメージを食らってしまいます。
無敵等で耐えることも不可能ではないですが、6ターン目に入ると最初の面に戻るとともに敵のHPが回復します。
よってHボムが爆発するまでの5ターン以内で倒すことが求められます。

全体化特性を防ぐ [編集]

クライスはターン経過により面が順番に変化していき、特性も変化していきます(基本ステータスは変わりません)。
特に危険なのが面ごとにHPが一定以上だと攻撃が全体化する特性で、ターン経過に伴って条件も厳しくなります。
全体化を防げない場合、極めて高い攻撃力によりあっという間にパーティーが壊滅させられます。
この全体化を解除するため、随時段階的にダメージを与え続けることが重要となります。

全体化阻止のための必要ダメージ(EX)
形態全体化ライン必要ダメージ(累計)
一ツ目315,6001
二ツ目284,040以上31560
三ツ目252,480以上63120
四ツ目220,920以上94680
五ツ目157,800以上157800

※一ツ目(1ターン目)の特性は「99%以上」となっていますが、実際には1ダメージでも与えられれば全体化になりません。

+  N~VHでの必要ダメージ

攻撃のポイント [編集]

全体化を防ぐ程度のダメージだけでは到底撃破に足りません。
ターン数の限られる中でいかに大ダメージを稼ぐかも考える必要があります。
後ろのターンほど与ダメージが劇的に増える(2倍~最大6倍)敵の特性をうまく活かしましょう。

防御無視で攻める [編集]

クライスは高HPと高防御力を併せ持っているため、防御無視による攻撃が基本となります。
(VH以下では防御力低下も入りますが、EXでは無効です)

アタッカーは防御無視MEに乗った上で、特効オーブ等を装備してダメージを底上げするのが望ましいでしょう。
クライスに対しては物体特効オーブが有効で、そのままドゥーム・ジャガーノート攻略にも活用できます。
ストーリーで入手できるオーブは以下の通りです。

オーブで防御無視特性を付ける場合、N~SRオーブではダメージが不足しやすいです(特にVH以上)。

手数で攻めつつ、一気に倒す準備も整える [編集]

1,2ターン目からある程度ダメージを稼ぐ必要があるため、攻撃手段は一発のダメージの多さより手数・回転の速さを重視しましょう。
防御無視であれば、2連続以上ヒットするスキル・覚醒スキルのダメージ効率が高く扱いやすいでしょう。
ネルガルMEと併用したゼパルCのスキルは特に優秀です。

1,2ターン目は手早く削りつつ、4,5ターン目あたりでバフを盛った高倍率の奥義で大ダメージを狙うのも効果的です。
ダメージ補正により、10万以上のダメージで一気に吹き飛ばすことも可能です。
また、アタック強化の掛かった通常攻撃は、単発のスキル攻撃よりダメージ効率が上になります(アタック強化での通常攻撃はダメージ2倍)。
他に連撃アタッカーが居ない場合、アタック強化を掛けつつアタックフォトン中心にゲージを溜めるのも手です。

ターン数と全体化特性の都合で、バフを盛る猶予は限られる点に注意しましょう。
クライスはかなり鈍足(EXでも素早さ275)なのでプレイヤー側全員がほぼ先手を取れますが、
攻撃が遅れると全体化阻止が間に合わなくなる可能性もあります。
特に1ターン目はダメージ1でも構わないので、1巡目のうちに必ず攻撃するようにして下さい。

状態異常に関して [編集]

状態異常や弱体はVH以下ではある程度入ることが確認されていますが、EXになるとほとんどが無効になります。
ただし毒はEXでも入りやすくなっています。ターン終了時8%のダメージは有用であるため、なるべく入れておくと良いでしょう。
ガミジンはスキルで毒付与ができ、MEでカウンター/スナイパーに防御無視を与えられるため適性が高めです。

防御のポイント [編集]

とにかく火力で押すことが攻略法ですが、敵からの攻撃もまた苛烈です。
単純に攻撃力が非常に高い(EXで3000超え)ため、どの攻撃でも大ダメージを受けます。

(編集中) [編集]

(攻略のポイント) [編集]

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(攻略のポイント) [編集]

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(攻略のポイント) [編集]

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その他のポイント [編集]

(参考)要求されるダメージ量について [編集]

原則、単一の手段でダメージを与え続けるよりかは、ダメージ補正を利用した強力な一撃も併用して早期撃破を狙うことが推奨されますが、
計算上は1ターン目に敵HPの10%を削れる攻撃手段であれば、それを5ターン目まで繰り返すことで(ダメージ補正により)全体化も封じつつ撃破できます。

以下は同じダメージを5ターン与え続けると仮定し、倒し切るための基準ダメージと過程を示したものです。
手持ちのアタッカーで倒しきれるかどうかの参考情報にお使い下さい。

基準ダメージ(EX):15780
 開始時HP倍率与ダメージ残HP残割合
1ターン目315600+100%(2倍)3156028404090%
2ターン目284040+200%(3倍)4734023670075%
3ターン目236700+300%(4倍)6312017358055%
4ターン目173580+400%(5倍)789009468030%
5ターン目94680+500%(6倍)9468000%

他難易度でも同様
(N基準ダメージ:1578、H基準ダメージ:2717、VH基準ダメージ:6173)

+  N~VH

EXともなると基準ダメージを出し続ける手段は限られます。
一方VH以下ではそこまで厳しい水準ではなく、防御無視と高攻撃力のアタッカーに多少バフをかける程度でなんとかなるはずです。
配布メギドで具体例を挙げると、VHならモラクスLv70にスキル強化+特効16%以上で毎ターンスキルを2回撃てれば倒せる計算となります。
(実際にはモラクスだけで安定は難しいと考えられます)

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

(~攻略案) [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうしてもスキル事故がつきまとうのが嫌だからしんしんけんではなるべく避けてるわ…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-15 (土) 18:14:03
  • 容量+2,平均HP60%以上がきつい。ランダム攻撃が苛烈すぎる -- {lRBRsQsQiy6} 2021-10-12 (火) 10:18:39
    • 奥義が割合ダメージでどっちにしてもHP60%満たすのきついから、倒す直前に全体回復を入れられるようにするかそもそも戦うのを避けるかした方がいいよ
      何度か言われてるけどこいつルール次第でかなり凶悪になる -- {Xbr0625.1GA} 2021-10-12 (火) 10:26:47
      • 容量マイナスでもプラスでも凶悪なんだよな・・・ -- {lRBRsQsQiy6} 2021-10-12 (火) 10:29:08
  • 心深だと特に強敵なことはあるけど、ギミックと最大HP的に達人系のミッションが満たしやすいのは楽でいい
    アイムさんに調理してもらったら1ステージでミッション終わった -- {a0YocNpkgts} 2021-10-12 (火) 16:00:33
  • Bベレトで2Tという話を聞いたので試してみたが、1T目にランダムめまい引くとダメだったり覚醒5ゲージ貯めるのにフォトン指定が厳しかったりやや難ありという感じだった -- {zoLhOfbAct2} 2021-12-16 (木) 23:44:02
    • TwitterにアイムLでCイボスやらBハック併用してるBベレト動画あるけど、あっちは割と安定する。 -- {988/zYuu3t6} 2021-12-21 (火) 00:21:09
  • 重奏だと雑に倒せていい感じ、CプロメテウスとBニバスとロキでなんとかなるし。 -- {S/LcQ4jGd/A} 2022-01-03 (月) 15:31:11
    • ライブしたCプロメテウスにBニバスの奥義が飛ぶようにタゲっとけば後は流れでって感じですね。めまいがニバスに飛ぶと若干グダりますがそれでもほぼ負ける要素が無し。たまに前衛が落ちるくらい -- {Da7i5ap0Yto} 2022-01-04 (火) 15:31:38
    • やってみたけどCプロメテウスで重曹保っていればほぼ負けないね -- {NYPYO.k9vdw} 2022-03-15 (火) 09:26:33
  • その他のポイントなり特殊な攻略なりでコロッセオや重奏については今の所ノータッチ? 幻糸の禁盤に出るしこのへんあっても良さそうだけど -- {5nIrK1M4MnY} 2022-01-08 (土) 23:20:47
  • 心深圏で条件の1つがラッシュのみでクリアだった場合見なかったことにするのですが、参考までにラッシュのみでこいつクリアできる編成誰か教えてください -- {RJr3hwWkDps} 2022-05-12 (木) 04:23:34
    • ニスロクで高倍率パンチすれば行けないことはない気がする。やったことないけど。 -- {MI3Lgw7q7lU} 2022-05-12 (木) 04:38:34
    • 浅心圏でも特攻オーブ、ある程度の霊宝にネビロス・フォカロルのバレット、アタック強化、100%分くらいの攻バフでワンパン圏入りますね。 -- {f2wzHn.ccpI} 2022-05-12 (木) 07:54:43
    • ボティスコロッセオニバスでもいけますね。
      2T目にコロッセオ起動、強化解除、スキル強化入れる形で、3T目には終わります。
      もちろん敵スキルがニバスに直撃すると負けるけど、勝率は悪くない感じ。全員生存も普通にできる。 -- {r.waKGIQZTE} 2022-05-12 (木) 13:37:00
  • 心深圏で常時束縛だと重奏しかないですか?
    バリアやダメージ軽減が使えないから回復が追いつかない -- {CBjTNv6KkNk} 2022-05-15 (日) 16:44:24
    • 連鎖霊宝持たせたBフルカスをBサタナキアでチェインして,防御はリブラサブナックとかでクリアした記憶があります。スキルは全部フルカス,アタックは全部サタナキアに積んで,前列多めにして回復はヴィネとかマルバス+列猫オーブでやったかな。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-05-15 (日) 17:29:47
    • 最近はアリオクにハニワキング持たせて、物体or飛行バレットと虚弱+状態異常が乗った奥義を2回撃って倒してました。
      スキルがアリオクを狙わないようにお祈りが要りますが、3ターン目には終わります -- {XSDZu1J5f0o} 2022-05-15 (日) 21:44:33
  • コメントで見かけたフォカロルバレット+ガミジンME乗せたレラジェのおかげでひたすら矢チクチクしてれば簡単に勝てた!バラム育成のときに知りたかったなぁ -- {wH/Ur3lXBSc} 2022-07-01 (金) 23:12:34
    • これやってみたら、めっちゃ楽だったわ……ありがたい -- {VJkbCatl.io} 2022-12-27 (火) 17:26:30
  • コイツ今マップ一枚に7匹も出てきてわりとキレてる -- {f4kVmdxGxRI} 2023-01-25 (水) 02:03:04
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