raidevent20221228.png

※第29回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

メギドナイトフィーバーについて [編集]

今回の共襲イベントは編成メギドに合わせてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様です。
各BGMやメッセージの詳細についてはメギドナイトフィーバーのページにて情報募集中です。

また今回のメギドナイトフィーバーに限り、2023年1月1日に新規実装されるアスモデウス(ラッシュ)をゲストとして編成できます。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、宝王パンドラ、奏王モーナ、漆王バグーのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

スコアの稼ぎ方 [編集]

「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。*1
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。

アシスト効果について [編集]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

+  アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

ラッシュカウンターバースト
オロバス、バラムR、スコルベノトRベレトC、コルソン、サレオスC、フルカスC、オセC、アミーC、ムルムルCカスピエル、ヴェルドレ、サタナイル、パイモンB、グシオンB

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
12/28
15:00~
ブネ、ウァサゴ、アスタロト、インキュバスR、アガリアレプトR、プルソン、ナベリウス、アスラフィル、バフォメット、バルバトスR、クロケルR、ジニマルRガミジン、ティアマト、ハック、ベルフェゴール、ゼパルC、シトリー、ベバルC、アリオク、ガギソン、アクィエル、プロメテウスCサレオス、フォカロル、ウァラク、アラストールB、クロケル、ダンタリオン、アバラム、ニバスB
12/29
4:00~
12/30
4:00~
12/31
4:00~
1/1
4:00~
1/2
4:00~
1/3
4:00~

※1/4は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

各等級での報酬例(STEP1~5) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1戦争ね!(スタンプ)
2冥王のエンブリオ若×3
3なんですってっ!?(スタンプ)
4冥王のイクリプス×4
5召喚チケット×3

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?

報酬STEP1STEP2STEP3STEP4STEP5
オリエントポテト x1--2------
ザウラクソウル x2------1--
スタンプチケット x1----1----
パラサイトフラワー x21--------
ファントムクローク x2--2------
ブラックバウム x2--2------
ブルーオブホーン x1----1----
因果の源 x3----1----
焔蛇竜の歯 x2--2------
黄泉帰りの兜 x1----1----
怪力鬼のこん棒 x2------1--
感染源の核 x2--2------
共襲STアイス40 x14----1--
共襲STアイス40 x2------13
古代の火種 x1----1----
混沌を生み出す腕 x2----1----
砂漠の白薔薇 x1--2------
七光のサンゴ x21--------
七光のタクト x1--------1
神々に抗う氷刃 x1------1--
星を打ち崩す豪刃 x1--2------
大豪魔の鎧片 x2--2------
覇王のイクリプス x112--11
覇王のエンブリオ若 x1----1----
覇王のエンブリオ幼 x21221--
魔王のイクリプス x1------13
魔王のイクリプス x2----1----
魔王のエンブリオ若 x1--------1
魔王のエンブリオ幼 x22----11
万物を裂く雷刃 x1------1--

3等 [編集]

報酬STEP1
STドリンク100 x15
共襲STアイス20 x12
獣人王の剣 x21
オーガの胴着 x21
大蛇の皮膚 x21
稲妻の脚 x21
アバドンウェポン x21
雲海樹の落枝 x121
業の塵 x121
悪魔の血 x31
ブラックハーブ x32
業火竜の鱗 x11
異界の香木 x11
黄金豆 x11
ゴールドオイル x11

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数

3等 [編集]

報酬パネル数

4等 [編集]

報酬パネル数

5等 [編集]

報酬パネル数

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

超幻獣報酬
宝王パンドラ超幻獣発見報酬-
超幻獣撃破報酬
奏王モーナ超幻獣発見報酬-
超幻獣撃破報酬
漆王バグー超幻獣発見報酬-
超幻獣撃破報酬

達成報酬 [編集]

討伐数宝王パンドラ奏王モーナ漆王バグー
1体
2体
3体
5体
7体
10体
20体

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1
2
3

スコアの算出方法 [編集]

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

おすすめメギド数
0人1人2人3人4人5人
変動率×1×2×3×4×4.1×4.2

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

敵ステータス [編集]

宝王パンドラ(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [編集]

漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [編集]

攻略メモ [編集]

宝王パンドラ [編集]

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

+  表内の各記号の意味
+  耐性詳細表

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

耐性一覧表(数値検証)

宝王パンドラ

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

奏王モーナ [編集]

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

+  表内の各記号の意味
+  耐性詳細表

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

耐性一覧表(数値検証)

奏王モーナ

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

漆王バグー [編集]

耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段

+  表内の各記号の意味
+  耐性詳細表

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

耐性一覧表(数値検証)

漆王バグー

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(宝王パンドラ)
+  クリア編成報告用フォームを開く(奏王モーナ)
+  クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1 第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。
*2 不明の条件下で無効化
*1  反撃時
*2  攻撃時
*3  ライブ発動後、音符マークになったフォトン使用時も音符発生
*4  自身MEでスキルフォトン使用時重奏
*5  奥義発動時に2個、1T遅延行動で2個
*6  自身MEでスキルフォトン使用時協奏
*7  専用霊宝装備時、スキルフォトン使用時協奏
*8  スキルLv3では2個
*9  特性によりオーバーチャージ時ゲージが2増えるため実質ゲージ6
*10  1ターン音符1つにつき倍率0.07上昇
*11  蘇生されるたびに倍率が1上昇
*12  6ターン目以降

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