&ref(./raidevent20220220.png,nolink);

#contents

&color(red){''※第23回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2022年2月20日(日)15:00 ~ 2022年2月27日(日)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、灘王アトラロック、鞏王クライスゲルのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''インプR''|''シトリー、シャックス''|''アスモデウス、アイム、バエル、ウコバク、バティンB''|

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|2/20&br;15:00~|アロケルR、オロバス、グリマルキンR、ダンタリオンR、デカラビア、ブネ|ザガン、シャミハザ、フェニックスC、ブニ、プロメテウスC、マルファス、メルコム、ロノウェ|アスタロトB、シャックスB、プロメテウス、ベリアルB|
|2/21&br;4:00~|プルソン、デカラビア、オロバス、ネビロス|サブナック、バラム、ガープ、ブニ、フルフルC、プロメテウスC|フェニックス、ベリト、シャックスB、エリゴスB、カスピエル、フルフル、フィロタヌス、プロメテウス|
|2/22&br;4:00~||||
|2/23&br;4:00~|アロケルR、オロバス、ダンタリオンR、リリムR|ロノウェ、サブナック、ダゴン、カイム、|アモン、ベリトB、シャックスB、アスタロトB、アミー、フルフル、サルガタナス、ベリアルB|
|2/24&br;4:00~|アモンR、プルソン、フラウロス、アスラフィル、ネビロス、ダンタリオンR、リリムR|サブナック、バラム、ガープ、シャミハザ、フェニックスC、ボティス、メルコム|アモン、ベリトB|
|2/25&br;4:00~||||
|2/26&br;4:00~||||
|2/26&br;4:00~|ブネ、アモンR|ロノウェ、ガープ、ダゴン、メルコム、カイム、ネフィリム、フルフルC|カスピエル、ミノソン、サルガタナス、プロメテウス|
}}}
※2/27は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~9(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP9が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP9まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1||
|2||
|3||
|4||
|5||
|6||
|7||
|8||
|9||
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
}}}
***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~灘王アトラロック|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||||
|~鞏王クライスゲル|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||||
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|灘王アトラロック|鞏王クライスゲル|h
|1体|||
|2体|||
|3体|||
|5体|||
|7体|||
|10体|||
|20体|||

*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~灘王アトラロック|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~鞏王クライスゲル|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**灘王アトラロック(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [#ddd18a95]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|1400|480|335|「深海の寄居虫」&br;フォトン容量が+1上昇する 滞水の継続ダメージ無効 自身が感電状態の時、被ダメージが1.5倍になる|海洋生物|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】|2ターンの間、自身のスキルを強化する さらにlv×20の固定追加ダメージを付与する(HP25%以下のとき、lv×30)|2ターンの間、敵味方全体に滞水の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに自身の感電状態を治癒する|
|Lv2|ランダムな敵単体に攻撃力1.2倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】|-|-|
|Lv3|ランダムな敵単体に攻撃力1.6倍の3連続雷ダメージ【2回使用するごとにスキルlv上昇】|-|-|
|Lv4|ランダムな敵単体に攻撃力2倍の3連続雷ダメージ|-|-|

**鞏王クライスゲル(Lv70/カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#e997b5e1]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1200000|1460|1172|482|「ブル」&br;フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|不定形|
||-|-|-|-|「セニョン」&br;フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|~|
||-|-|-|-|「アポアン」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加|~|
||-|-|-|-|「バンキュイ」&br;自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||スムール|鞏王の風格|破滅のポイド|
|通常|自身の防御力を20%上昇する(永続)&br;HP25%以下のとき、防御力40%上昇|自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する|敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv2|-|-|敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv3|-|-|敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】|
|Lv4|-|-|敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ|

*攻略メモ [#c832ec02]

**灘王アトラロック [#hfbd9af7]

-概要
--Lv70。奥義でこちらを滞水にしてからの雷スキル、覚醒スキルで追加ダメージを付与してからの攻撃が主体。

-攻撃する際のポイント
--海洋生物のためバエルの特性・MEによる特効が有効。
--地形も有効なため、滞水による雷ダメージ2倍もぜひ使いたい(滞水の地形ダメージ自体は特性で無効化される)。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
--感電によりダメージ1.5倍になるため、スキル・覚醒スキル妨害も兼ねて積極的に狙っていきたい。
滞水&感電にして禁断の書やピヨピヨ等を使えば、雷2倍と感電特効も同時に利用できる。
--防御力は低いので、単純に連撃などでダメージを積み重ねるのも良いかもしれない。

-防御・回復する際のポイント
--滞水にされてからの雷スキルがもっとも痛いため、できるかぎりこれを避けたい。以下、対策例。
---感電を入れるのがおそらく正攻法。スキル使用でのLv上昇も避けられる。奥義で治癒されたら入れ直すこと。
初回登場時は感電耐性を持っていたが、復刻(第3回)以降は耐性が0になり確率無表記なら確定で入るようになった。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^感電$),titlestr=off,firsthead=off)
---攻撃力低下を使う。攻撃力がそれほど高くないため、ある程度下げると(とくにスキルが低倍率なうちは)ダメージを大きく軽減できる。
攻撃力依存の地形ダメージも減らせるのも良い。ただし追加ダメージは軽減できないので、それは別途対策が必要。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
---地形無効。飛行特性キャラやウァラクMEなどを用いて、雷ダメージ2倍を避ける。
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),titlestr=off,firsthead=off)
--覚醒スキルでの追加ダメージ付与はかなり危険で、通常+1400、HP25%以下なら+2100となる。
さらにスキル強化状態でこれを使われると付与量も1.5倍になり、それぞれ+2100/+3150まで伸びるため要注意。
通常アタックなら2回、スキルなら3回の追加が乗ってしまう。なにかしらの強化解除手段を持ち込んでおくと安全。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
--スキルはランダム攻撃だが、かばうことは可能。連撃のためダメージブロックで対処しやすいが、スキルLvが上がって基準値を抜けられる場合には注意。
ブロックしきれない場合はケイブキーパーでの無敵などに切り替えてしまっても良い。
--異常を起点に[[バラム]]の奥義を撃てば攻防ともに大きく弱体化できる。
★6進化済かつアタック強化込(=攻防90%低下)なら滞水の地形ダメが140とガタ落ちし、スキル威力もお察し。
前述の感電をはじめ、完殺や束縛も通るので覚醒スキル対策を兼ねた[[SSR地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]を持ち込むのも効果的。

-その他
--情報募集中

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-灘王アトラロック:&color(blue){''感電''};、束縛、攻撃力低下
-備考:感電耐性は0(第3回以降)

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第24回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第24回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^灘王アトラロック$),titlestr=off,firsthead=off)

**鞏王クライスゲル [#s8722da0]

-概要
--永続的な防御力アップスキル、1回バリアと状態異常回復の覚醒スキル、防御力を参照する全体攻撃奥義を使う。

-攻撃する際のポイント
--防御力が高く、さらにスキルで永続上昇していくため、高倍率攻撃・防御無視ME・防御力低下・点穴などダメージを与える手段を用意する
--火ダメージを受けた回数で特性が変化し被ダメージが増加する。
---同型超幻獣の[[ブランムース>第1回共襲イベント#o1aa5b94]]や[[グラスメア>第1回共襲イベント#r888355e]]と異なり火ダメージに補正がかかるわけではないため、アタッカーを火ダメージキャラにこだわる必要性は低め。
---攻撃回数でなくヒット回数を数えているため、ラッシュRオーブ[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]やバーストSSR オーブ[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]](いずれも3ヒット)で効率的に回数を稼ぐことができる。
---変化の段階はターン終了時に1段階ずつしか進まず、段階が進むごとに受けた回数がリセットされる。そのためバンキュイ移行は最速でも5ターン目となる。
--煉獄の炎を入れて継続ダメージで削る手段が有効。
スリップダメージ分のポイントもきちんと入る。
ただしやや高め(40%以上)の耐性がある点、および覚醒スキルで状態異常治療されてしまう点には注意
---煉獄の炎を中心にして攻略する場合、アクィエルのスキル、オリアスCの奥義などを使って状態異常命中率を上げるのも手。

-防御・回復する際のポイント
--敵の主要な攻撃手段が防御力参照の奥義のため、防御低下を使うと被ダメージを下げつつ、与ダメージ上昇にも役立てられる
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
効果量が大きいのは、フルカス奥義の100%、マルファス・アイムの60%(スキル強化で90%)など
アスモデウス奥義も防御低下率はそこまで高くないがダメージと同時に狙っていける点でやはり有用。
リリムRのスキルもアタック強化+防御低下。数値は低いが攻撃と兼ねられる点が優秀。
R(レア)オーブのカオスファントムはフォトンを選ばない点が魅力で、
2枚用意して交互に撃ち続ければ、多少の手数こそ掛かるが100%確実に無力化しつづけられる。
---防御低下をそのまま付与するだけでなく、地割れによる効果でも防御低下を行う事が可能。
こちらも防御低下の弱体と重ね掛けで防御力を0に出来る。
--アタック強化をかけたグレモリー奥義を使うと4ターンの間全てのダメージを無効化できる。

-その他
--情報募集中

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-鞏王クライスゲル:煉獄の炎、防御力低下
-備考:煉獄の炎耐性は40〜50%程度。

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第24回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第24回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鞏王クライスゲル$),titlestr=off,firsthead=off)

*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(灘王アトラロック))
#partycomment(コメント/編成報告/灘王アトラロック,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:灘王アトラロック
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(鞏王クライスゲル))
#partycomment(コメント/編成報告/鞏王クライスゲル,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:鞏王クライスゲル
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第24回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第24回共襲イベント,10,reply)
#endregion


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