raidevent20210721.png

※第16回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。

イベント概要 [編集]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。

開催期間 [編集]

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

自身で超幻獣を発見する場合 [編集]

  1. 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
    • 今回発見する超幻獣は、誦王スペルト、漆王バグーのいずれかです。
  2. 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
    • ※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
  3. ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
    • 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
    • スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
  4. 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [編集]

  1. 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
    • 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
  2. 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

イベントを効率的に進めるためのポイント [編集]

※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。

基本的な注意点 [編集]

スコアの稼ぎ方 [編集]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

アシスト効果について [編集]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

+  アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量

超幻獣探索 [編集]

基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

おすすめメギドについて [編集]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

毎日おすすめメギド [編集]

「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

ラッシュカウンターバースト
ティアマト、フルカスC、イポスCマルチネ、サルガタナス、アラストールB、サタナキアB

日替わりおすすめメギド [編集]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
paraedit.png鉛筆マークを押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

期間ラッシュカウンターバースト
7/21
15:00~
ウァサゴ、エリゴス、フラロウス、ブリフォー、プルソン、リリムRアラストール、ガミジン、ゼパルC、ブニ、マスティマヴェルドレ、サレオス、シャックスB、ハルファス、フェニックス、ベリトB、マルコシアスB
7/22
4:00~
アンドレアルフス、インキュバス、ウァサゴ、オリエンス、オロバス、ガープR、コルソンR、サキュバス、デカラビアオロバスC、ネルガル、ベレトグラシャラボラス、サキュバスB、プルフラスB、モラクス、ルキフゲス
7/23
4:00~
インキュバス、オロバス、ガープR、サキュバス、ブネ、フラウロス、ブリフォーアガレスC、ダゴン、ネルガル、ブニ、マルコシアスヴェルドレ、サレオス、シャックスB、バールゼフォン、ハルファス、フィロタヌス、プルフラスB
7/24
4:00~
イポス、インプR、ウヴァル、エリゴス、コルソンR、サキュバス、ダンタリオンR、ビフロンス、ブネオリアスC、ゼパルC、マルコシアスサキュバスB、ハーゲンティB、バールゼフォン、フィロタヌス、フォラス、フルカス、モラクス、ルキフゲス
7/25
4:00~
アンドレアルフス、イポス、ウヴァル、ウァサゴオリアスC、ガミジン、ブニ、フルーレティ、ベレト、マルコシアスアガレス、オリアス、グラシャラボラス、ベパル、ベリトB、ハーゲンティB、バールゼフォン、フィロタヌス
7/26
4:00~
7/27
4:00~

※7/28は日替わり更新はありません。

イベント報酬 [編集]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。

またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

スターショップに関する注意点 [編集]

各等級での報酬例(STEP1~5) [編集]

プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

1等 [編集]

※1等は各ステップで固定。

STEP報酬
1スタンプチケット×1
2覇王のイクリプス×4
3冥王のイクリプス×4
4魔王のイクリプス×4
5スタンプチケット×1

2等 [編集]

2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?

報酬総数
覇王のエンブリオ若1
覇王のエンブリオ幼×25
冥王のエンブリオ若1
冥王のエンブリオ幼×25
魔王のエンブリオ若1
魔王のエンブリオ幼×25
共襲STアイス40×26
共襲STアイス403
因果の源×31
焔蛇竜の歯×31
感染源の核×21
怪力鬼の棍棒×21
ファントムクローク×21
ザウラクソウル×21
混沌を生み出す腕1
神々に抗う水刃1
正義を穿つ焔刃1
万物を裂く雷刃1
竜騎神の大剣1
狂獣王の手1
業火竜の卵×21
ブラックバウム×21
寄生サボテン×21
七光のタクト1
ワンダープラント1
黄金竜の鱗1
古代竜の頭骨1
召喚チケット3

3等 [編集]

報酬総数
攻略チケット・EV×29
STドリンク10027
共襲STアイス20×26
共襲STアイス206
幻の魔導書8
不浄の灰×122
不浄の灰×32
悪魔の血×122
悪魔の血×32
生命の穀物×122
生命の穀物×32
フォレストベリー×32
ブラックボーン×32
ブラックハーブ×32
紅水晶の原石3
異界の香木3
贋金虫の抜け殻3
黄金豆3
賢者のリンゴ3
業火竜の鱗3
青真珠2
ゴールドオイル2
デーモンの角×21
大蛇の皮膚×21
審判の鎖×21
水蛇竜の歯×21
焔の鱗×21
肉食虫のハサミ×21
灼熱の脚×21
アバドンウェポン×21

各等級での報酬例(STEP EX) [編集]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

2等 [編集]

報酬パネル数
攻略チケット・EV1
青真珠1
稲妻の爪1
審判のグローブ1

3等 [編集]

報酬パネル数
キマイラの羽根3
暗黒の脚3
獣人のベルト2
ブラックハーブ5
不浄の灰5

4等 [編集]

報酬パネル数
魔導書×310
攻略チケット8
フォレストベリー×33
火口鉄×33
魔獣の骨×33
贖罪のリンゴ3

5等 [編集]

報酬パネル数
共襲STアイス201
魔導書21
ゴルド×3331
ゴルド×2221
ゴルド×1111
ゴルド×7223

超幻獣発見報酬・撃破報酬 [編集]

超幻獣報酬
誦王スペルト超幻獣発見報酬丈夫な布魔法の霊水-
超幻獣撃破報酬覇王のイクリプス片異界の香木丈夫な布占い師の香炉
漆王バグー超幻獣発見報酬古代の保存食戦士の糧食-
超幻獣撃破報酬贋金虫の抜け殻古代の保存食メトセラの樹蜜

達成報酬 [編集]

討伐数誦王スペルト漆王バグー
1体攻略チケット×8攻略チケット×8
2体STドリンク50×1STドリンク50×1
3体攻略チケット・EV×1攻略チケット・EV×1
5体攻略チケット・討伐×2攻略チケット・討伐×1
7体覇王のイクリプス×1覇王のイクリプス×1
10体覇王のイクリプス片×5覇王のイクリプス片×5
15体-古い魔導書×3
20体古い魔導書×3-

ステージ情報と獲得スター計算 [編集]

ステージと撃破報酬の基本値 [編集]

ステージ名ST撃破報酬(基本値)
1
2

スコアの算出方法 [編集]

スコアについて [編集]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

このうち「補正値」については、おすすめメギドの参加人数によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

おすすめメギド数
0人1人2人3人4人5人
変動率×1×2×3×4×4.1×4.2
+  実際の補正値の算出(第17回時点)※情報募集中

戦闘評価について [編集]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

おすすめメギド数
ボーナススコア0人1人2人3人4人5人
基本値0100200300310320
最大0110220330341352

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

スコア獲得量アップについて [編集]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。

入手スター計算(自身発見) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)
合計上記2カテゴリを合計

※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

入手スター計算(他プレイヤーを救援) [編集]

カテゴリ計算
スコア報酬スコア-ハンデ
撃破報酬(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0
合計上記2カテゴリを合計

※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

敵ステータス [編集]

誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [編集]

漆王バグー(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [編集]

攻略メモ [編集]

誦王スペルト [編集]

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

誦王スペルト

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

漆王バグー [編集]

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

漆王バグー

+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。

+  クリア編成報告用フォームを開く(誦王スペルト)
+  クリア編成報告用フォームを開く(漆王バグー)

攻略情報フォーム [編集]

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

+  攻略情報フォームを開く

その他のコメント用フォーム [編集]

各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

+  その他のコメント用フォームを開く

*1  3ターン目以降
*2  チェイン数に応じて効果量変化

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