#freeze
&ref(./raidevent20210322.png,nolink);

#contents

&color(red){''※第12回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2021年3月22日(月)15:00 ~ 2021年3月29日(月)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、鱗王ヴァリアント、頑王ライザーム、飢王ジェストルのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP6までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]

情報募集中
※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''''|''[[ハック]]''|''[[ブネB>ブネ(バースト)]]、[[ブニB>ブニ(バースト)]]、[[モラクス]]、[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]、[[ハルファス]]、[[ルキフゲス]]''|

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|3/22&br;15:00~|ウヴァル、プルソン|アガレスC、サブナック、シトリー、シャミハザ、ネフィリム、マスティマ、レラジェ、フルカスC|アガリアレプト、アモン、カスピエル、サルガタナス、フェニックス|
|3/23&br;4:00~||||
|3/24&br;4:00~||||
|3/25&br;4:00~||||
|3/26&br;4:00~||||
|3/27&br;4:00~||||
|3/28&br;4:00~||||
|3/22&br;15:00~|ウヴァル、プルソン|アガレスC、サブナック、シトリー、シャミハザ、ネフィリム、フルカスC、マスティマ、レラジェ|アガリアレプト、アモン、カスピエル、サルガタナス、フェニックス|
|3/23&br;4:00~|アンドレアルフス、ウヴァル、ウトゥック、ダンタリオンR、ナベリウス|アガレスC、コルソン、シトリー、フェニックスC、ボティス、マルファス|アガリアレプト、アモン、アラストールB、フィロタヌス、プロメテウス|
|3/24&br;4:00~|アザゼル、オリエンス、ナベリウス、バティン|アガレスC、オロバスC、サブナック、ネフィリム、フェニックスC、ブニ、ロノウェ|アラストールB、サルガタナス、バティンB|
|3/25&br;4:00~|アンドレアルフス、ウトゥック、デカラビア、プルソン|ガープ、コルソン、シャックス、シャミハザ、マスティマ、マルコシアス|アラストールB、インプ、プロメテウス、マルチネ、リリム|
|3/26&br;4:00~|ウヴァル、デカラビア、バティン、ブネ、リリムR|ガープ、カイム、マルファス、アマイモン|インプ、フィロタヌス、フェニックス、マルチネ、ラウム|
|3/27&br;4:00~|ブネ、リリムR|アリトン、ガープ、カイム、シャックス、フルカスC、ボティス、マスティマ|アイム、インプ、カスピエル、フェニックス、プロメテウス|
|3/28&br;4:00~|ウトゥック、オリエンス、ダンタリオンR、バティン|アマイモン、アリトン、サブナック、シャックス、シャミハザ、ブニ、フルカスC、ボティス、マルコシアス、ロノウェ|バティンB、リリム|
}}}
※3/29は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
**各等級での報酬例(STEP1~9) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。''
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|私が守ってやる!(スタンプ)|
|2|覇王のエンブリオ若×1|
|3|…すまない!(スタンプ)|
|4|冥王のエンブリオ若×1|
|5|魔王のエンブリオ若×1|
|6|攻略チケット・討伐×1|
|7|覇王のイクリプス×4|
|8|冥王のイクリプス×4|
|9|魔王のイクリプス×4|
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド(現在7章加入のみ)の進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
2等以下の報酬はSTEP9までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|覇王のエンブリオ幼|6?|
|冥王のエンブリオ幼|6?|
|魔王のエンブリオ幼|6?|
|覇王のエンブリオ幼×2|2?|
|冥王のエンブリオ幼×2|2?|
|魔王のエンブリオ幼×2|2?|
|共襲STアイス40|9?|
|共襲STアイス40×2|3?|
|召喚チケット|6?|
|暗黒神の骸|1?|
|感染源の核|2?|
|ファントムクローク|2?|
|極氷のハサミ|2?|
|古代魔人の瞳|2?|
|クルサソウル|2?|
|戦鬼の足輪|1?|
|戦鬼の首輪|1?|
|暴虐者の首輪|1?|
|怪力鬼の棍棒×3|1?|
|因果の源×3|1?|
|黄金獣の化石|1?|
|ミュータントメロン|1?|
|ブラックバウム|1?|
|死骸蝉の抜け殻|1?|
|知能が芽生えた石|1?|
}}}
***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
|||
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|灼熱の爪|1|
|零度の爪|1|
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|インセクトの触覚|3|
|インセクトの触角|3|
|魔獣の爪|3|
|獣人のベルト|2|
|悪魔の血|5|
|ブラックボーン|5|
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔導書×3||
|攻略チケット||
|ミレニアム銀×3||
|結晶石×3||
|黄金の羽×3||
|贖罪のリンゴ×3||
|魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|ミレニアム銀×3|3|
|結晶石×3|3|
|黄金の羽×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|||
|||
|||
|||
|||
|共襲STアイス20|1|
|魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~鱗王ヴァリアント|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||||
|~頑王ライザーム|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||||
|~飢王ジェストル|超幻獣発見報酬||||BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|||||
|~鱗王ヴァリアント|超幻獣発見報酬||古代の保存食|戦士の糧食|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|冥王のイクリプス片|業火竜の鱗|古代の保存食|春分のピグメント|
|~頑王ライザーム|超幻獣発見報酬||神兵の長槍|レッドペッパー|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬||紅水晶の原石|神兵の長槍|金剛棒|
|~飢王ジェストル|超幻獣発見報酬||ネクロドール|プラーナの霊液|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|覇王のイクリプス片|賢者のリンゴ|ネクロドール|死者のロウソク|
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|鱗王ヴァリアント|頑王ライザーム|飢王ジェストル|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|攻略チケット×72|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・EV×1|
|5体|攻略チケット・EV×1|攻略チケット・討伐×1|攻略チケット・討伐×1|
|7体|攻略チケット・討伐×1|魔王のイクリプス|覇王のイクリプス|
|10体|冥王のイクリプス|古い魔導書×3|古い魔導書×3|
|20体|古い魔導書×3|-|-|
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|||||
|2|||||
|3|||||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~???|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**鱗王ヴァリアント(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#o496fe55]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|3000000|1112|1300|425|「不変の鱗王」&br;封印ではない時、被ダメージ60%軽減 封印時、被ダメージ100%上昇 破断ダメージを2回受けると敵全体にチャージフォトン1つ追加 HP25%以下の時、フォトン容量+1|爬虫類|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|ガードランス|激昂の槍撃|鱗王の轟哭|
|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに防御力が20%上昇する【使用するたびにスキルLv上昇】|敵横一列に防御力1.5倍ダメージ&br;さらに自身の攻撃力/防御力/素早さを累積20%上昇させる(永続)|2ターンの間、敵全体と自身の防御力を100%上昇させ、覚醒状態にする&br;ただし2ターンの間、自身が封印状態になる|

**頑王ライザーム(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#k32490f5]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|2015|2200|299|「頑王の防衛体制」&br;貫通無効&br;毎ターン終了時、2ターンの間自身の防御力が50%上昇する&br;10000以上のダメージを1度で受けると自身の覚醒ゲージが-2される|爬虫類|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|デュエル・オナー|リコイルランス|闘槍パニッシュメント|
|2ターンの間、敵全体と自身のチャージ強化&br;さらに自身が攻撃を受けたとき、反撃する【敵単体に攻撃力1倍のダメージ+2ターンの間、暗闇状態+自身覚醒+1】|前列を優先して敵一列をノックバック状態にし、さらに感電状態にする|敵単体に掛かっている強化を解除し、防御力2倍のダメージ|

**飢王ジェストル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#k5a9ea41]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|799|821|489|「蚕食する飢王」&br;戦闘不能を含むHP50%以下の敵が3体以上で、被ダメージが100%上昇する&br;自身のHPが25%以下のとき、スキルが強化される|精霊|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|飢王の弾圧|ティアーズマジック|選別の責め苦|
|【Lv1:敵単体/Lv2:敵横一列/Lv3:敵全体】に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが100%の時、ダメージが5倍になる&br;敵のHPが30%以下の時、対象に根性(1回)と100%防御無視1回を付与する【使用後Lv上昇】|2ターンの間、自身の素早さを20%上昇する&br;さらに敵全体へ攻撃力0.5倍のダメージを与え2ターンの間、ゾンビ状態にする効果を2ターン繰り返すリザーブ状態にする|敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃対象のHPに応じて以下の効果が1つ発生&br;HPが50%以上時、攻撃力3倍のダメージ&br;HPが50%未満時、2ターンの間、感電状態|

*攻略メモ [#c832ec02]

**鱗王ヴァリアント [#tdab87d2]

-概要
--情報募集中
--破断によるダメージが大きく伸ばせる大幻獣です
攻撃の殆どが防御依存かつ、スキルや奥義でどんどん防御力が上がってくので、
こちらの火力を上げる&敵の火力を下げるの両方の意味で、地割れが使えるだけでも数倍戦いやすくなります
奥義でこちら側全員を覚醒状態にしてくれる上に被ダメージが2倍になるので、如何にしてヴァリアントに奥義を撃たせるかも重要なポイントになります
-攻撃する際のポイント
--破断ダメージが有効。バトル内でダメージが100%上昇する上、2回喰らうとこちら側にチャージを追加してくる
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^破断ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
--破断ダメージが有効。バトル内でダメージが100%上昇する上、(破断ダメージを)2回喰らうとこちら側にチャージを追加してくる
地割れは(敵奥義で覚醒MAXになることを前提として)3ターン持続するルキフゲス覚醒スキル、フォトンに依存しないチビックスが扱いやすい
ブニBスキルの地割れも有効ではあるが、持続が1ターンであることと、
敵奥義後は強制的に覚醒MAXになってしまう為に奥義か覚醒スキルを挟まないと地割れを起こせないのがややネック
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^破断ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
--非封印時はダメージを6割軽減、封印中は被ダメージが100%上昇する。
---敵が奥義を撃つまではスキルを優先的に取りたい。
---スキルを優先するAIなのか、チャージアタックをあまり取ってくれない?
特に精霊オーブをアタッカーに持たせて、ルキフゲスのスキルでひたすらオーラを蓄積する戦術は噛み合う
攻勢に回る前に大量のスキルフォトンを必要とする破断アタッカー、ベヒモスBも好相性。
//---スキルを優先するAIなのか、チャージアタックをあまり取ってくれない?
---専用霊宝カイムのブレイクでこちらから封印を付与することも一応可能。
--スムドゥス等と違い、防御無視手段は有効。破断ダメージとの併用も効果的
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^防御無視$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^防御無視$),titlestr=off,firsthead=off)
---バーストファイターに付けられるのは[[フルカス]]、[[モラクス]]、[[ハルファス]]、[[ルキフゲス]]、[[ベバル]](大協奏)の5名
--奥義で敵味方を覚醒状態にするため、フォトン追加系は好相性。特にアタック追加は全員の奥義を発動させられるため非常に有効
---[[アミー]]、[[ムルムル]]など
--種族は爬虫類。バーストの場合特効オーブはSSRアトランティスしかない。
ただし、フォトン追加系のメギドはやや撃たれ弱い傾向にある上、ヴァリアントがトルーパーの為後列優先で殴りに来るので何かしらのフォローがあったほうが良い
素早さが高すぎてヴァリアントより先に行動してしまうのであれば、バーストであればピロリンや竜骨王イルベガン等のオーブ、
または「凶帯の禁盤」で得られるメトリック霊宝などで調整が可能
---モラクスの第3MEに爬虫類40%特効が付いている。ただしバースト+女性で破断ダメージが出せるのはブニBのみ
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
--バラム奥義で攻防速ダウンが入ると、ヴァリアントからの攻撃がほぼ1ダメに抑えられるのでオススメ
(バラム奥義前に初手で入れるデバフは、スムドゥスによる完殺か、オレイの執心等が使いやすい)
頻繁にこちら側の覚醒が貯まることやバラム自身の特性も相まって高い頻度で撃てるので、
HP残量(回復)を気にせず攻撃一辺倒でも6ターン戦い抜けるし、背水系による高火力狙いの戦術(例:ベルフェゴールやアロケル等)も採用しやすくなるので一考の余地あり
--感電させれば通常アタック以外でダメージを受けないため非常に楽。
ただし割と耐性は高いため過信は禁物。
-その他
--情報募集中
//--ジニマル奥義で自動回復を付与しても、何故かヴァリアントの回復量がゼロ(!)
--ヴァリアントはトルーパーなので後列を優先的に狙ってくる
ワンボトム戦術も狙えるものの、ヴァリアントの手数が多い為に倒されてしまうことも多い
採用する場合は上述のバラム奥義によるダメージカット、フルカス奥義の防御ゼロ(ヴァリアントの最大の攻撃手段である覚醒スキルは防御依存)等のフォローを入れたい
--ヴァリアントが奥義を発動するまでの間は手持無沙汰になりがち。チャージ・アタックはヴァリアントに取らせる都合上スキルでの強化を行えるメギドを用意しておくと色々とスムーズ。
ルキフゲスなどのオーラ、ラウムなどの覚醒上昇、フェイタルブレードなどのスキルLvアップなど。
特に準備が必要なものの、整えば破断奥義を連発できるBベヒモスは所持しているならぜひ採用したい。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-鱗王ヴァリアント:攻防速低下、フォトン劣化、覚醒減少
-備考:感電耐性60%
 【無効】:毒、めまい、呪い、暗闇、病気、ゾンビ、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、即死、
 【無効】:毒、めまい、呪い、暗闇、病気、ゾンビ、フォトン容量低下、フォトン破壊、フォトン奪取、即死、ノックバック

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第13回共襲イベント/耐性一覧/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第13回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^鱗王ヴァリアント$),titlestr=off,firsthead=off)


**頑王ライザーム [#f616888e]

-概要
--情報募集中
--高い防御力と暗闇付与付きの反撃スキルを持つ超幻獣。防御貫通無効。
ターン終了時に50%防御力が上昇するため、反撃状態と併せて束縛や強化解除で対処したい。
-攻撃する際のポイント
--貫通無効かつ防御低下無効のためダメージソースはある程度限られる。
破断が最適解ではあるが高倍率奥義などの他の手段でもダメージを出すことは可能。
-防御・回復する際のポイント
--スキルの反撃が厄介なので束縛や強化解除で無効化したい。
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
--防御力上昇を防ぎたい場合、2ターン継続の束縛は毎ターン入れ直す必要がある(特性によるターン終了時の防御力上昇は状態異常のターン経過カウントより後に発動するため)
--奥義が強化解除してからの防御力依存かつステータス低下が無効のため、ほぼ地割れしか軽減手段が無い。オーブ特性や霊宝のような解除されない効果があれば少しはマシか。
---地割れを設置しておけば通常攻撃と同程度の被ダメに抑えられる。
しかしトルーパー補正もあって、特性による防御バフ込で食らえば並耐久のスナイパーが耐えるのは厳しい。
別属性の地形コンボで攻める場合でも奥義の発動を阻止できなければ地割れに変更して耐えるかそのまま駒落ちして他参加者に託すかの判断が求められる。
--反撃を解除するなら攻撃が付随しないものが望ましい。オーブの Rイービルアイ(無料召喚)、SRパキラ(常設イベ)、SSR地帝竜スムドゥス(亜種大幻獣討伐)あたりが揃えやすい候補か。ストーリーを進めているなら[[サルガタナス]]のスキルも有効。
-その他
--反撃発生時に特性の覚醒減少が発生しない不具合がある?
--反撃発生時に特性の覚醒減少が発生しない不具合があり、今回の開催中には修正できない事が告知されている。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-頑王ライザーム:束縛、感電
-備考:感電耐性20%
-頑王ライザーム:束縛、感電、覚醒減少、フォトン破壊
-備考:能力低下無効。感電耐性20%

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第13回共襲イベント/耐性一覧/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第13回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^頑王ライザーム$),titlestr=off,firsthead=off)


**飢王ジェストル [#i24f4024]

-概要
--こちら側が瀕死の状態を維持しながら戦う超幻獣
-攻撃する際のポイント
--戦闘開始時からこちらのHPが30%なので、瀕死で火力が上がる背水系のメギドと好相性。
特に瀕死で火力が上がる[[ベルフェゴール]]と[[アロケル]]、瀕死時に火力を上げるMEを踏みやすい[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]と[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)]]は大ダメージが出しやすい。
--瀕死人数さえ維持できていれば攻撃手段は何でも構わない。例えば地形コンボなど。
-ダメージを伸ばすには
--状態異常が何点か入ることが確認済みなので[[バラム]]で虚弱を入れてダメージを伸ばす運用も可能だが、耐性の関係であまり多くは入らない。
--単純にダメージを伸ばすならアタック強化した[[ダンタリオン]]奥義や、[[イポスC>イポス(カウンター)]]等の怒闘+バーサークといった別の手段に頼る方がダメージは出る。
--一度に大ダメージを与えるよりも、短スパンでの奥義連打などの方がスコアも含めて伸ばしやすいと思われる。
-防御・回復する際のポイント
--敵の攻撃力自体は低く、スキルで根性一回を付与してくれるので結構死なない。守るなら回数バリアよりもダメージブロックのヘルヘブンやモグラ・マグラ等が良い。
---奥義で単体に強化解除+感電を付与してくる点と、覚醒スキルでの全体ゾンビ化(リザーブ発動)による被ダメ増加には注意。
---ただし、ゾンビ化は攻撃力も上がるので逆手にとってダメージを伸ばすのを狙っても良い。
-その他
--デフォルトでフォトン容量が4あり、さらにHPが減ると+1されて5になる(おそらくスキル強化と同じ25%以下?)

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-飢王ジェストル:覚醒減少
-備考:感電耐性80%

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第13回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第13回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^飢王ジェストル$),titlestr=off,firsthead=off)

*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(鱗王ヴァリアント))
#partycomment(コメント/編成報告/鱗王ヴァリアント,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:鱗王ヴァリアント
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(頑王ライザーム))
#partycomment(コメント/編成報告/頑王ライザーム,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:頑王ライザーム
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(飢王ジェストル))
#partycomment(コメント/編成報告/飢王ジェストル,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:飢王ジェストル
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第13回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第13回共襲イベント,10,reply)
#endregion


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