Nemean.png

敵ステータス [編集]

禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、ということになります。

ウトゥックのバレットを使おう [編集]

シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いており、さらに獣種族であることからウトゥックのスキルバレットを利用するのが正攻法と思われます。
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できないため、アタッカーが別に必要です。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分です。

バレット消費手段は以下の通り。

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧

中でも相性が良いと思われるのは、

バレット以外の攻撃手段 [編集]

相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手持ちに左右されやすいです。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレットやここに挙げた方法以外でも火力があるなら十分押し切れます。

獣特効 [編集]

点穴 [編集]

ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。

点穴付与

+  点穴付与の手段一覧

例えば一心を発動させたベリアルの固定砲台ならば5発で倒すことができます。
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカーも欲しいです。
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥックを利用しなくても構いません。

エレキ [編集]

最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんので、もうひと押しを用意しておきましょう。
フルフルCは素早さ補正なしか低めであればVH以上なら後手を取れるのでスキルブレイクを狙いやすく、シフト1における強化解除の必要頻度を減らしたり、シフト2で敵スキルによる回復を抑える等が可能なため、エレキ撃破を狙わないにしても適正があります。

固定ダメージ・追加ダメージ [編集]

アンドレアルフスの奥義は被ダメージ軽減も同時に付与できますが、それだけで敵奥義の4倍ダメージを耐えきるのは厳しいので他にも防御手段を用意しましょう。
リリムRは覚醒スキルが敵強化解除を兼用でき、本人がスナイパーなのでワントップ戦術との併用もしやすいです。

固定ダメージ

+  固定ダメージの手段一覧

追加ダメージ

+  追加ダメージの手段一覧

防御面について [編集]

シフト1 [編集]

シフト2 [編集]

アタックが覚醒+1に変化するため攻撃は一切飛んできません。こちらも次ターンの攻撃準備に専念しましょう。
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特性なので解除もできません。
また病気、ゾンビはNでも無効のため、回復を完全に防ぐのは難しいです。

シフト3 [編集]

アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可能です。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくありません。

その他のポイント [編集]

ペインフォトンで撃破 [編集]

シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能です。
実用には少々条件が厳しいでしょうか。

捕獲について [編集]

シフトによって見た目が変わっても、捕獲条件は他の相手と変わりません。
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入っていてもそのまま捕獲できます。

+  旧攻略メモ

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
禁獄獣ネメアー(シフト1)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××××××
H×××××××××××××
VH×××××××××××××
EX×××××××××××××××
禁獄獣ネメアー(シフト2)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××××?
H×
VH
EX××××?
禁獄獣ネメアー(シフト3)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××××××?
H
VH
EX×××××?

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本末転倒だけど、マモンでネメアー討伐するのすごく楽しい…ニスロクだと奥義でバレット作っちゃってダメージが伸びずに倒しきれないことがあるけど、マモン奥義はバレット作成なしだから安定して獣特攻バレット撃ち続けられるのが強い。跳弾で敵HPゲージがごりごり削れてくの見るのすごく気持ちいい -- {cZuE4y/pk3Y} 2021-05-15 (土) 07:09:19
  • 顔は怖いけどモーションがかわいいから倒すと心が痛いんだよな… -- {Q44swgUz8k.} 2021-07-17 (土) 10:53:53
  • なんか編成報告おかしくなってると思ったら、丸ごと格納しちゃってるのか -- {2eD8PER5R5A} 2021-10-08 (金) 13:43:03
  • EXが面倒なのでVH回ってるが肩と爪先ばかり落ちる。爪が5回に1回くらいしか落ちないのはおま環なのか -- {Dfb/B.m0PiE} 2021-11-25 (木) 15:47:26
  • ウトゥック育てて無いけどどうにか倒そうとするとほんとが鬱陶しい
    強化解除方面で行ってもターン終了時にスキル取られてると運ゲーだし、ケイブループ方面で行っても敵HP削る手段が限られる
    まぁ元々大幻獣なんてメタだらけで鬱陶しいものが多いけどネメアーは特に縛りがキツイ感じがある
    1回だけベリアル固定砲台運ゲーで越せたおかげであとチケットでどうにかできるけど、もうちょっと抜け道作って欲しかった(HPが7万以内とか束縛通るとか地形が効くとか何か有効な異常が通るとか)全部潰されてんだもの -- {nUm9wcetrkI} 2021-12-02 (木) 01:05:05
    • 記事に書かれてるけどスナイパーに飛んでくる攻撃は限られてるからイヌーンは育成してなくても採用して大丈夫やで
      ダメージカットも最大で50%だからまあまあ色んな手段あるし、クリア編成の過去ログを参考にしてみたら? -- {a0YocNpkgts} 2021-12-02 (木) 01:43:01
      • とりあえずなんか行けそうかなって編成思いついたのでそれでだめなら大人しくウトゥックからやることにする -- {nUm9wcetrkI} 2021-12-02 (木) 01:51:50
  • ところでコイツの肩とか爪先って何に使うんです?マモン様一切要求してこないから完全に倉庫の肥やし状態なんだけど… -- {yxSNnMxDlsE} 2021-12-12 (日) 12:33:45
  • パイモンリーダーでRアレプさんにスキル積みまくると面白いように溶けていって楽しい
    問題はアレプさんもパイモンも脆いからわりとすぐ死ぬ -- {L1s2M.gUtlE} 2022-01-30 (日) 01:23:15
  • わんちゃんでバレット作れてもまともに撃てるキャラが少ないのなんとかしておくれ。マモン使うにもネメアーを倒すためにまずネメアーを倒します状態は酷い。 -- {QshmUSyugOU} 2022-02-09 (水) 21:05:57
  • 重奏+カミハカリとインビジブルのお陰で危なげなく勝てる。 -- {eVcbXGBfWrY} 2022-11-07 (月) 21:25:11
  • 新章で大幻獣の正体が明かされたが。何か牢獄のようなものに封印された幻獣という訳ではなく、元が犬系のメギドで大幻獣化で犬小屋を獲得したか、建築物系のメギド体に犬が生えてきたか、犬と犬小屋1セットのメギド体がシンプルに巨大化したのかのどれかなんだろうな -- {VMjfIwwVO86} 2023-04-04 (火) 23:38:22
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*1  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇
*2  自身の点穴値に応じて点穴を得る。点穴100時、40/45を得る。
*3  自身の点穴値に応じて一定割合の点穴を得る。点穴100時、45%/50%を得る。
*4  奥義後、ダイスの数を3個に増やす
*5  スキルLv3以上

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